技能寶石 /5
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
輔助寶石 /5
劫盜裝備 詞綴 /4
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 滿足之 | 1 | 後綴 | 擊殺擊人時有 (6—7)% 機率不產生警戒等級 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| 撫慰之 | 45 | 後綴 | 擊殺擊人時有 (8—9)% 機率不產生警戒等級 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| 放置之 | 75 | 後綴 | 擊殺擊人時有 (10—12)% 機率不產生警戒等級 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| 安撫之 | 82 | 後綴 | 擊殺擊人時有 (13—15)% 機率不產生警戒等級 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
其他 詞綴 /31
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 醫者之 | 8 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有 (21—25)% 機率獲得一顆能量球 | default 1 |
| 醫師之 | 26 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有 (26—30)% 機率獲得一顆能量球 | default 1 |
| 外科醫師之 | 45 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有 (31—35)% 機率獲得一顆能量球 | default 1 |
| 1 | Flask | 傳奇 | 當你擊殺稀有或傳奇敵人時使用 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球 | ||
| 賦予之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 擊殺頭目時,恢復 (40—59) 榮譽 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 冠軍之 | 45 | SanctumRelic | 後綴 | 擊殺頭目時,恢復 (60—79) 榮譽 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 勝利之 | 60 | SanctumRelic | 後綴 | 擊殺頭目時,恢復 (80—99) 榮譽 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 征服之 | 72 | SanctumRelic | 後綴 | 擊殺頭目時,恢復 (100—119) 榮譽 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 凱旋之 | 78 | SanctumRelic | 後綴 | 擊殺頭目時,恢復 (120—150) 榮譽 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 成功之 | 1 | Jewel | 後綴 | 擊殺時恢復 (1—2)% 生命 生命 | intjewel 1 default 0 |
| 逆滲透之 | 1 | Jewel | 後綴 | 擊殺時恢復 (1—2)% 魔力 魔力 | intjewel 1 default 0 |
| 成功之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 擊殺時恢復 1% 生命 生命 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 逆滲透之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 擊殺時恢復 1% 魔力 魔力 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置 4 個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 1 個詞綴 20 秒 local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊殺時有 (20—30)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊殺時恢復 1% 魔力 魔力 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊殺時失去 1% 最大生命 生命 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊殺時失去 1% 最大能量護盾 防禦 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊殺時有 (20—30)% 機率以懲戒詛咒你 法術 詛咒 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的火焰抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的冰冷抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的閃電抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點智慧時,喚醒幽魂擊殺時有 50% 的機率獲得噬魂者,持續 20 秒 local jewel effect base radius [1200] 召喚物 | ||
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 你的地圖含有 6 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 3 次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 你的地圖含有 8 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 15 次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 擊殺一個中毒的敵人時,恢復 (2—4)% 最大生命 生命 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 擊殺時恢復 (1—2)% 生命 生命 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 擊殺時恢復 (1—2)% 魔力 魔力 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 擊殺時恢復 (2—3)% 生命 ulaman 生命 | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 擊殺時恢復 (2—3)% 魔力 kurgal 魔力 | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
物品 /2
Passive /8
擊殺時恢復 3% 生命
永恆珠寶 Passive /2
永恆珠寶 Passive Additions /3
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