Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
SpiritPossessed Ref /19
Possessão
Um monstro possuído é um monstro raro ou único que foi afetado por um Espírito Azmeri. Ele é fortalecido pelo espírito e recebe bônus dependendo do tipo de espírito que o possuiu. Às vezes, o monstro possuído invocará animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
VoodooOmens4Green
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo
monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode capturar feras únicas
Pode ter até uma Fera Domada única invocada
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Feras Domadas únicas são possuídas por Espíritos Azmeri aleatórios, mudando a cada 20 segundos
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Caixas-forte possuídas têm a raridade de itens aumentada em 10%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Maestria: Bestiary
Monstros possuídos têm 25% de chance de liberar espíritos ao morrer
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros possuídos têm uma chance de largar um Rito de Passagem aumentada em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros possuídos têm uma chance de largar ídolos aumentada em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri.

Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, enquanto que monstros raros ou únicos são possuídos.

Monstros influenciados ou possuídos por um espírito são mais fortes e oferecem recompensas melhores. Os bônus da possessão são mais eficazes para cada monstro influenciado pelo espírito.
Influência Espiritual
Um monstro influenciado por espírito é um monstro normal ou mágico que foi tocado por um Espírito Azmeri. Esses monstros são fortalecidos pelo espírito e recebem bônus dependendo do tipo de espírito que os tocou.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Espírito Vívido
Os Espíritos Vívidos são um tipo de Espírito Azmeri.

Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.

Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Espírito Selvagem
Os Espíritos Selvagens são um tipo de Espírito Azmeri.

Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.

Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Espírito Primal
Os Espíritos Primais são um tipo de Espírito Azmeri.

Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.

Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
Espíritos Azmeri Liberados
Os Espíritos Azmeri podem ser liberados de vários monstros possuídos.

Eles têm a chance de se manifestar no mundo com parte do fortalecimento do monstro possuído.

Eles têm 1% de chance de se manifestar para cada 2% de fortalecimento. Esse fortalecimento é dividido entre os espíritos liberados, e cada um detém metade desse valor após a liberação.
PlayerPossessed Ref /0
Possessão
Jogadores possuídos pelos Espíritos dos Azmeri recebem poderosos bônus, que variam de acordo com o animal espiritual que os possuiu. Feras espirituais serão invocadas periodicamente para ajudar o jogador. Os jogadores só podem ser possuídos por um espírito de cada vez.
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