SpiritPossessed Ref /17
Possessão
Um monstro possuído é um monstro raro ou único que foi afetado por um Espírito Azmeri. Ele é fortalecido pelo espírito e recebe bônus dependendo do tipo de espírito que o possuiu. Às vezes, o monstro possuído invocará animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Maestria: Bestiary
Altares têm 10% de chance de liberar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Espíritos Azmeri possuem um Exilado Renegado na área quando monstros não únicos possuídos são mortos
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro raro ou único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador e, às vezes, invocando animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro raro ou único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador e, às vezes, invocando animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Influência Espiritual
Um monstro influenciado por espírito é um monstro normal ou mágico que foi tocado por um Espírito Azmeri. Esses monstros são fortalecidos pelo espírito e recebem bônus dependendo do tipo de espírito que os tocou.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Espírito Vívido
Os Espíritos Vívidos são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Espírito Selvagem
Os Espíritos Selvagens são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Espírito Primal
Os Espíritos Primais são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
PlayerPossessed Ref /0
Possessão
Jogadores possuídos pelos Espíritos dos Azmeri recebem poderosos bônus, que variam de acordo com o animal espiritual que os possuiu. Feras espirituais serão invocadas periodicamente para ajudar o jogador. Os jogadores só podem ser possuídos por um espírito de cada vez.
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