Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
SpiritPossessed Ref /19
Poseído
Un monstruo poseído es un monstruo raro o único en el que se ha introducido un espíritu azmeri y lo ha potenciado. El monstruo poseído está potenciado por el espíritu y gana bonificaciones en función del tipo de espíritu que lo haya poseído. Ocasionalmente, el monstruo poseído invocará animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
VoodooOmens4Green
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará y hará aparecer a todos los espíritus azmeri
Personaje: Cazadora
La bestia domada puede capturar bestias únicas\Puedes tener hasta una bestia única domada invocada a la vez
Las bestias domadas únicas tienen la velocidad de movimiento aumentada un 30%
Las bestias domadas únicas están poseídas por espíritus azmeri aleatorios que cambian cada 20 segundos
SubTree: Ritual
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los espíritus azmeri pueden buscar y poseer las cajas fuertes
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las cajas fuertes poseídas tienen la rareza de los objetos aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos poseídos aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Maestría: Bestiary
Los monstruos poseídos tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos poseídos tienen la probabilidad de arrojar un Rito de paso aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos poseídos tienen la probabilidad de arrojar ídolos aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de invocar un espíritu azmeri, el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Se aplica a áreas de nivel 75+
Los monstruos de esencias poseídos liberan espíritus al morir
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.

Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu se vuelven influenciados por el espíritu, mientras que los monstruos raros o únicos estarán poseídos.

Los monstruos influenciados o poseídos por el espíritu son más fuertes y dan más recompensas. Las bonificaciones de posesión son más eficaces por cada monstruo que el espíritu haya influenciado.
Influenciado por el espíritu
Un monstruo influenciado por el espíritu es un monstruo normal o mágico por el que ha pasado un espíritu azmeri. Estos monstruos están potenciados por el espíritu y ganan bonificaciones en función del tipo de espíritu que haya pasado por ellos.
Derrotar a monstruos influenciados por el espíritu hace que el monstruo poseído resultante ofrezca más recompensas.
Espíritu vívido
Los espíritus vívidos son un tipo de espíritu azmeri.

Los monstruos influenciados o poseídos por los espíritus vívidos ganan velocidad de habilidades aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.

Los monstruos poseídos por los espíritus vívidos arrojan objetos de destreza.
Espíritu salvaje
Los espíritus salvajes son un tipo de espíritu azmeri.

Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus salvajes ganan dureza aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.

Los monstruos poseídos por espíritus salvajes arrojan objetos de fuerza.
Espíritu primitivo
Los espíritus primitivos son un tipo de espíritu azmeri.

Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus primitivos infligen daño aumentado, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.

Los monstruos poseídos por espíritus primitivos arrojan objetos de inteligencia.
Espíritus azmeri liberados
Los espíritus azmeri se pueden liberar de diferentes monstruos poseídos.

Los espíritus liberados tienen una probabilidad de aparecer en el mundo con una parte de la potenciación que tenía el monstruo poseído.

Los espíritus liberados tienen un 1% de probabilidad de aparecer por cada 2% de potenciación. Esta potenciación se comparte con cada espíritu liberado, y el espíritu liberado tiene la mitad de esta potenciación una vez liberado.
PlayerPossessed Ref /0
Poseído
Los jugadores poseídos por los espíritus de los azmeri ganan efectos beneficiosos poderosos en función del animal espiritual que los haya poseído. También se invocarán ocasionalmente unas bestias espirituales para ayudar al jugador. Los jugadores solo pueden estar poseídos por un espíritu a la vez.
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