SpiritPossessed Ref /19
Besessen
Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat. Das besessene Monster wird von dem Geist ermächtigt und erhält Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der es besessen hat. Gelegentlich beschwört das besessene Monster geisterhafte Tiere, je nachdem, welche Art von Tiergeist von ihm Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist, wird das nächste besessene Monster, das du tötest
alle Azmeri-Geister entfesseln und diese manifestieren.
alle Azmeri-Geister entfesseln und diese manifestieren.
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
SubTree: Ritual
25% erhöhter Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu manifestieren; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.
Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.
Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Geistberührt
Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde. Diese Monster werden durch den Geist ermächtigt und erhalten Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der sie berührt hat.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Lebhafter Geist
Lebhafte Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
Monster, die von lebhaften Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von lebhaften Geistern besessene Monster lassen Geschick-Gegenstände fallen.
Monster, die von lebhaften Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von lebhaften Geistern besessene Monster lassen Geschick-Gegenstände fallen.
Wilder Geist
Wilde Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
Monster, die von wilden Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Widerstandsfähigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von wilden Geistern besessene Monster lassen Stärke-Gegenstände fallen.
Monster, die von wilden Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Widerstandsfähigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von wilden Geistern besessene Monster lassen Stärke-Gegenstände fallen.
Urzeitlicher Geist
Urzeitliche Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
Monster, die von urzeitlichen Geistern berührt oder besessen sind, verursachen erhöhten Schaden, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von urzeitlichen Geistern besessene Monster lassen Intelligenz-Gegenstände fallen.
Monster, die von urzeitlichen Geistern berührt oder besessen sind, verursachen erhöhten Schaden, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von urzeitlichen Geistern besessene Monster lassen Intelligenz-Gegenstände fallen.
Entfesselte Azmeri-Geister
Azmeri-Geister können von verschiedenen besessenen Monstern entfesselt werden.
Entfesselte Geister haben eine Chance, sich in der Welt zu manifestieren – mit einem Teil der Ermächtigung, mit dem das Monster besessen war.
Entfesselte Geister haben pro 2% Ermächtigung 1% Chance, sich zu manifestieren. Diese Ermächtigung wird mit jedem entfesselten Geist geteilt, und der entfesselte Geist verfügt über die Hälfte dieser Ermächtigung, sobald er entfesselt wird.
Entfesselte Geister haben eine Chance, sich in der Welt zu manifestieren – mit einem Teil der Ermächtigung, mit dem das Monster besessen war.
Entfesselte Geister haben pro 2% Ermächtigung 1% Chance, sich zu manifestieren. Diese Ermächtigung wird mit jedem entfesselten Geist geteilt, und der entfesselte Geist verfügt über die Hälfte dieser Ermächtigung, sobald er entfesselt wird.
PlayerPossessed Ref /0
Besessen
Spieler, die von Geistern der Azmeri besessen sind, erhalten mächtige Stärkungen, je nachdem, welches Geisttier von ihnen Besitz ergriffen hat. Gelegentlich werden Geisttiere beschworen, um den Spieler zu unterstützen. Ein Spieler kann immer nur von einem Geist besessen sein.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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