Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
SpiritPossessed Ref /19
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
VoodooOmens4Green
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Esprits azmériens peuvent traquer et Posséder les Coffres-forts
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts Possédés ont 10% d'Augmentation de Rareté des Objets
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Maîtrise: Bestiaire
Les Monstres Possédés ont 25% de chances de Libérer les Esprits en mourant
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder un Rite de passage
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Idoles
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Les Monstres d'Essence Possédés Libèrent les Esprits en mourant
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.

Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.

Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Esprit vivace
Les Esprits vivaces sont un type d'Esprit azmérien.

Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits vivaces bénéficient d'une Augmentation de Vitesse des Aptitudes, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.

Les Monstres Possédés par des Esprits vivaces cèdent des objets de Dextérité.
Esprit sauvage
Les Esprits sauvages sont un type d'Esprit azmérien.

Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits sauvages bénéficient d'une Augmentation de Robustesse, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.

Les Monstres Possédés par des Esprits sauvages cèdent des objets de Force.
Esprit primitif
Les Esprits primitifs sont un type d'Esprit azmérien.

Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits primitifs bénéficient d'une Augmentation de Dégâts, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.

Les Monstres Possédés par des Esprits primitifs cèdent des objets d'Intelligence.
Esprits azmériens libérés
Les Esprits azmériens peuvent être libérés de divers monstres Possédés.

Les Esprits libérés ont une chance de se manifester dans le monde avec une partie de l'amélioration qui affectait le monstre possédé.

Les Esprits libérés ont 1% de chances de se manifester tous les 2% d'amélioration. Cette amélioration est répartie entre chaque Esprit libéré, et chaque Esprit libéré ne possède que la moitié de cette amélioration une fois libéré.
PlayerPossessed Ref /0
Possédé
Les joueurs possédés par des Esprits azmériens bénéficient de puissants effets bénéfiques en fonction de l'Esprit animal qui les possède. Des Bêtes spirituelles sont occasionnellement invoquées pour venir en aide aux joueurs. Les joueurs ne peuvent être possédés que par un Esprit à la fois.
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