IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
SpiritPossessed Ref /17
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
SubTree: Ritual
25% increased Tribute from Spirit-Influenced or Possessed Monsters Sacrificed at Ritual Altars
Azmeri Spirits prefer to materialize within Ritual Circles
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés dans vos Cartes
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Monstres Possédés ont 25% de chances de libérer des Esprits en mourant
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder un Rite de passage
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Idoles
Shrines have a 10% chance to release an Azmeri Spirit, the Shrine Buff is reapplied when it Possesses a monster
Azmeri Spirits Possess a Rogue Exile in the area when Possessed Non-Unique Monsters are slain
Possessed Essence Monsters release Spirits on death
10% chance for Rare Beasts in Forest Areas to be Possessed by a random Azmeri Spirit
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Vivid Spirit
Vivid Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Wild Spirit
Wild Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Primal Spirit
Primal Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
PlayerPossessed Ref /0
Possédé
Les joueurs possédés par des Esprits azmériens bénéficient de puissants effets bénéfiques en fonction de l'Esprit animal qui les possède. Des Bêtes spirituelles sont occasionnellement invoquées pour venir en aide aux joueurs. Les joueurs ne peuvent être possédés que par un Esprit à la fois.
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