Второе дыхание
Ранг: 1
Уровень: 1
Множитель расхода ресурсов: 150%
Требуется: Уровень 1
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает умения с временем перезарядки, добавляя им дополнительные использования.
Не может усиливать мгновенные или срабатывающие умения.
На 50% меньше скорости перезарядки усиленных умений
Усиленные умения имеют в два раза больше зарядов использования
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Second Wind
Level Effect /1
Implicit
Множитель расхода ресурсов: 150%
УровеньТребуетсяУровеньDex
106
Attribute /4

Второе дыхание

KeyValue
AcronymCooldown, Recovery
BaseType Второе дыхание
Class Камни поддержки
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSecondWind
Второе дыхание
Ранг: 1
Уровень: 1
Множитель расхода ресурсов: 150%
Требуется: Уровень 1
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает умения с временем перезарядки, добавляя им дополнительные использования.
Не может усиливать мгновенные или срабатывающие умения.
На 50% меньше скорости перезарядки усиленных умений
Усиленные умения имеют в два раза больше зарядов использования
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Second Wind
Supported Gem /28
  • Allow Type: Cooldown
  • Excluded Type: Triggered, Instant
  • Удар щитом
    При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Spark
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Стена льда
    Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости.
    Метка снайпера
    Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели расходует метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
    Очередь
    Герой подготавливает залп из стрел, улучшая свою следующую атаку луком так, что она повторяется несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
    Клич преисподней
    Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки. Расходует все заряды выносливости для улучшения дополнительных атак. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти.
    Морозная бомба
    Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к холоду на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам.
    Сейсмический клич
    Герой издаёт боевой клич, который наносит урон и отбрасывает ближайших врагов. Если попасть по сильно оглушённому врагу, то следующий мощный удар героя улучшается и вызывает дополнительную остаточную волну. В противном случае время перезарядки этого умения сбрасывается. При подсчёте уровня угрозы учитываются только сильно оглушённые враги.
    Печать силы
    Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
    Выстрел с отскоком
    Герой отскакивает назад и выпускает стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул.
    Mana Tempest
    Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и каждые сотворённые чары ускоряют этот расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
    Unleash
    Герой кратковременно наполняет посох колдовской энергией, улучшая следующие сотворённые героем чары так, что они повторяются.
    Explosive Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
    Flash Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала. Взрыв может ослепить как противников, так и союзников.
    Gas Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Oil Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
    Voltaic Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала.
    Hammer of the Gods
    Герой заклинает предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
    Meditate
    При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит. Можно зарядить энергетический щит сверх максимума вплоть до удвоенного количества. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит достигает удвоенного количества. Это умение нельзя использовать, если щит героя уже достиг удвоенного количества или если у героя нет энергетического щита.
    Encase in Jade
    Расходует все заряды нефрита, даруя временный положительный эффект, который поглощает весь урон от ударов вплоть до определённого порога, зависящего от количества израсходованного нефрита. Будучи заключённым в нефрите, герой не может передвигаться или совершать действия.
    Temporal Rift
    Пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
    Time Freeze
    Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
    Time Snap
    Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
    Demon Form
    Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять [Life|здоровье]. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
    Cluster Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо более мелких гранат, также взрывающихся через некоторое время.
    Blink
    Teleports a fixed distance in the target direction.
    Ember Fusillade
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
    Lightning Bolt
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.