Second souffle
Palier: 1
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 150%
Prérequis: Niveau 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes modifiées ont deux fois plus de Charges d'utilisation
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Second Wind
De /1
Gemme de soutien brute Palier 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 150% |
Niveau | — NécessiteNiveau | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Second souffle
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown, Recovery |
BaseType | Second souffle |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSecondWind |
Second souffle
Palier: 1
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 150%
Prérequis: Niveau 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes modifiées ont deux fois plus de Charges d'utilisation
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Second Wind
Supported Gem /28
Charge au bouclier
Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
Mur de glace
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent s'ils sont suffisamment endommagés ou s'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant alors les ennemis à proximité.
Marque du tireur d'élite
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible consomme la Marque pour infliger des dégâts supplémentaires et vous accorder une Charge de frénésie.
Tir de barrage
Prépare une volée de flèches, ce qui Améliore votre prochaine Attaque à l'Arc en lui permettant de se répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Cri infernal
Votre personnage pousse un cri de guerre, qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
Bombe de givre
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige l'Exposition au Froid aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours.
Cri sismique
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
Sceau de pouvoir
Trace un cercle au sol, qui octroie à vous et vos Alliés un puissant Effet bénéfique aux dégâs des Sorts tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique augmente en puissance en fonction du mana que vous dépensez à l'intérieur du cercle.
Tir de fuite
Votre personnage effectue un bond vers l'arrière et tire une flèche qui peut Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial.
Tempête de mana
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Déchaînement
Imprègne votre bâton d'énergie arcanique pendant une courte durée, Améliorant le prochain sort que vous lancez en lui permettant de se répéter.
Grenade explosive
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Grenade assourdissante
Tire une grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin. Cette explosion peut Aveugler aussi bien les Alliés que les Ennemis.
Grenade suffocante
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Grenade à huile
Tire une grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
Grenade voltaïque
Tire une grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
Marteau des Dieux
Implore les ancêtres d'écraser vos ennemis, manifestant un marteau massif qui tombe du ciel sur votre cible. Ce dernier se Fracasse au sol après une courte durée et inflige des dégâts colossaux, basés sur votre arme.
Méditation
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie. Peut surcharger votre Bouclier d'énergie jusqu'à un montant deux fois supérieur à son maximum habituel. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque votre Bouclier d'énergie atteint un montant deux fois supérieur à son maximum habituel. Cette aptitude ne peut pas être utilisée si votre Bouclier d'énergie a déjà atteint un montant deux fois supérieur à son maximum habituel ou si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie maximal.
Enveloppe de jade
Consomme tous les cumuls de Jade pour octroyer un Effet bénéfique pendant une certaine durée. Celui-ci permet d'absorder tous les Dégâts au Toucher, jusqu'à un montant maximal basé sur la quantité de Jade consommée. Tant que vous êtes enveloppé de Jade, vous ne pouvez ni vous déplacer ni effectuer d'actions.
Faille temporelle
Laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là.
Arrêt du temps
Libère une grande vague qui arrête le temps pour tous les ennemis affectés pendant une certaine durée. Cette durée est de plus en plus courte en fonction du nombre de fois qu'ils ont été affectés par cet effet.
Réinitialisation temporelle
Manipule le temps, réinitialisant les temps de recharge de toutes vos autres aptitudes.
Forme démoniaque
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Si vous utilisez une Aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette Aptitude ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
Grenade à fragmentation
Tire une grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant une nova de grenades plus petites qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Transfert
Teleports a fixed distance in the target direction.
Fusillade de braises
Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Éclair
Un éclair de Foudre Électrocutant qui s'abat pour frapper les ennemis dans une petite zone.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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