Segunda Ventania
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Habilidades Suportadas têm 50% menos Recuperação da Recarga
Habilidades Suportadas têm o dobro de Usos de Recarga
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Second Wind
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 150%
NívelRequerNívelDex
106
Attribute /4

Segunda Ventania

KeyValue
AcronymCooldown, Recovery
BaseType Segunda Ventania
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSecondWind
Segunda Ventania
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Habilidades Suportadas têm 50% menos Recuperação da Recarga
Habilidades Suportadas têm o dobro de Usos de Recarga
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Second Wind
Supported Gem /28
  • Allow Type: Cooldown
  • Excluded Type: Triggered, Instant
  • Investida com Escudo
    Canalize para investir na direção alvo. Você vai colidir com inimigos em seu caminho, interrompendo sua investida e causando dano aos inimigos em uma área, e dano extra aos inimigos nos quais você colidiu. Enquanto investindo, seu Escudo é erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis contra você.
    Faísca
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Parede de Gelo
    Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
    Marca do Atirador
    Marca um alvo. O próximo Acerto Crítico que o alvo receber consome a Marca para causar dano extra e te conceder uma Carga de Frenesi.
    Barragem
    Prepare uma saraivada de flechas, Empoderando seu próximo Ataque com Arco, fazendo com que ele seja repetido várias vezes. Consome suas Cargas de Frenesi ao ser usado por repetições adicionais.
    Clamor Infernal
    Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
    Bomba Congelante
    Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
    Clamor Sísmico
    Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, seu próximo Impacto é Empoderado para realizar um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é redefinido. Conta apenas inimigos Fortemente Atordoados para fins de contabilizar o Poder obtido.
    Emblema do Poder
    Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
    Tiro da Fuga
    Salta para trás e dispara uma flecha que pode Resfriar ou Congelar inimigos ao redor do local de onde você fugiu.
    Tempestade de Mana
    Cria uma tempestade de energias arcanas que Potencializa seus Feitiços com custo de Mana enquanto você permanecer dentro dela. Manter a tempestade drena constantemente sua Mana, e cada Magia que você lança faz com que o dreno seja mais rápido. A tempestade se dissipará quando você sair dela ou ficar sem Mana.
    Liberar
    Imbui sua varinha com energia arcana por um curto período, Potencializando o próximo feitiço que você lançar para ocorrer novamente.
    Granada Explosiva
    Dispara uma Granada que quica e libera uma devastadora explosão de fogo quando seu pavio se extingue.
    Granada Cegante
    Dispara uma Granada que quica e libera uma explosão Cegante e Atordoante quando seu pavio se extingue. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
    Granada de Gás
    Dispara uma Granada que quica e causa uma explosão de gás Venenoso quando seu pavio se extingue, causando dano aos inimigos e deixando para trás uma crescente nuvem de Veneno. Efeitos Incendiários ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma explosão flamejante.
    Granada de Óleo
    Dispara uma Granada que quica e espalha uma poça de Óleo quando o pavio se extingue ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o solo e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
    Grenada Voltaica
    Dispara uma Granada que quica e descarrega uma explosão Eletrocutante de Raio quando seu pavio se extingue.
    Martelo dos Deuses
    Implora aos Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestando um martelo colossal que cai do céu sobre seu alvo, Batendo no chão após um curto período e causando dano imenso baseado na sua arma.
    Meditar
    Canaliza para Recarregar Escudo de Energia. Pode sobrecarregar seu Escudo de Energia até o dobro de seu máximo normal. A Canalização termina quando você sofre dano ou quando seu Escudo de Energia atinge o dobro de seu máximo normal. Esta habilidade não pode ser usada se seu Escudo de Energia já estiver no dobro de seu máximo normal ou se você não tiver um máximo de Escudo de Energia.
    Envolto em Jade
    Consome todos os acúmulos de Jade para conceder um Buff por uma duração que absorve todo o Dano de Acertos, até um máximo baseado na quantidade de Jade consumida. Enquanto estiver envolto, você não pode se mover ou realizar ações.
    Fenda Temporal
    Deixa passivamente imagens residuais de seu passado recente. Conjure a Magia para retornar à imagem residual mais antiga, teleportando-se para aquela localização e redefinindo sua Vida, Mana e Escudo de Energia para os valores que tinham naquele momento.
    Paralização Temporal
    Libera uma grande onda que para o tempo para todos os inimigos afetados por uma duração. A duração é menor quanto mais vezes o inimigo teve o tempo parado para ele.
    Ruptura Temporal
    Manipula o tempo, reiniciando os tempos de recarga de suas outras habilidades.
    Forma de Demônio
    Transforme-se em um demônio, aumentando em muito o poder de suas Magias. Você ganha Chama Demoníaca a cada segundo que permanecer na forma demoníaca, fazendo com que sua Vida seja perdida em um ritmo cada vez maior. Volte à forma humana se chegar a 1 de Vida, usar uma Habilidade que não seja uma Magia, ou reativar esta Habilidade.
    Cadeia de Granadas
    Dispara uma granada quicante que explode quando seu pavio se apaga, lançando uma nova de granadas menores que também explodem depois de um tempo.
    Teleporte
    Teleports a fixed distance in the target direction.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma Brasa ardente que flutua acima de você. Após uma curta duração, a Brasa dispara contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Reutilizar essa magia reinicia a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Ataque de Salva tentarão mirar em inimigos diferentes.
    Raio
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
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