Segunda Ventania
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requer: Nível 1
Support Reqirements: +5 Des
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Habilidades Suportadas têm 50% menos Recuperação da Recarga
Habilidades Suportadas têm o dobro de Usos de Recarga
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Second Wind
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 150%
NívelRequerNívelDex
117
Attribute /4

Segunda Ventania

KeyValue
AcronymCooldown, Recovery
BaseType Segunda Ventania
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSecondWind
Segunda Ventania
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requer: Nível 1
Support Reqirements: +5 Des
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Habilidades Suportadas têm 50% menos Recuperação da Recarga
Habilidades Suportadas têm o dobro de Usos de Recarga
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Second Wind
Supported Gem /22
  • Allow Type: Cooldown
  • Excluded Type: Triggered, Instant
  • Investida com Escudo
    Canalize para investir na direção alvo. Você vai colidir com inimigos em seu caminho, interrompendo sua investida e causando dano aos inimigos em uma área, e dano extra aos inimigos nos quais você colidiu. Enquanto investindo, seu Escudo é erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis contra você.
    Spark
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Parede de Gelo
    Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
    Marca do Atirador
    Marca um alvo. O próximo Acerto Crítico que o alvo receber consome a Marca para causar dano extra e te conceder uma Carga de Frenesi.
    Barragem
    Prepare uma saraivada de flechas, Empoderando seu próximo Ataque com Arco, fazendo com que ele seja repetido várias vezes. Consome suas Cargas de Frenesi ao ser usado por repetições adicionais.
    Clamor Infernal
    Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
    Bomba Congelante
    Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
    Clamor Sísmico
    Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, sua próxima Pancada é Empoderada, criando um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é reiniciado.
    Emblema do Poder
    Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
    Tiro da Fuga
    Salta para trás e dispara uma flecha que pode Resfriar ou Congelar inimigos ao redor do local de onde você fugiu.
    Tempestade de Mana
    Cria uma tempestade de energias arcanas que Potencializa seus Feitiços com custo de Mana enquanto você permanecer dentro dela. Manter a tempestade drena constantemente sua Mana, e cada Magia que você lança faz com que o dreno seja mais rápido. A tempestade se dissipará quando você sair dela ou ficar sem Mana.
    Liberar
    Imbui sua varinha com energia arcana por um curto período, Potencializando o próximo feitiço que você lançar para ocorrer novamente.
    Granada Explosiva
    Dispara uma Granada quicante que libera uma devastadora explosão de fogo quando seu pavio se extingue.
    Granada Cegante
    Atire uma granada que quica e libera uma explosão Cegante, Atordoante quando seu fusível expirar. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
    Granada de Gás
    Dispara uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando seu pavio se extingue, causando dano nos inimigos e deixando para trás uma nuvem de Veneno crescente. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão com que a nuvem exploda em chamas.
    Granada de Óleo
    Dispara uma granada quicante que explode em um spray de Óleo quando o pavio se extingue ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades de Detonadoras ou pelo Solo Incendiado.
    Grenada Voltaica
    Dispara uma granada que quica e descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando seu pavio expirar.
    Martelo dos Deuses
    Implora aos Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestando um martelo colossal que cai do céu sobre seu alvo, Batendo no chão após um curto período e causando dano imenso baseado na sua arma.
    Cadeia de Granadas
    Dispara uma granada quicante que explode quando seu pavio se apaga, lançando uma nova de granadas menores que também explodem depois de um tempo.
    Teleporte
    Teleports a fixed distance in the target direction.
    Ember Fusillade
    Conjura uma Brasa ardente que flutua acima de você. Após uma curta duração, a Brasa dispara contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Reutilizar essa magia reinicia a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Ataque de Salva tentarão mirar em inimigos diferentes.
    Lightning Bolt
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.