Segundo aliento
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 150%
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Las habilidades asistidas tienen el doble de usos del enfriamiento
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Second Wind
Gemas de habilidad /7
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 150% |
Nivel | RequiereNivel | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Segundo aliento
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown, Recovery |
BaseType | Segundo aliento |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSecondWind |
Segundo aliento
Grado: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 150%
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Las habilidades asistidas tienen el doble de usos del enfriamiento
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Second Wind
Supported Gem /28
Carga con escudo
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Chispa
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Muro de hielo
Crea un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
Señal del tirador
Señala a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Aluvión
Prepara una salva de flechas para potenciar tu siguiente ataque de arco y que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
Grito infernal
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Bomba de escarcha
Crea un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Grito sísmico
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Runa de poder
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Disparo de huida
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
Tempestad de maná
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Descarga
Infunde tu báculo con energía arcana durante una pequeña duración, con el objetivo de potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita.
Granada explosiva
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Granada aturdidora
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha. Esta explosión puede cegar tanto a los aliados como a los enemigos.
Granada de gas
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Granada de aceite
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Granada voltaica
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Martillo de los dioses
Implora a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigante que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve periodo de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño en función del daño de tu arma.
Meditación
Canaliza para recargar tu escudo de energía. Puede sobrecargar tu escudo de energía hasta el doble de su máximo normal. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía llega al doble de su máximo normal. Esta habilidad no se puede usar si tu escudo de energía ya está al doble de su máximo normal o si no tienes escudo de energía máximo.
Prisión de jade
Consume todas tus acumulaciones de jade para otorgarte un efecto beneficioso durante un tiempo que absorbe todo el daño de los impactos hasta un máximo, en función de la cantidad de jade consumida. Mientras estás encerrado, no puedes moverte ni realizar acciones.
Grieta temporal
Deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
Congelación temporal
Libera una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante un tiempo. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
Ruptura temporal
Manipula el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.
Forma demoníaca
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Granada de racimo
Dispara una granada que rebota y que explota cuando expira su mecha para lanzar una nova de granadas más pequeñas que también explotan tras una duración adicional.
Parpadeo
Teleports a fixed distance in the target direction.
Ráfaga de brasas
Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Descarga de rayo
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
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