IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Collected Points /8
Desc
{{{Получены очки умений Бездны}}}
{Завершайте карты вблизи Колодца душ, чтобы получить очки для этого древа.
Дополнительно дарует 6 очков за каждую победу над верховным боссом Бездны, если вы владелец области.}
{{{Получены очки пассивных умений Атласа}}}
{Завершайте карты в крепости Предтеч, чтобы получить очки для этого древа.}
{{{Получены очки умений боссов карт}}}
{Очки выдаются за:
- Убийство босса карты с 79+ уровнем области и как минимум 6 свойствами
- Убийство босса карты с 80+ уровнем области и как минимум 6 свойствами
- Убийство босса аномалии на карте с 79+ уровнем области и как минимум 6 свойствами
- Убийство босса цитадели на карте с 79+ уровнем области и как минимум 6 свойствами
- Завершение задания «Вершина Пламени»
Для получения очков вы должны быть владельцем карты.}
{{{Получены очки умений Разлома}}}
{Завершайте карты вблизи Монастыря Хранителей, чтобы получить очки для этого древа.
Дополнительно дарует 6 очков за каждую победу над верховным боссом Разлома, если вы владелец области.}
{{{Получены очки умений Делириума}}}
{Завершайте карты вблизи Увядшей ивы, чтобы получить очки для этого древа.
Дополнительно дарует 6 очков за каждую победу над верховным боссом Делириума, если вы владелец области.}
{{{Получены очки умений Экспедиции}}}
{Завершайте карты вблизи Кингсмарша, чтобы получить очки для этого древа.}
{{{Получены очки умений Храма}}}
{Завершайте карты вблизи Руин ваал, чтобы получить очки для этого древа.
Дополнительно дарует 6 очков за каждую победу над верховным боссом Храма, если вы владелец области.}
{{{Получены очки умений Ритуала}}}
{Завершайте карты вблизи Каэр Тарта, чтобы получить очки для этого древа.
Дополнительно дарует 6 очков за каждую победу над верховным боссом Ритуала, если вы владелец области.}
Свойства древа Атласа /300
Выберите между размером группы, эффективностью или редкостью
Из уникальных монстров на ваших картах с увеличенным на 20% шансом могут выпасть исключительные предметы
100% increased chance of a certain content type
33% увеличение радиуса раскрытия башни Предтеч
10% increased Rarity of Items Dropped by Unique Monsters in Forest Areas
10% increased Rarity of Items Dropped by Unique Monsters in Swamp Areas
10% increased Rarity of Items found in Mountain Areas
10% increased Rarity of Items found in Swamp Areas
5% increased Pack Size in Desert Areas
5% increased Pack Size in Water Areas
20% increased Magic Monsters in Grass Areas
20% increased Magic Monsters in Water Areas
Мастерство: Ultimatum
20% increased Rare Monsters in Desert Areas
20% increased Rare Monsters in Forest Areas
15% chance for the Jade Isles Boss to drop an extra Anomaly Map Lineage Support
15% chance for the Derelict Mansion Boss to drop an extra Anomaly Map Lineage Support
15% chance for the Sacred Reservoir Boss to drop an extra Anomaly Map Lineage Support
15% chance for the Sealed Vault Boss to drop an extra Anomaly Map Lineage Support
10% увеличение шанса появления алтарей
10% увеличение шанса появления ларцов
Количество: 2
10% увеличение шанса появления ларцов
10% увеличение шанса появления духов азмири
10% увеличение шанса появления алтарей
10% увеличение шанса появления духов азмири
На ваших картах с увеличенным на 10% шансом можно встретить бродячих изгнанников
10% increased chance of Summoning Circles
10% увеличение шанса появления Сущностей
10% increased chance of Summoning Circles
10% увеличение шанса появления Сущностей
На ваших картах с увеличенным на 10% шансом можно встретить бродячих изгнанников
Находимые нательные доспехи теперь могут быть исключительными
Находимые оружие, щиты и фокусы теперь могут быть исключительными
Находимые шлемы теперь могут быть исключительными
Находимые перчатки теперь могут быть исключительными
Находимая обувь теперь может быть исключительной
Количество: 11
3% увеличение редкости предметов, выпадающих из уникальных монстров
Редкие монстры обладают как минимум 3 свойствами
+1 to maximum Monster Modifiers on Rare Monsters
Редкие монстры с увеличенным на 10% шансом могут обладать свойствами
+1 to maximum Monster Modifiers on Rare Monsters
Редкие монстры с увеличенным на 10% шансом могут обладать свойствами
Rare Monster Packs in your Maps have a 20% increased chance to have an Additional Rare Monster
10% увеличение количества путевых камней, выпадающих из боссов карт
При входе в области с боссами карт с 20% шансом может появиться Порча
Добавляет дополнительный контент в области с могучими боссами карты
Мастерство: Карты
15% увеличение количества предметов, выпадающих из боссов карт
20% увеличение редкости предметов, выпадающих из боссов карт
Добавляет дополнительный контент в области с могучими боссами карты
Из редких монстров на карте расколотого озера с 1% шансом может выпасть дополнительная бижутерия расколотого зеркала
15% увеличение количества групп монстров в нетронутом раю
Монстры Сущности на ваших уникальных картах Безмолвной пещеры
с 20% превосходящим шансом могут обладать дополнительной Сущностью
35% увеличение ассортимента уникальных предметов у Безымянного прорицателя в Безмятежности
Количество: 6
2% увеличение редкости находимых предметов
Количество: 9
Редкие монстры с увеличенным на 5% шансом могут обладать свойствами
Выберите бонус для редких монстров
Редкие монстры с увеличенным на 30% шансом могут обладать свойствами
2% increased Rarity of Items Dropped by Monsters per Monster Modifier
Количество: 8
5% увеличение количества редких монстров
В областях с травой с увеличенным на 50% шансом можно встретить ритуальные круги
3% increased Pack Size in Grass Areas
В областях с травой с увеличенным на 50% шансом можно встретить духов азмири
6% increased Pack Size in Grass Areas
50% increased chance for Azmeri Spirits in Grass Areas to be Sacred Spirits
Summoning Circles in Grass Areas have a 20% chance to also summon an Azmeri Spirit
Редкие монстры в пустынях с увеличенным на 10% шансом могут обладать свойствами
5% increased Rare Monsters in Desert Areas
В пустынях с увеличенным на 50% шансом можно встретить Сущности
Редкие монстры в пустынях с увеличенным на 50% шансом могут обладать свойствами
Rare Monster Packs in Desert Areas have a 100% increased chance to have an Additional Rare Monster
В группах с редким монстром и дополнительными редкими монстрами в пустынях вместо этого будет один редкий монстр с удвоенной эффективностью
Находимые в пустынях Сущности с увеличенным на 50% шансом могут оказаться совершенными Сущностями
50% увеличение шанса появления алтарей в горных областях
В горах с увеличенным на 50% шансом можно встретить ларцы
25% increased amount of Rare Chests in Mountain Areas
20% increased Quantity of Items found in Chests in Mountain Areas
50% увеличение шанса появления алтарей в водных областях
3% увеличение редкости предметов, находимых в водных областях
5% увеличение размера групп волшебных монстров в водных областях
Алтарям в водных областях будет поклоняться дополнительная группа монстров
Группы волшебных монстров в водных областях с 25% шансом могут обладать дополнительным свойством
20% increased Magic Monsters in Water Areas
6% increased Rarity of Items Dropped by Unique Monsters in Swamp Areas
В болотах с увеличенным на 50% шансом можно встретить ритуальные круги
В болотах с увеличенным на 50% шансом можно встретить Сущности
5% increased Rarity of Items Dropped by Unique Monsters in Swamp Areas per Monster Modifier
1 редкий монстр на картах болот с 15% шансом будет заменен случайным боссом карт
Сущности на болотах с 25% шансом могут перейти на случайного уникального монстра при смерти монстра с Сущностью
Количество: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Количество: 2
В городах с увеличенным на 50% шансом можно встретить ритуальные круги
Количество: 2
Редкие монстры в городах с увеличенным на 10% шансом могут обладать свойствами
В городах ваал можно встретить дополнительную Сущность
В эзомитских городах можно встретить дополнительный круг призыва
В фаридунских городах можно встретить дополнительный алтарь
Города ваал также считаются биомами другого типа
Эзомитские города также считаются биомами другого типа
Фаридунские города также считаются биомами другого типа
Из гуманоидов в городах с увеличенным на 30% шансом могут выпадать исключительные предметы
Summoning Circles in City Areas have 5% chance to instead summon a random Citadel Boss
Взахваченных городах с 20% шансом можно встретить босса-захватчика цитадели, сражающегося с боссом карты
Города с 20% шансом могут оказаться захваченными другой фракцией
6% increased Pack Size in City Areas
Города с 15% шансом могут оказаться заброшенными и захваченными нежитью
В группах с редким монстром в городах с увеличенным на 75% шансом может оказаться дополнительный редкий монстр
В лесах с увеличенным на 50% шансом можно встретить духов азмири
Редкие монстры-звери на ваших картах с увеличенным на 15% шансом могут обладать свойствами
10% chance for Rare Beasts in Forest Areas to be Possessed by a random Azmeri Spirit
25% increased Rare Monsters in Forest Areas
Одержимые монстры Сущности выпускают духов при смерти
Количество: 9
20% увеличение шанса появления Сущностей
Алтари с 25% шансом могут обладать дополнительным эффектов
2% increased Rarity of Items Dropped by Monsters per Explicit Modifier on the Map
50% увеличение редкости путевых камней, находимых на ваших картах
3% усиление эффекта добавленных свойств на ваших путевых камнях за каждую действующую на область [PrecursorTablet|табличку]
Зараженные плитки Предтеч теперь могут быть найдены
8% chance to not consume Tablet uses when opening Maps
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
Tablets also provide 10% increased Rarity of Items Dropped to
Monsters from their mechanic
8% increased Quantity of Tablets found for each Tablet affecting Map area
15% увеличение количества [PrecursorTablet|плиток Предтеч], находимых на ваших картах
5% increased effect of Explicit Modifiers on Tablets for each Tablet affecting Map area
100% increased chance to find certain Essence types
Выберите бонус при осквернии монстров Сущности
100% increased chance to find certain Essence types
Сферы возвышения можно использовать для добавления дополнительной Сущности монстрам Сущности
Монстры Сущности с 10% превосходящим шансом могут обладать
дополнительной Сущностью за каждое дополнительное свойство на карте
Монстры Сущности с 10% шансом могут оказаться бродячими изгнанниками
Монстры Сущности с 15% шансом могут обладать дополнительной Сущностью
30% увеличение шанса найти совершенные сущности
2% chance for minions of Essence Monsters to drop a random Greater Essence
Приспешники монстров Сущностии на усиливаются
Группы монстров Сущности с увеличенным на 50% шансом будут включать в себя дополнительного редкого монстра
Редкие монстры Сущности с увеличенным на 40% шансом могут обладать свойствами
25% chance for Essence Monsters to have double Pack Size
В областях с Порчей с увеличенным на 50% шансом можно встретить Сущности
Rogue Exiles have 100% increased chance to be using items requiring certain attributes
Бродячие изгнанники с увеличенным на 100% шансом могут обладать уникальными предметами определенных типов
5% chance for Rogue Exiles to drop an additional Tablet
25% increased Rarity of Items Dropped by Rogue Exiles
Духи азмири вселяются в бродячего изгнанника в области при убийстве одержимых не-уникальных монстров
Бродячие изгнанники с 5% шансом могут сбежать на соседнюю карту и улучшить свое снаряжение
15% chance for Rogue Exiles in City Areas to appear in Pairs
Бродячие изгнанники с 10% шансом будут появляться парами
Из бродячих изгнанников с увеличенным на 100% шансом могут выпасть исключительные предметы
10% chance for Rogue Exiles to drop an additional Waystone
6% increased Rarity of Items Dropped by Rogue Exiles per Explicit Modifier on the Map
Количество: 9
На ваших картах с увеличенным на 20% шансом можно встретить бродячих изгнанников
В городах с увеличенным на 50% шансом можно встретить бродячих изгнанников
100% increased chance to encounter certain Shrines
20% увеличение редкости предметов, выпадающих из поклоняющихся алтарю монстров
Алтари с 10% шансом могут выпустить духа Азмири, положительный эффект алтаря накладывается заново при вселении духа в монстра
Алтарям поклоняется дополнительная группа монстров
Боссы карт получают бонусы от алтарей
50% увеличение длительности даруемых алтарями положительных эффектов
Количество: 8
20% увеличение шанса появления алтарей
10% шанс раскрыть отдаленную карту мегалитов эзомитов при завершении кругов призыва
10% шанс улучшить босса на ближайшей карте до могучего босса карты при завершении кругов призыва
Summoning Circles in Non-City Areas have 5% chance to instead
summon a random Deadly Map Boss
Summoning Circles summon packs or a more powerful Boss
Круги призыва с 10% шансом могут призвать дополнительного босса
Боссы кругов призыва с 25% шансом могут обладать дополнительным свойством
Круги призыва с 10% шансом могут быть инкрустированы Сущностями, добавляя боссу несколько Сущностей
Количество: 6
20% increased chance of Summoning Circles
Выберите священный или усиленный бонус для духов азмири
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Из одержимых монстров с увеличенным на 50% шансом могут выпасть идолы
Из одержимых монстров с увеличенным на 50% шансом может выпасть Обряд инициации
50% увеличение усиления духов азмири при убийстве волшебных монстров под воздействием духа
Мастерство: Бестиарий
Одержимые монстры с 25% шансом могут выпустить духов при смерти
15% увеличение редкости предметов, выпадающих из монстров под воздействием духов
Духи азмири могут оказаться священной хитрой лисой
+50% к минимальному усилению духов азмири
50% увеличение максимального усиления духов азмири
50% увеличение области воздействия духов азмири
25% увеличение усиления духов азмири при убийстве монстров под воздействием духа
20% увеличение редкости выпадающих из одержимых монстров предметов
Количество: 8
20% увеличение шанса появления духов азмири
50% increased chance for Azmeri Spirits in Cleansed Areas to be Sacred Spirits
На ларцах могут появиться усиленные версии существующих свойств-суффиксов
+1 к максимуму суффиксов и итоговому количеству свойств на редких ларцах
2% увеличение количества предметов в ларцах за каждое свойство на них
У ларцов колдуна, златокузнеца и исследователя могут появиться дополнительные свойства-префиксы, меняющие типы содержащихся в них предметов
Позволяет обычным ларцам и ларцам оружейника и бронника получать свойства, заставляющие выпадающие из них предметы требовать определенные характеристики
Ларцы с увеличенным на 25% шансом будут охраняться группами редких монстров
+1 к максимуму суффиксов и итоговому количеству свойств на редких ларцах
Ларцы с 20% шансом могут оказаться охраняемыми ларцами
+1 к максимуму префиксов и итоговому количеству свойств на редких ларцах
Strongboxes are guarded by an additional monster pack
Ларцы с увеличенным на 50% шансом будут охраняться группами волшебных монстров
Количество: 11
20% увеличение шанса появления ларцов
50% увеличение шанса появления ларцов в областях с Порчей
Количество: 13
На 5% больше волшебных монстров
5% увеличение редкости выпадающих из волшебных монстров предметов, за каждое действующее на них свойство
Magic Monster Packs have 5% chance to have an additional Modifier
10% увеличение размера групп волшебных монстров на ваших картах
Summoning Circle Bosses in Cleansed Areas have a 25% chance to
have an additional Monster Modifier
Summoning Circle Bosses with additional Monster Modifiers in Cleansed Areas have a 5% chance to drop a Fracturing Orb
Из очищенных монстров с определенным шансом могут выпадать раскалывающие сферы
50% увеличение усиления духов азмири при убийстве монстров под воздействием духа в очищенных областях
Количество: 4
Очищенные области содержат дополнительную группу очищенных монстров
Редкие монстры в Средоточии Порчи с увеличенным на 35% шансом могут обладать свойствами
Редкие монстры в областях с Порчей с увеличенным на 25% шансом могут обладать свойствами
Количество: 4
Редкие монстры в областях с Порчей с увеличенным на 10% шансом могут обладать свойствами
SubTree: Incursion
Zantipi's Medallion can be found from Unique Monsters in the Temple
SubTree: Incursion
20% chance Vaal Beacon Unique Monsters are added to the Area for each Vaal Beacon in an Area
SubTree: Incursion
20% increased effect of Room Temple Modifiers from Rooms with 4 adjacent rooms
SubTree: Incursion
Находимая внутри храма валюта храма с 15% шансом может быть продублирована
SubTree: Incursion
Уникальные монстры маяка ваал с 50% шансом могут обладать свойством Сущности
SubTree: Incursion
50% chance Rare Vaal Beacon chests contain an additional random Temple Currency Item
Из уникальных монстров маяка ваал с 25% шансом может выпасть дополнительная случайная валюта храма
SubTree: Incursion
50% increased chance Vaal Beacons summon additional Monsters
SubTree: Incursion
В Сокровищнице Атзири выпадет Жертвенное облачение
SubTree: Incursion
Хранилище Атзири будет содержать дополнительную награду
SubTree: Incursion
Победа над Архитектором позволит разместить дополнительную особую комнату
SubTree: Incursion
Особые комнаты с 15% шансом могут избежать дестабилизации
SubTree: Incursion
Особые комнаты с 50% шансом могут содержать дополнительные сундуки или в них могут выпадать дополнительные предметы
SubTree: Incursion
Добавляет особый комнаты с лабораториями терраформирования, добавляющими храму бонусы биомов
SubTree: Incursion
Комнаты храма теперь можно улучшить до 4 уровня
SubTree: Incursion
20% increased effect of Room Temple Modifiers
SubTree: Incursion
1.5% increased effect of Room Temple Modifiers for each different Room in the Temple
SubTree: Incursion
35% increased Medallions found
SubTree: Incursion
+1 к уровню области Храма Атзири
SubTree: Incursion
Количество: 18
SubTree: Abyss
При завершении захваченной бездной картой соседняя карта с 50% шансом может быть захвачена Бездной
SubTree: Abyss
Выпадающее из монстров Бездны снаряжение 5 уровня обладает очерненным свойством
SubTree: Abyss
25% увеличение шанса нахождения древней очерненной валюты
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
SubTree: Abyss
Манипулирует провалами Бездны в областях
SubTree: Abyss
Бездны с 30% шансом могут содержать 2 дополнительных провала
Бездны с 20% шансом могут содержать 3 дополнительных провала
Бездны с 10% шансом могут содержать 4 дополнительных провала
SubTree: Abyss
Бездны содержат дополнительный провал
SubTree: Abyss
Находимые самоцветы Сердце колодца с 5% шансом будут иметь дополнительное очерненное свойство
SubTree: Abyss
Большие сундуки Бездны из последнего Провала, вместо этого становятся ларцом Бездны
SubTree: Abyss
50% increased chance to find Abyssal Items
SubTree: Abyss
Выберите какая из фракций Бездны всегда будет появляться
SubTree: Abyss
Бродячие изгнанники с увеличенным на 50% шансом могут оказаться под влиянием Бездны
Сущности с увеличенным на 50% шансом могут попасть под влияние Бездн
SubTree: Abyss
Провалы Бездны с 25% шансом будут порождать как минимум волшебных монстров
Разломы Бездны с 25% шансом будут порождать как минимум волшебных монстров
SubTree: Abyss
Монстры Бездны с увеличенным на 100% шансом будут обладать свойствами Бездны
Монстры Бездны с увеличенным на 100% шансом будут обладать свойствами личерожденных
SubTree: Abyss
25% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами на ваших картах
SubTree: Abyss
Добавленные свойства на ваших путевых камнях применяются к Глубинам Бездны на карте
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
При завершении Бездн на ваших картах ближайшая карта с 5% шансом может быть захвачена монстрами Бездны
SubTree: Abyss
Количество: 17
Бездны с увеличенным на 10% шансом могут привести к Глубинам Бездны
SubTree: Ritual
Ритуал Безымянных изредка может предлагать ценные уникальные предметы
SubTree: Ritual
Ритуалы с 8% шансом могут оказаться Ритуалами Царицы
SubTree: Ritual
Перебрасывание наград на алтарях Ритуала с 20% шансом может оказаться бесплатным
SubTree: Ritual
Варианты карт с Ритуалом Безымянных с 20% шансом могут иметь дополнительное свойство
SubTree: Ritual
Ритуал Безымянных длится 1 дополнительную карту
SubTree: Ritual
10% of Tribute spent also provides progress towards an Audience With The King
SubTree: Ritual
15% increased progress towards an Audience With The King when offering Tribute
SubTree: Ritual
Алтари Ритуала с 15% шансом будут построены на кругах призыва, вызывая дополнительного босса при активации
SubTree: Ritual
25% увеличение дани, получаемой от одержимых монстров и монстров под воздействием духа, принесенных в жертву на алтарях Ритуала
Духи азмири предпочитают появляться внутри кругов Ритуала
SubTree: Ritual
50% снижение стоимости в дани откладывания наград на алтарях Ритуала на ваших картах
Отложенные награды на алтарях Ритуала на ваших картах появляются вновь на 50% быстрее
SubTree: Ritual
100% increased chance to find certain Ritual types
SubTree: Ritual
Возрожденные у алтарей Ритуала монстры с увеличенным на 40% шансом могут стать волшебными
Возрожденные у алтарей Ритуала монстры с увеличенным на 40% шансом могут стать редкими
SubTree: Ritual
Алтари Ритуала позволяют обновить дары еще 1 раз
SubTree: Ritual
Уникальные предметы с 50% шансом могут быть предметами определенного типа в зависимости от ритуала:
- Заражённый: оружие и предметы для левой руки
- Кишащий: нательные доспехи и обувь
- Осушающий: перчатки и кольца
- Удушливый: шлемы и амулеты
- Порочный: поясы, обереги и флаконы
SubTree: Ritual
Меняет сложность и награды Ритуалов
SubTree: Ritual
Ритуалы содержат дополнительную группу монстров Диколесья
SubTree: Ritual
Количество: 17
Принесенные в жертву на алтарях Ритуала монстры даруют увеличенное на 5% количество дани
SubTree: Delirium
Из убитых в тумане Делириума уникальных монстров с определенным шансом могут выпасть густые эмоции:
5% шанс выпадения густой жидкой меланхолии из гуманоидов
5% шанс выпадения густой жидкой свирепости из зверей
5% шанс выпадения густого жидкого сожаления из конструктов
SubTree: Delirium
25% увеличение количества выпадающих из монстров жидких эмоций
Находимые жидкие эмоции с 20% шансом могут оказаться древними жидкими эмоциями
SubTree: Delirium
Tablets have double Effect in areas with a Grand Mirror
SubTree: Delirium
Туман Делириума всегда распространяется на все карты вокруг Симулякрумов
SubTree: Delirium
25% шанс появления дополнительного Симулякра, когда туман Делириума распространяется от больших зеркал
SubTree: Delirium
В тумане Делириума теперь могут появляться осколки, добавляющие дополнительного босса на арему босса карты или гарантирующие Большое зеркало
SubTree: Delirium
Осколки Симулякра могут выпадать из монстров Делириума на картах с 75+ уровнем области
Находимые самоцветы Мания величия с 10% шансом могут выбрать 3 значимых пассивных умения
SubTree: Delirium
Направляет распространение тумана Делириума от Больших зеркал по миру
SubTree: Delirium
Духи азмири внутри тумана Делириума создают хрупкое зеркало каждые 10 секунд(-ы)
SubTree: Delirium
В редких монстрах внутри тумана всегда проявляются демоны Делириума
SubTree: Delirium
Волшебные монстры внутри тумана Делириума с 25% шансом могут обладать дополнительным свойством Делириума
SubTree: Delirium
25% увеличенный шанс появления дополнительных осколков уникальных боссов внутри тумана Делириума
Убийство уникальных монстров на ваших картах останавливает таймер зеркала Делириума на 10 секунд(-ы)
SubTree: Delirium
Туман Делириума рассеивается на 30% медленнее
SubTree: Delirium
50% increased chance to manifest additional Escalation Shards within Delirium Fog
SubTree: Delirium
50% увеличение количества создаваемых в тумане Делириума хрупких зеркал
SubTree: Delirium
Количество: 16
При убийстве босса карты в тумане на ближайшей карте с увеличенным на 5% шансом может появиться большое зеркало
SubTree: Breach
100% increased chance to find selected Wombgifts
SubTree: Breach
Дары утробы с 5% шансом могут упасть на один уровень выше за каждое дополнительное свойство на карте
Нестабильные Разломы порождают 2 дополнительных редких монстров при стабилизации
SubTree: Breach
Нестабильным Разломам нужды 10 дополнительные секунды для закрытия после заполнения шкалы таймера
SubTree: Breach
Специализируется на умениях, создаваемых Эйлит в ульях Разлома
SubTree: Breach
Эйлит получает навыки, которые могут призывать дополнительных монстров Разлома
25% увеличение количества умений, создаваемых Эйлит внутри ульев Разлома
SubTree: Breach
Дерево зарождения обладает 2 дополнительными очками пассивных умения для каждой утробы
SubTree: Breach
Убийство Рууна позволит вам вернуть его голову к Древу зарождения для разблокировки Цепкой орхидеи
SubTree: Breach
Из Рууна, маршала Ксешта с увеличенным на 50% шансом могут выпасть династические камни поддержки
SubTree: Breach
В нестабильных Разломах с увеличенным на 100% шансом может появиться Руун, маршал Ксешта
SubTree: Breach
Ульи Разлома порождают дополнительную волну монстров
SubTree: Breach
Выберите бонус монстров Разлома
SubTree: Breach
Раскрытие крепостей Разлома поглотит дополнительный камень Разлома, если возможно, и добавит свойства на раскрытые карты
SubTree: Breach
Дополнительных пассивных очков Дерева зарождения для утробы для амулетов: 5
SubTree: Breach
Essences near Breaches or in areas with Hives have 20% chance to gain an Essence of the Breach
SubTree: Breach
Дополнительных пассивных очков Дерева зарождения для утробы для валюты: 5
SubTree: Breach
Завершение Разломов с 10% шансом может добавить улей на ближайшую карту
SubTree: Breach
Количество: 8
5% увеличение количества находимой крови улья
SubTree: Breach
Количество: 8
5% увеличение количества находимых даров утробы
Предметы на бродячих изгнанниках на ваших картах будут иметь максимальное количество гнёзд
Ларцы с 15% шансом можно будет открыть дважды
Поклоняющиеся алтарю монстры с 33% шансом могут оказаться волшебными
Осквернение монстров с сущностью на ваших картах с 37% шансом может осквернить их еще раз
30% увеличение количества волшебных сундуков
20% увеличение количества редких сундуков
На 20% больше волшебных монстров
1 редкий монстр в каждой области дублируется
10% увеличение размера групп волшебных монстров на ваших картах
20% увеличение количества редких монстров
Количество: 2
2% увеличение размера групп монстров
Количество: 3
5% усиление эффекта добавленных свойств [PrecursorTablet|плиток Предтеч] на ваших картах

Community Wiki

Edit

Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (40 points)
  • Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
  • Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
  • 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
  • You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
  • 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.

Use Vaal Orb on T15 may become T16

"Breach" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.