Высвобождение
Tier: 1
Уровень: 1
Множитель расхода ресурсов: 150%
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Эффект усиленных чар повторяется при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиленные чары получают печать каждые 200% от времени сотворения, вплоть до максимума в 2 печати
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Усиленные умения наносят на 50% меньше урона при повторении
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Unleash
Камни умений /4
Level Effect /1
Implicit |
---|
Множитель расхода ресурсов: 150% |
Уровень | ТребуетсяУровень | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Высвобождение
Key | Value |
---|---|
BaseType | Высвобождение |
Class | Камни поддержки |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemUnleash |
Высвобождение
Tier: 1
Уровень: 1
Множитель расхода ресурсов: 150%
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Эффект усиленных чар повторяется при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиленные чары получают печать каждые 200% от времени сотворения, вплоть до максимума в 2 печати
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Усиленные умения наносят на 50% меньше урона при повторении
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Unleash
Unleash
Уровень: 1
Перезарядка: 0.50 сек.
Время применения: 0.75 сек.
Требуется: Уровень (1–0), Инт.
Герой кратковременно наполняет посох колдовской энергией, улучшая следующие сотворённые героем чары так, что они повторяются.
Дарует 2 печати следующим сотворяемым вами высвобождающим чарам
Время перезарядки этого умения равно 650% времени сотворения чар, которым была дарована печать
Время перезарядки этого умения равно 650% времени сотворения чар, которым была дарована печать
Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% повышение скорости перезарядки умений
Умениями можно управлять в окне умений.
Камни поддержки /2
Tier | Gems |
---|---|
1 | Premeditation, Murderous Intent |
2 | Ingenuity |
Level Effect /1
Уровень | ТребуетсяУровень | Int | |
---|---|---|---|
1 | 0 |
Attribute /7
Высвобождение
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown |
BaseType | Высвобождение |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, Nonpathing |
ItemType | Metadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash |
ActiveSkillsCode | staff_unleash |
Unleash
Уровень: 1
Перезарядка: 0.50 сек.
Время применения: 0.75 сек.
Требуется: Уровень (1–0), Инт.
Герой кратковременно наполняет посох колдовской энергией, улучшая следующие сотворённые героем чары так, что они повторяются.
Дарует 2 печати следующим сотворяемым вами высвобождающим чарам
Время перезарядки этого умения равно 650% времени сотворения чар, которым была дарована печать
Время перезарядки этого умения равно 650% времени сотворения чар, которым была дарована печать
base skill effect duration [4000]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% повышение скорости перезарядки умений
Умениями можно управлять в окне умений.
Supported By /13
Ускоренное сотворение чар
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее.
Колдовской выброс
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
Второе дыхание
Усиливает умения с временем перезарядки, добавляя им дополнительные использования.
Не может усиливать мгновенные или срабатывающие умения.
Fast Forward
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Persistence
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Mobility
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Premeditation
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения наносят больше урона.
Murderous Intent
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения добивают врагов.
Demolisher
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее.
Encumbrance
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Ingenuity
Усиливает умения с временем перезарядки, ускоряя перезарядку.
Strip Away
Усиливает умения, накладывающие восприимчивость на врагов, усиливая эффект наложенной восприимчивости.
Considered Casting
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагам, увеличивая их урон за счёт скорости сотворения.
Supported Gem /53
Огненный шар
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Кольцо льда
Кольцо льда расходится от героя, отталкивая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя и будет быстрее накапливать заморозку.
Подрыв трупа
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Нестабильный труп
Поглощает труп, создавая огненный шар, который выискивает врагов и взрывается.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Кольцо молний
Герой вызывает кольцо урона от молний, электризуя врагов.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Слабость
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Отчаяние
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
Грозовой переход
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам и создаёт заряженную землю.
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Поджоги на врагах перед героем поглощаются и распаляют Огненный шторм, усиливая по одному шару за каждый поглощённый поджог.
Перелив энергии
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Цепь молний
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости.
Горючесть
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
Обморожение
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
Проводимость
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
Шаровая молния
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который непрерывно бьёт молниями ближайших врагов.
Подношение костей
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит поглощает весь урон от следующего попадания по каждому приспешнику, а затем взрывается.
Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Сфера бурь
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Инфекция
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Похищение сущности
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Морозный шар
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который пронзает врагов, оставляет за собой замёрзшую землю, наносит урон от холода и взрывается при столкновении с препятствием.
Тёмный договор
Герой жертвует здоровьем возрождающегося приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Беззащитность
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Разрыв души
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Стена пламени
Герой создаёт стену огня перед собой, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает горение при попадании.
Взрыв порчи
Герой детонирует проклятия на врагах в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятия.
Обескровливание
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Задетые побегами враги получают физический урон и отрицательный эффект постепенного физического урона.
Кровавая жатва
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом, оно примет этот эффект и будет накладывать его на ближайших врагов, одновременно заставляя осколки наносить больше урона соответствующего типа.
Проводник молнии
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним. Наносит существенно больше урона поражённым шоком врагам, но поглощает шок после нанесения урона. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Электризующее поле
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Comet
Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Consecrate
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Lightning Bolt
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Pain Offering
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Charged Staff
Расходует все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Снаряд хаоса
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Bone Cage
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
Эксгумация
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников.
Solar Orb
Герой создает огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются.
Огненный шар
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Укус стужи
Герой раскалывает лёд на замороженном враге, поглощая заморозку и нанося большой урон от холода врагам в области взрыва. Можно сотворить на Морозном шаре, тем самым немедленно его взорвав. Любым замороженным врагам, задетым взрывом Морозного шара, будет нанесён урон от Укуса стужи, а их заморозка поглощена.
Freezing Shards
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Profane Ritual
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Вытягивание маны
Герой вытягивает силу из врага, кратковременно сковывая его и похищая ману.
Костяной взрыв
Герой на короткое время сотворяет ритуальные письмена. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы.
Living Bomb
Герой помещает семя огня внутри противника, которое постепенно растёт. По окончании времени действия семя взрывается, нанося урон врагу и всем другим врагам поблизости.
Ember Fusillade
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Freezing Mark
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо холода. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
Voltaic Mark
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо молний. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.