Высвобождение
Ранг: 1
Уровень: 1
Множитель расхода ресурсов: 150%
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Эффект усиленных чар повторяется при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиленные чары получают печать каждые 200% от времени сотворения, вплоть до максимума в 2 печати
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Усиленные умения наносят на 50% меньше урона при повторении
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Unleash
Version 0.1.0
Unleash
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 150%
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur when cast. Cannot support Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Supported Spells gain a Seal every 200% of cast time, to a maximum of 2 Seals
Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost
Supported Skills deal 50% less Damage when Reoccurring
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Множитель расхода ресурсов: 150%
УровеньТребуетсяУровеньInt
106
Attribute /3

Высвобождение

KeyValue
BaseType Высвобождение
Class Камни поддержки
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemUnleash
Высвобождение
Ранг: 1
Уровень: 1
Множитель расхода ресурсов: 150%
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Эффект усиленных чар повторяется при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиленные чары получают печать каждые 200% от времени сотворения, вплоть до максимума в 2 печати
Печати снимаются при сотворении, а эффекты повторяются за каждую утерянную печать
Усиленные умения наносят на 50% меньше урона при повторении
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Unleash
Высвобождение
Уровень: 1
Расход ресурсов: (20–0) маны
Перезарядка: 1.00 сек.
Время применения: 0.75 сек.
Требуется: Уровень 1, 1 Инт.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Максимальная длительность положительного эффекта равна 4 секундам
900% времени сотворения повторенного умения добавляется к времени перезарядки этого умения
Улучшенные чары повторяются 2 дополнительных раз(-а)

Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
Умениями можно управлять в окне умений.
Unleash
Level Effect /40
Implicit
Расход ресурсов: 20
УровеньТребуетсяУровеньIntBase Damage900% времени сотворения повторенного умения добавляется к времени перезарядки этого умения
101100%, 100%900
2100%, 100%890
3100%, 100%880
4100%, 100%870
5100%, 100%860
6100%, 100%850
7100%, 100%840
8100%, 100%830
9100%, 100%820
10100%, 100%810
11100%, 100%800
12100%, 100%790
13100%, 100%780
14100%, 100%770
15100%, 100%760
16100%, 100%750
17100%, 100%740
18100%, 100%730
19100%, 100%720
20100%, 100%710
21100%, 100%700
22100%, 100%690
23100%, 100%680
24100%, 100%670
25100%, 100%660
26100%, 100%650
27100%, 100%640
28100%, 100%630
29100%, 100%620
30100%, 100%610
31100%, 100%605
32100%, 100%600
33100%, 100%595
34100%, 100%590
35100%, 100%585
36100%, 100%580
37100%, 100%575
38100%, 100%570
39100%, 100%565
40100%, 100%560
Attribute /7

Высвобождение

KeyValue
AcronymПолож. эффект, Empower
BaseType Высвобождение
Class Камни умений
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
ItemTypeMetadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash
ActiveSkillsCodeunleash
Высвобождение
Уровень: 1
Расход ресурсов: (20–0) маны
Перезарядка: 1.00 сек.
Время применения: 0.75 сек.
Требуется: Уровень 1, 1 Инт.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Максимальная длительность положительного эффекта равна 4 секундам
900% времени сотворения повторенного умения добавляется к времени перезарядки этого умения
Улучшенные чары повторяются 2 дополнительных раз(-а)
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
Умениями можно управлять в окне умений.
Unleash
Высвобождение
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: 20 маны
Перезарядка: 1.00 сек.
Время применения: 0.75 сек.
Требуется: Уровень (1–90)
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Максимальная длительность положительного эффекта равна 4 секундам
(710–900)% времени сотворения повторенного умения добавляется к времени перезарядки этого умения
Улучшенные чары повторяются 2 дополнительных раз(-а)

Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
Умениями можно управлять в окне умений.
Unleash
Level Effect /40
Implicit
Расход ресурсов: 20
УровеньТребуетсяУровеньBase Damage900% времени сотворения повторенного умения добавляется к времени перезарядки этого умения
10100%, 100%900
23100%, 100%890
36100%, 100%880
410100%, 100%870
514100%, 100%860
618100%, 100%850
722100%, 100%840
826100%, 100%830
931100%, 100%820
1036100%, 100%810
1141100%, 100%800
1246100%, 100%790
1352100%, 100%780
1458100%, 100%770
1564100%, 100%760
1666100%, 100%750
1772100%, 100%740
1878100%, 100%730
1984100%, 100%720
2090100%, 100%710
21100%, 100%700
22100%, 100%690
23100%, 100%680
24100%, 100%670
25100%, 100%660
26100%, 100%650
27100%, 100%640
28100%, 100%630
29100%, 100%620
30100%, 100%610
31100%, 100%605
32100%, 100%600
33100%, 100%595
34100%, 100%590
35100%, 100%585
36100%, 100%580
37100%, 100%575
38100%, 100%570
39100%, 100%565
40100%, 100%560
Attribute /6

Высвобождение

KeyValue
BaseType Высвобождение
Class Камни умений
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash
ActiveSkillsCodeunleash
Высвобождение
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: 20 маны
Перезарядка: 1.00 сек.
Время применения: 0.75 сек.
Требуется: Уровень (1–90)
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Максимальная длительность положительного эффекта равна 4 секундам
(710–900)% времени сотворения повторенного умения добавляется к времени перезарядки этого умения
Улучшенные чары повторяются 2 дополнительных раз(-а)
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
Умениями можно управлять в окне умений.
Unleash
Supported By /16
  • Active Type: Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
  • Колдовской темп
    Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее.
    Колдовской выброс
    Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
    Второе дыхание
    Усиливает умения с временем перезарядки, добавляя им дополнительные использования. Не может усиливать мгновенные или срабатывающие умения.
    Скоротечность
    Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
    Постоянство
    Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
    Мобильность
    Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
    Предумышленность
    Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения наносят больше урона.
    Умышленное убийство
    Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения добивают врагов.
    Разбиватель
    Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее.
    Обременение
    Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
    Искусность
    Усиливает умения с временем перезарядки, ускоряя перезарядку.
    Сдирание
    Усиливает умения, накладывающие восприимчивость на врагов, усиливая эффект наложенной восприимчивости.
    Вдумчивое сотворение
    Усиливает умения чар, наносящие удары по врагам, увеличивая их урон за счёт скорости сотворения.
    Несгибаемость
    Усиливает умения чар, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде маны; чем больше время сотворения усиленных чар, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
    Целеустремлённость
    Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения. При их использовании вы передвигаетесь медленнее, но взамен наносите больше урона.
    Inhibitor
    Supports any Skill you use yourself or that you Trigger. Supported Skills cannot consume Charges by any means. Cannot Support Skills which require Charges to be used.
    Supported Gem /42
  • Allow Type: CanRapidFire, Spell, AND
  • Excluded Type: SummonsTotem, UsedByTotem, Trapped, RemoteMined, Triggered, HasReservation, Vaal, Instant, Channel, Cooldown, Attack, ComboStacking, HasSeals, SupportedByUnleash, NOT, AND
  • Огненный снаряд
    Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
    Кольцо льда
    Во все стороны от героя расходится волна льда, отталкивая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя и будет быстрее накапливать заморозку.
    Подрыв трупа
    Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
    Нестабильный труп
    Поглощает труп, создавая огненный шар, который выискивает врагов и взрывается.
    Искра
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Кольцо молний
    Герой вызывает кольцо урона от молний, электризуя врагов.
    Путы времени
    Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
    Слабость
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
    Отчаяние
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
    Грозовой переход
    Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю.
    Огненный шторм
    В указанную область падают огненные шары. Поджоги на врагах перед героем поглощаются и распаляют Огненный шторм, создавая усиленные шары.
    Цепь молний
    Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости.
    Горючесть
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
    Обморожение
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
    Проводимость
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
    Шаровая молния
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших противников молниями.
    Инфекция
    Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
    Похищение сущности
    Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
    Морозный шар
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который пронзает врагов, оставляет за собой замёрзшую землю, наносит урон от холода и взрывается при столкновении с препятствием.
    Тёмный договор
    Герой жертвует здоровьем возрождающегося приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
    Беззащитность
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
    Разрыв души
    Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
    Стена пламени
    Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает поджог при попадании.
    Взрыв порчи
    Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
    Обескровливание
    Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Задетые побегами враги получают физический урон и отрицательный эффект постепенного физического урона.
    Кровавая жатва
    Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость.
    Око зимы
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
    Проводник молнии
    Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним. Наносит существенно больше урона поражённым шоком врагам, но поглощает шок после нанесения урона. Если поглощён шок, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    Комета
    Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    Удар грома
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Снаряд хаоса
    Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
    Костяная клетка
    Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
    Эксгумация
    Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников.
    Огненный шар
    Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
    Укус стужи
    Герой раскалывает лёд на замороженном враге, поглощая заморозку и нанося большой урон от холода врагам в области взрыва. Можно сотворить на Морозном шаре, тем самым немедленно его взорвав. Любым замороженным врагам, задетым взрывом Морозного шара, будет нанесён урон от Укуса стужи, а их заморозка поглощена.
    Морозные осколки
    Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
    Нечестивый ритуал
    Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
    Костяной взрыв
    Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
    Янтарный шквал
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
    Морозная метка
    Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо холода. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
    Громовая метка
    Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо молний. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
    Метка кровавой гончей
    Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.