Замедление
Вы замедлены
action_speed_-%
Slow
Attribute /3
goddess_slow
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | action speed -% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Slow Ref /39
Замедление
Замедления – это модификаторы от отрицательных эффектов, заставляющие действия занимать больше времени. Замедления могут касаться конкретного параметра (например, скорости атаки или передвижения); если конкретный тип замедления не указан, то оно действует на всё, что делает цель. Относительно друг друга замедления всегда являются множителями.
Более редкие враги менее подвержены замедлению:
На 15% меньший эффект замедления на волшебных монстрах
На 30% меньший эффект замедления на редких монстрах
На 50% меньший эффект замедления на уникальных монстрах
Помимо этого, на всех монстрах эффект замедления становится на 10% меньше за каждого игрока в области, кроме первого, и монстров нельзя замедлить ниже 75% от их базовой скорости.
Более редкие враги менее подвержены замедлению:
На 15% меньший эффект замедления на волшебных монстрах
На 30% меньший эффект замедления на редких монстрах
На 50% меньший эффект замедления на уникальных монстрах
Помимо этого, на всех монстрах эффект замедления становится на 10% меньше за каждого игрока в области, кроме первого, и монстров нельзя замедлить ниже 75% от их базовой скорости.
20% повышение скорости передвижения
+(10—20) к максимуму энергетического щита
+5 к ловкости
На вашу скорость не влияют замедления
(120—160)% повышение брони
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
[DNT] Tangmazu Lineage
Идол Ралакеша
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Кольчужная куртка
Серебряный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
На вашу скорость не влияют замедления
Требуется: Уровень 10
Используется, когда вы попадаете под действие замедления
Куртка ловчего
20% увеличение уклонения
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
6% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
10% увеличение шанса блока
16% уменьшение длительности эффекта умения
Положительные эффекты на вас истекают на 10% медленнее
Игнорирует все штрафы скорости передвижения от ношения доспехов
30% увеличение порога стихийных состояний
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Скованность
Скованность – это отрицательный эффект, который замедляет передвижение на 30% и длится 4 секунды, если не указано иное.
Увечье
Изувеченные враги страдают от 30% замедления передвижения и 15% уменьшения уклонения. Увечье длится 4 секунды, если не указано иное.
Вздыбленная земля
Вздыбленная земля замедляет передвижение врагов на ней на 20%.
Покрытие маслом
Покрытые маслом враги передвигаются медленнее, находятся под действием восприимчивости и имеют на 200% большую величину накладываемой на них горючести.
Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Промасленная земля
Находящиеся на промасленной земле враги передвигаются медленнее и находятся под действием восприимчивости.
Подожжённые враги, подожжённая земля и умения детонации, коснувшиеся масла, заставляют его загореться и поджечь врагов вместо их замедления, но сохраняют восприимчивость.
Подожжённые враги, подожжённая земля и умения детонации, коснувшиеся масла, заставляют его загореться и поджечь врагов вместо их замедления, но сохраняют восприимчивость.
Цепкие лианы
Цепкие лианы – это складывающийся отрицательный эффект, который замедляет передвижение персонажа на 8% за каждую стадию.
Связующие цепи
Связующие цепи – это складывающийся отрицательный эффект, который замедляет передвижение персонажа на 8% за каждую стадию.
Модификатор величины замедления
Этот модификатор действует на накладываемые вами отрицательные эффекты, которые замедляют врагов, и меняет только конкретно величину замедления. Он не подействует ни на какие другие величины, которыми может обладать отрицательный эффект, если кроме замедления последний делает что-то ещё.
Вихри
Вихри ослепляют и замедляют передвижение противников в них. Если создатель вихря пересекает границу вихря, то вихрь схлопывается, нанося урон и отбрасывая оказавшихся внутри врагов. Схлопывание наносит урон ближнего боя.
Попытка создать вихрь там, где он перекроет уже существующий, вместо этого перемещает существующий вихрь и дарует ему стадию, увеличивая его размер и урон.
Вихрь, который касается дружественной стихийной земли, приобретает её стихию, начинает наносить дополнительно 50% урона соответствующего типа и накладывать отрицательный эффект стихийной земли на врагов внутри вихря на 8 секунд.
Попытка создать вихрь там, где он перекроет уже существующий, вместо этого перемещает существующий вихрь и дарует ему стадию, увеличивая его размер и урон.
Вихрь, который касается дружественной стихийной земли, приобретает её стихию, начинает наносить дополнительно 50% урона соответствующего типа и накладывать отрицательный эффект стихийной земли на врагов внутри вихря на 8 секунд.
Дух быка
Игроки, в которых вселился дух быка, получают 50% ослабление замедляющего воздействия отрицательных эффектов на них, 60% повышение порога наложения стихийных состояний и брони и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовное стадо быков, которые топчут противника.
Игроки также будут периодически призывать духовное стадо быков, которые топчут противника.
Путы времени
Путы времени - то проклятие, замедляющее цели и заставляющее другие эффекты на них истекать медленнее. Если не указано иное, Путы времени замедляют на 26%.
Сопротивляется замедлению
Замедляющее действие отрицательных эффектов на монстра ослаблено на 50%.
Временной пузырь
Монстр создаёт ауру, которая накладывает отрицательный эффект на врагов в радиусе 3,2 метра, замедляя их на 25%, заставляя эффекты истекать на 40% медленнее и снижая скорость перезарядки на 60%.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

