IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Desaceleração
Você sofre de desaceleração.
action_speed_-%
Slow
Attribute /3

goddess_slow

NomeMostrar Descrições Completas
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeaction speed -%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Slow Ref /56
Desaceleração
Desaceleração é um modificador de penalidade que aumenta o tempo das ações. Ela pode ser aplicada a um atributo específico, como velocidade de ataque ou de movimento. Se não houver um tipo específico indicado, ela se aplica a tudo que a entidade afetada fizer. As desacelerações são sempre multiplicativas entre si.

Inimigos de maior raridade são menos afetados por elas:

-15% de efeito de desaceleração em monstros mágicos;
-30% de efeito em monstros raros;
-50% de efeito em monstros únicos.

Além disso, todos os monstros sofrem 10% a menos de efeito de desaceleração por jogador além do primeiro na área e não podem ser desacelerados abaixo de 25% da velocidade base.
Wanderlust
Requer: Nível 11, 17 Int
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(1020) de escudo de energia máximo
+5 à Destreza
Sua velocidade não é afetada por desacelerações
EdyrnsTusks
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120160)%
50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
(1520) a (2530) de dano de espinhos físico
AbAeterno
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (1530)%
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (200250)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo d'Alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%
RitualTenaciousBeasts
Tenacidade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por você
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
Elmos: Efeito de cegueira aumentado em 20%
Luvas: Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
BodyDex01
Casaco de Malha
Evasão: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 68, 121 Des
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (2030)%
SilverCharm
Patuá de Prata
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Requer: Nível 10
Usado quando você é desacelerado
BodyDex03
Casaco de Rastreador Ágil
Evasão: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 121 Des
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (2030)%
BodyDex01
Casaco de Malha Runiforjado
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 68, 121 Des
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (2030)%
BodyDex03
Casaco de Rastreador Ágil Runiforjado
Evasão: 429
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 121 Des
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (2030)%
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumLiga Ciclônica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (1530)%
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (1519)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (2025)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (3542)%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sede de Viajar
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
temporalchains
Você amaldiçoa os inimigos na área afetada, desacelerando-os e aumentando a duração de outros efeitos que tiverem.
HuntressWhirlingSlash
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
HuntressSpearField
Você golpeia o chão, fazendo várias lanças irromperem em uma grande área à sua frente. Elas permanecem por um período ou detonam ao entrarem em contato com inimigos, causando dano e mutilando-os.
OilGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
RangerPoisonVineArrowSkill
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
encumberancesupport
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
WindstormLanceSkillIcon
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
DruidElectricSpittle
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
DruidEntangle
Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Você acumula Glória ao causar dano de caos nos inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá implorar ao Sonhador para que ele habite em você, tornando-se, por um breve momento, seu arconte.
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Arconte de Chayula
Armadura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 50%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10%
Evasão aumentada em 20%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
+2 à armadura por 1 de escudo de energia de item nas botas equipadas
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 12%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 6%
Chance de bloqueio aumentada em 10%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%
Duração dos envenenamentos infligidos por você contra inimigos desacelerados aumentada em 40%
Duração do efeito de habilidades reduzida em 16%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10%
Velocidade de ataque aumentada em 15%, se você foi atingido recentemente
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 8%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20%
Bônus em você expiram 10% mais devagar
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até dois de seus esfriamentos simultaneamente
Seus esfriamentos podem desacelerar os alvos até um máximo de 35%
ㅤ-25% de intensidade dos esfriamentos infligidos por você
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Inimigos em sua presença são desacelerados em 20%
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Esfriamento
Esfriamento é uma afecção que desacelera o alvo afetado e, por padrão, dura 2 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores. A intensidade do esfriamento depende do dano de frio causado em relação à resistência-limite a afecções do alvo, com mínimo de 30% e máximo padrão de 50%.

Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Tolhimento
Tolhimento é uma penalidade que, por padrão, reduz a velocidade de movimento em 30%. Salvo indicação contrária, o tolhimento dura 4 segundos.
Mutilação
Inimigos mutilados sofrem 30% de redução de velocidade de movimento e 15% de redução de evasão
Chão de Estacas
Chão de estacas desacelera a velocidade de movimento dos inimigos em sua área em 20%.
Camada de Óleo
Inimigos cobertos de óleo têm sua velocidade de movimento desacelerada, são afligidos com Exposição e sofrem +200% de intensidade de inflamabilidade.

Chão incendiado ou habilidades detonadoras incendiarão inimigos cobertos de óleo. Isso removerá o óleo, mas a Exposição permanecerá durante o incêndio.
Chão Oleado
Inimigos que estão em chão oleado têm sua velocidade de movimento desacelerada e são afligidos com Exposição.

Inimigos incendiados, chão incendiado ou habilidades detonadoras que tocarem o óleo farão com que ele pegue fogo, incendiando os inimigos em vez de desacelerá-los, mas ainda infligindo a Exposição.
Vinhas Constringentes
Um Debuff acumulável que Desacelera a velocidade de movimento do personagem à medida que mais acumuladores são aplicados.
Grilhões Aprisionantes
Grilhões Aprisionantes é uma penalidade cumulativa que desacelera em 8% a velocidade de movimento do personagem por acúmulo.
Modificador de Intensidade de Desaceleração
Este modificador se aplica às penalidades que você inflige e que desaceleram inimigos, escalando apenas a intensidade específica que desacelera o alvo. Ele não afetará outras intensidades que a penalidade tenha, caso ela também faça outras coisas além de desacelerar.
Redemoinhos
Redemoinhos cegam e desaceleram a velocidade de movimento dos inimigos afetados. Se seu criador cruzar a borda do Redemoinho, ele colapsa, causando dano e empurrando os inimigos presos nele. O colapso causa dano corpo a corpo.

Tentar criar um Redemoinho em cima de outro faz com que o antigo se mova e ganhe um estágio, aumentando de tamanho e causando mais dano.

Se o Redemoinho estiver em cima de uma superfície elemental aliada, ele assume aquele elemento, ganhando 50% de dano do tipo correspondente e aplicando a penalidade da superfície elemental aos inimigos dentro do Redemoinho por 8 segundos.
Espírito do Boi
Jogadores possuídos pelo Espírito do Boi têm potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzida em 50%, resistência-limite a afecções elementais e armadura aumentadas em 60% e dano sofrido reduzido em 20%.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma debandada de bois espirituais, que atropelam os inimigos.
Grilhões Temporais
Grilhões Temporais é uma maldição que desacelera os alvos afetados e estende a duração de outros efeitos que tiverem. Por padrão, Grilhões Temporais desaceleram em 26%.
Resistente a Desaceleração
Monstro tem potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzida em 50%.
Bolha Temporal
Monstro cria uma aura que aplica penalidades aos inimigos em até 3,2 metros, desacelerando-os em 25%, fazendo os efeitos durarem 40% mais e reduzindo a velocidade de recarga em 60%.
Loucura Exaustiva
A primeira Loucura Exaustiva aplicada a um alvo desacelera sua velocidade de movimento em 15%.
Cada Loucura Exaustiva adicional aumenta a potência das penalidades de desaceleração nos alvos em 10%, afetando tanto a primeira Loucura Exaustiva quanto quaisquer outras penalidades que estejam desacelerando a velocidade de movimento do alvo.

No máximo, 10 Loucuras Exaustivas podem ser infligidas a cada alvo. Os alvos perderão 1 Loucura Exaustiva a cada 2 segundos sem que mais seja infligida.
Peso Excessivo
Desacelera em 10%. Reaplicar esta penalidade acumula os efeitos e reinicia a duração.
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