Verlangsamen
Ihr seid verlangsamt.
action_speed_-%
Slow
Attribute /3
goddess_slow
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | action speed -% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Slow Ref /56
Verlangsamen
Verlangsamungen sind Modifikatoren von Schwächungen, durch die Aktionen länger dauern. Verlangsamungen können auf einen bestimmten Wert angewendet werden (wie etwa die Angriffs- oder die Bewegungsgeschwindigkeit). Wenn kein bestimmter Verlangsamungstyp spezifiziert ist, wird die Verlangsamung auf alle Aktionen angewendet. Verlangsamungen sind im Verhältnis zueinander multiplikativ.
Gegner höherer Seltenheit sind von Verlangsamungen weniger betroffen:
15% weniger Verlangsamungswirkung bei magischen Monstern
30% weniger Verlangsamungswirkung bei seltenen Monstern
50% weniger Verlangsamungswirkung bei einzigartigen Monstern
Zusätzlich haben Verlangsamungen 10% weniger Wirkung auf alle Monster für jeden Spieler im Gebiet nach dem ersten Spieler und Monster können nicht unter 25% ihrer Basisgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Gegner höherer Seltenheit sind von Verlangsamungen weniger betroffen:
15% weniger Verlangsamungswirkung bei magischen Monstern
30% weniger Verlangsamungswirkung bei seltenen Monstern
50% weniger Verlangsamungswirkung bei einzigartigen Monstern
Zusätzlich haben Verlangsamungen 10% weniger Wirkung auf alle Monster für jeden Spieler im Gebiet nach dem ersten Spieler und Monster können nicht unter 25% ihrer Basisgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Erfordert: Stufe 11, 17 Int
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu maximalem Energieschild
+5 zu Geschick
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Erfordert: Stufe 11, 21 Str
(120—160)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 65, 34 Str, 34 Ges, 34 Int
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Eingravierte Hartnäckigkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Kettenwams
Silber-Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Erfordert: Stufe 10
Wird benutzt, wenn Ihr von einer Verlangsamung betroffen seid
Schnellpirscher-Wams
Runengeschmiedetes Kettenwams
Runengeschmiedetes Schnellpirscher-Wams
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stiefel: (15—19)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Handschuhe: (20—25)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Helm: (35—42)% verlängerte Archondauer
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Vermächtnis: Wanderlust
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Führt einen kreisförmigen Schlag aus, der einen Wirbelwind um Euch herum erzeugt, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und sie blendet. Das Verlassen des Bereichs lässt den Sturm kollabieren, wodurch dieser Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Stecht in den Boden, wodurch vor Euch in einem großen Bereich mehrere Speere aus dem Boden schießen. Die Speere verbleiben für eine Dauer oder explodieren, wenn Gegner sie berühren, an ihnen Schaden verursachen und sie verstümmeln.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.
[DNT] Tangmazu Lineage
15% erhöhte Rüstung
50% reduced Armour Break taken
20% erhöhter Ausweichwert
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
10% erhöhte Chance auf Blocken
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Ignoriert sämtliche Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Rüstung
30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Unterkühlen
Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt und bei Spielern standardmäßig 2 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält. Die Magnitude von Unterkühlen hängt vom Unterkühlungsschaden ab, der beim Ziel im Verhältnis zu dessen Schwelle für elementare Beeinträchtigungen verursacht wird, mit einem Minimum von 30% und einem standardmäßigen Maximum von 50%.
Kälteschaden von Treffern kann standardmäßig unterkühlen und erfordert keine Chance, um Unterkühlen zu verursachen. Jedoch werden Unterkühlungen kleiner als 30% ignoriert, weshalb kleine Treffer womöglich nicht unterkühlen können.
Kälteschaden von Treffern kann standardmäßig unterkühlen und erfordert keine Chance, um Unterkühlen zu verursachen. Jedoch werden Unterkühlungen kleiner als 30% ignoriert, weshalb kleine Treffer womöglich nicht unterkühlen können.
Lähmen
Lähmen ist eine Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verlangsamt, sofern nicht anders angegeben. Lähmen hat eine Dauer von 4 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
Verstümmeln
Verstümmelte Gegner haben 30% verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit und 15% verringerten Ausweichwert. Verstümmeln hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Zerklüfteter Boden
Zerklüfteter Boden verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in seinem Gebiet um 20%.
Mit Öl übergossen
Gegner, die mit Öl übergossen sind, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit, sind mit Anfälligkeit belegt und erleiden eine um 200% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit.
Entzündeter Boden oder Zünder-Fertigkeiten werden mit Öl bedeckte Gegner entzünden. Dadurch wird das Öl entfernt, doch die Anfälligkeit hält für die Dauer dieser Entzündung an.
Entzündeter Boden oder Zünder-Fertigkeiten werden mit Öl bedeckte Gegner entzünden. Dadurch wird das Öl entfernt, doch die Anfälligkeit hält für die Dauer dieser Entzündung an.
Öllache
Gegner, die in der Öllache stehen, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden eine Anfälligkeit.
Entzündete Gegner, entzündeter Boden oder Zünder-Fertigkeiten, die das Öl berühren, lassen es Feuer fangen, entzünden Gegner statt sie zu verlangsamen, aber verursachen dennoch die Anfälligkeit.
Entzündete Gegner, entzündeter Boden oder Zünder-Fertigkeiten, die das Öl berühren, lassen es Feuer fangen, entzünden Gegner statt sie zu verlangsamen, aber verursachen dennoch die Anfälligkeit.
Greifende Ranken
Greifende Ranken ist eine stapelbare Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters um 8% für jeden angewendeten Stapel verlangsamt.
Durch Bewegung werden Stapel von Greifenden Ranken nach und nach entfernt.
Durch Bewegung werden Stapel von Greifenden Ranken nach und nach entfernt.
Fesselnde Ketten
Fesselnde Ketten ist eine stapelbare Schwächung, die das Bewegungstempo des Charakters für jeden angewendeten Stapel um 8% verlangsamt.
Modifikator für Verlangsamungs-Magnitude
Dieser Modifikator gilt für Schwächungen, die Ihr bei Gegnern verursacht, die verlangsamen und skaliert nur die spezifische Magnituden, die das Ziel verlangsamt. Er wirkt sich nicht auf andere Magnituden aus, die die Schwächung hat, wenn er zusätzlich zur Verlangsamung noch andere Dinge bewirkt.
Wirbelwinde
Wirbelwinde blenden und verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in ihrem Inneren. Wenn ihr Erschaffer den Rand des Wirbelwinds überquert, fällt er zusammen, verursacht bei den darin gefangenen Gegnern Schaden und stößt sie zurück. Der Zerfall verursacht Nahkampfschaden.
Der Versuch, einen Wirbelwind zu erschaffen, der sich mit einem bestehenden Wirbelwind überschneidet, verschiebt stattdessen den bestehenden Wirbelwind und verleiht ihm eine Phase, wodurch er größer wird und mehr Schaden verursacht.
Ein Wirbelwind, der eine verbündete elementare Bodenfläche überlappt, nimmt deren Element auf, verursacht 50% des Schadens des entsprechenden Typs und wendet die Schwächung der Bodenfläche für 8 Sekunden auf Gegner im Inneren des Wirbelwinds an.
Der Versuch, einen Wirbelwind zu erschaffen, der sich mit einem bestehenden Wirbelwind überschneidet, verschiebt stattdessen den bestehenden Wirbelwind und verleiht ihm eine Phase, wodurch er größer wird und mehr Schaden verursacht.
Ein Wirbelwind, der eine verbündete elementare Bodenfläche überlappt, nimmt deren Element auf, verursacht 50% des Schadens des entsprechenden Typs und wendet die Schwächung der Bodenfläche für 8 Sekunden auf Gegner im Inneren des Wirbelwinds an.
Geist des Ochsen
Spieler, die vom Geist des Ochsen besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf Euch
- 60% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Rüstung
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Stampede von Ochsen, die Gegner niedertrampelt.
- 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf Euch
- 60% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Rüstung
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Stampede von Ochsen, die Gegner niedertrampelt.
Fesseln der Zeit
Fesseln der Zeit ist ein Fluch, der die Betroffenen verlangsamt und andere Effekte auf ihnen langsamer auslaufen lässt. Wenn nicht anders angegeben, verlangsamt Fesseln der Zeit um 26%.
Widersteht Verlangsamungen
Monster hat 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf sich.
Temporale Blase
Monster erzeugt eine Aura, die Gegner im Umkreis von 3.2 Metern mit einer Schwächung belegt, wodurch sie um 25% verlangsamt werden, Effekte um 40% langsamer auslaufen und die Abklingzeit-Rate um 60% verringert wird.
Unerträglicher Wahnsinn
Der erste Unerträgliche Wahnsinn auf einem Ziel verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Jeder zusätzliche Unerträgliche Wahnsinn erhöht stattdessen die Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf den Zielen um 10%, was auf den ersten Unerträglichen Wahnsinn, wie auch auf jede weitere Schwächung angewendet wird, die das Ziel verlangsamen.
Ein Maximum von 10 Unerträglichem Wahnsinn kann pro Ziel verursacht werden. Ziele verlieren 1 Unerträglichen Wahnsinn für jede 2 Sekunden, die vorbeigehen, ohne dass ein weiterer zugefügt wird.
Jeder zusätzliche Unerträgliche Wahnsinn erhöht stattdessen die Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf den Zielen um 10%, was auf den ersten Unerträglichen Wahnsinn, wie auch auf jede weitere Schwächung angewendet wird, die das Ziel verlangsamen.
Ein Maximum von 10 Unerträglichem Wahnsinn kann pro Ziel verursacht werden. Ziele verlieren 1 Unerträglichen Wahnsinn für jede 2 Sekunden, die vorbeigehen, ohne dass ein weiterer zugefügt wird.
Überbelastet
Verlangsamt um 10%. Diese Schwächung wiederholt anzuwenden stapelt sie und erneuert ihre Dauer.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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