Chill Ref /57
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
+(30—40) к максимуму здоровья
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
(15—30)% увеличение урона от стихий
Враги получают увеличенный на (15—20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
Регенерация (20—25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30—50)% уменьшение длительности шока на вас
+(10—15) к интеллекту
+(50—100)% к сопротивлению холоду
Дарует 5 маны за каждого убитого врага
(30—50)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
30% увеличение длительности охлаждения на врагах
Атаки поражают дополнительных целей по цепи: 2
Вас невозможно заморозить в течение 6 секунд после окончания предыдущей заморозки
На вас невозможно наложить шок в течение 6 секунд после окончания предыдущего шока
Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35—50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
+(20—30)% к сопротивлению холоду
(10—15)% увеличение максимума маны
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
+(20—30) к ловкости
+(20—30) к силе
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
(200—250)% увеличение уклонения
+(30—40) к ловкости
25% увеличение длительности охлаждения на врагах
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения охлаждают врагов рядом с врагами, которых они замораживают.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по замороженным врагам, но поглощают заморозку, оставляя врагов охлаждёнными. Не может усиливать умения, поглощающие заморозку.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Врагов, охлаждённых этими эффектами, становится легче заморозить, но ценой некоторой величины охлаждения.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
Охлаждает всех врагов в присутствии героя.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Иммунитет к охлаждению, если большая часть размещенных камней поддержки - синие
Иммунитет к поджогу, если большая часть размещенных камней поддержки - красные
Иммунитет к шоку, если большая часть размещенных камней поддержки - зеленые
30% ослабление эффекта охлаждения на вас
30% увеличение порога заморозки
25% ослабление эффекта охлаждения на вас
Невосприимчивость к охлаждению во время кувырка
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% увеличение урона от холода
15% увеличение длительности охлаждения на врагах
30% увеличение урона от стихий, если вы недавно охлаждали врага
40% увеличение длительности охлаждения на врагах
40% увеличение длительности шока
30% увеличение количества похищенной маны
Невосприимчивость к охлаждению во время похищения маны
40% ослабление эффекта охлаждения на вас
Урон от холода
Урон от холода – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением холоду. Удары холодом накладывают охлаждение и постепенно приводят к заморозке, но не могут накапливать сильное оглушение.
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Замёрзшая земля
Замёрзшая земля охлаждает тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
Безудержная ярость
Охлаждение, наложение шока или поджога на врагов дарует 1 заряд Безудержной ярости. Заморозка или электризация даруют 6 зарядов Безудержной ярости.
Дух примата
Игроки, в которых вселился дух примата, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину охлаждения, 60% увеличение накопления заморозки и 80% увеличение урона.
Игроки также будут периодически призывать группу духовных приматов.
Игроки также будут периодически призывать группу духовных приматов.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Камень умения /15
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Камень умения Качество /5
На (0—20)% больше урона от ударов по охлажденным врагам
active skill chill effect +% final [0,30]
На (0—20)% больше силы накладываемого охлаждения
+(0—0.4) м к радиусу охлаждения
На (0—20)% больше силы накладываемого охлаждения
Камень поддержки /5
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают участки замёрзшей земли вокруг замороженных врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения охлаждают врагов рядом с врагами, которых они замораживают.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по замороженным врагам, но поглощают заморозку, оставляя врагов охлаждёнными. Не может усиливать умения, поглощающие заморозку.
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Врагов, охлаждённых этими эффектами, становится легче заморозить, но ценой некоторой величины охлаждения.
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Усиленное умение поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы создать замёрзшую землю вокруг кристалла.
Предмет свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| конвекции | 20 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| текучести | 36 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| энтропии | 49 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| рассеяния | 63 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
| обратимости | 75 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | boots 1 default 0 |
Монстры свойств /16
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| обморожения | 12 | Суффикс | Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения Охлаждение от ваших ударов всегда снижают скорость действий минимум на 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| 1 | Уникальный | На 34% меньше силы накладываемого вами охлаждения | ||
| 1 | Уникальный | 100% шанс избежать охлаждения 100% шанс избежать заморозки Стихийный Холод Состояние | ||
| 1 | Уникальный | Охлаждает землю при смерти monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
| 1 | Уникальный | Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита Стихийный Холод Состояние | ||
| 1 | Уникальный | 100% шанс избежать охлаждения 100% шанс избежать заморозки 100% шанс избежать поджога Невосприимчивость к шоку Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
| 1 | Уникальный | Избегает поджога 100% шанс избежать охлаждения 100% шанс избежать заморозки Невосприимчивость к шоку Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
| 1 | Уникальный | Избегает заморозки Избегает охлаждения Избегает поджога Невосприимчивость к шоку Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
| 1 | Уникальный | Избегает заморозки Избегает охлаждения 100% шанс избежать поджога Невосприимчивость к шоку Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
| Касание культиста авроры | 1 | Мучение | +25% к сопротивлению холоду 50% увеличение длительности охлаждения на врагах Физический урон от ударов также влияет на силу охлаждения Стихийный Холод Сопротивление Состояние | default 1 |
| 1 | Уникальный | Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от холода Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения Урон Физический Стихийный Холод Состояние | ||
| 1 | Уникальный | 50% шанс избежать охлаждения 50% шанс избежать заморозки 50% шанс избежать поджога 50% шанс избежать отравления 50% шанс избежать шока 50% шанс избежать кровотечения Состояние | ||
| Одержимость еретика | 1 | Мучение | 25% шанс наложить шок Весь урон от стихий от ударов влияет на шанс шока Физический урон от ударов также влияет на силу охлаждения Стихийный Холод Молния Состояние | |
| Касание примата | 1 | Мучение | 100% повышение скорости накопления шкалы заморозки Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения | |
| Преследуем Ревущей обезьяной | 1 | Мучение | 100% повышение скорости накопления шкалы заморозки Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения dropped items are converted to int items [1] | |
| Дух примата | 1 | Мучение | 60% повышение скорости накопления шкалы заморозки Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения |
Карта свойств /11
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | Область имеет участки замерзшей земли 20% повышение редкости найденных предметов в этой области 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [3] map ground effect radius [26] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Область имеет участки замерзшей земли 20% повышение редкости найденных предметов в этой области 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [26] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Область имеет участки замерзшей земли 20% повышение редкости найденных предметов в этой области 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [26] | top_tier_map 1 default 0 | |
| льда | 1 | Уникальный | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| льда | 1 | Уникальный | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| льда | 68 | Уникальный | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| льда | 1 | Уникальный | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| льда | 73 | Уникальный | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| льда | 1 | Уникальный | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| льда | 1 | Уникальный | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| льда | 78 | Уникальный | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Область имеет участки замерзшей земли 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
Кража Area свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| льда | 46 | Суффикс | Область имеет участки замерзшей земли heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Холод Состояние | default 1 |
| льда | 68 | Суффикс | Область имеет участки замерзшей земли heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Холод Состояние | default 1 |
| льда | 73 | Суффикс | Область имеет участки замерзшей земли heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Холод Состояние | default 1 |
| льда | 78 | Суффикс | Область имеет участки замерзшей земли heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Холод Состояние | default 1 |
Прочее свойств /8
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Уникальный | При использовании создает замерзшую землю | ||
| 1 | Flask | Уникальный | Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта | ||
| холода | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение длительности охлаждения на врагах Стихийный Холод Состояние | intjewel 1 default 0 |
| Страдания | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Состояние | dexjewel 1 default 0 |
| холода | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (6—12)% увеличение длительности охлаждения на врагах Стихийный Холод Состояние | int_radius_jewel 1 default 0 |
| Страдания | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах Стихийный Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| дышущего льдом | 1 | Jewel | Уникальный | (30—35)% ослабление эффекта охлаждения на вас Стихийный Холод Состояние | default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальный | (15—20)% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам Урон |
Уникальный /17
+(30—40) к максимуму здоровья
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
(15—30)% увеличение урона от стихий
Враги получают увеличенный на (15—20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
Регенерация (20—25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30—50)% уменьшение длительности шока на вас
+(10—15) к интеллекту
+(50—100)% к сопротивлению холоду
Дарует 5 маны за каждого убитого врага
(30—50)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
30% увеличение длительности охлаждения на врагах
Атаки поражают дополнительных целей по цепи: 2
Вас невозможно заморозить в течение 6 секунд после окончания предыдущей заморозки
На вас невозможно наложить шок в течение 6 секунд после окончания предыдущего шока
Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35—50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
+(20—30)% к сопротивлению холоду
(10—15)% увеличение максимума маны
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
+(20—30) к ловкости
+(20—30) к силе
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
(200—250)% увеличение уклонения
+(30—40) к ловкости
25% увеличение длительности охлаждения на врагах
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Passive /15
Иммунитет к охлаждению, если большая часть размещенных камней поддержки - синие
Иммунитет к поджогу, если большая часть размещенных камней поддержки - красные
Иммунитет к шоку, если большая часть размещенных камней поддержки - зеленые
30% ослабление эффекта охлаждения на вас
30% увеличение порога заморозки
25% ослабление эффекта охлаждения на вас
Невосприимчивость к охлаждению во время кувырка
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% увеличение урона от холода
15% увеличение длительности охлаждения на врагах
30% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам
30% увеличение урона от стихий, если вы недавно охлаждали врага
40% увеличение длительности охлаждения на врагах
40% увеличение длительности шока
30% увеличение количества похищенной маны
Невосприимчивость к охлаждению во время похищения маны
40% ослабление эффекта охлаждения на вас
Восхождение Passive /3
Вневременной самоцвет Passive /2
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















