Вытягивание маны
Tier: 2
Уровень: 1
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений to похищает ману.
Похищает 5% физического урона от атак от усиленных умений в виде маны
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Soul Thief
Камни умений /1
Level Effect /1
Implicit
Множитель расхода ресурсов: 100%
УровеньТребуетсяУровеньInt
106
Attribute /4

Вытягивание маны

KeyValue
AcronymLeech
BaseType Вытягивание маны
Class Камни поддержки
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSoulThief
Вытягивание маны
Tier: 2
Уровень: 1
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений to похищает ману.
Похищает 5% физического урона от атак от усиленных умений в виде маны
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Soul Thief
Supported Gem /74
  • Allow Type: Attack, CrossbowAmmoSkill
  • Наскок
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    Удар щитом
    При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Внезапный удар
    Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
    Разрушитель брони
    Герой атакует могучим ударом, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
    Ливень стрел
    Герой пускает в небо стрелы, которые падают в указанное место. Расходует заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
    Раскаты грома
    Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
    Стрела молнии
    Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
    Вестник льда
    Пока активно, разбивание врага ударом атаки будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
    Вестник грома
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Землетрясение
    Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
    Раскол
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая бурлящий разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых разломом противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам.
    Разлом земли
    Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
    Дробление костей
    Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
    Вулканический разлом
    Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится из этой расселины на все остальные, связанные с ней.
    Вихревой налёт
    Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
    Крутящий удар
    Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
    Выстрел с отскоком
    Герой отскакивает назад и выпускает стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул.
    Сверхмощный удар
    При поддержании умения герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
    Порыв ветра
    Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Врагов отбрасывает в зависимости от их близости к герою.
    Волна мороза
    Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну.
    Ледяной удар
    Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
    Ледяной каскад
    Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
    Killing Palm
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
    Shattering Palm
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
    Spiral Volley
    Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
    Explosive Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
    Flash Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала. Взрыв может ослепить как противников, так и союзников.
    Gas Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Oil Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
    Voltaic Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала.
    Tempest Flurry
    Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
    Staggering Palm
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом и без оружия также выпускать снаряды. Подготовленные к оглушению враги будут мгновенно сильно оглушены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
    Siphoning Strike
    Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели и дарует герою заряд энергии.
    Tempest Bell
    Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
    Frozen Locus
    Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв, который наносит урон от атак, но не учитывает урон от оружия героя.
    Detonating Arrow
    При поддержании умения герой накапливает энергию, а затем пускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта, вызывая взрыв в области вокруг.
    Poisonburst Arrow
    Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
    Toxic Growth
    Герой подпрыгивает и выпускает залп стрел, которые в месте попадания рождают из земли токсичные пустулы, которые через некоторое время взрываются. На пустулы можно наложить яд, в результате чего они взорвутся быстрее и с большей силой.
    Stormcaller Arrow
    Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока.
    Lightning Rod
    Герой пускает стрелу, падающую сверху и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела выпускает ещё одну вспышку молнии.
    Прицельный выстрел
    При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в момент полной зарядки приводит к тому, что при попадании стрела взрывается и гарантированно наносит критический удар.
    Gas Arrow
    Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
    Electrocuting Arrow
    Герой совершает прыжок вперёд и стреляет вниз. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
    Perfect Strike
    При поддержании герой заряжает своё оружие. Прекращение поддержания в момент полной зарядки выпустит волну огня.
    Resonating Shield
    Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При использовании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Vine Arrow
    Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
    Molten Blast
    Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
    Hammer of the Gods
    Герой заклинает предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
    Stampede
    Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
    Shield Wall
    Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену в виде полукруга. Враги могут атаковать стены, а мощные удары героя мгновенно разрушат их. Каждый участок стены взрывается при разрушении, нанося урон врагам вокруг.
    Высокоскоростные снаряды
    Заряжает самострел пронзающими болтами, которые могут поглотить полностью разрушенную броню на врагах для нанесения дополнительного урона.
    Fragmentation Rounds
    Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его.
    Siege Cascade
    Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
    Бронебойные снаряды
    Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Explosive Shot
    Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
    Incendiary Shot
    Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью.
    Rapid Shot
    Заряжает самострел большим магазином сильно модифицированных болтов, которые нагревают самострел при стрельбе и затем выпускают очередь пылающих болтов, которые приобретают урон от огня в зависимости от степени нагрева. Тепло также даёт дополнительный урон выпущенным гранатам, но быстро рассеивается, если его не поддерживать. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Glacial Bolt
    Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
    Permafrost Bolts
    Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов.
    Hailstorm Rounds
    Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
    Ice Shards
    Заряжает самострел магазином ледяных болтов, которыми можно быстро выстрелить в землю, оставляя в месте попадания осколок льда, если только болт не попадёт во врага. Осколки льда дробятся при наступании врагов на них, нанося урон врагам поблизости. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Plasma Blast
    Заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю.
    Galvanic Shards
    Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Stormblast Bolts
    Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Shockburst Rounds
    Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Shockchain Arrow
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на поражённых шоком врагов. Попадание по такому врагу поглощает шок и заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей, в первую очередь тех, что поражены шоком. Если разряд попадёт по врагу под действием шока, то выпустит следующую ударную волну и может продолжать бить по цепи.
    Vaulting Impact
    Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая оглушающую ударную волну, которая особенно эффективна против оцепеневших врагов.
    Storm Wave
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии сквозь землю длинной волной впереди себя.
    Ice Shot
    Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
    Cluster Grenade
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо более мелких гранат, также взрывающихся через некоторое время.
    Tornado Shot
    Герой пускает в небо стрелу, которая поднимает вихрь в месте своего приземления, наносящий постепенный физический урон и сковывающий стоящих в нём врагов. Вихрь засасывает пущенные в него стрелы и самострельные болты, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими вихрями.
    Magnetic Salvo
    Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным стрелам или болтам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточной стреле или болту, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают стрелу или болт.
    Freezing Salvo
    Герой постепенно собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает накопленные снаряды, которые падают вокруг указанной области.
    Gathering Storm
    Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем заряженную землю.