Dreno de Mana
Tier: 2
Nível: 1
Requer: Nível 1
Support Reqirements: +5 Int
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
Drena 5% do Dano Físico de Ataques das Habilidades Suportadas como Mana
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Soul Thief
Gemas de Habilidades /1
Tier | Gems |
---|---|
0 | Disparo com Arco, Golpe com Bastão |
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Int |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
Attribute /4
Dreno de Mana
Key | Value |
---|---|
Acronym | Leech |
BaseType | Dreno de Mana |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSoulThief |
Dreno de Mana
Tier: 2
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
Drena 5% do Dano Físico de Ataques das Habilidades Suportadas como Mana
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Soul Thief
Supported Gem /74
Salto Impactante
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Investida com Escudo
Canalize para investir na direção alvo. Você vai colidir com inimigos em seu caminho, interrompendo sua investida e causando dano aos inimigos em uma área, e dano extra aos inimigos nos quais você colidiu. Enquanto investindo, seu Escudo é erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis contra você.
Golpe Súbito
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Destruidor de Armadura
Ataca com um golpe poderoso, empurrando os inimigos e enfraquecendo sua Armadura.
Chuva de Flechas
Dispare flechas no ar, criando uma chuva de flechas. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Trovão Cadente
Infunde seu Bastão com energias elétricas e então Bate no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio adiante a partir do impacto.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Arauto Glacial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque criará uma explosão gélida que causa dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Arauto Trovejante
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com dano de Ataques fará com que acertos dos Ataques subsequentes liberem raios que causam dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Terremoto
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Ruptura
Golpeia o solo, criando uma fissura fervilhante que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns dos inimigos atingidos pela onda liberará uma onda de choque, causando dano a outros inimigos.
Destroçador
Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
Esmaga-ossos
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Fissura Vulcânica
Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
Ataque Giratório
Avança enquanto atinge inimigos ao seu redor com uma série de golpes giratórios.
Pancada Giratória
Bate no chão para Atordoar inimigos e empurrá-los para longe, então continue avançando e execute uma segunda Pancada devastadora. Manter o botão da habilidade pressionado permite mudar de direção enquanto se move.
Tiro da Fuga
Salta para trás e dispara uma flecha que pode Resfriar ou Congelar inimigos ao redor do local de onde você fugiu.
Panca Super-carregada
Canalize para carregar um golpe pesado, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Libere para Golpear o chão, causando dano em uma área ao redor do impacto, seguido de Abalos Secundários causando dano em uma área maior.
Rajada de Vento
Ataca inimigos à distância gerando uma rajada de vento ao golpear. Inimigos serão Arremessados dependendo da proximidade deles em relação a você.
Onda de Gelo
Dá um salto para trás e envia uma onda Congelante à sua frente.
Golpe Gélido
Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
Cascata Glacial
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Palma Assassina
Avança até um inimigo e Golpeia com um Ataque desarmado, Abatendo inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Cada inimigo morto por esse golpe concede uma Carga de Poder. Inimigos ao seu redor que podem ser Abatidos serão destacados. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Palma Despedaçante
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque Desarmado que manifesta uma onda de gelo, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos quebrará os fragmentos, causando uma explosão gélida que causa dano de Ataque. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Rajada Espiral
Carrega seu Arco com uma rajada de flechas encantadas e as dispara em um círculo enquanto você avança girando, atirando diretamente nos alvos se possível. Consome Cargas de Frenesi para fazer com que as flechas causem mais dano e Ricocheteiem para outros alvos. Cada alvo pode ser Acertado apenas uma vez.
Granada Explosiva
Dispara uma Granada quicante que libera uma devastadora explosão de fogo quando seu pavio se extingue.
Granada Cegante
Atire uma granada que quica e libera uma explosão Cegante, Atordoante quando seu fusível expirar. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
Granada de Gás
Dispara uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando seu pavio se extingue, causando dano nos inimigos e deixando para trás uma nuvem de Veneno crescente. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão com que a nuvem exploda em chamas.
Granada de Óleo
Dispara uma granada quicante que explode em um spray de Óleo quando o pavio se extingue ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades de Detonadoras ou pelo Solo Incendiado.
Grenada Voltaica
Dispara uma granada que quica e descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando seu pavio expirar.
Rajada Tempestuosa
Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
Palma Paralisante
Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Golpe Drenante
Avance até um alvo e o Acerte com seu Bastão. Se o alvo estiver Eletrizado, consome a Eletrização para liberar uma onda de Raio ao redor do alvo e conceder uma Carga de Poder.
Sino Tempestuoso
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Salto Congelante
Salte para trás e rache o chão com seu bastão para invocar um Cristal de Gelo, que cria Solo Congelado ao seu redor e pode sofrer dano de você e inimigos. Se o Cristal for destruído, ele causa uma explosão gélida que causa dano de Ataque mas não utiliza o dano da sua arma.
Flecha Detonadora
Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispara uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Pústula Tóxica
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Flecha Tempestuosa
Dispara uma flecha que se fixa onde cai por uma curta duração. Ao final da duração, um Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com uma alta chance de Eletrizar.
Para-raio
Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no chão e qualquer feixe de Raio Ricocheteante pode Ricochetear nela. Quando Ricocheteadas, as flechas liberam outra explosão de Raio.
Atirar
Canaliza para carregar seu arco antes de disparar um tiro poderoso. Libere após carregar completamente para fazer com que a flecha exploda no impacto e cause um Acerto Crítico garantido.
Flecha Gasosa
Dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem detonará se for atingida por uma habilidade de Detonação ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão de fogo.
Flecha Eletrocutante
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Golpe Perfeito
Carregue sua arma enquanto canaliza. Soltar no momento em que estiver totalmente carregado liberará uma onda de Fogo.
Escudo Ressonante
Executa repetidos golpes no seu Escudo com sua arma, causando ondas de choque nocivas em uma área ao redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem Armadura por um tempo. Enquanto usa o Escudo Ressonante, seu Escudo é erguido, e você Bloqueia todos os acertos Bloqueáveis recebidos.
Flecha de Cipó
Dispare uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, fazendo com que uma planta surja no local de impacto. A planta brota vinhas que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano de Caos ao longo do tempo. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Explosão Derretida
Arranca rocha derretida do chão e a lança no alvo. O Projétil explode na colisão, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
Martelo dos Deuses
Implora aos Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestando um martelo colossal que cai do céu sobre seu alvo, Batendo no chão após um curto período e causando dano imenso baseado na sua arma.
Estampida
Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
Parede de Escudos
Golpeie o chão com seu Escudo, erguendo uma parede semicircular de terra. Inimigos podem atacar as paredes, e seus Impactos as destruirão instantaneamente. Cada segmento da parede explode ao ser destruído, causando dano aos inimigos ao redor.
Munição de Alta Velocidade
Carrega sua Besta com dardos Perfurantes que podem consumir a Armadura Totalmente Quebrada dos inimigos para causar dano extra.
Munição Fragmentada
Carrega sua Besta com projéteis Perfurantes que se fragmentam no ar. Projéteis que acertam um inimigo Congelado consomem o Congelamento e causam uma explosão de estilhaços. Projéteis que acertam um Cristal de Gelo o fazem explodir.
Cascata de Cerco
Carrega sua Besta com projéteis teleguiados que são disparados para o ar, liberando um dardo perto de cada inimigo na área-alvo. Esses dardos se fixam no chão e explodem após um curto atraso.
Munição Perfurante
Carrega sua Besta com um carregador de disparos que podem ser atirados rapidamente e Quebram a Armadura do inimigo. Usar esta habilidade novamente recarrega o carregador.
Tiro Explosivo
Carrega sua Besta com projéteis flamejantes que explodem no impacto. A explosão fará com que quaisquer Granadas em sua área de efeito também explodam.
Tiro Incendiário
Carrega sua Besta com projéteis flamejantes que se fragmentam no ar, causando dano e Incendiando inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final.
Tiro Rápido
Carrega sua Besta com um grande carregador de projéteis altamente modificados que causam Acúmulo de Calor na sua besta, antes de liberar uma rajada de projéteis flamejantes que ganham Dano de Fogo com base no seu Calor. O Calor também concede dano bônus às Granadas que você dispara, mas se dissipa rapidamente quando não está aumentando. Usar esta habilidade novamente recarrega o carregador.
Tiro Glacial
Carrega sua Besta com projéteis gélidos que criam duas paredes de Cristais de Gelo no fim de sua trajetória.
Tiros Congelantes
Carrega sua Besta com projéteis gélidos que se fragmentam no ar, causando dano aos inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final. O revestimento gélidos nos projéteis os torna extremamente eficazes para Congelar inimigos.
Munição Granizal
Gera passivamente disparos de gelo em uma frequência igual ao tempo de carregamento, até um limite. Ative para Carregar os disparos acumulados em sua Besta. Todos os disparos carregados são disparados de uma só vez, fazendo-os chover sobre a área alvo.
Fragmentos de Gelo
Carrega sua Besta com um carregador de disparos gélidos que disparam rapidamente no chão, deixando um fragmento de gelo no local do impacto, a menos que o disparo atinja um inimigo. Os fragmentos de gelo se estilhaçam quando inimigos pisam sobre eles, causando dano a inimigos próximos. Usar esta habilidade novamente recarrega o carregador.
Tiro de Plasma
Carrega sua Besta com projéteis instáveis que requerem um longo período de carregamento para disparar, mas causam danos devastadores, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno.
Fragmentos Galvânicos
Carrega sua Besta com um pente de projéteis carregados que se fragmentam no ar, liberando feixes de Raio Ricocheteadores quando acertam inimigos. Usar essa habilidade novamente recarrega o carregador.
Tiros Tormentuosos
Carrega sua Besta com projéteis energizados que aterrissam ao redor do local alvo e explodem se atingidos por uma habilidade de Detonação. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiros Eletrosivos
Carrega sua Besta com um pente de dardos energizados que liberam pulsos nocivos ao Acertar um inimigo afetado por uma Afecção de Raio. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Shockchain Arrow
Dispara uma flecha infundida com Raio que persegue inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado irá Consumir a Eletrização para carregar a flecha, fazendo-a liberar uma onda de choque nociva e dividir feixes na direção de até dois alvos próximos, priorizando aqueles que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Ricochetear.
Impacto Ornamental
Salta para frente e Esmaga o chão, enviando uma onda de choque Atordoadora que é especialmente potente contra inimigos Aturdidos.
Onda Tempestuosa
Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo chão em uma longa onda à sua frente.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Cadeia de Granadas
Dispara uma granada quicante que explode quando seu pavio se apaga, lançando uma nova de granadas menores que também explodem depois de um tempo.
Tiro Tornado
Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
Salva Magnética
Aponta para o céu e dispara mísseis de energia em flechas ou projéteis de Raio persistentes criados por outros Ataques à sua frente. Os mísseis explodem se pousarem perto de uma flecha ou projétil persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo a flecha ou projétil no processo.
Salva Gélida
Concentra passivamente mísseis de gelo no ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara os mísseis armazenados, que chovem ao redor da área alvo.
Gathering Storm
Recua para trás e Canaliza para carregar seu Bastão com Raio. Liberar avança para o local alvo, causando dano aos inimigos pelo caminho. Liberar no momento perfeito executa um avanço infundido com Raio que libera ondas de choque dos inimigos atravessados e deixa um rastro de Solo Eletrizado no caminho.