ศึกยืดเยื้อ
ระดับ: 14
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: 60 Spirit
ต้องการ: เลเวล (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูแรร์และยูนิคตามระยะเวลาที่คุณได้ต่อสู้กับมัน
และมีจู่โจมปลิดชีพต่อศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมันมานานพอ
และมีจู่โจมปลิดชีพต่อศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมันมานานพอ
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูแรร์และยูนิค ที่อยู่ในการปรากฏกายของคุณอย่างน้อย (31–40) วินาที
คุณสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น ต่อมอนสเตอร์แรร์และยูนิค อีก 1% ต่อทุก 2 วินาทีที่มันอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ สูงสุด (40–59)%
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูแรร์และยูนิค ที่อยู่ในการปรากฏกายของคุณอย่างน้อย (-5–0) วินาที
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Attrition
หินเสริม /2
ระดับ | Gems |
---|---|
1 | |
3 |
จาก /1
หินพลังวิญญาณหยาบ ระดับ 14
Level Effect /40
Implicit |
---|
เลเวล | ต้องการเลเวล | Str | Dex | Base Damage | คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูแรร์และยูนิค ที่อยู่ในการปรากฏกายของคุณอย่างน้อย 40 วินาที |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 100%, 100% | 40 |
2 | 3 | 1 | 1 | 100%, 100% | 40 |
3 | 6 | 10 | 10 | 100%, 100% | 39 |
4 | 10 | 15 | 15 | 100%, 100% | 39 |
5 | 14 | 20 | 20 | 100%, 100% | 38 |
6 | 18 | 25 | 25 | 100%, 100% | 38 |
7 | 22 | 30 | 30 | 100%, 100% | 37 |
8 | 26 | 34 | 34 | 100%, 100% | 37 |
9 | 31 | 40 | 40 | 100%, 100% | 36 |
10 | 36 | 46 | 46 | 100%, 100% | 36 |
11 | 41 | 52 | 52 | 100%, 100% | 35 |
12 | 46 | 59 | 59 | 100%, 100% | 35 |
13 | 52 | 66 | 66 | 100%, 100% | 34 |
14 | 58 | 73 | 73 | 100%, 100% | 34 |
15 | 64 | 80 | 80 | 100%, 100% | 33 |
16 | 66 | 83 | 83 | 100%, 100% | 33 |
17 | 72 | 90 | 90 | 100%, 100% | 32 |
18 | 78 | 97 | 97 | 100%, 100% | 32 |
19 | 84 | 104 | 104 | 100%, 100% | 31 |
20 | 90 | 109 | 109 | 100%, 100% | 31 |
21 | 100%, 100% | 30 | |||
22 | 100%, 100% | 30 | |||
23 | 100%, 100% | 29 | |||
24 | 100%, 100% | 29 | |||
25 | 100%, 100% | 28 | |||
26 | 100%, 100% | 28 | |||
27 | 100%, 100% | 27 | |||
28 | 100%, 100% | 27 | |||
29 | 100%, 100% | 26 | |||
30 | 100%, 100% | 26 | |||
31 | 100%, 100% | 25 | |||
32 | 100%, 100% | 25 | |||
33 | 100%, 100% | 24 | |||
34 | 100%, 100% | 24 | |||
35 | 100%, 100% | 23 | |||
36 | 100%, 100% | 23 | |||
37 | 100%, 100% | 22 | |||
38 | 100%, 100% | 22 | |||
39 | 100%, 100% | 21 | |||
40 | 100%, 100% | 21 |
Attribute /7
ศึกยืดเยื้อ
ศึกยืดเยื้อ
ระดับ: 14
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: 60 Spirit
ต้องการ: เลเวล (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูแรร์และยูนิคตามระยะเวลาที่คุณได้ต่อสู้กับมัน
และมีจู่โจมปลิดชีพต่อศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมันมานานพอ
และมีจู่โจมปลิดชีพต่อศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมันมานานพอ
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูแรร์และยูนิค ที่อยู่ในการปรากฏกายของคุณอย่างน้อย (31–40) วินาที
คุณสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น ต่อมอนสเตอร์แรร์และยูนิค อีก 1% ต่อทุก 2 วินาทีที่มันอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ สูงสุด (40–59)%
base deal no damage [1]
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูแรร์และยูนิค ที่อยู่ในการปรากฏกายของคุณอย่างน้อย (-5–0) วินาที
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Attrition
Supported By /5
Precision
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมีความแม่นยำเพิ่มขึ้นขณะที่สกิลนี้ทำงาน
Clarity
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมีการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้นขณะที่สกิลนี้ทำงาน
Vitality
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต ส่วนหนึ่งต่อวินาทีขณะที่สกิลนี้ทำงาน
Herbalism
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต เพิ่มขึ้นจากขวดยาขณะที่สกิลนี้ทำงาน
Cannibalism
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต ส่วนหนึ่งเมื่อสังหารขณะที่สกิลนี้ทำงาน
ศึกยืดเยื้อ
hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
Attrition
Attribute /5
attrition_reservation
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | hit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | max seconds in presence counted for attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | culling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.