Atrito
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 60 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–109) For, (1–109) Des
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (31–40) segundos
Você causa 1% mais dano com Acertos contra inimigos Raros e Únicos por cada 2 segundos que eles estiveram em sua Presença, máximo de (40–59)%

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5–0) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Attrition
Version 0.1.0
Attrition
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Requer: Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
While active, causes you to deal more Hit damage to Rare and Unique enemies the longer you've been fighting them, and gain Culling Strike against them once you've been fighting them for long enough.
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (31–40) seconds
You deal 1% more Hit damage to Rare and Unique enemies for every 2 seconds they have ever been in your Presence, up to (40–59)%

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 60
NívelRequerNívelStrDexBase DamageVocê tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos 40 segundos
1011100%, 100%40
2311100%, 100%40
361010100%, 100%39
4101515100%, 100%39
5142020100%, 100%38
6182525100%, 100%38
7223030100%, 100%37
8263434100%, 100%37
9314040100%, 100%36
10364646100%, 100%36
11415252100%, 100%35
12465959100%, 100%35
13526666100%, 100%34
14587373100%, 100%34
15648080100%, 100%33
16668383100%, 100%33
17729090100%, 100%32
18789797100%, 100%32
1984104104100%, 100%31
2090109109100%, 100%31
21100%, 100%30
22100%, 100%30
23100%, 100%29
24100%, 100%29
25100%, 100%28
26100%, 100%28
27100%, 100%27
28100%, 100%27
29100%, 100%26
30100%, 100%26
31100%, 100%25
32100%, 100%25
33100%, 100%24
34100%, 100%24
35100%, 100%23
36100%, 100%23
37100%, 100%22
38100%, 100%22
39100%, 100%21
40100%, 100%21
Attribute /7

Atrito

KeyValue
AcronymHit, Rarity, Presence
BaseType Atrito
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
Atrito
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 60 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–109) For, (1–109) Des
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (31–40) segundos
Você causa 1% mais dano com Acertos contra inimigos Raros e Únicos por cada 2 segundos que eles estiveram em sua Presença, máximo de (40–59)%
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5–0) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Attrition
Microtransações /1
Supported By /12
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • Precisão
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Clareza
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Vitalidade
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Herbalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Canibalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Pelespinho
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Misticismo
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Fatal
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Erupção
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Atrito
    attrition_reservation
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attrition
    Attribute /5

    attrition_reservation

    KeyValue
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Edit

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