Atrito
Nível: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Des
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você tem Golpe Aniquilador contra inimigos raros e únicos que estejam em sua presença por um total de, no mínimo, (31—40) segundos
Você causa +1% de dano com ataques aos inimigos raros e únicos a cada 2 segundos que eles estiveram em sua presença, até (40—59)%
Efeitos adicionais da qualidade:
Você tem Golpe Aniquilador contra inimigos raros e únicos que estejam em sua presença por um total de, no mínimo, (-5—0) segundos
Área de efeito de presença aumentada em (0—40)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Attrition
Recommended Support Gems /4
De /2
Amuleto do Lamento · Gema Espiritual Bruta Nível 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Nível | RequerNível | For | Des | Base Damage | Você causa +1% de dano com ataques aos inimigos raros e únicos a cada 2 segundos que eles estiveram em sua presença, até 40% | Você tem Golpe Aniquilador contra inimigos raros e únicos que estejam em sua presença por um total de, no mínimo, 40 segundos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 1, 40 | 40 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 1, 41 | 40 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 1, 42 | 39 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 1, 43 | 39 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 1, 44 | 38 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1, 45 | 38 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 1, 46 | 37 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1, 47 | 37 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1, 48 | 36 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 1, 49 | 36 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1, 50 | 35 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 1, 51 | 35 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 1, 52 | 34 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 1, 53 | 34 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 1, 54 | 33 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 1, 55 | 33 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 1, 56 | 32 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 1, 57 | 32 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 1, 58 | 31 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 1, 59 | 31 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 1, 60 | 30 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 1, 61 | 30 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 1, 62 | 29 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 1, 63 | 29 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 1, 64 | 28 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 1, 65 | 28 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 1, 66 | 27 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 1, 67 | 27 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 1, 68 | 26 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 1, 69 | 26 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 1, 70 | 25 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 1, 71 | 25 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 1, 72 | 24 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 1, 73 | 24 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 1, 74 | 23 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 1, 75 | 23 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 1, 76 | 22 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 1, 77 | 22 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 1, 78 | 21 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 1, 79 | 21 |
Attribute /8
Atrito
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Presença |
| Id | Attrition |
| BaseType | Atrito |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAttrition |
| ActiveSkillsCode | attrition |
Atrito
Nível: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Des
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você tem Golpe Aniquilador contra inimigos raros e únicos que estejam em sua presença por um total de, no mínimo, (31—40) segundos
Você causa +1% de dano com ataques aos inimigos raros e únicos a cada 2 segundos que eles estiveram em sua presença, até (40—59)%
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
Você tem Golpe Aniquilador contra inimigos raros e únicos que estejam em sua presença por um total de, no mínimo, (-5—0) segundos
Área de efeito de presença aumentada em (0—40)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Attrition
Supported By /29
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Comunhão de Atziri
Reforça habilidades recorrentes, fazendo com que reservem vida em vez de espírito. Não funciona com habilidades que criam lacaios.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Microtransações /1
Cost: 50
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, porta-pestes, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Atrito
attrition_reservation
hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
Attrition
Attribute /5
attrition_reservation
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsInvisible | 1 |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | hit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | max seconds in presence counted for attrition |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | culling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Edit
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