Atrito
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 60 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–86) For, (4–86) Des
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (31–40) segundos
Você causa 1% mais dano com Acertos contra inimigos Raros e Únicos por cada 2 segundos que eles estiveram em sua Presença, máximo de (40–59)%
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5–0) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Attrition


Version 0.2.0
Attrition
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Requer: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Dex
While active, causes you to deal more Hit damage to Rare and Unique enemies the longer you've been fighting them, and gain Culling Strike against them once you've been fighting them for long enough.
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (31–40) seconds
You deal 1% more Hit damage to Rare and Unique enemies for every 2 seconds they have ever been in your Presence, up to (40–59)%
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de Suporte /4
De /1
Gema Bruta Espiritual Tier 14
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 60 |
Nível | RequerNível | For | Des | Base Damage | Você causa 1% mais dano com Acertos contra inimigos Raros e Únicos por cada 2 segundos que eles estiveram em sua Presença, máximo de 40% | Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos 40 segundos |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100% | 1, 40 | 40 |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100% | 1, 41 | 40 |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100% | 1, 42 | 39 |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100% | 1, 43 | 39 |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100% | 1, 44 | 38 |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100% | 1, 45 | 38 |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100% | 1, 46 | 37 |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100% | 1, 47 | 37 |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100% | 1, 48 | 36 |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100% | 1, 49 | 36 |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100% | 1, 50 | 35 |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100% | 1, 51 | 35 |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100% | 1, 52 | 34 |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100% | 1, 53 | 34 |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100% | 1, 54 | 33 |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100% | 1, 55 | 33 |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100% | 1, 56 | 32 |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100% | 1, 57 | 32 |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100% | 1, 58 | 31 |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100% | 1, 59 | 31 |
21 | 100%, 100% | 1, 60 | 30 | |||
22 | 100%, 100% | 1, 61 | 30 | |||
23 | 100%, 100% | 1, 62 | 29 | |||
24 | 100%, 100% | 1, 63 | 29 | |||
25 | 100%, 100% | 1, 64 | 28 | |||
26 | 100%, 100% | 1, 65 | 28 | |||
27 | 100%, 100% | 1, 66 | 27 | |||
28 | 100%, 100% | 1, 67 | 27 | |||
29 | 100%, 100% | 1, 68 | 26 | |||
30 | 100%, 100% | 1, 69 | 26 | |||
31 | 100%, 100% | 1, 70 | 25 | |||
32 | 100%, 100% | 1, 71 | 25 | |||
33 | 100%, 100% | 1, 72 | 24 | |||
34 | 100%, 100% | 1, 73 | 24 | |||
35 | 100%, 100% | 1, 74 | 23 | |||
36 | 100%, 100% | 1, 75 | 23 | |||
37 | 100%, 100% | 1, 76 | 22 | |||
38 | 100%, 100% | 1, 77 | 22 | |||
39 | 100%, 100% | 1, 78 | 21 | |||
40 | 100%, 100% | 1, 79 | 21 |
Attribute /7
Atrito
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Hit, Raridade, Presença |
BaseType | Atrito |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAttrition |
ActiveSkillsCode | attrition |
Atrito
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 60 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–86) For, (4–86) Des
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (31–40) segundos
Você causa 1% mais dano com Acertos contra inimigos Raros e Únicos por cada 2 segundos que eles estiveram em sua Presença, máximo de (40–59)%
base deal no damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5–0) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Attrition


Microtransações /1
Efeito: Buff Invisível
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, Infestador, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Supported By /21
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Clareza I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Vitalidade I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Vitalidade II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Herbalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Canibalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Pelespinho II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Golpe Cruel II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Atrito
attrition_reservation
hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
Attrition
Attribute /5
attrition_reservation
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
IsInvisible | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | hit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | max seconds in presence counted for attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | culling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.