Atrito
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 60 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–109) For, (1–109) Des
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (31–40) segundos
Você causa 1% mais dano com Acertos em inimigos Raros e Únicos por cada segundo que ficaram em sua Presença, até (40–59)%

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5–0) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Attrition
Gemas de Suporte /2
De /1
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 60
NívelRequerNívelStrDexBase DamageVocê tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos 40 segundos
1011100%, 100%40
2311100%, 100%40
361010100%, 100%39
4101515100%, 100%39
5142020100%, 100%38
6182525100%, 100%38
7223030100%, 100%37
8263434100%, 100%37
9314040100%, 100%36
10364646100%, 100%36
11415252100%, 100%35
12465959100%, 100%35
13526666100%, 100%34
14587373100%, 100%34
15648080100%, 100%33
16668383100%, 100%33
17729090100%, 100%32
18789797100%, 100%32
1984104104100%, 100%31
2090109109100%, 100%31
21100%, 100%30
22100%, 100%30
23100%, 100%29
24100%, 100%29
25100%, 100%28
26100%, 100%28
27100%, 100%27
28100%, 100%27
29100%, 100%26
30100%, 100%26
31100%, 100%25
32100%, 100%25
33100%, 100%24
34100%, 100%24
35100%, 100%23
36100%, 100%23
37100%, 100%22
38100%, 100%22
39100%, 100%21
40100%, 100%21
Attribute /7

Atrito

KeyValue
AcronymHit, Rarity, Presence
BaseType Atrito
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
Atrito
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 60 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–109) For, (1–109) Des
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (31–40) segundos
Você causa 1% mais dano com Acertos em inimigos Raros e Únicos por cada segundo que ficaram em sua Presença, até (40–59)%
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5–0) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Attrition
Supported By /5
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • Precisão
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Clareza
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de [Mana|Mana].
    Vitalidade
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua [Life|Vida] por segundo.
    Herbalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de [Life|Vida] recuperada com Frascos.
    Canibalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua [Life|Vida] ao matar.
    Atrito
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attrition
    Attribute /5

    attrition_reservation

    KeyValue
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Edit

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