持久鏖战
等阶: 14
等级: (1–20)
保留: 60 灵魂
需求: 等级 (1–90), (4–86) 力量, (4–86) 敏捷
激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
你对在场总计至少 (31–40) 秒的稀有传奇敌人具有终结
稀有传奇敌人每在场 2 秒,你对其造成的击中伤害总增 1%,最多 (40–59)%

品质额外效果:
你对在场总计至少 (-5–0) 秒的稀有传奇敌人具有终结
可在技能面板中管理技能。
Attrition
Version 0.2.0
Attrition
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
需求: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Dex
While active, causes you to deal more Hit damage to Rare and Unique enemies the longer you've been fighting them, and gain Culling Strike against them once you've been fighting them for long enough.
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (31–40) seconds
You deal 1% more Hit damage to Rare and Unique enemies for every 2 seconds they have ever been in your Presence, up to (40–59)%

品质额外效果:
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 60
等级需求等级力量敏捷Base Damage稀有传奇敌人每在场 2 秒,你对其造成的击中伤害总增 1%,最多 40%你对在场总计至少 40 秒的稀有传奇敌人具有终结
1044100%, 100%1, 4040
2377100%, 100%1, 4140
3699100%, 100%1, 4239
4101313100%, 100%1, 4339
5141717100%, 100%1, 4438
6182020100%, 100%1, 4538
7222424100%, 100%1, 4637
8262828100%, 100%1, 4737
9313232100%, 100%1, 4836
10363737100%, 100%1, 4936
11414141100%, 100%1, 5035
12464646100%, 100%1, 5135
13525151100%, 100%1, 5234
14585757100%, 100%1, 5334
15646262100%, 100%1, 5433
16666464100%, 100%1, 5533
17727070100%, 100%1, 5632
18787575100%, 100%1, 5732
19848080100%, 100%1, 5831
20908686100%, 100%1, 5931
21100%, 100%1, 6030
22100%, 100%1, 6130
23100%, 100%1, 6229
24100%, 100%1, 6329
25100%, 100%1, 6428
26100%, 100%1, 6528
27100%, 100%1, 6627
28100%, 100%1, 6727
29100%, 100%1, 6826
30100%, 100%1, 6926
31100%, 100%1, 7025
32100%, 100%1, 7125
33100%, 100%1, 7224
34100%, 100%1, 7324
35100%, 100%1, 7423
36100%, 100%1, 7523
37100%, 100%1, 7622
38100%, 100%1, 7722
39100%, 100%1, 7821
40100%, 100%1, 7921
Attribute /7

持久鏖战

名字显示物品素质
关键字Hit, 稀有度, 在场
BaseType 持久鏖战
Class 技能宝石
TargetTypes任何
TypeOngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
持久鏖战
等阶: 14
等级: (1–20)
保留: 60 灵魂
需求: 等级 (1–90), (4–86) 力量, (4–86) 敏捷
激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
你对在场总计至少 (31–40) 秒的稀有传奇敌人具有终结
稀有传奇敌人每在场 2 秒,你对其造成的击中伤害总增 1%,最多 (40–59)%
base deal no damage [1]

品质额外效果:
你对在场总计至少 (-5–0) 秒的稀有传奇敌人具有终结
可在技能面板中管理技能。
Attrition
商城 /1
隐形增益效果
移除玩家的极地装甲、暴风之盾、熔岩护盾、灾难使徒、暗影迷踪、赤血凝结、凋零步,以及任意光环,诅咒和捷类技能的视觉效果。
Supported By /21
  • Active Type: OngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent
  • 精准 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的命中
    精准 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的命中
    清晰 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的魔力回复速度。
    清晰 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的魔力再生速度。
    活力 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命回复速度。
    活力 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命再生。
    药草学 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
    药草学 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
    吞灵 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
    吞灵 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
    荆棘皮肤 I
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,提高你造成的荆棘伤害。
    荆棘皮肤 II
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,提高你造成的荆棘伤害。
    灵秘 I
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且能量护盾已满时,提高你造成的法术伤害。
    灵秘 II
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且能量护盾已满时,提高你造成的法术伤害。
    蛮勇打击 I
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
    蛮勇打击 II
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
    升流 I
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的召唤生物造成的伤害。
    升流 II
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的召唤生物造成的伤害。
    温热血脉
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的冻结的持续时间。
    冷静头脑
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的点燃的持续时间。
    强健心灵
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的感电的持续时间。
    持久鏖战
    attrition_reservation
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attrition
    Attribute /5

    attrition_reservation

    名字显示物品素质
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Edit

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