Attrition
Tier: 14
Niveau: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), For, Dex
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (31–40) seconds
You deal 1% more Hit damage to Rare and Unique enemies for every 2 seconds they have ever been in your Presence, up to (40–59)%

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Gemmes de soutien /2
Level Effect /40
Implicit
Réservation: 60
Niveau — NécessiteNiveau StrDexYou have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least 40 seconds
1040
231140
36101039
410151539
514202038
618252538
722303037
826343437
931404036
1036464636
1141525235
1246595935
1352666634
1458737334
1564808033
1666838333
1772909032
187832
198431
209031
2130
2230
2329
2429
2528
2628
2727
2827
2926
3026
3125
3225
3324
3424
3523
3623
3722
3822
3921
4021
Attribute /7

Attrition

KeyValue
AcronymHit, Rarity, Presence
BaseType Attrition
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
Attrition
Tier: 14
Niveau: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), For, Dex
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (31–40) seconds
You deal 1% more Hit damage to Rare and Unique enemies for every 2 seconds they have ever been in your Presence, up to (40–59)%
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Supported By /5
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • Precision
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Clarté
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Vitalité
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Attrition
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attribute /5

    attrition_reservation

    KeyValue
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete