소모
등급: 14
레벨: (1–20)
점유: 60 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–86) 힘, (4–86) 민첩
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
(31–40)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
희귀고유 적이 접근해 있던 시간 2초당 해당 적에게 주는 명중 피해 1% 증폭, 최대 (40–59)% 증폭

퀄리티로 인한 추가 효과:
(-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Attrition
Version 0.2.0
Attrition
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
요구 사항: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Dex
While active, causes you to deal more Hit damage to Rare and Unique enemies the longer you've been fighting them, and gain Culling Strike against them once you've been fighting them for long enough.
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (31–40) seconds
You deal 1% more Hit damage to Rare and Unique enemies for every 2 seconds they have ever been in your Presence, up to (40–59)%

퀄리티로 인한 추가 효과:
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 60
레벨요구 사항레벨민첩Base Damage희귀고유 적이 접근해 있던 시간 2초당 해당 적에게 주는 명중 피해 1% 증폭, 최대 40% 증폭40초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
1044100%, 100%1, 4040
2377100%, 100%1, 4140
3699100%, 100%1, 4239
4101313100%, 100%1, 4339
5141717100%, 100%1, 4438
6182020100%, 100%1, 4538
7222424100%, 100%1, 4637
8262828100%, 100%1, 4737
9313232100%, 100%1, 4836
10363737100%, 100%1, 4936
11414141100%, 100%1, 5035
12464646100%, 100%1, 5135
13525151100%, 100%1, 5234
14585757100%, 100%1, 5334
15646262100%, 100%1, 5433
16666464100%, 100%1, 5533
17727070100%, 100%1, 5632
18787575100%, 100%1, 5732
19848080100%, 100%1, 5831
20908686100%, 100%1, 5931
21100%, 100%1, 6030
22100%, 100%1, 6130
23100%, 100%1, 6229
24100%, 100%1, 6329
25100%, 100%1, 6428
26100%, 100%1, 6528
27100%, 100%1, 6627
28100%, 100%1, 6727
29100%, 100%1, 6826
30100%, 100%1, 6926
31100%, 100%1, 7025
32100%, 100%1, 7125
33100%, 100%1, 7224
34100%, 100%1, 7324
35100%, 100%1, 7423
36100%, 100%1, 7523
37100%, 100%1, 7622
38100%, 100%1, 7722
39100%, 100%1, 7821
40100%, 100%1, 7921
Attribute /7

소모

이름상세 설명 표시
AcronymHit, 희귀도, 접근
BaseType 소모
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
소모
등급: 14
레벨: (1–20)
점유: 60 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–86) 힘, (4–86) 민첩
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
(31–40)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
희귀고유 적이 접근해 있던 시간 2초당 해당 적에게 주는 명중 피해 1% 증폭, 최대 (40–59)% 증폭
base deal no damage [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
(-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Attrition
포인트 아이템 /1
버프 이펙트 숨김
한기의 방어구, 폭풍의 방패, 피의 격노, 용암 방패, 독성 운반자, 위상 질주, 피 석화, 고사시키는 걸음, 모든 오라, 모든 신성 모독 저주, 모든 전령 젬의 시각적 이펙트를 제거합니다.
Supported By /21
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • 정밀함 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    정밀함 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    명상 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    명상 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    활력 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    활력 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    약초학 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    약초학 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    식인 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    식인 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    가시피부 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    가시피부 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    신비주의 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    신비주의 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    극한타격 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    극한타격 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    용승 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    용승 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    따뜻한 피
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.
    차가운 머리
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
    강심장
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
    소모
    attrition_reservation
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attrition
    Attribute /5

    attrition_reservation

    이름상세 설명 표시
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Edit

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