소모
Tier: 14
레벨: (1–20)
점유: 60 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), , 민첩
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
(31–40)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
희귀고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 1% 증폭, 최대 (40–59)% 증폭

퀄리티로 인한 추가 효과:
(-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Attrition
보조 젬 /2
TierGems
1정밀함
3식인
수신 /1
Level Effect /40
Implicit
점유: 60
레벨요구 사항레벨StrDex40초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
101140
231140
36101039
410151539
514202038
618252538
722303037
826343437
931404036
1036464636
1141525235
1246595935
1352666634
1458737334
1564808033
1666838333
1772909032
1878979732
198410410431
209010910931
2130
2230
2329
2429
2528
2628
2727
2827
2926
3026
3125
3225
3324
3424
3523
3623
3722
3822
3921
4021
Attribute /7

소모

KeyValue
AcronymHit, Rarity, Presence
BaseType 소모
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
소모
등급: 14
레벨: (1–20)
점유: 60 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–109) 힘, (1–109) 민첩
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
(31–40)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
희귀고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 1% 증폭, 최대 (40–59)% 증폭
base deal no damage [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
(-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Attrition
Supported By /5
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • 정밀함
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    명상
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    활력
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    약초학
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    식인
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    소모
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attrition
    Attribute /5

    attrition_reservation

    KeyValue
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete