소모
Tier: 14
레벨: (1–20)
점유: 60 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), 힘, 민첩
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀 및 고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
총 (31–40)초 이상 접근해 있는 희귀 및 고유 적에게 마무리 타격 가능
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 1% 증폭, 최대 (40–59)% 증폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
총 (-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀 및 고유 적에게 마무리 타격 가능
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Attrition
Level Effect /40
Implicit |
---|
점유: 60 |
레벨 | 요구 사항레벨 | Str | Dex | 총 40초 이상 접근해 있는 희귀 및 고유 적에게 마무리 타격 가능 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 40 |
2 | 3 | 1 | 1 | 40 |
3 | 6 | 10 | 10 | 39 |
4 | 10 | 15 | 15 | 39 |
5 | 14 | 20 | 20 | 38 |
6 | 18 | 25 | 25 | 38 |
7 | 22 | 30 | 30 | 37 |
8 | 26 | 34 | 34 | 37 |
9 | 31 | 40 | 40 | 36 |
10 | 36 | 46 | 46 | 36 |
11 | 41 | 52 | 52 | 35 |
12 | 46 | 59 | 59 | 35 |
13 | 52 | 66 | 66 | 34 |
14 | 58 | 73 | 73 | 34 |
15 | 64 | 80 | 80 | 33 |
16 | 66 | 83 | 83 | 33 |
17 | 72 | 90 | 90 | 32 |
18 | 78 | 97 | 97 | 32 |
19 | 84 | 104 | 104 | 31 |
20 | 90 | 109 | 109 | 31 |
21 | 30 | |||
22 | 30 | |||
23 | 29 | |||
24 | 29 | |||
25 | 28 | |||
26 | 28 | |||
27 | 27 | |||
28 | 27 | |||
29 | 26 | |||
30 | 26 | |||
31 | 25 | |||
32 | 25 | |||
33 | 24 | |||
34 | 24 | |||
35 | 23 | |||
36 | 23 | |||
37 | 22 | |||
38 | 22 | |||
39 | 21 | |||
40 | 21 |
Attribute /7
소모
소모
등급: 14
레벨: (1–20)
점유: 60 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–109) 힘, (1–109) 민첩
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀 및 고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
총 (31–40)초 이상 접근해 있는 희귀 및 고유 적에게 마무리 타격 가능
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 1% 증폭, 최대 (40–59)% 증폭
base deal no damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
총 (-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀 및 고유 적에게 마무리 타격 가능
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Attrition
Supported By /5
소모
hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
Attrition
Attribute /5
attrition_reservation
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | hit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | max seconds in presence counted for attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | culling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |