Tier: 14
等級: (1–20)
保留: 60 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–109) 力量, (1–109) 敏捷
啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
你對於在自己存在範圍內至少待了共計 (31–40) 秒的稀有傳奇敵人有撲殺效果
稀有傳奇敵人每在你的存在範圍內待一秒,你對該名敵人造成 1% 更多擊中傷害 ,最多提升至 (40–59)%

來自品質的額外效果:
你對於在自己存在範圍內至少待了共計 (-5–0) 秒的稀有傳奇敵人有撲殺效果
可以在技能面板管理技能。
Attrition
輔助寶石 /2
Source
精魂寶石 階級 14
Level Effect /40
Implicit
保留: 60
等級需要等級StrDex你對於在自己存在範圍內至少待了共計 40 秒的稀有傳奇敵人有撲殺效果
101140
231140
36101039
410151539
514202038
618252538
722303037
826343437
931404036
1036464636
1141525235
1246595935
1352666634
1458737334
1564808033
1666838333
1772909032
1878979732
198410410431
209010910931
2130
2230
2329
2429
2528
2628
2727
2827
2926
3026
3125
3225
3324
3424
3523
3623
3722
3822
3921
4021
屬性 /7

損耗

KeyValue
關鍵字Hit, 稀有度, 存在範圍
BaseType 損耗
Class 技能寶石
TargetTypes任何
TypeOngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
Tier: 14
等級: (1–20)
保留: 60 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–109) 力量, (1–109) 敏捷
啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
你對於在自己存在範圍內至少待了共計 (31–40) 秒的稀有傳奇敵人有撲殺效果
稀有傳奇敵人每在你的存在範圍內待一秒,你對該名敵人造成 1% 更多擊中傷害 ,最多提升至 (40–59)%
base deal no damage [1]

來自品質的額外效果:
你對於在自己存在範圍內至少待了共計 (-5–0) 秒的稀有傳奇敵人有撲殺效果
可以在技能面板管理技能。
Attrition
Supported By /5
  • Active Type: OngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent
  • 精準輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    清晰輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    活力輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    藥草學輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命回復。
    食人輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
    損耗
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attrition
    屬性 /5

    attrition_reservation

    KeyValue
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete