Zermürbung
Tier: 14
Stufe: (1–20)
Reservierung: 60 Spirit
Erfordert: Stufe (1–90), Str, Ges
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (31–40) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Ihr verursacht 1% mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern für jede
Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu (40–59)%

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Attrition
Unterstützungsgemmen /2
Level Effect /40
Implicit
Reservierung: 60
StufeErfordertStufeStrDexIhr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens 40 Sekunden in Eurer Präsenz waren
1040
231140
36101039
410151539
514202038
618252538
722303037
826343437
931404036
1036464636
1141525235
1246595935
1352666634
1458737334
1564808033
1666838333
1772909032
187832
198431
209031
2130
2230
2329
2429
2528
2628
2727
2827
2926
3026
3125
3225
3324
3424
3523
3623
3722
3822
3921
4021
Attribute /7

Zermürbung

KeyValue
AcronymHit, Rarity, Presence
BaseType Zermürbung
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
Zermürbung
Tier: 14
Stufe: (1–20)
Reservierung: 60 Spirit
Erfordert: Stufe (1–90), Str, Ges
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (31–40) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Ihr verursacht 1% mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern für jede
Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu (40–59)%
base deal no damage [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Attrition
Supported By /5
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • Präzision
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte [Life|Lebens]regeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Zermürbung
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attrition
    Attribute /5

    attrition_reservation

    KeyValue
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete