Zermürbung
Level: 14
Stufe: (1–20)
Reservierung: 60 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–86) Str, (4–86) Ges
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (31–40) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Ihr verursacht 1% mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern für alle 2 Sekunden, die sie in Eurer Präsenz verbracht haben, bis zu (40–59)%

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Attrition
Version 0.2.0
Attrition
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Erfordert: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Dex
While active, causes you to deal more Hit damage to Rare and Unique enemies the longer you've been fighting them, and gain Culling Strike against them once you've been fighting them for long enough.
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (31–40) seconds
You deal 1% more Hit damage to Rare and Unique enemies for every 2 seconds they have ever been in your Presence, up to (40–59)%

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reservierung: 60
StufeErfordertStufeStrGesBase DamageIhr verursacht 1% mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern für alle 2 Sekunden, die sie in Eurer Präsenz verbracht haben, bis zu 40%Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens 40 Sekunden in Eurer Präsenz waren
1044100%, 100%1, 4040
2377100%, 100%1, 4140
3699100%, 100%1, 4239
4101313100%, 100%1, 4339
5141717100%, 100%1, 4438
6182020100%, 100%1, 4538
7222424100%, 100%1, 4637
8262828100%, 100%1, 4737
9313232100%, 100%1, 4836
10363737100%, 100%1, 4936
11414141100%, 100%1, 5035
12464646100%, 100%1, 5135
13525151100%, 100%1, 5234
14585757100%, 100%1, 5334
15646262100%, 100%1, 5433
16666464100%, 100%1, 5533
17727070100%, 100%1, 5632
18787575100%, 100%1, 5732
19848080100%, 100%1, 5831
20908686100%, 100%1, 5931
21100%, 100%1, 6030
22100%, 100%1, 6130
23100%, 100%1, 6229
24100%, 100%1, 6329
25100%, 100%1, 6428
26100%, 100%1, 6528
27100%, 100%1, 6627
28100%, 100%1, 6727
29100%, 100%1, 6826
30100%, 100%1, 6926
31100%, 100%1, 7025
32100%, 100%1, 7125
33100%, 100%1, 7224
34100%, 100%1, 7324
35100%, 100%1, 7423
36100%, 100%1, 7523
37100%, 100%1, 7622
38100%, 100%1, 7722
39100%, 100%1, 7821
40100%, 100%1, 7921
Attribute /7

Zermürbung

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymHit, Seltenheit, Präsenz
BaseType Zermürbung
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
Zermürbung
Level: 14
Stufe: (1–20)
Reservierung: 60 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–86) Str, (4–86) Ges
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (31–40) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Ihr verursacht 1% mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern für alle 2 Sekunden, die sie in Eurer Präsenz verbracht haben, bis zu (40–59)%
base deal no damage [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Attrition
Mikrotransaktionen /1
Unsichtbarer Stärkungseffekt
Entfernt die visuellen Effekte einer 'Arktische Rüstung'-, 'Geladener Schild'-, 'Blutrausch'-, 'Lavaschilde'-, 'Schemensprint'-, 'Pestbringer'-, 'Erstarrtes Blut'- oder , 'Verkümmernder Schritt'-Fertigkeitengemme oder von einer beliebigen Aura- oder Herold-Fertigkeitengemme oder eines durch 'Blasphemie' unterstützten Fluches.
Supported By /21
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • Präzision I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Präzision II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Dornenhaut I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Dornenhaut II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Mystizismus I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Mystizismus II
    Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
    Verhängnisvoller Schlag I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Verhängnisvoller Schlag II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Aufquellen I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Aufquellen II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Warmblüter
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Nervenstark
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Hartgesotten
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Zermürbung
    attrition_reservation
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attrition
    Attribute /5

    attrition_reservation

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Edit

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