Attrition
Tier: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 60 Spirit
Требуется: Уровень (1–90), Сила, Ловк.
Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум (31–40) секунд(-ы)
Вы наносите на 1% больше урона от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до (40–59)%
Дополнительные эффекты от качества:
Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум (-5–0) секунд(-ы)
Умениями можно управлять в окне умений.
Камни поддержки /2
Tier | Gems |
---|---|
1 | Precision |
3 | Cannibalism |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Удержано ресурсов: 60 |
Уровень | ТребуетсяУровень | Str | Dex | Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум 40 секунд(-ы) |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 40 | ||
2 | 3 | 1 | 1 | 40 |
3 | 6 | 10 | 10 | 39 |
4 | 10 | 15 | 15 | 39 |
5 | 14 | 20 | 20 | 38 |
6 | 18 | 25 | 25 | 38 |
7 | 22 | 30 | 30 | 37 |
8 | 26 | 34 | 34 | 37 |
9 | 31 | 40 | 40 | 36 |
10 | 36 | 46 | 46 | 36 |
11 | 41 | 52 | 52 | 35 |
12 | 46 | 59 | 59 | 35 |
13 | 52 | 66 | 66 | 34 |
14 | 58 | 73 | 73 | 34 |
15 | 64 | 80 | 80 | 33 |
16 | 66 | 83 | 83 | 33 |
17 | 72 | 90 | 90 | 32 |
18 | 78 | 32 | ||
19 | 84 | 31 | ||
20 | 90 | 31 | ||
21 | 30 | |||
22 | 30 | |||
23 | 29 | |||
24 | 29 | |||
25 | 28 | |||
26 | 28 | |||
27 | 27 | |||
28 | 27 | |||
29 | 26 | |||
30 | 26 | |||
31 | 25 | |||
32 | 25 | |||
33 | 24 | |||
34 | 24 | |||
35 | 23 | |||
36 | 23 | |||
37 | 22 | |||
38 | 22 | |||
39 | 21 | |||
40 | 21 |
Attribute /7
Attrition
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Rarity, Presence |
BaseType | Attrition |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAttrition |
ActiveSkillsCode | attrition |
Attrition
Tier: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 60 Spirit
Требуется: Уровень (1–90), Сила, Ловк.
Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум (31–40) секунд(-ы)
Вы наносите на 1% больше урона от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до (40–59)%
base deal no damage [1]
Дополнительные эффекты от качества:
Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум (-5–0) секунд(-ы)
Умениями можно управлять в окне умений.
Supported By /5
Precision
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Clarity
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Vitality
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Herbalism
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Cannibalism
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Измор
hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
Attrition
Attribute /5
attrition_reservation
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | hit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | max seconds in presence counted for attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | culling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |