Измор
Ранг: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 60 Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–86) Сила, (4–86) Ловк.
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Вы наносите на 1% больше урона ударами по редким и уникальным врагам за каждые 2 секунды, которые они были в вашем присутствии, вплоть до максимума в (40–59)%
Дополнительные эффекты от качества:
Умениями можно управлять в окне умений.
Attrition


Version 0.2.0
Attrition
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Требуется: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Dex
While active, causes you to deal more Hit damage to Rare and Unique enemies the longer you've been fighting them, and gain Culling Strike against them once you've been fighting them for long enough.
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (31–40) seconds
You deal 1% more Hit damage to Rare and Unique enemies for every 2 seconds they have ever been in your Presence, up to (40–59)%
Дополнительные эффекты от качества:
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.


Камни поддержки /4
От кого /1
Неогранённый камень духа Ранг 14
Level Effect /40
Implicit |
---|
Удержано ресурсов: 60 |
Уровень | ТребуетсяУровень | Сила | Ловк | Base Damage | Вы наносите на 1% больше урона ударами по редким и уникальным врагам за каждые 2 секунды, которые они были в вашем присутствии, вплоть до максимума в 40% | Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум 40 секунд(-ы) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100% | 1, 40 | 40 |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100% | 1, 41 | 40 |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100% | 1, 42 | 39 |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100% | 1, 43 | 39 |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100% | 1, 44 | 38 |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100% | 1, 45 | 38 |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100% | 1, 46 | 37 |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100% | 1, 47 | 37 |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100% | 1, 48 | 36 |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100% | 1, 49 | 36 |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100% | 1, 50 | 35 |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100% | 1, 51 | 35 |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100% | 1, 52 | 34 |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100% | 1, 53 | 34 |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100% | 1, 54 | 33 |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100% | 1, 55 | 33 |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100% | 1, 56 | 32 |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100% | 1, 57 | 32 |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100% | 1, 58 | 31 |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100% | 1, 59 | 31 |
21 | 100%, 100% | 1, 60 | 30 | |||
22 | 100%, 100% | 1, 61 | 30 | |||
23 | 100%, 100% | 1, 62 | 29 | |||
24 | 100%, 100% | 1, 63 | 29 | |||
25 | 100%, 100% | 1, 64 | 28 | |||
26 | 100%, 100% | 1, 65 | 28 | |||
27 | 100%, 100% | 1, 66 | 27 | |||
28 | 100%, 100% | 1, 67 | 27 | |||
29 | 100%, 100% | 1, 68 | 26 | |||
30 | 100%, 100% | 1, 69 | 26 | |||
31 | 100%, 100% | 1, 70 | 25 | |||
32 | 100%, 100% | 1, 71 | 25 | |||
33 | 100%, 100% | 1, 72 | 24 | |||
34 | 100%, 100% | 1, 73 | 24 | |||
35 | 100%, 100% | 1, 74 | 23 | |||
36 | 100%, 100% | 1, 75 | 23 | |||
37 | 100%, 100% | 1, 76 | 22 | |||
38 | 100%, 100% | 1, 77 | 22 | |||
39 | 100%, 100% | 1, 78 | 21 | |||
40 | 100%, 100% | 1, 79 | 21 |
Attribute /7
Измор
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Acronym | Hit, Редкость, Присутствие |
BaseType | Измор |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAttrition |
ActiveSkillsCode | attrition |
Измор
Ранг: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 60 Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–86) Сила, (4–86) Ловк.
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Вы наносите на 1% больше урона ударами по редким и уникальным врагам за каждые 2 секунды, которые они были в вашем присутствии, вплоть до максимума в (40–59)%
base deal no damage [1]
Дополнительные эффекты от качества:
Умениями можно управлять в окне умений.
Attrition


Микротранзакции /1
Невидимый положительный эффект
Скрывает визуальные эффекты Северной брони, Щита бури, Кровавого угара, Расплавленного панциря, Носителя чумы, Призрачного бега, Окаменелой крови, Губительного шага, любой ауры, любого проклятия от Богохульства или любого камня Вестника на персонаже.
Supported By /21
Точность I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Точность II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Ясность ума I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Ясность ума II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Живучесть I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Живучесть II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Травничество I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Травничество II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Каннибализм I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Каннибализм II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Шипастая кожа I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Шипастая кожа II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Мистицизм I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Мистицизм II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Отчаянный удар I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Отчаянный удар II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Всплеск I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Всплеск II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Теплокровность
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
Хладнокровие
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
Крепость духа
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
Измор
attrition_reservation
hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
Attrition
Attribute /5
attrition_reservation
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
IsInvisible | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | hit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | max seconds in presence counted for attrition |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | culling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.