Ранг: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 60 Spirit
Требуется: Уровень (1–90), (1–109) Сила, (1–109) Ловк.
Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум (31–40) секунд(-ы)
Вы наносите на 1% больше урона ударами по редким и уникальным врагам за каждые 2 секунды, которые они были в вашем присутствии, вплоть до максимума в (40–59)%

Дополнительные эффекты от качества:
Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум (-5–0) секунд(-ы)
Умениями можно управлять в окне умений.
Камни поддержки /2
РангGems
1
3
От кого /1
Uncut Spirit Gem Ранг 14
Level Effect /40
Implicit
Удержано ресурсов: 60
УровеньТребуетсяУровеньStrDexBase DamageВы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум 40 секунд(-ы)
1011100%, 100%40
2311100%, 100%40
361010100%, 100%39
4101515100%, 100%39
5142020100%, 100%38
6182525100%, 100%38
7223030100%, 100%37
8263434100%, 100%37
9314040100%, 100%36
10364646100%, 100%36
11415252100%, 100%35
12465959100%, 100%35
13526666100%, 100%34
14587373100%, 100%34
15648080100%, 100%33
16668383100%, 100%33
17729090100%, 100%32
18789797100%, 100%32
1984104104100%, 100%31
2090109109100%, 100%31
21100%, 100%30
22100%, 100%30
23100%, 100%29
24100%, 100%29
25100%, 100%28
26100%, 100%28
27100%, 100%27
28100%, 100%27
29100%, 100%26
30100%, 100%26
31100%, 100%25
32100%, 100%25
33100%, 100%24
34100%, 100%24
35100%, 100%23
36100%, 100%23
37100%, 100%22
38100%, 100%22
39100%, 100%21
40100%, 100%21
Attribute /7

Attrition

KeyValue
AcronymHit, Rarity, Presence
BaseType Attrition
Class Камни умений
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAttrition
ActiveSkillsCodeattrition
Ранг: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 60 Spirit
Требуется: Уровень (1–90), (1–109) Сила, (1–109) Ловк.
Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум (31–40) секунд(-ы)
Вы наносите на 1% больше урона ударами по редким и уникальным врагам за каждые 2 секунды, которые они были в вашем присутствии, вплоть до максимума в (40–59)%
base deal no damage [1]

Дополнительные эффекты от качества:
Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум (-5–0) секунд(-ы)
Умениями можно управлять в окне умений.
Supported By /5
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • Precision
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
    Clarity
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
    Vitality
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
    Herbalism
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
    Cannibalism
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
    Измор
    hit_damage_+%_final_vs_rare_or_unique_enemy_per_second_ever_in_presence_up_to_max_from_attrition
    max_seconds_in_presence_counted_for_attrition
    culling_strike_vs_enemies_attrition_seconds_in_presence_threshold
    Attrition
    Attribute /5

    attrition_reservation

    KeyValue
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codehit damage +% final vs rare or unique enemy per second ever in presence up to max from attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemax seconds in presence counted for attrition
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeculling strike vs enemies attrition seconds in presence threshold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.