บัคเลอร์ ยูนิค /8
ต้องการ: เลเวล 52, 74 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60—100)%
มานาสูงสุด +(60—100)
Intelligence +(10—20)
การแพรี่ มีระยะไม่จำกัด
เพิ่มระยะเวลาของดีบัฟ ถูกแพรี่ 50%
parry skill art variation from item [1]
ต้องการ: เลเวล 55, 78 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—300)%
เลเวลของ สกิลไฟ ทุกสกิล +1
เลเวลของ สกิลน้ำแข็ง ทุกสกิล +2
เลเวลของ สกิลสายฟ้า ทุกสกิล +3
ต้องการ: เลเวล 5, 10 Dex
มานาสูงสุด +(60—80)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ถูกแพรี่ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก แทนที่จะได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก
เพิ่มระยะเวลาของดีบัฟ ถูกแพรี่ 100%
parry skill art variation from item [2]
ต้องการ: เลเวล 11, 18 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50—150)%
Dexterity +(10—20)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 5 ต่อวินาที
บัคเลอร์ ไอเทม /52
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
เกราะ
หิน
นักเวท
ไฟ
น้ำแข็ง
สายฟ้า
เคออส
กายภาพ
พลังชีวิต
ธาตุ
โจมตี
มิเนียน
ออร่า
มานา
ความเร็ว
คริติคอล
การหลบหลีก
โล่พลังงาน
ความเสียหาย
ค่าต้านทาน
ค่าคุณสมบัติ
เจ็บป่วย
คำสาป
ของขลัง
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaal Orb มีมลทิน เอนแชนท์ /7
71Total
Buckler /2
| ชื่อ | |
|---|---|
| ชื่อ | |
|---|---|
Buckler Ref /8
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การปะทะถัดไปที่จะโดนคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก
คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
สตัน
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อมัน โดยโอกาสสร้างสถานะ สตัน จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง และการสร้างสถานะ สตัน จะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยสถานะ สตัน มีสองชนิดด้วยกัน:
สถานะ สตันเบา มีระยะเวลาชั่วเสี้ยววินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สถานะ สตันเบา มีระยะเวลาชั่วเสี้ยววินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สตันหนัก
สตันหนักเกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็ม ทำให้การกระทำปัจจุบันของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้หลายวินาที การปะทะจะสะสมค่า สตันหนัก ตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนของพวกเขาไม่สามารถติดสตันหนักได้ แต่ผู้เล่นอาจได้รับการสะสมค่าสตันหนักหากมีการระบุไว้ขณะทำการกระทำบางอย่าง เช่น ยกโล่, แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือขี่สัตว์พาหนะ
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
สตันหนักของผู้เล่น
ปกติผู้เล่นและมิเนียนของพวกเขาไม่สามารถติดสตันหนักได้ แต่ผู้เล่นอาจได้รับการสะสมค่าสตันหนักหากมีการระบุไว้ขณะทำการกระทำบางอย่าง เช่น ยกโล่, แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือขี่สัตว์พาหนะ หลอดสตันของผู้เล่นจะลดลงก็ต่อเมื่อไม่ได้ทำการกระทำเหล่านี้หรือกำลังติดสตันหนัก ขณะติดสตันหนักผู้เล่นไม่สามารถบล็อค, ปัดป้อง หรือหลบหลีกได้
โล่
โล่ เป็นไอเทมป้องกันที่สวมใส่ในมือรองและมักมอบค่าเกราะ ขณะถือโล่คุณมีโอกาสบล็อคโดยอัตโนมัติ โล่ยังมอบสกิลที่ช่วยให้คุณบล็อคการปะทะที่เข้ามาได้อย่างตั้งใจยิ่งขึ้น โดยยกโล่ขึ้นรับการปะทะหรือแพรี่การปะทะตามชนิดของโล่
บัคเลอร์ เป็นโล่ชนิดพิเศษที่ไม่ให้ค่าเกราะใดๆ และสามารถแพรี่สกิลของศัตรูได้ แทนที่จะยกขึ้นมาเพื่อบล็อค
บัคเลอร์ เป็นโล่ชนิดพิเศษที่ไม่ให้ค่าเกราะใดๆ และสามารถแพรี่สกิลของศัตรูได้ แทนที่จะยกขึ้นมาเพื่อบล็อค
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| หอก | บัคเลอร์ |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


































