Bocles Unique /8
Octroie l'Aptitude: Parade
(20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(20–30) au Score d'Évasion
Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
Octroie l'Aptitude: Parade
+(60–80) de Mana maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Ennemis Parés subissent Davantage de Dégâts des Sorts plutôt que Davantage de Dégâts d'Attaque
L'Effet néfaste Paré a 100% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [2]
Octroie l'Aptitude: Parade
(50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
5 de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
Octroie l'Aptitude: Parade
(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(5–10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Octroie l'Aptitude: Parade
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
Octroie l'Aptitude: Parade
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Parades appliquent 10 cumuls de Sensibilité aux critiques
100% d'Augmentation des Dégâts de Parade
Octroie l'Aptitude: Parade
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(10–20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Octroie l'Aptitude: Parade
(100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Bocles Objet /23
Bocles
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Bocle en cuir
Chances de Blocage: 20%
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle en bois
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle plaqué
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle en fer
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle strié
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle à pointes
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 26, 38 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle annelé
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 33, 48 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle à tranchant
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 39, 56 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle laminé
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle perlé
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 50, 71 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle orné
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle en arceaux
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 55, 78 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle égide
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle en chêne
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle peint
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 48, 69 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle à stries
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 51, 73 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle à pointe protectrice
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 54, 77 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle tintant
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 59, 83 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle de garde-lame
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 61, 86 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle orné
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle d'éventration
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 70, 99 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle antique
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 75, 107 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Bocle du désert
Chances de Blocage: 20%
Prérequis : Niveau 80, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Orbe vaal Corrompu Enchantement /7
111Défenses#% d'Augmentation du Score d'Évasion
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111DégâtsLes Épines ont #% d'Augmentation de Dégâts
111#% d'Augmentation des chances de Bloquer
111#% aux chances de Bloquer maximales
111VieVous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
111ManaVous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
71Total
Buckler Gemme/2
Effet bénéfique Attaque Persistant Zone d'effet Mêlée Déclenchement Feu Physique Durée Canalisation
Buckler Ref /8
Bocles
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :

Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.

Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).

Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Étourdissement massif
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).

Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.

Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Boucliers
Les boucliers sont des objets d'armure qui sont équipés dans votre main secondaire. Tant que vous tenez un bouclier, vous avez une chance de Bloquer passivement. La plupart des boucliers peuvent également être levés pour Bloquer toutes les Frappes et Projectiles venant de face.

Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Boucliers à Armure
Les Boucliers à Armure sont tous les Boucliers qui confèrent de l'Armure au joueur — autrement dit, tous les types de Bouclier à l'exception des Bocles.
Parade
Parade est une aptitude octroyée par les Bocles, qui vous permet de Bloquer et de riposter à la Frappe ou au Projectile d'un ennemi, le laissant déséquilibré et lui infligeant l'Effet néfaste Paré.
Paré
Les ennemis que vous Parez avec un Bocle subissent davantage de Dégâts d'Attaque et ne peuvent pas Éviter les Attaques pendant un certain temps.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
LancesBoclesCoup de lance, Jet de lance
Edit

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