Bocles Unique /8
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(10—20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Prérequis : Niveau 55, 78 Dex
(100—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
+1% à la Résistance au feu maximale
+2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Bocles Objet /52
Bocle antique
Octroie l'Aptitude: Parade
Chances de Blocage: 20%
Score d'Évasion: 178
Prérequis : Niveau 75, 107 Dex
Bocle du désert
Octroie l'Aptitude: Parade
Chances de Blocage: 20%
Score d'Évasion: 192
Prérequis : Niveau 80, 115 Dex
Bocle en bois runeforgé
Bocle plaqué runeforgé
Bocle en fer runeforgé
Bocle strié runeforgé
Bocle à pointes runeforgé
Bocle annelé runeforgé
Bocle à tranchant runeforgé
Bocle laminé runeforgé
Bocle perlé runeforgé
Bocle orné runeforgé
Octroie l'Aptitude: Parade
Chances de Blocage: 20%
Sauvegarde runique: 117
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
Bocle en arceaux runeforgé
Octroie l'Aptitude: Parade
Chances de Blocage: 20%
Sauvegarde runique: 122
Prérequis : Niveau 55, 78 Dex
Bocle égide runeforgé
Octroie l'Aptitude: Parade
Chances de Blocage: 20%
Sauvegarde runique: 141
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
Bocle à pointe protectrice runeforgé
Bocle tintant runeforgé
Bocle de garde-lame runeforgé
Bocle orné runeforgé
Bocle d'éventration runeforgé
Bocle antique runeforgé
Octroie l'Aptitude: Parade
Chances de Blocage: 20%
Score d'Évasion: 155
Prérequis : Niveau 75, 107 Dex
Bocle du désert runeforgé
Octroie l'Aptitude: Parade
Chances de Blocage: 20%
Score d'Évasion: 87
Sauvegarde runique: 134
Prérequis : Niveau 80, 115 Dex
Bocle en cuir runomaîtrisé
Bocle en bois runomaîtrisé
Bocle plaqué runomaîtrisé
Bocle en fer runomaîtrisé
Bocle strié runomaîtrisé
Bocle à pointes runomaîtrisé
Bocle orné runomaîtrisé
Bocle en arceaux runomaîtrisé
Défenseur vénérable runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 20%
Score d'Évasion: 148
Prérequis : Niveau 65, 107 Dex
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /7
71Total
Buckler /2
| Nom | |
|---|---|
| Barrière magmatique (4) |
| Nom | |
|---|---|
| Parade (1) |
Buckler Ref /8
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme étant de 0%.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme étant de 0%.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Étourdissement massif
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) entraînent tous deux 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) entraînent tous deux 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Boucliers
Les Boucliers sont des objets défensifs qui sont équipés dans votre main secondaire et qui octroient généralement de l'Armure. Tant que vous tenez un Bouclier, vous avez des chances de Bloquer passivement. Les Boucliers confèrent également une Aptitude qui vous permet de Bloquer les Touches de manière plus active, soit en levant votre Bouclier pour absorber la Touche ou en Parant la Touche en fonction du type de Bouclier.
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et peuvent permettre de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et peuvent permettre de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Lances | Bocles | Coup de lance, Jet de lance |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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