Faustschild einzigartig /8
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(20–30)% erhöhte Blockchance
+(20–30) zu Ausweichwert
Ihr erleidet 50% des Schaden von geblockten Treffern
Gewährt Fertigkeit: Parieren
+(60–80) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Parierte Gegner erleiden mehr Zauberschaden statt mehr Angriffsschaden
100% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [2]
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(10–15)% erhöhte Blockchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25 bis 35 Kälte-Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Parieren wendet 10% Stapel von Kritischer Schwäche an
100% erhöhter Parier-Schaden
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Reichweite für Parieren
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(100–300)% erhöhter Ausweichwert
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Faustschild Gegenstand /23
Faustschilde
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Leder-Faustschild
Blockchance: 20%
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Hölzerner Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Beschlagener Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eisenfaustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Gezahnter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Stachel-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Ring-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Kantiger Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 39, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Laminierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Perlen-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 50, 71 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Geschmückter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 55, 78 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Ägis-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eichen-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Bemalter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 48, 69 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Aufgewickelter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 51, 73 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Stachelspitze-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 54, 77 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Klirrender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 59, 83 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Klingenschutz-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 61, 86 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Aufspießender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 70, 99 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Uralter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 75, 107 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Wüsten-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 80, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /7
111Verteidigungen#% erhöhter Ausweichwert
111#% verringerte Attributanforderungen
111Schaden#% erhöhter Dornenschaden
111#% erhöhte Blockchance
111#% zu maximaler Blockchance
111LebenErhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
111ManaErhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
71Total
Buckler Gemme/2
Stärkung Angriff Dauerhaft Wirkungsbereich Nahkampf Auslöser Feuer Physisch Dauer Kanalisieren
Buckler Ref /8
Faustschilde
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.

Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.

Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.

Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Rüstungsschilde
Rüstungsschilde sind jegliche Schilde, die Spielern Rüstung gewähren. Dazu zählen sämtliche Arten von Schilden (Faustschilde ausgenommen).
Parieren
Parieren ist eine Fertigkeit, die von Faustschilden gewährt wird und die es erlaubt, einen gegnerischen Schlag oder Projektil zu [Bocken|blocken] und einen Gegenschlag zu setzen, wodurch der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht und die Schwächung Pariert angewendet wird.
Pariert
Gegner, die Ihr mit einem Faustschild pariert, erleiden für eine Dauer mehr Angriffsschaden und können Angriffen nicht ausweichen.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
SpeereFaustschildSpeerstich, Speerwurf
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