Faustschild einzigartig /8
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Intelligenz
Unendliche Reichweite für Parieren
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]
Erfordert: Stufe 55, 78 Ges
(100—300)% erhöhter Ausweichwert
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
+(60—80) zu maximalem Mana
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [2]
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Parier-Schaden
Faustschild Gegenstand /52
Runengeschmiedeter Hölzerner Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 18
Runenschutz: 11
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Runengeschmiedeter Beschlagener Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 31
Runenschutz: 14
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
Runengeschmiedeter Eisenfaustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 42
Runenschutz: 17
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
Runengeschmiedeter Gezahnter Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 55
Runenschutz: 21
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
Runengeschmiedeter Stachel-Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 64
Runenschutz: 20
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
Runengeschmiedeter Ring-Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 79
Runenschutz: 24
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
Runengeschmiedeter Kantiger Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 92
Runenschutz: 28
Erfordert: Stufe 39, 56 Ges
Runengeschmiedeter Laminierter Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 105
Runenschutz: 29
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
Runengeschmiedeter Perlen-Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 116
Runenschutz: 29
Erfordert: Stufe 50, 71 Ges
Runengeschmiedeter Stachelspitze-Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 104
Runenschutz: 42
Erfordert: Stufe 54, 77 Ges
Runengeschmiedeter Klirrender Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 124
Runenschutz: 32
Erfordert: Stufe 59, 83 Ges
Runengeschmiedeter Klingenschutz-Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 111
Runenschutz: 47
Erfordert: Stufe 61, 86 Ges
Runengeschmiedeter Verzierter Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 141
Runenschutz: 35
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
Runengeschmiedeter Aufspießender Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 114
Runenschutz: 85
Erfordert: Stufe 70, 99 Ges
Runengeschmiedeter Uralter Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 155
Runenschutz: 35
Erfordert: Stufe 75, 107 Ges
Runengeschmiedeter Wüsten-Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 87
Runenschutz: 134
Erfordert: Stufe 80, 115 Ges
Runenveredelter Leder-Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 108
Runenschutz: 36
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges
Runenveredelter Hölzerner Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 90
Runenschutz: 18
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges
Runenveredelter Beschlagener Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 67
Runenschutz: 23
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges
Runenveredelter Eisenfaustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 45
Runenschutz: 45
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges
Runenveredelter Gezahnter Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 66
Runenschutz: 28
Erfordert: Stufe 40, 58 Ges
Runenveredelter Stachel-Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 61
Runenschutz: 33
Erfordert: Stufe 40, 58 Ges
Runenveredelter Verzierter Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 114
Runenschutz: 12
Erfordert: Stufe 55, 78 Ges
Runenveredelter Geschmückter Faustschild
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 103
Runenschutz: 33
Erfordert: Stufe 60, 85 Ges
Runenveredelter Ehrwürdiger Verteidiger
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 20%
Ausweichwert: 148
Runenschutz: 42
Erfordert: Stufe 65, 107 Ges
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Rüstung
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Ausweichen
Energieschild
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Buckler /2
| Name | |
|---|---|
| Magmabarriere (4) |
| Name | |
|---|---|
| Parieren (1) |
Buckler Ref /8
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Schilde
Schilde sind defensive Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden, und normalerweise Rüstung gewähren. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Schilde gewähren außerdem eine Fertigkeit, mit der Ihr eingehende Treffer aktiver blocken könnt, indem Ihr je nach Schildtyp entweder Euren Schild hebt, um den Treffer zu absorbieren, oder den Treffer pariert.
Faustschilde sind eine besondere Art von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, anstatt zum Blocken gehoben zu werden.
Faustschilde sind eine besondere Art von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, anstatt zum Blocken gehoben zu werden.
Rüstungsschilde
Rüstungsschilde sind jegliche Schilde, die Spielern Rüstung gewähren. Dazu zählen sämtliche Arten von Schilden (Faustschilde ausgenommen).
Parieren
Parieren ist eine Fertigkeit, die von Faustschilden, [Targe|Tartschen] und beidhändig geführten [Swords|Schwertern] gewährt wird. Sie erlaubt es Euch, einen gegnerischen Treffer zu blocken und einen Gegenschlag auszuführen, wodurch der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht und die Pariert-Schwächung angewendet wird.
Pariert
Gegner, die Ihr mit einem Faustschild pariert, erleiden für eine Dauer mehr Angriffsschaden und können Angriffen nicht ausweichen.
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Speere | Faustschild | Speerstich, Speerwurf |
Edit
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