Broquéis Único /8
+(60—80) de Mana máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento da Precisão Global
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
(5—10) de Vida Regenerada por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao Bloquear, causando 50% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Evasão aumentada em (60—100)%
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Aparar aplica 10 Contadores de Fraqueza contra Críticos
Dano do Aparo aumentado em 100%
Evasão aumentada em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
+(10—20) de Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Evasão aumentada em (100—300)%
+1% de Resistência a Fogo máxima
+2% de Resistência a Gelo máxima
+3% de Resistência a Raio máxima
+2 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Gelo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
Broquéis Item /23
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /7
Buckler Gema/2
| Nome | |
|---|---|
| Barreira de Magma (4) |
| Nome | |
|---|---|
| Aparar (1) |
Buckler Ref /8
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Atordoamento Pesado
Atordoamentos Pesados ocorrem quando a barra de Atordoamento de um alvo é preenchida, interrompem a ação atual do alvo e o impedem de agir por alguns segundos. Acertos causam acúmulo de Atordoamento Pesado com base no dano causado. Jogadores e seus Lacaios geralmente não podem ser Atordoados Pesadamente, mas jogadores podem receber acúmulo de Atordoamento Pesado quando especificado ao realizar ações específicas (como erguer seu Escudo, Aparar com um Broquel ou montar em um animal).
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Atordoamento Pesado no Jogador
Jogadores e seus lacaios normalmente não podem ser atordoados totalmente, mas os jogadores podem acumular atordoamento total quando especificado ao realizar certas ações (como erguer o escudo, aparar com um broquel ou utilizar uma montaria). A barra de atordoamento de um jogador só esvazia quando ele não está realizando essas ações ou está totalmente atordoado. Enquanto estiverem totalmente atordoados, os jogadores não podem bloquear, defletir ou evadir.
Escudos
Escudos são itens de armadura equipados na mão secundária. Enquanto segura um Escudo, você tem uma chance de Bloquear passivamente. A maioria dos Escudos também pode ser levantada para Bloquear todos os Golpes e Projéteis recebidos pela frente.
Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Lanças | Broquéis | Estocada com Lança, Arremesso de Lança |
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