Broquéis único /8
Requer: Nível 5, 10 Des
+(60—80) de mana máximo
Precisão aumentada em 20%
Duração da penalidade de aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Requer: Nível 16, 25 Des
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
(5—10) de regeneração de vida por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao bloquear, causando 50% da
sua vida máxima como dano físico por segundo
sua vida máxima como dano físico por segundo
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
+(10—20) à Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração da penalidade de aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Broquéis Item /57
Broquel de Madeira Runiforjado
Broquel de Placas Runiforjado
Broquel de Ferro Runiforjado
Broquel Sulcado Runiforjado
Broquel Cravado Runiforjado
Broquel Anelado Runiforjado
Broquel Saliente Runiforjado
Broquel Laminado Runiforjado
Broquel Perolado Runiforjado
Broquel com Guarda de Espinhos Runiforjado
Broquel Tilintante Runiforjado
Broquel com Guarda Laminada Runiforjado
Broquel Ornado Runiforjado
Broquel Dilacerador Runiforjado
Broquel Antigo Runiforjado
Broquel do Deserto Runiforjado
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 59
Salvaguarda Rúnica: 134
Requer: Nível 80, 115 Des
Tarja de Madeira Nobre Runimor
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 44
Evasão: 39
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 38, 31 For, 31 Des
Tarja Crescente Runimor
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 41
Evasão: 37
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 38, 31 For, 31 Des
Broquel de Couro Runimor
Broquel de Madeira Runimor
Broquel de Placas Runimor
Broquel de Ferro Runimor
Broquel Sulcado Runimor
Broquel Cravado Runimor
Broquel Ornado Runimor
Broquel Decorado Runimor
Defensor Respeitável Runimor
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 162
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 107 For
Defensor Respeitável Runimor
Defensor Respeitável Runimor
Defensor Respeitável Runimor
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 89
Evasão: 81
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Des
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /7
Buckler Gema/2
| Nome | |
|---|---|
| Barreira de Magma (4) |
| Nome | |
|---|---|
| Aparar (1) |
Buckler Ref /8
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Atordoamento Total
Atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento de um alvo é preenchida, interrompendo a ação atual dele e o impedindo de agir por alguns segundos. Os ataques acumulam atordoamento total dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados totalmente assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador (mas não de monstro) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador (mas não de monstro) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Atordoamento Total no Jogador
Jogadores e seus lacaios normalmente não podem ser atordoados totalmente, mas os jogadores podem acumular atordoamento total quando especificado ao realizar certas ações (como erguer o escudo, aparar com um broquel ou utilizar uma montaria). A barra de atordoamento de um jogador só esvazia quando ele não está realizando essas ações ou está totalmente atordoado. Enquanto estiverem totalmente atordoados, os jogadores não podem bloquear, defletir ou evadir.
Escudos
Escudos são itens defensivos equipados na mão secundária e geralmente concedem armadura. Ao usar um escudo, você tem uma chance de bloqueio automática. A maioria dos escudos também pode ser levantada para bloquear todos os golpes e projéteis frontais.
Há vários tipos de escudos, incluindo os broquéis e os [Targe|tarjas].
Há vários tipos de escudos, incluindo os broquéis e os [Targe|tarjas].
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Lanças | Broquéis | Golpe com Lança, Arremessar Lança |
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