Broqueles Único /8
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
+(20—30) a la evasión
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
Otorga la habilidad: Parada
+(60—80) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50—150)%
+(10—20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Regeneras (5—10) de vida por segundo
Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
tu vida máxima como daño físico por segundo
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (80—120)%
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60—100)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
Parada tiene su daño aumentado un 100%
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (100—300)%
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Broqueles Objeto /23
Broqueles
Los broqueles son un tipo de escudo especial que no otorgan nada de armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Broquel de cuero
Probabilidad de bloqueo: 20%
Otorga la habilidad: Parada
Broquel de madera
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel reforzado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 11, 18 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel de hierro
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 16, 25 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel corrugado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel afilado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 26, 38 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel anillado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 33, 48 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel puntiagudo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 39, 56 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel laminado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel perlado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel con diseño
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 55, 78 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel de égida
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel de roble
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel pintado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 48, 69 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel espiralado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 51, 73 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel de barrera de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 54, 77 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel tintineante
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 59, 83 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel protector de cuchillas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 61, 86 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel de entrañas afiladas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 70, 99 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel antiguo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 75, 107 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel desértico
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 80, 115 Des
Otorga la habilidad: Parada
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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /7
111DefensasEvasión aumentada un #%
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111DañoDaño de las espinas aumentado un #%
111Probabilidad de bloqueo aumentada un #%
111#% a la probabilidad de bloqueo máxima
111VidaGanas # de vida cuando bloqueas
111ManaGanas # de maná cuando bloqueas
71Total
Buckler Gema/2
Efecto beneficioso Ataque Persistente AdE Cuerpo a cuerpo Activación Fuego Físico Duración Canalización
Buckler Ref /8
Broqueles
Los broqueles son un tipo de escudo especial que no otorgan nada de armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:

Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.

Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Escudos
Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.

Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Escudos blindados
Los escudos blindados son cualquier escudo que otorga armadura al jugador, es decir cualquier tipo de escudo que no sea un broquel.
Parada
Parada es una habilidad que otorgan los broqueles y que te permite bloquear y tomar represalias contra un golpe o un proyectil de un enemigo para dejarlo desequilibrado y aplicarle el efecto nocivo Parado.
Parado
Los enemigos que paras con un broquel reciben más daño de ataques y no pueden evadir los ataques durante un tiempo.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
LanzasBroquelesLanzazo, Lanzamiento de lanza
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