Баклеры Уникальные /8
Требуется: Уровень 5, 10 Ловк.
+(60—80) к максимуму маны
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение глобальной меткости
100% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [2]
Требуется: Уровень 11, 18 Ловк.
(50—150)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Регенерация 5 здоровья в секунду
Требуется: Уровень 16, 25 Ловк.
(10—15)% увеличение шанса блока
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (5—10) здоровья в секунду
Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду
Требуется: Уровень 22, 33 Ловк.
(80—120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
Требуется: Уровень 26, 38 Ловк.
(60—100)% увеличение уклонения
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
Парирование накладывает зарядов критической уязвимости: 10
100% увеличение урона Парирования
Требуется: Уровень 52, 74 Ловк.
(60—100)% увеличение уклонения
+(60—100) к максимуму маны
+(10—20) к интеллекту
У паррирования нет дальности
50% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [1]
Требуется: Уровень 55, 78 Ловк.
(100—300)% увеличение уклонения
+1 к уровню всех камней умений огня
+2 к уровню всех камней умений холода
+3 к уровню всех камней умений молнии
Баклеры Предмет /57
Баклеры
Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Руннокованый деревянный баклер
Руннокованый облицованный баклер
Руннокованый железный баклер
Руннокованый ребристый баклер
Руннокованый баклер с шипом
Руннокованый баклер с кольцами
Руннокованый баклер с остриём
Руннокованый витой баклер
Руннокованый перламутровый баклер
Руннокованый баклер с колющим шипом
Руннокованый звенящий баклер
Руннокованый баклер с наконечником
Руннокованый украшенный баклер
Руннокованый баклер с заострённым шипом
Руннокованый древний баклер
Руннокованый баклер пустыни
Дарует умение: Парирование
Шанс блока: 20%
Уклонение: 59
Рунический барьер: 134
Требуется: Уровень 80, 115 Ловк.
Рунномастерский тарджет из твёрдой древесины
Дарует умение: Поднять щит
Шанс блока: 25%
Броня: 44
Уклонение: 39
Base Movement Speed: -0.015
Требуется: Уровень 38, 31 Сила, 31 Ловк.
Рунномастерский тарджет с полумесяцем
Дарует умение: Поднять щит
Шанс блока: 25%
Броня: 41
Уклонение: 37
Base Movement Speed: -0.015
Требуется: Уровень 38, 31 Сила, 31 Ловк.
Рунномастерский кожаный баклер
Рунномастерский деревянный баклер
Рунномастерский облицованный баклер
Рунномастерский железный баклер
Рунномастерский ребристый баклер
Рунномастерский баклер с шипом
Рунномастерский украшенный баклер
Рунномастерский колющий баклер
Рунномастерский почётный защитник
Дарует умение: Поднять щит
Шанс блока: 26%
Броня: 162
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 65, 107 Сила
Рунномастерский почётный защитник
Рунномастерский почётный защитник
Рунномастерский почётный защитник
Дарует умение: Поднять щит
Шанс блока: 25%
Броня: 89
Уклонение: 81
Base Movement Speed: -0.015
Требуется: Уровень 65, 67 Сила, 67 Ловк.
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Броня
Камень
Чародейский
Огонь
Холод
Молния
Хаос
Физический
Здоровье
Стихийный
Атака
Приспешник
Аура
Мана
Скорость
Критический
Уклонение
Энергетический щит
Урон
Сопротивление
Характеристика
Состояние
Проклятие
Оберег
Crafting Project
Item Level:
P S
Сфера ваал Осквернено Зачарование /7
71Total
Buckler Камень/2
| Имя | |
|---|---|
| Магматический барьер (4) |
| Имя | |
|---|---|
| Парирование (1) |
Buckler Ref /8
Баклеры
Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий удар, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение игрока
Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом). Шкала оглушения игрока опустошается только при не совершении этих действий и отсутствии сильного оглушения. Будучи сильно оглушёнными, игроки не могут блокировать, уклоняться или отклонять удары.
Щиты
Щиты – это защитные предметы, которые берутся в левую руку и обычно дают броню. Со щитом в руках вы имеете пассивный шанс блока. Большинство щитов также можно поднять, чтобы блокировать все направленные спереди удары и снаряды.
Существует несколько разновидностей щитов, в том числе баклеры и [Targe|тарджеты].
Существует несколько разновидностей щитов, в том числе баклеры и [Targe|тарджеты].
Парирование
Парирование – это умение, даруемое баклерами и парными мечами, которое позволяет блокировать и отвечать на вражеские удары, выбивая врага из равновесия и накладывая отрицательный эффект Парирован.
Парирован
Парированные баклером или мечом враги временно получают больше урона от атак и не могут уклоняться от атак.
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Копья | Баклеры | Удар копьём, Бросок копья |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




































