HeavyStun Ref /63
สตันหนัก
สตันหนักเกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็ม ทำให้การกระทำปัจจุบันของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้หลายวินาที การปะทะจะสะสมค่า สตันหนัก ตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนของพวกเขาไม่สามารถติดสตันหนักได้ แต่ผู้เล่นอาจได้รับการสะสมค่าสตันหนักหากมีการระบุไว้ขณะทำการกระทำบางอย่าง เช่น ยกโล่, แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือขี่สัตว์พาหนะ
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ต้องการ: เลเวล 11, 23 Str
สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (30—50)%
ปะทะคริติคอลเสมอ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
อักขระโบราณ ปรปักษ์
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 30
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไปและสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน หากมันทำให้ศัตรูเกิดสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อยู่แล้ว สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์ให้กับการทุบหลังจากนั้นให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม
สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี
ซึ่งจะสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตันโดยทันที และหากเป้าหมายแรกของคุณถูกสตันหนัก จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่พร้อมสตันในระยะใกล้เคียงเพิ่มเติมอีกด้วย
การสร้างสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลนี้จะมอบบัฟระยะเวลาสั้น
ที่ทำให้การโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณยิงโพรเจกไทล์ออกมา
การสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูเพิ่มเติมจะเพิ่มระยะเวลาของบัฟนี้
ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้และมีศัตรูอยู่ใกล้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้
คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันสะสมค่าสตันหนักจากการขาดเลือด หากมันขาดเลือดมามากพอขณะที่มันถูกแช่ง ตัวคำแช่งนี้จะออกฤทธิ์เพื่อ กลืนกินตัวเองออกไปและทริกเกอร์สกิล ระเบิดเลือด (Blood Explosion) เมื่อมันถูกสตันหนัก หรือเมื่อมันถูกสังหารขณะมี การขาดเลือดมากพอ ระยะเวลาของคำแช่งนี้จะไม่สิ้นสุดขณะที่เป้าหมายที่ถูกแช่งกำลังขาดเลือด
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การวิ่งเร็วจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นฝูงตั๊กแตนที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณ ในพื้นที่รอบตัวคุณ หากสกิลนี้ปะทะเป้าหมายใดๆ คุณจะได้รับความเสียหายและสะสมค่า สตันหนัก แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจากแหล่งอื่นขณะวิ่งเร็วจะไม่ทำให้เกิด สตันหนัก หรือขัดจังหวะการวิ่งเร็วของคุณ
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 40% ต่อศัตรูในระยะ 2 เมตร
กระสายอารมณ์: Fear, Envy, Envy
การโจมตีถัดไปที่คุณใช้ใน 4 วินาที หลังจากที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้รับพลังจากบรรพชน
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
การปะทะของคุณ จู่โจมหนักหน่วง
เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ไม่ติดสถานะ สตันหนัก ขณะที่วิ่ง
ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 30% เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
ความเสียหายน้ำแข็ง
ความเสียหายน้ำแข็งเป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทานน้ำแข็ง การปะทะที่สร้างความเสียหายน้ำแข็งจะสร้างสถานะ หนาวเย็น และสะสมค่าแช่แข็ง แต่ไม่สามารถสะสมค่าสตันหนักได้
ขยับไม่ได้
เป้าหมายจะ ขยับไม่ได้ หากมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ อย่างเช่นการที่มันติดสถานะ แช่แข็ง, ตรึง, สตันหนัก หรือ ช็อตประสาท
สตัน
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อมัน โดยโอกาสสร้างสถานะ สตัน จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง และการสร้างสถานะ สตัน จะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยสถานะ สตัน มีสองชนิดด้วยกัน:
สถานะ สตันเบา มีระยะเวลาชั่วเสี้ยววินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สถานะ สตันเบา มีระยะเวลาชั่วเสี้ยววินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สตันหนัก
สตันหนักเกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็ม ทำให้การกระทำปัจจุบันของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้หลายวินาที การปะทะจะสะสมค่า สตันหนัก ตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนของพวกเขาไม่สามารถติดสตันหนักได้ แต่ผู้เล่นอาจได้รับการสะสมค่าสตันหนักหากมีการระบุไว้ขณะทำการกระทำบางอย่าง เช่น ยกโล่, แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือขี่สัตว์พาหนะ
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
สตันหนักของผู้เล่น
ปกติผู้เล่นและมิเนียนของพวกเขาไม่สามารถติดสตันหนักได้ แต่ผู้เล่นอาจได้รับการสะสมค่าสตันหนักหากมีการระบุไว้ขณะทำการกระทำบางอย่าง เช่น ยกโล่, แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือขี่สัตว์พาหนะ หลอดสตันของผู้เล่นจะลดลงก็ต่อเมื่อไม่ได้ทำการกระทำเหล่านี้หรือกำลังติดสตันหนัก ขณะติดสตันหนักผู้เล่นไม่สามารถบล็อค, ปัดป้อง หรือหลบหลีกได้
สตันหนัก
สตันหนักเกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็ม ทำให้การกระทำปัจจุบันของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้หลายวินาที การปะทะจะสะสมค่า สตันหนัก ตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนของพวกเขาไม่สามารถติดสตันหนักได้ แต่ผู้เล่นอาจได้รับการสะสมค่าสตันหนักหากมีการระบุไว้ขณะทำการกระทำบางอย่าง เช่น ยกโล่, แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือขี่สัตว์พาหนะ
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
หินสกิล /18
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไปและสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน หากมันทำให้ศัตรูเกิดสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อยู่แล้ว สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์ให้กับการทุบหลังจากนั้นให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม
สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี
ซึ่งจะสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตันโดยทันที และหากเป้าหมายแรกของคุณถูกสตันหนัก จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่พร้อมสตันในระยะใกล้เคียงเพิ่มเติมอีกด้วย
การสร้างสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลนี้จะมอบบัฟระยะเวลาสั้น
ที่ทำให้การโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณยิงโพรเจกไทล์ออกมา
การสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูเพิ่มเติมจะเพิ่มระยะเวลาของบัฟนี้
ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้และมีศัตรูอยู่ใกล้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้
คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันสะสมค่าสตันหนักจากการขาดเลือด หากมันขาดเลือดมามากพอขณะที่มันถูกแช่ง ตัวคำแช่งนี้จะออกฤทธิ์เพื่อ กลืนกินตัวเองออกไปและทริกเกอร์สกิล ระเบิดเลือด (Blood Explosion) เมื่อมันถูกสตันหนัก หรือเมื่อมันถูกสังหารขณะมี การขาดเลือดมากพอ ระยะเวลาของคำแช่งนี้จะไม่สิ้นสุดขณะที่เป้าหมายที่ถูกแช่งกำลังขาดเลือด
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การปะทะถัดไปที่จะโดนคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก
คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การวิ่งเร็วจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นฝูงตั๊กแตนที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณ ในพื้นที่รอบตัวคุณ หากสกิลนี้ปะทะเป้าหมายใดๆ คุณจะได้รับความเสียหายและสะสมค่า สตันหนัก แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจากแหล่งอื่นขณะวิ่งเร็วจะไม่ทำให้เกิด สตันหนัก หรือขัดจังหวะการวิ่งเร็วของคุณ
หินสกิล คุณภาพ /2
มีโอกาสให้ Power Charge 1 ลูก +(0—5)% ที่เปลี่ยนแปลงตามพลังของมอนสเตอร์ เมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
หินเสริม /13
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้งานได้ เพื่อให้คุณติดสถานะ สตัน ได้ยากขึ้นขณะที่ใช้สกิลนี้
ใช้เสริมสกิลที่ยกโล่ของคุณ เพื่อให้สกิลประชิดอื่นๆ ของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก หากคุณบล็อคมาก่อน
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้คลื่นกระแทกอักขระปะทุจากข้างใต้ศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลนี้ คลื่นกระแทกนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน และจะไม่ทริกเกอร์หากคุณมีวอร์ดอักขระไม่เพียงพอ
อื่นๆ ม็อด /2
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| of Amanamu | 65 | Abyss | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สกิลโล่ หักเกราะโดยสมบูรณ์ เมื่อมันสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อเป้าหมาย amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| of Amanamu | 65 | Abyss | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การสะสมค่าสตันหนักบนตัวคุณ หมดลง เร็วขึ้น (30—40)% amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
ไอเทม /1
อักขระโบราณ ปรปักษ์
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 30
ยูนิค /3
ต้องการ: เลเวล 11, 23 Str
สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (30—50)%
ปะทะคริติคอลเสมอ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
Passive /16
เพิ่มระยะการแพรี่ 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 40% ต่อศัตรูในระยะ 2 เมตร
กระสายอารมณ์: Fear, Envy, Envy
การโจมตีถัดไปที่คุณใช้ใน 4 วินาที หลังจากที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้รับพลังจากบรรพชน
Ascendancy Passive /2
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
การปะทะของคุณ จู่โจมหนักหน่วง
เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ไม่ติดสถานะ สตันหนัก ขณะที่วิ่ง
ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 30% เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
Timeless Jewel Passive /1
การสะสมค่าสตันหนักบนตัวคุณ หมดลง เร็วขึ้น 1% ต่อ 10 บรรณาการ
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















