เซอร์วี
base pushiness size + [100]
Servi
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
เกราะ
3,451
การหลบหลีก
716
Energy Shield
1,939
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
5,450
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
Attack Time: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • เซอร์วี
    base pushiness size + [100]
    Servi
    SpectreY
    Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    120%
    Energy Shield From Life
    25%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    ความแม่นยำ
    500%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ServiCarverBogSummon
    Metadata
    ServiCarverBogSummon_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,308
    เกราะ
    3,451
    การหลบหลีก
    716
    Energy Shield
    1,939
    Damage
    131
    ความเสียหายเวท
    131
    ความแม่นยำ
    5,450
    Attack Time
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 104–157
    โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
    Attack Time: 1.17 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
        name = "Servi",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Topic /1
    NPCชื่อ
    เลทิสไม่ว่ายังไงก็ตาม ข้าชื่อเลทิส ข้าขอบคุณที่เจ้าช่วยไว้ แต่... เอมอน... ทุกสิ่งทุกอย่างที่ข้ารู้จัก... ข้าไม่เหลืออะไรแล้วสิ่งนี้ไม่มีค่าสักเท่าไร แต่เอาไปเถิด มันอาจช่วยเจ้าต่อกรกับสารเลวนั่นก็เป็นได้
    เซอร์วี Topic /5
    NPCชื่อ
    อัลวาเซอร์วีเป็นผู้ช่วยที่ดีจริงๆ กลุ่มชนของเธออาศัยอยู่ในย่านอุทซาลมาหลายต่อหลายชั่วรุ่น เธอจึงพาเราไปดูซากปรักหักพังวาล์ที่น่าสนใจได้หมดจริงๆแน่นอนว่าซากปรักหักพังที่เข้าถึงได้มันถูกปล้นสะดมไปหมดแล้ว แต่บึงรอบตัวเราได้ทำการป้องกันพื้นที่ส่วนใหญ่ของนครนี้มาตั้งแต่ยุคสมัยที่จักรวรรดิวาล์สิ้นสุด...

    เซอร์วีเป็นผู้ช่วยที่ดีจริงๆ กลุ่มชนของเธออาศัยอยู่ในย่านอุทซาลมา
    หลายต่อหลายชั่วรุ่น เธอจึงพาเราไปดูซากปรักหักพังวาล์ที่น่าสนใจ
    ได้หมดแน่นอนว่าซากปรักหักพังที่เข้าถึงได้ก็ถูกปล้นสะดมไปหมดแล้ว แต่บึง
    รอบตัวเรายังป้องกันพื้นที่ส่วนใหญ่ของนครนี้นับตั้งแต่ยุคสมัยที่
    จักรวรรดิวาล์สิ้นสุด...
    Merit of Serviceจง​นำ​เป็น​เยี่ยง​อย่าง แล้ว​เจ้า​จัก​ไม่มี​วัน​เดียว​ดาย
    Ezomyte Peakตก​เป็น​ทาส​หลาย​ศตวรรษ
    รุ่งโรจน์​หนึ่ง​วัน ตาย​ชั่ว​นิรันดร์
    สคารับไพ่พยากรณ์เคลือบทองนารูมัว การรับใช้​ตลอด​หลาย​ศตวรรษ​ที่​ผ่านมา​ของ​ท่าน​นั้น​มีค่า​อย่าง​มิอาจ​ประเมิน​ได้
    ไป​เถิด ไป​สู่​ฮิเนโครา ไป​ร่วม​กับ​ญาติ​ดึกดำบรรพ์​ของ​เจ้า​ใน​โถง​แห่ง​ผู้วายชนม์​เสีย​เถิด
    เทวรูปทาสทองคำ"เหยื่อ​ของ​สงคราม ผู้​ที่​เป็น​หนี้​บุญ​คุณ และ​ผู้​ที่​ได้​รับ​ความ​อับอาย
    อย่าง​หา​ใด​เทียบ​นั้น​ย่อม​ต้อง​ใช้​ชีวิต​เป็น​ทาส​ไป​ตลอด​กาล บาง​คนใช้​ชีวิต​ได้​ดี​กว่า​นั้น
    แต่​สำหรับ​ผู้​นี้ เหมือน​เขา​แทบจะ​ได้​รับ​การ​บูชา​เยี่ยง​เทพเจ้า"
    เซอร์วี Text Audio /199
    ชื่อ
    เจ้าเป็นคนที่ฝ่าพวกอันเดดในบึงมาเรอะ? เจ้าย่อมต้องการ
    มัคคุเทศก์แน่ๆ วันนี้โชคชะตาเป็นใจให้กับเจ้านะเพื่อน ข้าเป็น
    มัคคุเทศก์ผู้นั้นเอง ข้าอาจ... ช่วยให้เจ้าเอาตัวรอดขึ้นมาได้...
    ชนเผ่าอื่นๆ ในภูมิภาคนี้ไม่ได้เป็นมิตรแบบนี้หรอกนะ เจ้าควรฟัง
    เรื่องภยันตรายทั้งหลายในป่านี้จากข้าให้ดี ใช่... เจ้าโชคดีนัก
    แนะนำตัว
    อะปัสเป็นหลานชายข้าเอง เชื่อไหมล่ะ? เชื่อไหมว่าสาวแส้กระฉับ
    กระเฉงอย่างข้าเป็นยายคนแล้ว? ฮ่าฮ่าฮ่า! ไม่ต้องตอบหรอกนะ
    อะปัสสืบทอดจิตวิญญาณหัวรั้นมาจากลูกชายข้า มันอาจเป็น
    คำสาปประจำตระกูลก็เป็นได้ เราเป็นพวกที่ทำเรื่องที่ไม่ควรทำ
    มาโดยตลอด... อย่างเช่นการช่วยเหลือคนนอกอย่างเจ้าน่ะ
    หลานข้าจะเป็นคนที่ยิ่งใหญ่เหมือนกับพ่อเขาเข้าสักวัน กว่าจะ
    ถึงวันนั้น ข้าจะพยายามคุ้มครองหลานให้ปลอดภัย
    อะปัส
    {ทุกสิ่งทุกอย่าง}ที่นี่พร้อมคร่าชีวิตเจ้าได้เสมอ งูที่เจ้ามองไม่เห็น
    ต้นไม้ประหลาด... หรือกระทั่งเพื่อนร่วมทางเจ้าก็ตาม การเอาตัว
    รอดในป่าดงดิบขึ้นอยู่กับบทเรียนที่สั่งสมมาจากคนที่ตายก่อน
    เจ้า
    นั่นเป็นภูมิปัญญาของชนเผ่าข้าเอง ในเมื่อนักล่าสมบัติพวกนี้
    จ่ายข้ามาดิบดี ข้าก็ยินดีแบ่งปันภูมิปัญญาเต็มที่ ฮ่าฮ่า!
    หากเจ้าสงสัยเกี่ยวกับที่ใดขึ้นมาก็มาถามข้าดู ข้าจะบอกเจ้าเท่า
    ที่ข้ารู้
    อันตรายในป่าดงดิบ
    ป่าชุ่มน้ำเป็นที่เพาะพันธุ์สิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายในป่านั่นแล จริงอยู่ที่
    มันสีสันสวยงามดั่งดวงอาทิตย์หลังสายฝน... แต่ก็อันตรายไม่
    ต่างกัน
    มีนักล่าสมบัติโง่เขลาหลายคนที่ไปที่นั่นแบบไม่มีวันกลับ อย่าง
    น้อยก็ไม่ได้กลับมาแบบมีชีวิต จงระวังดอกไม้ที่เคลื่อนคล้อย
    โดยไม่มีลมพัดผ่าน พวกมันเป็นงูใหญ่ที่เร้นกายในป่าดงดิบที่
    รอพ่นพิษอยู่
    ที่นั่นมีสัตว์ร้ายสยายปีกมหึมาคอยออกล่าอยู่ด้วย บางคนอ้าง
    ว่ามันมีหัวเหมือนสิงห์ บางคนอ้างว่ามันมีหน้าตาเหมือน
    กอร์บีสต์ บางคนอ้างว่ามันมีหางเหมือนแมงป่องมาราเค็ท
    แต่ที่จริงน่ะเหรอ? มันไม่สำคัญหรอก ไม่มีใครในชนเผ่าข้าก้าว
    เข้าไปในนั้นมา 43 ฤดูแล้ว
    ป่าชุ่มน้ำ
    นี่เป็นแหล่งของพิษอาซัค-คูลสินะ!
    Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
    นี่เป็นแหล่งของพิษโอร็อกสินะ! กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว สุสาน
    นี้เป็นที่ที่พวกวาล์ใช้ฝังศพ แต่นับตั้งแต่หมดช่วงเวลาของ
    พวกเขา พวกโอร็อกมาที่นี่เพื่อกราบไหว้งูสามหัว แม้จะเป็น
    พวกเขาก็ไม่มีทางรอดจากพิษของเธอได้ด้วยซ้ำ
    พิษนี้... เจ้าได้พบกับแหล่งที่มาอันมืดมนของความั่วช้าจากพวก
    โอร็อก หากไอ้คนเถื่อนพวกนี้เอามันมาใช้ได้ ข้าก็อาจนำมาใช้
    ประโยชน์ได้เช่นกัน ลองดูกันหน่อย...
    เล่นแร่แปรพิษ
    เหะเหะเหะ! ดื่มนี่ดู มันเป็นน้ำที่โสมมนัก แต่เจ้าจะขอบคุณข้าเป็นแน่... ถ้าเจ้ารอดตายน่ะ
    ServiHandsPlayerVial
    ระวังให้ดีนะเพื่อน ทางน้ำตรงแม่น้ำมาตลานเป็นที่กั้นระหว่าง
    พวกเรากับชนเผ่าอาซัค พวกโอร็อกเป็นปัญหาก็จริง แต่พวก
    อาซัค... พวกมันเป็นภัยสยองเป็นแน่
    อิ๊กนักดุ๊ก ราชินีแม่มดของพวกมันลักพาตัวเด็กไปทุกคืนที่มี
    พระจันทร์สีเลือด ข้าจะไม่เดาเหตุผลที่มันทำเช่นนั้น หากเจ้า
    บุกรุก ความตายจะรอเจ้าอยู่เพียงเท่านั้น แต่ถ้าเจ้ารอดตายได้
    จริง... ก็ช่วยควัก{หัวใจ}ของมันออกมาด้วย!
    เผ่าอาซัค
    เจ้าฆ่าผู้คุมสัตว์ไปแล้วรึ? เจ้าเป็นเงามรณะเสียจริง! ในเมื่อเจ้า
    มีกำลังขนาดนั้น เจ้าอาจลงมือกับชนเผ่าอาซัคได้อย่างร้ายกาจ
    นัก พวกมันมีถิ่นอาศัยอยู่ล่วงเลยไปจากที่นี่
    อิ๊กนักดุ๊ก ราชินีแม่มดของพวกมัน... มันต้องตาย มันลักพาตัว
    เด็กคนหนึ่งไปจากเผ่าข้าในทุกคืนที่มีพระจันทร์สีเลือดเพื่อเอา
    วิญญาณไปขัง ปลดปล่อยพวกเขาเสีย แล้วเราจะให้รางวัลเจ้า
    อย่างสุดความสามารถ
    Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
    เจ้ามั่นใจนะ ขอบอกเลย เจ้าเชื่อจริงๆ เหรอว่าจะปราบเผ่าอาซัค
    ได้? หากเจ้าทำได้ กลุ่มชนข้าย่อมซาบซึ้งเป็นล้นพ้น ฆ่า
    อิ๊กนักดุ๊กแล้วปลดปล่อยวิญญาณลูกหลานของเรา
    ที่ถูกลักพาตัวไปเสีย!
    อิ๊กนักดุ๊ก แม่มดแห่งพรุ
    เจ้าฆ่าแม่มดพรุไปแล้วรึ? งั้นเจ้าก็ได้เยียวยาแผลในใจของ
    กลุ่มชนข้าแล้ว แสงแดดได้สาดส่องเข้ามายังหนองน้ำในวันนี้
    แม่มดแห่งพรุที่ถูกสังหาร
    เมื่อไปถึงที่นั่น ป่าดงดิบก็ไม่ใช่เรื่องที่น่ากังวลเป็นที่สุด เจ้าจะ
    ได้พบกับเผ่าดุร้ายที่อยู่ที่อีกฝั่งหนึ่งของทางน้ำ พวกอาซัค
    พวกมันเปลี่ยนสัตว์ให้กลายเป็นอสุรกายป่าเถื่อน... เป็นจ้าวแห่ง
    สัตว์ร้ายตัวจริง ทว่าเลวทรามไปถึงภายใน อยู่ใกล้พวกมันก็
    ระวังตัวให้ดี
    ทางน้ำมาตลาน
    เราต่อกรกับชนเผ่าโอร็อกมาหลายชั่วคนแล้ว แต่พวกมันเป็นอริ
    กับชนเผ่าอาซัค แล้วพวกมันก็กำลังแพ้ด้วย พวกโอร็อกกราบ
    ไหว้งู พวกมันเป็นพิษแก่ป่า เป็นพิษแก่พวกมันเอง เป็นพิษแก่
    เราด้วย แล้วคนทรงของพวกมันน่ะรึ? ข้าเคยเห็นมันแค่สอง
    ครั้ง มันเคลื่อนกายเหมือนเสือดำในความมืด
    มันเป็นความชั่วในเงามืดน่ะเพื่อน ความชั่วในเงามืด หากเจ้าพบ
    บ่อเกิดความเลวทรามพวกนี้ก็บอกข้าด้วย ข้าต้องพบเจอด้วย
    ตัวเองจึงจะทำยาถอนพิษได้
    เผ่าโอร็อก
    มีสัตว์อันตรายอยู่หลายอย่างในดงป่าลึก ควาดริลล่าสามารถฉีกร่างคนได้ในอึดใจเดียว แต่เจ้าจะได้ยินเสียงพวกมันก่อน จงระวังพวกลิงที่ทิ้งตัวลงจากด้านบน พุ่งตัวไปข้างๆ ถ้าเจ้าได้ยินเสียงกอร์บีสต์กลิ้งไปหาเจ้า ความตายจะคอยล่าผู้ที่ประมาทอยู่เสมอ

    ซากปรักหักพังป่าดงดิบนี้มีสิ่งมีชีวิตอันตรายอยู่มากมาย
    ควาดริลล่าสามารถฉีกร่างคนได้ในไม่กี่วินาที แต่เจ้ายังได้ยิน
    เสียงพวกมันก่อน ที่อันตรายที่สุดน่ะรึ? พวกลิงที่ทิ้งตัวลงจาก
    ด้านบน
    ที่นี่มีชีวิตอยู่มากมายที่ดำรงอยู่มาได้หลายชั่วรุ่น แต่ผู้ที่ประมาท
    ย่อมตายเสมอ
    ซากปรักหักพังป่าดงดิบ
    อา เจ้าตามหาคริสตัลโลหิตอยู่ สิ่งที่อัลวาเรียกว่าแกนวิญญาณ
    น่ะ ว่าแล้วว่าเจ้าจะเป็นตัวปัญหาจริงๆ! มีซากปรักหักพังโบราณ
    อยู่ในที่มืด เก่าแก่เป็นแน่แท้
    ชนเผ่าข้าพูดถึงที่นั่นมาหลายต่อหลายชั่วคน เราพบเห็นสิ่งมี
    ชีวิตประหลาดอยู่ที่นั่น มันทำมาจากศิลา ผิดธรรมชาติ แถมยัง
    มีดวงตาที่ไม่กะพริบ ที่นั่นน่ะรึ? มันเป็นที่ที่ไม่ควรย่างกรายเข้า
    ไป แต่ถ้าเจ้าแสวงหาแกนวิญญาณ เจ้าก็ต้องเสี่ยงเป็นแน่
    การค้นหา
    อะปัส เลิกเล่นบ้าๆ ได้แล้ว!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
    อะปัส เลิกเล่นบ้าๆ ได้แล้ว!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
    อะปัส อย่าไปเล่นบนนั้น!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
    อะปัส อย่าไปเล่นบนนั้น!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
    อะปัส ลงมาจากตรงนั้นเดี๋ยวนี้!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
    อะปัส ลงมาจากตรงนั้นเดี๋ยวนี้!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
    อะปัส ลงมาจากตรงนั้นเดี๋ยวนี้!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
    เจ้าอาจคิดว่าไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรที่มีตัวทำรังอยู่ที่นั่น แต่ข้าขอ
    เตือนเลย มันไม่ใช่แมลงทั่วไป พวกมันเป็นนักรบ เป็นปีศาจที่
    คืบคลาน
    พวกมันซ่อนอยู่ใต้ดิน รอโจมตีผู้ที่ประมาท หากเจ้าพบเจอรัง
    อะไรก็อยู่ให้ห่างเข้าไว้
    แดนแมลงรังควาน
    สุสานอสรพิษมีอันตรายอยู่มากนัก ที่นั่นเคยเป็นที่ฝังศพของ
    พวกวาล์เมื่อกาลก่อน แต่ตอนนี้งูอยู่อาศัยในซี่โครงคนตาย
    ในนั้นเจ้าจะได้พบเห็นศพที่เดินดินเป็นทาสงูที่อยู่ภายใน... เป็น
    ภาพที่ชวนให้ฝันร้ายเป็นแน่
    สุสานอสรพิษ
    ฝันประหลาดน่ะเพื่อน ฝันประหลาด ข้าไม่ได้กังวลอะไรกับ
    เคออสขนาดนั้น แต่... เราไม่เข้าใกล้ที่นั่นเป็นอันขาด เข้าใจนะ?
    ประตูในป่าดงดิบ
    พวกอาซัคเป็นอสุรกายตัวจริง พวกมันไม่ใช่มนุษย์กินคนเลย
    แต่จะจับเจ้าไปป้อนเป็นอาหารให้พวกสัตว์สงครามได้ง่ายๆ
    ชนเผ่าอาซัคกับโอร็อกต่อสู้กันมานาน แทบจะนานเท่าที่พวกวาล์
    จากไป แต่พวกอาซัคมันยิ่งกว่าอำมหิตเสียอีก
    อิ๊กนักดุ๊ก ราชินีแม่มดของพวกมันลักพาตัวเด็กไปทุกคืนที่มี
    พระจันทร์สีเลือด... ข้าจะไม่พูดเหตุผลที่มันทำเช่นนั้น หากเจ้า
    ล่วงล้ำอาณาเขตของพวกมัน ความตายจะรอเจ้าอยู่เพียง
    เท่านั้น
    พรุอาซัค
    พวกวาล์สร้างทางน้ำมหึมาเพื่อเปลี่ยนป่าดงดิบให้เป็นแผ่นดิน
    ที่อุดมสมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่เมื่อพวกเขาหักหลังต่อธรรมชาติแล้ว
    ทำให้โลกแตกร้าว ธรรมาติจึงเอาคืนด้วยการนำปฐพีนั้นคืนมา
    มันเป็นเรื่องที่น่าเศร้ากระมัง แต่มันเกิดมานานจนไม่สำคัญแล้ว
    ทะเลสาบ
    มีซากปรักหักพังโบราณอยู่เลยไปจากป่าชุ่มน้ำ ชนเผ่าข้าพูดถึง
    ที่นั่นมาหลายต่อหลายชั่วคน เราพบพบเห็นสิ่งมีชีวิตประหลาด
    อยู่ที่นั่น มันทำมาจากศิลา ผิดธรรมชาติ แถมยังมีดวงตาที่ไม่
    กะพริบ
    ที่นั่นน่ะรึ? มันเป็นที่ที่ไม่ควรย่างกรายเข้าไป ข้าขอเตือนนะ
    อย่าเข้าไปที่นั่นเป็นอันขาด แต่ข้าก็รู้ดี... เจ้าจะไม่ฟังเซอร์วีคนนี้
    ใช่ไหมล่ะ?
    ซากปรักหักพัง
    เจ้าไม่น่าถ่ายน้ำออกจากบึงเลย ชนเผ่าของข้าต้องอาศัยน้ำใน
    บึงนี้เพื่อความปลอดภัยมาโดยตลอด เราจะขับไล่พวกโอร็อก
    หรืออาซัคได้ยังไงเล่า? แถมยิ่งไปกว่านั้น เจ้ายังปลดปล่อย
    ภัยสยองของพวกวาล์กลับมาอีกครา
    จำคำข้าไว้ให้ดี เจ้านำพาลางร้ายจากเบื้องลึกที่ควรจมไว้ในนั้น
    มาตลอด เจ้าจะเสียใจเป็นแน่
    ทะเลสาบที่ถูกถ่ายน้ำ
    เจ้ากลับนำผู้ที่เราพูดถึงแค่ในเรื่องเล่าขานที่มืดมิดในหมู่เรากลับ
    มา ชายผู้นั้นไม่ได้เป็นเพียงเรื่องปรัมปรา ความจองหองของ
    เขามีส่วนให้โลกใบนี้แตกร้าว แล้วตอนนี้เจ้ากลับพาชายคนนี้มา
    หาพวกเราแล้วคิดว่าเขาให้ความช่วยเหลือเจ้าเนี่ยนะ? เจ้าจะ
    ทำให้เราฉิบหายกันหมด
    การจับตัวดอร์ยานี
    เจ้าไม่รู้หรอกว่าเจ้าทำอะไรลงไป ความมืดมนอันยิ่งใหญ่เข้ามา
    แล้ว เจ้าเล่นกับสิ่งที่เคยเป็น และใครเล่าจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น
    ตามมา สิ่งที่ตายแล้วควรจะตายต่อไป ข้าว่าปิดประตูมิตินั่นแล้ว
    ปล่อยมันไปเถอะ
    ประตูข้ามเวลา
    นี่... นี่ลูกชายข้า ตอนที่ลูกข้าไม่ได้กลับมาจากป่าดงดิบ ข้าก็
    กลัวว่าเขาจะเป็นอะไรไป แต่ก็ยังพอมีความหวัง ชนเผ่าที่รบรา
    กันได้พรากความหวังนี้ไปจากข้าแล้ว พวกอาซัคเฮงซวย พวก
    โอร็อกเฮงซวย... วันนี้ก็เฮงซวย
    ลูกชายข้า
    สัญญากับข้านะ... อย่าบอกอะปัสว่าพ่อเขาตายแล้ว ให้เขาได้เป็นเด็กต่อไปอีกวันเถิด...
    อะปัส
    ข้าเจ็บนักที่ได้พบเขาอยู่ที่นั่น... ที่เจอเขา... แบบนั้น แต่ก็
    ขอบคุณเจ้านักที่ได้เจอร่างเขา
    วิญญาณเขาจะได้เดินตามป่าเขาไปกับวิญญาณพ่อเขาแล้ว
    ไอ้พวกชนเผ่าที่รบรา... พวกอาซัค... พวกโอร็อก... พวกมัน
    ต้องชดใช้อีกมากมาย
    ลูกชาย
    It is yours.
    ServiVendor_BuyGeneric_Random
    It is yours.
    ServiVendor_BuyGeneric_2
    It is yours.
    ServiVendor_BuyGeneric_3
    It is yours.
    ServiVendor_BuyGeneric_4
    Make the most of that.
    ServiVendor_BuyGeneric_5
    Make the most of that.
    ServiVendor_BuyGeneric_6
    Make the most of that.
    ServiVendor_BuyGeneric_7
    Make the most of that.
    ServiVendor_BuyGeneric_8
    Thank you.
    ServiVendor_BuyGeneric_9
    Thank you.
    ServiVendor_BuyGeneric_10
    Thank you.
    ServiVendor_BuyGeneric_11
    A good omen.
    ServiVendor_BuyCharm_Random
    A good omen.
    ServiVendor_BuyCharm_2
    A good omen.
    ServiVendor_BuyCharm_3
    A good omen.
    ServiVendor_BuyCharm_4
    Symbols are important, yes?
    ServiVendor_BuyCharm_5
    Symbols are important, yes?
    ServiVendor_BuyCharm_6
    Symbols are important, yes?
    ServiVendor_BuyCharm_7
    Symbols are important, yes?
    ServiVendor_BuyCharm_8
    Charms of the jungle.
    ServiVendor_BuyCharm_9
    Charms of the jungle.
    ServiVendor_BuyCharm_10
    Charms of the jungle.
    ServiVendor_BuyCharm_11
    Drink, to survive.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_Random
    Drink, to survive.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_2
    Drink, to survive.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_3
    Drink, to survive.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_4
    Best not die of thirst.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_5
    Best not die of thirst.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_6
    Best not die of thirst.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_7
    Best not die of thirst.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_8
    Stay alive.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_9
    Stay alive.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_10
    Stay alive.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_11
    Stay alive.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_12
    One sip could save your life.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_13
    One sip could save your life.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_14
    One sip could save your life.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_15
    One sip could save your life.
    ServiVendor_BuyFlaskLife_16
    Keep it full.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_Random
    Keep it full.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_2
    Keep it full.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_3
    Keep it full.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_4
    Be wary, be wise.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_5
    Be wary, be wise.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_6
    Wisdom-water.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_7
    Wisdom-water.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_8
    Wisdom-water.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_9
    Wisdom-water.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_10
    Fight longer, fight harder.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_11
    Fight longer, fight harder.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_12
    Fight longer, fight harder.
    ServiVendor_BuyFlaskMana_13
    Hmm... Picky.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_Random
    Hmm... Picky.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_2
    Hmm... Picky.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_3
    Hmm... Picky.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_4
    Well, well... Next time then.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_5
    Well, well... Next time then.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_6
    Well, well... Next time then.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_7
    Well, well... Next time then.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_8
    As you like.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_9
    As you like.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_10
    As you like.
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_11
    Job is done.
    ServiVendor_Disenchant_Random
    Job is done.
    ServiVendor_Disenchant_2
    Job is done.
    ServiVendor_Disenchant_3
    What do you think?
    ServiVendor_Disenchant_4
    What do you think?
    ServiVendor_Disenchant_5
    What do you think?
    ServiVendor_Disenchant_6
    What do you think?
    ServiVendor_Disenchant_7
    Not as easy as it looks.
    ServiVendor_Disenchant_8
    Not as easy as it looks.
    ServiVendor_Disenchant_9
    Not as easy as it looks.
    ServiVendor_Disenchant_10
    Not as easy as it looks.
    ServiVendor_Disenchant_11
    It's now... In pieces.
    ServiVendor_Disenchant_12
    It's now... In pieces.
    ServiVendor_Disenchant_13
    It's now... In pieces.
    ServiVendor_Disenchant_14
    Some odds and ends we found in the jungle.
    ServiVendor_OpenShop_Random
    Some odds and ends we found in the jungle.
    ServiVendor_OpenShop_2
    Some odds and ends we found in the jungle.
    ServiVendor_OpenShop_3
    Some odds and ends we found in the jungle.
    ServiVendor_OpenShop_4
    Anything catch your eye?
    ServiVendor_OpenShop_5
    Anything catch your eye?
    ServiVendor_OpenShop_6
    Anything catch your eye?
    ServiVendor_OpenShop_7
    Some pretty things, yes?
    ServiVendor_OpenShop_8
    Some pretty things, yes?
    ServiVendor_OpenShop_9
    Some pretty things, yes?
    ServiVendor_OpenShop_10
    Some pretty things, yes?
    ServiVendor_OpenShop_11
    Take your time.
    ServiVendor_OpenShop_12
    Take your time.
    ServiVendor_OpenShop_13
    Take your time.
    ServiVendor_OpenShop_14
    Take your time.
    ServiVendor_OpenShop_15
    My tribe could use that.
    ServiVendor_Sell_Random
    My tribe could use that.
    ServiVendor_Sell_2
    My tribe could use that.
    ServiVendor_Sell_3
    I'll take it.
    ServiVendor_Sell_4
    I'll take it.
    ServiVendor_Sell_5
    I'll take it.
    ServiVendor_Sell_6
    It's a deal.
    ServiVendor_Sell_7
    It's a deal.
    ServiVendor_Sell_8
    It's a deal.
    ServiVendor_Sell_9
    It's a deal.
    ServiVendor_Sell_10

    Servi_Greeting_01_01.ogg

    Servi_Greeting_01_02.ogg

    Servi_Greeting_01_03.ogg

    Servi_Greeting_01_04.ogg

    Servi_Greeting_02_01.ogg

    Servi_Greeting_02_02.ogg

    Servi_Greeting_02_03.ogg

    Servi_Greeting_03_01.ogg

    Servi_Greeting_03_02.ogg

    Servi_Greeting_03_03.ogg

    Servi_Greeting_03_04.ogg

    Servi_Greeting_04_01.ogg

    Servi_Greeting_04_02.ogg

    Servi_Greeting_04_03.ogg

    Servi_Farewell_01_01.ogg

    Servi_Farewell_01_02.ogg

    Servi_Farewell_01_03.ogg

    Servi_Farewell_02_01.ogg

    Servi_Farewell_02_02.ogg

    Servi_Farewell_03_01.ogg

    Servi_Farewell_03_02.ogg

    Servi_Farewell_03_03.ogg

    Servi_Farewell_03_04.ogg

    Servi_Farewell_04_01.ogg

    Servi_Farewell_04_02.ogg

    Servi_Farewell_04_03.ogg

    Servi_Farewell_04_04.ogg

    Servi_Greeting_Happy_01_01.ogg

    Servi_Greeting_Happy_01_02.ogg

    Servi_Greeting_Happy_01_03.ogg

    Servi_Greeting_Happy_02_01.ogg

    Servi_Greeting_Happy_02_02.ogg

    Servi_Greeting_Happy_02_03.ogg

    Servi_Greeting_Happy_03_01.ogg

    Servi_Greeting_Happy_03_02.ogg

    Servi_Greeting_Happy_03_03.ogg

    Servi_Greeting_Happy_04_01.ogg

    Servi_Greeting_Happy_04_02.ogg

    Servi_Greeting_Happy_04_03.ogg

    Servi_Farewell_Happy_01_01.ogg

    Servi_Farewell_Happy_01_02.ogg

    Servi_Farewell_Happy_01_03.ogg

    Servi_Farewell_Happy_02_01.ogg

    Servi_Farewell_Happy_02_02.ogg

    Servi_Farewell_Happy_02_03.ogg

    Servi_Farewell_Happy_03_01.ogg

    Servi_Farewell_Happy_03_02.ogg

    Servi_Farewell_Happy_03_03.ogg

    Servi_Farewell_Happy_04_01.ogg

    Servi_Farewell_Happy_04_02.ogg

    Servi_Farewell_Happy_04_03.ogg

    Servi_Greeting_Bog_01_01.ogg

    Servi_Greeting_Bog_01_02.ogg

    Servi_Greeting_Bog_01_03.ogg

    Servi_Greeting_Bog_01_04.ogg

    Servi_Greeting_Bog_02_01.ogg

    Servi_Greeting_Bog_02_02.ogg

    Servi_Greeting_Bog_02_03.ogg

    Servi_Farewell_Bog_01_01.ogg

    Servi_Farewell_Bog_01_02.ogg

    Servi_Farewell_Bog_01_03.ogg

    Servi_Farewell_Bog_02_01.ogg

    Servi_Farewell_Bog_02_02.ogg

    Servi_Farewell_Bog_02_03.ogg