Servi
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
25%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Bonus de Dégâts critiques
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
Niveau
68
Vie
6,981
Armure
3,451
Score d'Évasion
716
Bouclier d'énergie
2,327
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
6,540
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
10,152
Minion Energy Shield
3,384
Minion Damage
1,062
Minion Armour
3,451
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Servi
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
25%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Bonus de Dégâts critiques
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
ServiCarverBogSummon
Metadata
ServiCarverBogSummon_
Niveau
68
Vie
6,981
Armure
3,451
Score d'Évasion
716
Bouclier d'énergie
2,327
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
6,540
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
10,152
Minion Energy Shield
3,384
Minion Damage
1,062
Minion Armour
3,451
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
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        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
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        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
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        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Topic /1
NPC
Nom
LeitisJe m'appelle Leitis. Je vous remercie de m'avoir sauvée, mais… Éamon… mon ancienne vie… tout a disparu. Prenez ceci. Ce n'est pas grand-chose, mais avec un peu de chance, ça vous aidera à affronter ce monstre.
Servi Topic /12
NPC
Nom
AlvaServi s'est avérée être une alliée de poids. Étant donné que son peuple occupe les alentours d'Utzaal depuis des générations, elle a pu nous montrer toutes les ruines vaals les plus intéressantes. Les plus accessibles ont évidemment été pillées il y a bien longtemps, mais le lac qui nous entoure a protégé la majeure partie de cette cité depuis la fin de l'Empire vaal…
Mérite du ServiceMenez par l'exemple et vous ne serez jamais seul.
Pointe ézomyteDes siècles de servitude,
un jour de gloire,
la mort pour l'éternité.
Pilier du Dieu en cageForgé pour régner sur les vagues et la marée
Destiné à servir la patte du roi-singe
Fort comme une tour de fer
Efficace comme la morsure du doute
DionadairDraven le Préteur le savait, sa seule chance d'asservir
les Ézomytes était de les prendre par surprise.
Chober ChaberLes fidèles peuvent continuer de servir, même après la mort.
Fragment de l'AsservissementLa liberté n'est jamais donnée, elle se gagne.
Scarabée doré de DivinationVos siècles de bons services nous ont été inestimables, Narumoa.
Partez maintenant, retournez auprès d'Hinekora et
rejoignez vos ancêtres dans les Couloirs des morts.
Idole en or d'esclave« Les victimes de la guerre, ainsi que les personnes endettées ou déshonorées étaient condamnées
à vivre dans la servitude. Certaines arrivèrent à s'élever au-dessus de leur rang.
Il semblerait que cet individu soit parvenu à se hisser à celui de divinité. »
Cœur hélicoïdal« Très peu d'appareils en ce monde peuvent servir de cœur à une machine.
Celui-ci est un vestige antique du travail des ingénieurs vaal. »
Assemblage énigmatique B2« Impossible de savoir à quoi servira cet appareil lorsqu'il sera assemblé,
mais j'en ai tout de même fait l'œuvre de ma vie.
Il me faut découvrir son sens profond ! »
Lampe interdite« On dit que la lampe contiendrait Aziza, le Quatrième Serviteur de l'eau.
Je doute que ce soit vrai, mais je ne peux laisser l'un de nos artefacts
tomber entre les mains de Kondor. »
Oswald Text Audio /199
Nom
{C'est vous qui vous êtes frayé un chemin à travers les morts-vivants des marais, pas vrai ? Il vous faut une guide, mon ami. Et c'est votre jour de chance : j'en suis justement une. Je pourrais peut-être… vous aider à survivre… }{C'est vous qui vous êtes frayé un chemin à travers les morts-vivants des marais, pas vrai ? Il vous faut une guide, mon amie. Et c'est votre jour de chance : j'en suis justement une. Je pourrais peut-être… vous aider à survivre… }{Toutes les tribus de la région ne sont pas aussi amicales. Vous feriez mieux de m'écouter si vous voulez braver les dangers de la jungle. Vous avez vraiment de la chance de m'avoir rencontrée. }{Toutes les tribus de la région ne sont pas aussi amicales. Vous feriez mieux de m'écouter si vous voulez braver les dangers de la jungle. Vous avez vraiment de la chance de m'avoir rencontrée. }
Présentations
Apus est mon petit-fils. Grand-mère… Vous l'imaginez, vous ? Une jeune chimérale comme moi, dans la fleur de l'âge ? Ha ha ha ! Non, ne répondez pas. Apus a hérité du côté turbulent de mon fils. C'est peut-être la malédiction familiale. Nous avons toujours cherché à faire ce qui était interdit… comme venir en aide à des étrangers comme vous. Ce sera le plus grand de tous les hommes un jour, tout comme son père. En attendant, je ferai de mon mieux pour le protéger.
Apus
{Tout} peut vous tuer, par ici. Un serpent dissimulé, une plante étrange… ou même vos compagnons de voyage. Pour survivre dans cette jungle, il faut apprendre les leçons de celles et ceux qui sont morts ici avant vous. Telle est la sagesse de ma tribu, et vu ce que me paient ces chasseurs de trésors, je la partage volontiers. Ha ha ! Venez me voir avec des questions sur une région qui vous intéresse et je vous dirai tout ce que je sais.
Dangers de la jungle
Les Marécages sont le vivier des créatures les plus féroces de toute la jungle. Leurs couleurs rappellent le soleil des jours pluvieux, mais elles n'enlèvent rien à leur létalité. Bien des chasseurs de trésors insouciants s'y sont rendus pour ne jamais revenir, du moins pas en vie. Méfiez-vous des fleurs qui ondulent contre le vent. Faites attention aux serpents qui se camouflent dans les feuillages et crachent du poison. Enfin, toute cette zone est le territoire de chasse d'une immense bête ailée. Certains lui trouvent une tête de lion, d'autres une ressemblance à un perce-panse, et d'autres encore lui prêtent la queue d'un scorpion maraketh. Mais la vérité ? Elle importe peu. Aucun membre de ma tribu n'a osé s'y aventurer depuis quarante-trois saisons.
Les Marécages
Voici donc la source du poison des Azakh-Kuls !
Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
Voici donc la source du poison des Oroks ! Il y a longtemps, cette crypte était un lieu de repos pour les Vaals. Mais depuis leur disparition, les Oroks viennent ici pour vénérer le serpent à trois têtes. Même eux n'ont pas survécu à son poison. Ce venin… Vous avez trouvé la sombre origine de l'infamie des Oroks. Si ces sauvages ont réussi à l'exploiter, je pourrais peut-être en faire de même. Voyons un peu…
Alchimie du poison
Hé hé hé ! Buvez ceci. Cette concoction est infecte, mais vous me remercierez… si vous survivez.
ServiHandsPlayerVial
{Prenez garde, mon ami. L'aqueduc de la rivière Matlan est une barrière entre nous et la tribu des Azaks. Les Oroks sont un problème, mais les Azaks… sont véritablement ignobles. }{Prenez garde, mon amie. L'aqueduc de la rivière Matlan est une barrière entre nous et la tribu des Azaks. Les Oroks sont un problème, mais les Azaks… sont véritablement ignobles. }{Leur reine-sorcière, Ignagduk, enlève un enfant chaque nuit de la lune de sang. Pourquoi ? Je n'ose pas répondre. Toute intrusion vous coûtera la vie. Mais si vous arrivez à survivre sur leur territoire, je vous saurais gré de lui arracher le {cœur} ! }{Leur reine-sorcière, Ignagduk, enlève un enfant chaque nuit de la lune de sang. Pourquoi ? Je n'ose pas répondre. Toute intrusion vous coûtera la vie. Mais si vous arrivez à survivre sur leur territoire, je vous saurais gré de lui arracher le {cœur} ! }
La tribu Azak
Vous avez terrassé le Maître des bêtes ? Vous êtes l'ombre même de la mort ! Avec un talent pareil, vous pourriez bien infliger un coup fatal à la tribu des Azaks. Ils occupent le territoire au-delà de ce point. Ignagduk, leur reine-sorcière, doit mourir. Elle enlève un enfant de ma tribu chaque nuit de la lune de sang et assujettit son esprit. Libérez-les et je vous récompenserai du mieux que je le peux.
Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
Je dois bien avouer que votre assurance est contagieuse. Vous pensez-vous vraiment capable de venir à bout de la tribu des Azaks ? Mon peuple vous en serait éternellement reconnaissant. Pourfendez Ignagduk et libérez les esprits captifs de nos enfants !
Ignagduk, la Sorcière de la Tourbière
Vous avez vaincu la sorcière de la tourbière ? Alors vous venez de panser une plaie sur le cœur de mon peuple. Aujourd'hui, ces marais ont eu droit à la grâce d'un bref soupçon de soleil.
La Sorcière de la Tourbière, Assassinée
La jungle est le cadet de vos soucis. De l'autre côté de l'aqueduc, vous trouverez la féroce tribu des Azaks. Ils transforment les animaux en bêtes sauvages… De vrais maîtres des bêtes, mais vicieux jusqu'à l'os. Prenez garde à eux.
L'Aqueduc de Matlan
{Nous combattons la tribu des Oroks depuis des générations. Mais ils mènent leur vrai combat contre les Azaks, et ils perdent. Les Oroks vénèrent le serpent à trois têtes et empoisonnent la jungle, les membres de leur tribu et les nôtres. Leur chamane ? Elle n'a été aperçue que deux fois, rôdant telle une panthère. Quelle lâche. }{Nous combattons la tribu des Oroks depuis des générations. Mais ils mènent leur vrai combat contre les Azaks, et ils perdent. Les Oroks vénèrent le serpent à trois têtes et empoisonnent la jungle, les membres de leur tribu et les nôtres. Leur chamane ? Elle n'a été aperçue que deux fois, rôdant telle une panthère. Quelle lâche. }{Le mal se terre dans les ombres, mon ami. Dans les ombres. Si vous trouvez la source de leur infamie, faites-moi signe. Si je veux créer un antidote, je vais devoir étudier le mal à sa racine.}{Le mal se terre dans les ombres, mon amie. Dans les ombres. Si vous trouvez la source de leur infamie, faites-moi signe. Si je veux créer un antidote, je vais devoir étudier le mal à sa racine.}
La tribu Orok
De nombreux animaux féroces hantent les profondeurs de la jungle. Les quadrilles peuvent démembrer un homme en quelques secondes seulement, mais au moins vous les entendrez venir. Le véritable danger ? Les grands singes qui se laissent tomber de la cime des arbres. La vie prospère sur ces terres, mais la mort sourit aux imprudents.
Ruines de la jungle
Ah, vous cherchez des cristaux de sang, ce qu'Alva appelle « Noyaux d'âme ». Je savais bien que vous nous causeriez des soucis ! Là-bas, dans les ombres, se trouve une ruine antique. Ma tribu en connaît l'existence depuis des générations. On y aperçoit des créatures étranges et contre nature. Elles sont faites de pierre et leurs yeux sont impassibles. Cet endroit est maudit. Je vous conseille de ne pas y aller. Mais si vous cherchez des Noyaux d'âme, prenez le risque.
La recherche
Apus, arrête de faire l'andouille !
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
Apus, arrête de faire l'andouille !
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
Apus, ne joue pas avec ça !
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
Apus, ne joue pas avec ça !
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
Apus, descends de là tout de suite !
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
Apus, descends de là tout de suite !
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
Apus, descends de là tout de suite !
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
Vous pensez peut-être que les couvées des ruches sont inoffensives. Mais croyez-moi, ce ne sont pas des vermines ordinaires. Ce sont des guerriers, des armées de démons rampants. Ils se terrent dans le sol, prêts à prendre en embuscade les imprudents. Si vous voyez des ruches ou des nids, restez à distance.
Landes infestées
Les cryptes du venin sont dangereuses. Il y a longtemps, c'était un lieu de sépulture pour les Vaals, mais désormais, les serpents ont élu domicile dans les cages thoraciques des morts. À l'intérieur, on peut voir des cadavres déambuler, asservis par les serpents qui les habitent… Il y a de quoi en faire des cauchemars.
Les Cryptes du Venin
{Des rêves étranges, mon ami. Des rêves étranges. Le chaos ne me dérange pas tant que ça mais… Nous n'approchons pas de cet endroit, vous comprenez ?}{Des rêves étranges, mon amie. Des rêves étranges. Le chaos ne me dérange pas tant que ça mais… Nous n'approchons pas de cet endroit, vous comprenez ?}
Une porte dans la jungle
Les Azaks sont de vrais monstres. Ce ne sont pas des cannibales, mais ils vous jetteront en pâture à leurs bêtes de guerre. Les tribus des Azaks et des Oroks sont en conflit depuis que les Vaals ont disparu. Mais les Azaks font preuve d'une cruauté sans précédent. Leur reine-sorcière, Ignagduk, enlève un enfant chaque nuit de la lune de sang… Pourquoi ? Je n'ose pas y répondre. Toute intrusion sur leur territoire est fatale.
Le Marais des Azaks
Les Vaals ont bâti un énorme aqueduc pour transformer les marécages en terres fertiles. Mais lorsqu'ils ont trahi la nature et brisé le monde, elle a fait ce qu'elle fait de mieux et a repris ses droits. Une triste histoire, j'imagine, mais elle remonte à bien trop loin pour avoir de l'importance aujourd'hui.
Le lac
Après les Marécages, on peut trouver une ruine antique. Ma tribu en connaît l'existence depuis des générations. On y aperçoit des créatures étranges et contre nature. Elles sont faites de pierre et leurs yeux sont impassibles. Cet endroit est maudit. Je vous conseille de ne pas y aller. Mais je sais que vous n'écouterez pas la vieille Servi, est-ce que je me trompe ?
La ruine
Vous n'auriez pas dû assécher le lac. Ma tribu dépend de ses eaux pour sa sécurité. Comment allons-nous repousser les Oroks ou les Azaks désormais ? Pire encore, vous avez libéré à nouveau les horreurs des Vaals. Écoutez-moi bien : vous avez fait surgir des profondeurs de mauvais présages qui auraient dû rester enfouis. Et croyez-moi, vous allez le regretter.
Le lac drainé
Vous nous présentez un personnage tout droit sorti des nos légendes les plus sombres. Cet homme n'est pas seulement un mythe, c'est un monstre issu des ombres du passé. Son arrogance a contribué à briser le monde. Et maintenant, vous amenez cet homme ici, devant nous, et vous espérez qu'il vous aidera ? Vous allez tous nous condamner.
La capture de Doryani
Vous ne savez pas ce que vous faites. Des ténèbres d'une grande noirceur se profilent. Vous interférez avec le passé, qui sait ce que seront les conséquences ? Ce qui est mort doit rester mort. Je vous conseille de fermer le portail et de ne plus y toucher.
Le Portail temporel
C'est… c'est mon fils. Lorsqu'il n'est pas revenu de la jungle, j'ai craint le pire, mais j'ai gardé espoir. Ces barbares m'ont arraché cet espoir. Maudits soient les Azaks, maudits soient les Oroks… Et maudit soit ce jour.
Mon fils
Faites-moi une promesse… Ne dites pas à Apus que son père est mort. Laissez-lui encore un jour d'enfance…
Apus
C'est insoutenable de le trouver ici… De le trouver… Comme ça. Cependant, je dois vous remercier d'avoir retrouvé son corps. Son esprit sillonne la jungle avec celui de son père désormais. Les tribus en guerre… Les Azaks… Les Oroks… Ils vont devoir répondre de leurs crimes.
Fils
C'est à vous.
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C'est à vous.
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C'est à vous.
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C'est à vous.
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Faites-en bon usage.
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Faites-en bon usage.
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Faites-en bon usage.
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Faites-en bon usage.
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Merci.
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Merci.
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Merci.
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C'est de bon augure.
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C'est de bon augure.
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C'est de bon augure.
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C'est de bon augure.
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Les symboles sont porteurs de sens, n'est-ce pas ?
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Les symboles sont porteurs de sens, n'est-ce pas ?
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Les symboles sont porteurs de sens, n'est-ce pas ?
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Les symboles sont porteurs de sens, n'est-ce pas ?
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Les charmes de la jungle.
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Les charmes de la jungle.
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Les charmes de la jungle.
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Buvez pour survivre.
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Buvez pour survivre.
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Buvez pour survivre.
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Buvez pour survivre.
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Mieux vaut ne pas mourir de soif.
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Mieux vaut ne pas mourir de soif.
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Mieux vaut ne pas mourir de soif.
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Mieux vaut ne pas mourir de soif.
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Restez en vie.
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Restez en vie.
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Restez en vie.
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Restez en vie.
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Une gorgée pourrait vous sauver la vie.
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Une gorgée pourrait vous sauver la vie.
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Une gorgée pourrait vous sauver la vie.
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Une gorgée pourrait vous sauver la vie.
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Veillez à ce qu'il reste plein.
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Veillez à ce qu'il reste plein.
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Veillez à ce qu'il reste plein.
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Veillez à ce qu'il reste plein.
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Méfiance et sagesse.
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Méfiance et sagesse.
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L'eau de la sagesse.
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L'eau de la sagesse.
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L'eau de la sagesse.
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L'eau de la sagesse.
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Combattez plus longtemps, avec plus de puissance.
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Combattez plus longtemps, avec plus de puissance.
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Combattez plus longtemps, avec plus de puissance.
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Hmm… Vous êtes du genre exigeant.
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Hmm… Vous êtes du genre exigeant.
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Hmm… Vous êtes du genre exigeant.
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Hmm… Vous êtes du genre exigeant.
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Eh bien… Ce sera pour une prochaine fois.
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Eh bien… Ce sera pour une prochaine fois.
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Eh bien… Ce sera pour une prochaine fois.
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Eh bien… Ce sera pour une prochaine fois.
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Comme vous voulez.
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Comme vous voulez.
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Comme vous voulez.
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J'ai terminé.
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J'ai terminé.
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J'ai terminé.
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Qu'en pensez-vous ?
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Qu'en pensez-vous ?
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Qu'en pensez-vous ?
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Qu'en pensez-vous ?
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C'est plus compliqué que ça en a l'air.
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C'est plus compliqué que ça en a l'air.
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C'est plus compliqué que ça en a l'air.
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C'est plus compliqué que ça en a l'air.
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Et voilà le travail.
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Et voilà le travail.
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Et voilà le travail.
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Quelques trouvailles ramassées dans la jungle.
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Quelques trouvailles ramassées dans la jungle.
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Quelques trouvailles ramassées dans la jungle.
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Quelques trouvailles ramassées dans la jungle.
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Vous voyez quelque chose qui vous intéresse ?
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Vous voyez quelque chose qui vous intéresse ?
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Vous voyez quelque chose qui vous intéresse ?
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Ces merveilles vous plaisent-elles ?
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Ces merveilles vous plaisent-elles ?
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Ces merveilles vous plaisent-elles ?
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Ces merveilles vous plaisent-elles ?
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Prenez votre temps.
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Prenez votre temps.
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Prenez votre temps.
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Prenez votre temps.
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Ma tribu pourrait en avoir besoin.
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Ma tribu pourrait en avoir besoin.
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Ma tribu pourrait en avoir besoin.
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Je prends.
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Je prends.
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Je prends.
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Marché conclu.
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Marché conclu.
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Marché conclu.
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Marché conclu.
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Éditer

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