อัลวา
มนุษย์
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Render {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_emerge_from_portal_walk =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
อัลวา
มนุษย์stance movement speed +% final [-71]
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walking_to_viper;
"
}
Animated {}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance2"
basic_action = "MoveForced"
basic_action = "Emerge"
basic_action = "Emerge2"
basic_action = "Emerge3"
}
Transitionable {}
Positioned
{
blocking = false
}
Stats
{
set_immune_to_cheats = 1
set_cannot_die = 1
set_monster_no_additional_player_scaling = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_untargetable_by_monster_ai = 1
}
NPC {}
MinimapIcon
{
icon = "NPC"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents
{
on_construction_complete =
"
DisableTargetable();
PlayAnimationType( Idle );
"
}
Render
{
allow_attached_arrows = false
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
อัลวา
มนุษย์
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionHubSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionAccessSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionTempleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
อัลวา Topic /6
| NPC | ชื่อ |
|---|---|
| คาดิโร เพแรนดัส | ผู้หญิงคนนั้นมีความปรารถนาต่อเงินทองเสียจนเทียบเท่ากับข้า น่าเสียดายนักที่เรามีอายุห่างกันหลายศตวรรษ เธอคงจะเป็นภริยาที่คู่ควรกับตระกูลเพแรนดัสเป็นแน่ |
| ความทรงจำของอัลวา | |
| Galvanic Wand | |
| ตราของเวริทาเนีย | เธอแสวงหาการรอดพ้น ทว่าสูญเสียความเมตตาของเธอไปสิ้น |
อัลวา Text Audio /446
อัลวา
Alva
อัลวา Alva /3
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
อัลวา
อัลวา on มหาภัยพิบัติ /3
อัลวา: ข้าได้เห็นเพียงชั่วครู่... ท้องฟ้า... ผู้คน... พวกเขา... ก็... |
Ranger: เจ้าไม่มีวันลืมได้ลง ข้าเวทนาเจ้านัก Huntress: ไม่มีผู้ใดควรพบเจอเรื่องราวเช่นนั้น Monk: เจ้าอาจไม่มีวันลืมสิ่งที่เห็นก็เป็นได้ Sorceress: ข้าไม่อาจนึกภาพได้ว่าเจ้าพบเจออะไร ข้าเสียใจด้วยที่เจ้าได้เห็น
กับตา Warrior: มันคงจะ... โหดร้ายนัก Mercenary: เรื่องแบบนี้มันลืมไม่ลงแน่ๆ Druid: การเห็นแบบนี้จะเปลี่ยนคนคนหนึ่ง... ดั่งไม้ที่ไหม้ไฟ |
อัลวา: มันเหนือจริงนัก ไม่เหมือนอะไรที่ข้าคิดฝันได้เป็นแน่ |
อัลวา on ดอร์ยานี /4
อัลวา: เขาไม่ใช่ผู้คุมขังข้าที่เลวร้ายที่สุดหรอก... และว่ากันตามตรง
เขาก็ช่วยเราไว้ที่นั่นจริง |
Ranger: ก็เป็นแค่อีกคนที่ข้าไม่คิดจะไว้ใจหรือเข้าใจ Huntress: เหมือนจักว่าไม่มีการเสียสละใดที่ยิ่งใหญ่เกินไป หากมันช่วย
ชีวิตกลุ่มชนของเขาได้ Monk: เมื่อมองผ่านคันฉ่องส่องประวัติศาสตร์ เราย่อมตัดสินการ
กระทำของคนคนหนึ่งได้ง่ายนัก Witch: หลักแหลมเลือดเย็นรึ? หืมมม... Sorceress: ข้าเข้าใจที่เจ้าพูดดี... Warrior: ประวัติศาสตร์ว่ากันว่าเขาเป็นคนชั่วช้ามาก่อน... Mercenary: ใช่ เขาเป็นคนที่ทะยานอยากไม่เบา ฆ่ากลุ่มชนตัวเองเพื่อหา
ทางกอบกู้พวกเขา Druid: เลือดเย็นก็จริง แต่ยังหิวโหยด้วย |
อัลวา: ไม่ต้องพยายามเข้าใจเขาหรอก... อัลวา: เกือบ ก็ใช่ แต่ไม่ถึงขั้นที่เขาทำแน่ๆ อัลวา: มันดูฉลาดนัก ยังไงก็ตาม... อัลวา: อี๋! อัลวา: ก็จริงอยู่ อัลวา: ซับซ้อนจริงๆ |
อัลวา: ข้าเชื่อว่าเขาจะให้การช่วยเหลือเจ้าตราบใดที่เจ้ามีเป้าหมาย
ตรงกับเขา หากเป้าหมายไม่ตรงกันเมื่อไร... |
อัลวา on คิงส์มาร์ช /7
อัลวา: โอ้ ดีแล้ว เจ้ายังไม่ตาย! |
ผู้คลุมกาย: เจ้ารู้ตำแหน่งของศัสตราวุธหรือยัง? |
Ranger: เขาบอกว่าศัสตาราวุธแตกเป็นเสี่ยงๆ Huntress: ใช่ เขาบอกว่าศัสตราวุธแตกกระจายเป็นชิ้นๆ Monk: เขาเผยความจริงแล้ว ศัสตราวุธแตกกระจายอยู่หลายชิ้น Witch: รู้แล้ว แต่มันแหลกออกเป็นหลายชิ้น Sorceress: ดอร์ยานีให้ข้อมูลว่าศัสตราวุธนี้มีอยู่ลหายชิ้น Warrior: ดอร์ยานีอ้างว่ามันมีอยู่หลายชิ้น Mercenary: ใช่ ศัสตราวุธไม่ได้อยู่ในสภาพครบถ้วนอีกต่อไป Druid: ใช่ เขาบอกว่าอาวุธกระจายเป็นชิ้นๆ |
ผู้คลุมกาย: นามาคานุย |
อัลวา: เอาละ... ให้ข้าพาเจ้ากับพวกพ้องไปที่คิงส์มาร์ชไหม? |
ผู้คลุมกาย: หืม การตั้งฐานในคิงส์มาร์ชย่อมเป็นสถานที่ที่ฉลาดนัก |
อัลวา: เยี่ยม! |
อัลวา on เดินทางไปยัง คิงส์มาร์ช /1
อัลวา: เราต้องเดินทางกันนาน... แต่ออกไปจากป่าได้ก็ปลอดภัยแล้วละ |
อัลวา on คิงส์มาร์ช /4
ร็อก นักขาย: นี่เพื่อนที่เจ้าพูดถึงเรอะ? |
อัลวา: อา เจ้าอยู่นี่เอง! |
Huntress: การล่าของข้านำพาไปสู่เกาะที่อันตรายยิ่ง Monk: โชคร้ายที่เส้นทางของข้าจะนำไปสู่เกาะที่อันตรายยิ่งของพวก
เจ้า Warrior: เราต้องการกัปตันยอดฝีมือ เราแสวงหาเกาะที่อันตรายที่สุด
ในภูมิภาคนี้ Witch: สิ่งที่ข้ามองหาย่อมมีอันตรายใหญ่หลวง มันอาจอยู่ในเกาะ
หลายๆ เกาะก็เป็นได้ Sorceress: ข้าต้องการคนนำทาง ผู้ที่พาข้าไปยังเกาะที่อันตรายๆ ของเจ้า
ได้ Ranger: เรากำลังตามหาของที่เจอได้แค่ในเกาะที่อันตรายสุดๆ Mercenary: เหมือนว่าเราจะบึ่งไปหาเกาะอันตรายๆ กันเลยน่ะ Druid: เราหาทรัพย์สมบัติที่อยู่บนเกาะที่อันตรายที่สุดเท่านั้น |
ร็อก นักขาย: หืม เรือค้าขายคาลเกอร์ไม่ออกแสวงหาอันตรายด้วยตัวเอง
แต่ว่า... มีกัปตันคนหนึ่งที่ชำนาญพอที่จะทำเช่นนั้นได้ ชื่อ
มาโครู |
อัลวา on คิงส์มาร์ช /1
อัลวา: ตอนนี้ข้าว่าถึงเวลาที่เราจะจากกันไปชั่วคราวนะ |
อัลวา on แผ่นผนึกพลังมลทิน /3
อัลวา: ที่นี่เกิดอะไรขึ้นเนี่ย? |
Warrior: พอข้าเปิดของพวกนี้าหกอย่าง วิหารวาล์เก่าแก่ก็เปิดออกมา Marauder: [DNT] Witch: ข้า{คง}ต้องการทักษะการล่าสมบัติของแกนัก... ของพวกนี้เปิดทางไปยังวิหารเก่าแก่ Sorceress: โครงสร้างเหล่านี้เชื่อมต่อกับวิหารวาล์โบราณแห่งหนึ่ง Shadow: [DNT] Monk: มีวิหารที่สาบสูญอยู่... สิ่งเหล่านี้เปิดทาง... Templar: [DNT] Druid: วิหารกระมัง ไม่รู้จะคิดเห็นเช่นไรกับมัน Ranger: พอจุดของพวกนี้มามากพอ เราก็เข้าไปในวิหารวาล์โบราณได้ Huntress: มีวิหารวาล์อยู่ ความชำนาญของเจ้าจักเป็นประโยชน์ Duelist: [DNT] Mercenary: มีวิหารน่ะคุณวาไล เหมาะกับแนวเจ้ามาก |
อัลวา: วิหารเรอะ! น่าสนใจไม่เบา |
อัลวา on ทรัพย์ของคิชาร่า /27
อัลวา: นี่เหมือนเป็นทรัพย์สมบัติของคิชาร่าชื่อดัง นักล่าสมบัติผู้ยิ่งใหญ่ในโลกโบราณ! |
Warrior: ชาวเอโซไมต์มีเพลงที่บ่งบอกว่าเธอไปเยือนฟาร์ริล เธอออกเรือไปไกลขนาดไหนรึ? Marauder: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Marauder: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Witch: แกเอามันเป็นแบบอย่างรึ? Huntress: ผู้ที่มีจิตวิญญาณเหมือนเจ้ากระมัง |
อัลวา: ข้านับถือเธอนัก! แต่มีเรื่องนึงที่ข้าสงสัยมาตลอด... |
Sorceress: ข้าถูกสอนมาว่าคิชาร่าเป็นกัปตันเรือสำเภามาราเค็ท เจ้าบอกว่าเธอเป็นชาววาล์รึ? |
อัลวา: มันน่าฉงนนัก สมบัติของเธอ{อยู่ที่นี่} แต่มันก็พิสูจน์อะไรไม่ได้นี่นา... หืม... |
Monk: คิชาร่ารึ? ข้าไม่คุ้นเคยกับชื่อนั้นมาก่อน |
อัลวา: แสดงว่า... ไม่จำอะไรนอกจากจำวัดงั้นรึ? |
Monk: ไม่เลย |
อัลวา: โธ่ มุกนั้นเด็ดจะตาย! เจ้านี่ไม่ฮาเลย |
Templar: [DNT] |
Druid: จำได้ ข้าจำได้เลือนราง แต่... ข้าว่าเธอเคยมาแลกเปลี่ยนในป่าวิเศษมาก่อน ตอนที่ข้ายังเป็นแค่กวางหนุ่มตัวน้อย เธอเป็นคนที่มีชีวิตชีวานัก |
อัลวา: หา? เจ้าอายุเท่าไหร่กันนี่? |
Druid: ไม่ได้แก่อย่างที่เจ้าคิดดอก กาลเวลาที่นั่นไม่เหมือนกับที่นี่ ข้าสงสัยมาตลอดว่าเธอเป็นตายร้ายดีเช่นไรบ้าง |
Ranger: ไม่รู้จักเธอมาก่อน |
อัลวา: คิชาร่า ดวงดาวแห่งทิศใต้น่ะนะ? นกนางนวลผ่าเหล่า? ลูก 17 คนของเธอก่อตั้งกองโจรสลัดไบรน์ร็อทขึ้นมานะ? |
Ranger: ก็ยังไม่คุ้น เดี๋ยว {17 คนเลยเรอะ?} ทำได้ยังไง เธอไปเอาเวลามาจากไหน? |
อัลวา: เธอมีกิตติศัพท์ในการออกเรือขณะที่ท้อง และคลอดลูกในการต่อสู้อยู่หลายครั้ง |
Ranger: {ต่อสู้อยู่หลายครั้ง?} เกิดเรื่องแบบนี้มาหลายรอบเรอะ? |
อัลวา: อย่าเพิ่งหลงประเด็นไป สมบัตินี้อาจมีค่าระดับ... ศตวรรษใดศตวรรษหนึ่งก็เป็นได้! |
Mercenary: ฮี่ๆ พวกไบรน์ร็อทเล่าเรื่องเธอได้น่าระทึกดีนะ |
อัลวา: อย่าเพิ่งถอดกางเกงล่ะ เธอเป็นปูชนียบุคคล! ส่วมสมบัตินี้... |
อัลวา: ลายลักษณ์ที่โด่งดังอ้างว่าเธอเดินทางไปถึงมิดเดนการ์ดในการออกเรือครั้งสุดท้าย |
Shadow: [DNT] Duelist: [DNT] |
อัลวา on ความประทับใจแรก /9
อัลวา: ที่นี่คือลิร่า วาล์ ที่ที่เคยเป็นเมืองหลวงของจักรวรรดินี้! |
Warrior: ข้าไม่เห็นห้องบัลลังก์อะไรในซากพวกนั้น Marauder: [DNT] Shadow: [DNT] |
อัลวา: มันคงเข้าถึงได้ยากเอาการ แต่ไม่ต้องห่วง ข้าช่วยเจ้าหาได้! |
Witch: หา? ในซากซอมซ่อนั่นน่ะนะ? Sorceress: วิหาร{นั้น}รึ? เจ้าแน่ใจนะ? Mercenary: เจ้าล้อข้าเล่นแน่ |
อัลวา: เจ้าไม่รู้เลยสินะ? มันน่าทึ่งจริงๆ! ข้าอยากเข้าไป... {สำรวจ}นัก! |
Monk: ผู้ยิ่งใหญ่ช่างตกต่ำนัก Templar: [DNT] |
อัลวา: แน่นอน หวังว่าจะทิ้งทองเอาไว้มากมายตอนที่ร่วงลงมาด้วย! |
Druid: ก็ว่าทำไมข้าถึงสัมผัสได้ถึงความมืดเช่นนี้ Ranger: ที่นี่ยังมีพิษของพลังมลทินอยู่ Huntress: ก็ว่าเหตุใดที่นี่ถึงมี{แรธิน}แรงกล้านัก Duelist: [DNT] |
อัลวา: ที่นี่เป็นจุดเริ่มต้นของจุดจบน่ะ ว่าง่ายๆ |
อัลวา on ทองคามาซา /9
อัลวา: หืม... พระคลังนี้เป็นของอัถสิริ แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่เลื่องลือกันในเรื่องเล่าแน่ๆ... |
Warrior: ที่นี่มีทรัพย์มหาศาล Marauder: [DNT] Witch: ข้าจะเชื่อที่แกพูดนะ Sorceress: ข้ายอมรับว่าบางทีตำนานก็... ยิ่งใหญ่เกินจริง |
อัลวา: พระคลังของเธอควรจะเป็นซิกกุรัตสองแห่งที่เต็มไปด้วยทอง เพชร และโบราณวัตถุล้ำค่า... |
Duelist: [DNT] Mercenary: เราไปเก็บให้มันรอดจากมหาภัยพิบัติดีกว่า |
อัลวา: ข้าก็คิดเหมือนเจ้าเลย! |
Shadow: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Druid: มันเหมือนกันหมดในสายตาข้า เจ้าแยกของเล็กๆ น้อยๆ พวกนี้ออกจากกันได้ด้วยรึ? Monk: นิกายคามาซารึ? Templar: [DNT] Ranger: ดูคุ้นๆ นา Huntress: เจ้าคิดเช่นไร? |
อัลวา: ทองนี้มีลวดลายเป็นเอกลักษณ์ เห็นตรงนั้นไหม? นั่นเครื่องหมายของเมคทุลชื่อดัง |
อัลวา on มณีสายสกุล /10
อัลวา: มันไม่ใช่สมบัติตามขนบ แต่มันก็มีค่าเหมือนกันแน่ๆ |
Druid: สะเก็ดประวัติศาสตร์ที่กลายเป็นจริง... ชื่อนั้นทรงพลังนัก |
อัลวา: ชื่อรึ? เจ้าหมายความว่าไง? |
Druid: ไว้ข้าเล่าเรื่องนั้นอีกทีนะแม่สาว |
Warrior: เพลงของเอโซไมต์... กลายเป็น... มณีรึ? Marauder: [DNT] |
อัลวา: เรียกแบบนั้นก็ว่าได้ |
Witch: ข้าพอมีข้อสงสัยอยู่ แต่ข้าจะเก็บ{เรื่องนั้น}ไว้กับตัวก็แล้วกัน Sorceress: เรื่องเล่าขานที่เป็นรูปธรรม ข้าสนใจนัก Shadow: [DNT] |
Monk: มณีของวาล์... แปรเปลี่ยนไปตามกาลเวลาไหม? Templar: [DNT] |
อัลวา: มันก็พอมีเหตุผลอยู่ มณียุคปัจจุบันก็ไม่เหมือนกัน |
Ranger: ข้าสงสัยนักว่าเรื่องเล่าของแม่ข้าอยู่ในนั้นบ้างไหม... Huntress: ข้าสงสัยนักว่าการใช้มณีเหล่านี้จักทำให้พระวิญญาณตัดขาดจากข้าไหม? Duelist: [DNT] Mercenary: เครื่องมือเข่นฆ่าอีกแล้ว ก็เหมือนเดิม |
อัลวา on พระคลังของอัถสิริ /23
อัลวา: ตำนานบอกเล่าไม่ตรงกันว่าทรัพย์สมบัติเหล่านี้มาจากที่ใด บ้างก็ว่าเธอสั่งให้จักรวรรดิถวายเครื่องบรรณาการให้กับเธอ |
Druid: ทำไมกัน? พวกเขาอยากได้อะไรกันแน่ |
อัลวา: อยากให้เธอโปรดปราน อยากให้เธอไว้ชีวิตพวกเขา หรือว่าอยากให้เธอยอมรับเพียงเท่านั้น พวกเขาถวิลหาความพึงพอใจของเธอขนาดนั้น |
Druid: เมื่อผู้คนยอมถวายเจตจำนงให้กับผู้อื่น ความบ้าคลั่งจะตามมาในท้ายที่สุด ข้ารู้ซึ้งเรื่องนี้ดี |
อัลวา: ใช่... เราโชคดีที่มีประวัติศาสตร์ให้ศึกษา ทว่าพวกเขาไม่อาจเห็น... |
Witch: ข้าทุ่มเททุกสิ่งอย่างไปกับการศึกษา ฝึกฝน และการแสวงพลังอำนาจ... แต่ผู้หญิงบางคนกลับงอมืองอเท้าแล้วได้อะไรมาง่ายๆ |
อัลวา: ก็จริงนะ บางทีชีวิตก็ไม่ยุติธรรมเอาเสียเลย |
Witch: แกมีสิทธิ์พูดด้วยเหรอ |
อัลวา: ข้าไม่เข้าใจที่เจ้าพูดเลยสักนิด... |
Warrior: บางทีข้าก็ขยะแขยงเรื่องความอ่อนแอของผู้ชายนัก |
อัลวา: อย่าให้ข้าเริ่มพูดเลย! |
Marauder: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Marauder: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Sorceress: พ่อค้ามาราเค็ทที่ร่ำรวยเคยส่งคาราวานไปเพื่อให้เป็นที่ชื่นชอบ |
อัลวา: งั้นก็เป็นเรื่องจริง! ข้าได้เรียนรู้อะไรมาจากเจ้าตั้งเยอะ |
Sorceress: อย่าหวังนักเลย ข้าทิ้งวิถีชีวิตสตรีผู้เล่าขานไปนานแล้ว |
อัลวา: ยังไงก็ตาม... ข้าขอบคุณนัก |
Ranger: อึ้ก แหงล่ะ |
อัลวา: ใช่ไหมล่ะ? ผู้ชายก็แบบนี้! |
อัลวา: ยังไงก็ตาม ถ้าพระคลังยังอยู่ มันก็คงหายสาบสูญไปในวันมหาภัยพิบัติ... แต่เริ่มตามหาตรงนี้ก็ไม่เลว! |
Shadow: [DNT] Monk: มันไม่ใช่จุดมุ่งหมายของข้า แต่เพื่อเจ้า... ข้าจะคอยมองหาเอาไว้ Templar: [DNT] Huntress: ข้าพบเจอสิ่งต่างๆ ได้เก่งไม่เบาด้วยนา... Duelist: [DNT] Mercenary: ข้าจะคอยดูให้ดี ดูว่าหาอะไรมาได้บ้าง |
อัลวา on ลิร่า วาล์ /14
อัลวา: ที่นี่เป็นเมืองหลวงของจักรวรรดิวาล์ในประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของวาล์ แต่มี... เหตุบังเอิญบางอย่าง... ที่ทำให้นครนี้ถูกเผาไปเกือบหมด |
Warrior: ที่นี่เป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยความตายและความทรมาน เจ้าสัมผัสไม่ได้รึ? Marauder: [DNT] |
อัลวา: อาจมีอาวุธและเกราะทรงพลังอยู่ในนี้นะ |
Warrior: บางทีความตายและความทรมาน... อาจพิชิตได้ Marauder: [DNT] |
Witch: แล้วความลับมืดมนต้องห้ามล่ะ? มีใครลือกันว่าแถวนี้มีเรื่องแบบนั้นบ้างไหม? Monk: หากเราไม่พบพระคลังของเธอ เราจะพบอะไรในนั้นได้อีก? Huntress: ข้าเพียงแต่แสวงวิธีกำจัดร่องรอยพลังมลทิน... ให้ยินเสียงพระวิญญาณอีกครา |
อัลวา: พวกวาล์มันก็เด็ดตรงนี้ เจ้าไม่มีทางรู้ได้เลย |
Sorceress: {เหตุบังเอิญ}รึ? ออร์บาล่าเป็นคนเผาลิร่า วาล์ให้ลุกเป็นไฟด้วยตัวเองในการผจญภัยครั้งที่สอง โดยไม่จงใจน่ะ |
อัลวา: จริงเหรอ? ข้าอยากเรียนรู้เรื่องประวัติศาสตร์มาราเค็ทให้มากกว่านี้ คำบอกเล่าของวาล์ไม่ค่อยพูดถึงรายละเอียดของเหตุบังเอิญนี้ |
Sorceress: เป็นอย่างที่คิด |
Shadow: [DNT] Duelist: [DNT] Mercenary: อู้ว เราจะรวยล้นฟ้าแน่ๆ เชื่อข้าสิ |
อัลวา: แหงล่ะ! |
Druid: อากาศยังส่งกลิ่นโศกอยู่ Templar: [DNT] Ranger: ที่นี่มีอะไรผิดปกตินัก |
อัลวา: มีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นในวิหารนั้น... |
Templar: [DNT] Druid: เรามาชำระล้างความเจ็บปวดที่ยังอยู่ที่นี่เถิด |
อัลวา on มหาภัยพิบัติ /37
อัลวา: จากที่ข้าอ่านมา คำบอกเล่าเรื่องวันมหาภัยพิบัตินั้นกระจัดกระจายกันไปอย่างที่หลายต่อหลายคนคิด |
Druid: บางคนหนีไปที่ป่าวิเศษโดยบังเอิญ... แต่อยู่ได้ไม่นานนัก มันสายเกินไปแล้ว |
อัลวา: เกิดอะไรขึ้นกับพวกเขารึ? |
Druid: พวกเขาพบกับชะตาที่เลวร้ายนัก |
อัลวา: อู้ว ข้าอยากรู้รายละเอียดนัก! |
Druid: เจ้าจะไม่ได้รู้จากข้าเป็นแน่ |
อัลวา: โธ่ {ก็ได้} |
Witch: นั่นเป็นราคาของการเล่นกับอำนาจที่ตัวเองไม่เข้าใจ |
อัลวา: เจ้าก็เล่นกับมันบ่อยอยู่ไม่ใช่เรอะ? |
Witch: ข้าก็เล่นจริงๆ นั่นแหละ แต่ข้าจะต้อง{เข้าใจ}ก่อนเสมอ |
อัลวา: จริงเหรอ? เจ้าไม่เคยเอื้อมไปไกลเกินเอื้อม{สักนิดเดียว}เลยรึไง? |
Witch: แค่นิดเดียวน่ะ... |
Warrior: การเรียนรู้เรื่องมหาภัยพิบัติของพวกเขาอาจช่วยให้เราหยุดยั้งมหาภัยพิบัติครั้งใหม่ได้ |
อัลวา: ประวัติศาสตร์ก็แบบนี้ มันมีคำตอบทุกอย่างให้กับเจ้า หากเจ้าพร้อมแสวงหา |
Marauder: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Marauder: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Sorceress: เราไม่ค่อยรู้เรื่องเหตุการณ์นี้มากนัก |
อัลวา: น่าสนใจนัก! ข้าไม่เคยนึกถึงมุมมองเรื่องนี้จากชาวมาราเค็ทมาก่อน |
Shadow: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Monk: เวร์แคลส์ทยังทรมานกับผลของมันมาจวบจนทุกวันนี้ Templar: [DNT] Ranger: มีความทรมานมากมาย มีความเจ็บปวดมากล้น มันยังเป็นภัยกับโลกจนถึงทุกวันนี้ |
อัลวา: มรดกตกทอดของวาล์อาจอยู่กับเรามาตลอดก็เป็นได้... |
Huntress: จากที่ผู้เฒ่าเล่าไว้ กลุ่มชนข้ายินดีรับพวกเขาเข้ามา พวกเขามีเมตตากับเรามาตลอด |
อัลวา: ข้าดีใจที่ได้ยินแบบนั้น ความใจบุญเช่นนี้ท่ามกลางภัยสยองระดับนั้น... |
Duelist: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Duelist: [DNT] |
Mercenary: ก่อนหน้านั้นมีอยู่กี่คนนะ? |
อัลวา: ถ้าให้ข้าเดานะ น่าจะ... หลายล้าน |
Mercenary: อู้ว หลายล้าน เอาชนะสถิตินี้ได้โคตรยาก |
อัลวา: สถิติรึ? |
Mercenary: ใช่ มันเป็นเกมที่ทหารใช้รักษาสติเอาไว้น่ะ คอยนับจำนวนที่ฆ่าได้เอาไว้ |
อัลวา: โทษทีนะ เจ้าจะ{ฆ่าแข่งกับ}ราชินีอัถสิริในตำนานเรอะ? |
Mercenary: ข้า{บอกแล้วไง}ว่ามันเอาชนะได้โคตรยาก |
อัลวา: เจ้านี่มัน... เหลวไหลสิ้นดี... |
อัลวา on กองแกนวิญญาณ /15
อัลวา: กองแกนวิญญาณ... กองกันไว้จนโลกลืม... |
Warrior: น่าขยะแขยงนัก เก็บวิญญาณมาเหมือนเครื่องประดับ Druid: พวกวาล์มักอ้างตนว่าเป็นผู้พิทักษ์สันติ แต่ที่นี่มีความเจ็บปวดอยู่มากนัก... Sorceress: ปล่อยให้วิญญาณพวกนี้ถูกขังไปมันก็น่าอัปยศนัก Monk: เรื่องนี้ทำให้จิตใจข้าไม่สงบ ความอำมหิตนี้ช่างใจไม้ไส้ระกำนัก |
อัลวา: เราทำอะไรกับเรื่องนั้นไม่ได้แล้วแหละ เราควรเอาของที่ใช้ได้มาใช้ให้เป็นประโยชน์ดีกว่า |
Marauder: [DNT] |
Templar: [DNT] |
อัลวา: ประชาชนไม่ได้ทำเรื่องนี้ เป็นฝีมือราชินีเสียมากกว่า |
Marauder: [DNT] Templar: [DNT] |
Witch: ข้าแปลกใจที่มันทนกับความ... รกขนาดนี้ Ranger: เธอดูของแบบนี้โดยไม่แยแสวิญญาณที่ติดอยู่ข้างในได้ยังไง? |
อัลวา: ข้าไม่ได้ปกป้องเธอนะ แต่อัถสิริคงไม่เคยเข้ามาใช้ห้องนี้ด้วยตัวเอง |
Witch: มันก็ไม่น่ามองอยู่ดี Ranger: แต่ก็มีคนใช้... |
Shadow: [DNT] Huntress: นี่เป็นทุกสิ่งที่ชาวแอสเมรีเกรงกลัวเกี่ยวกับ{แรธิน} |
Duelist: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Duelist: [DNT] |
Mercenary: เจอก่อนก็ได้ก่อน |
อัลวา on ขุมทรัพย์แผ่นหิน /8
อัลวา: ข้าคิดว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญประวัติศาสตร์นะ แต่ของพวกนี้... |
Druid: ของพวกนี้เก่าแก่กว่าเกินความทรงจำข้านัก มาก่อนยุคสมัยของมาไจเสียอีก |
อัลวา: แล้วตอนนั้นมันเก่าแก่ขนาดไหนกันแน่? |
Druid: เราหนีเข้าป่าวิเศษไปช่วงฤดูหนาวแห่งโลกา |
อัลวา: โห มัน... ไม่ได้ช่วยให้อะไรชัดเจนขึ้นมาเลย คงต้องเก็บเรื่องนี้ไปถามชาวมาราเค็ทละมั้ง... |
Witch: เหมือนว่าดอร์ยานีจะไม่ได้ศึกษาเรื่องนี้อยู่คนเดียว... |
Warrior: มันย่อมมีประโยชน์เป็นแน่ Marauder: [DNT] Sorceress: เราจะนำของเหล่านี้ไปใช้ให้เป็นผล Shadow: [DNT] Monk: โชคชะตาอาจเป็นใจให้เราพบของเหล่านี้ก็เป็นได้ Templar: [DNT] Ranger: ข้ามองว่าเป็นเครื่องมืออีกชิ้นเท่านั้น Huntress: ค้นพบได้ดีนัก ข้าจักเก็บมันมา Duelist: [DNT] Mercenary: ข้าจะไปขนมาเอง เราค่อยมาคิดกันทีหลัง |
อัลวา: เจ้าเข้าถึงจิตวิญญาณการล่าสมบัติจริงๆ นะ! |
อัลวา on คลังสมบัติของฮัวตาล็อตลี /11
อัลวา: ของสะสมนี้เป็นของฮัวตาล็อตลี นั่นไม่ใช่ชื่อที่จะพบเจอกันได้ง่ายๆ! |
Marauder: [DNT] Templar: [DNT] |
อัลวา: ลบหลู่จริงๆ! เราไปเอาคืนดีไหม? |
Shadow: [DNT] |
อัลวา: [DNT] |
Warrior: เจ้ารู้จักเขารึ? Mercenary: ส่วนข้าน่ะไม่เคยพบเจอมาก่อนเลย Sorceress: ข้าไม่รู้จักชายผู้นี้สักนิด Witch: ข้าควรรู้จักมันด้วยรึ? Monk: เหมือนข้าเคยได้ยินชื่อเขามาครั้งหนึ่ง เขาเป็นใครกัน? Druid: หากข้าเคยรู้จัก ข้าก็ลืมชื่อไปนานแล้ว เขาเป็นใครกันเล่า? |
อัลวา: เหมือนว่าเขาจะเป็นสถาปนิกที่มีหน้าที่รักษาโบราณวัตถุเก่าแก่และสำคัญเอาไว้น่ะ |
Ranger: ขอเดานะ หัวขโมยวาล์อีกคนนึง Duelist: [DNT] |
อัลวา: เจ้าพูดถูก เขา 'สะสม' โบราณวัตถุเก่าแก่และสำคัญด้วยการค้าขาย ขุดค้น และ... การปล้น |
Huntress: พวกผู้เฒ่าเคยพูดถึงเขามาก่อน เรามอบวัตถุศักดิ์สิทธิ์ของหมู่เราให้เขาปกปักรักษา |
อัลวา: งั้นของพวกนี้อาจเป็นของของเจ้าแต่แรกใช่ไหม? ไปดูกันเถอะ! |
อัลวา on พิธีกรรม /3
อัลวา on สยบเมืองจำแลงสำเร็จ /2
อัลวา: เจ้าเอาชนะไอ้ตัวลึกลับได้ในถิ่นของมัน! บางทีมันอาจจะเลิกโผล่
มาในหัวของเรา เลิกส่งเสียงกระซิบเลิกส่งเงาทำให้เราทรมาน
เสียที... |
Ranger: บางทีเหยื่อก็แกล้งตาย เราจะรู้ในไม่ช้าก็เร็ว Huntress: หวังแต่ว่ามันจะง่ายเช่นนั้น Monk: ใช่ ข้าสยบเขาได้อย่างถาวร Witch: โอ้ มันยังไม่จบหรอกนะ แต่ไม่ต้องห่วง ข้าขู่มันให้หดหัวกลับไป
หาตอไม้ของมันแล้วละ Sorceress: เรื่องเล่าขานยังถูกเล่าอยู่ เราจะได้รู้กัน Warrior: มันเป็นชัยชนะจริง แต่... ข้าไม่อาจมั่นใจได้ Mercenary: ใช่! นั่นมันแหละ ข้ามั่นใจว่าเป็นมันแน่ๆ |
อัลวา on สยบเมืองจำแลงสำเร็จ /2
อัลวา: เจ้าเอาชนะไอ้ตัวลึกลับได้ในถิ่นของมัน! บางทีมันอาจจะเลิกโผล่
มาในหัวของเรา เลิกส่งเสียงกระซิบเลิกส่งเงาทำให้เราทรมาน
เสียที... |
Ranger: บางทีเหยื่อก็แกล้งตาย เราจะรู้ในไม่ช้าก็เร็ว Huntress: หวังแต่ว่ามันจะง่ายเช่นนั้น Monk: ใช่ ข้าสยบเขาได้อย่างถาวร Witch: โอ้ มันยังไม่จบหรอกนะ แต่ไม่ต้องห่วง ข้าขู่มันให้หดหัวกลับไป
หาตอไม้ของมันแล้วละ Sorceress: เรื่องเล่าขานยังถูกเล่าอยู่ เราจะได้รู้กัน Warrior: มันเป็นชัยชนะจริง แต่... ข้าไม่อาจมั่นใจได้ Mercenary: ใช่! นั่นมันแหละ ข้ามั่นใจว่าเป็นมันแน่ๆ |
อัลวา on พลังมลทิน /3
อัลวา: ถ้ามันจะช่วยอะไรได้ ประวัติศาสตร์ก็พูดถึงการฟื้นตัวอย่าง
เชื่องช้าหลังจากวันมหาภัยพิบัติ |
Ranger: ไม่มีอะไรกลับมาเป็นอย่างเดิมแล้วละ อัลวา Huntress: {แรธิน}ระบาดทั่วโลกแล้ว Monk: ทุกสิ่งเคลื่อนที่อยู่เสมอ เราจะต้องเคลื่อนไปตามทางแล้ว...
ปรับตัวเสีย Witch: แก้ไขอะไรๆ ให้มันถูกต้องเรอะ? โลกมันฉิบหายไปแล้วนังโง่ Sorceress: นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด... แต่ข้ายังมุ่งมั่นต่อไป เราต้องไม่ยอม
แพ้ Warrior: เราจะได้เห็นโลกได้รับการเยียวยาไหม? Mercenary: ข้าว่าเราไม่น่าจะแก้ไขเรื่องพวกนี้ให้ถูกต้องได้นะพวก Druid: แผ่นดินนี้จะมีแผลเป็น อัลวา ไม่ต่างจากชีวิตอื่น |
อัลวา: พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างไปทีละนิดจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่
เรารู้จักให้กลับมาใหม่ |
อัลวา on พลังมลทิน /3
อัลวา: ถ้ามันจะช่วยอะไรได้ ประวัติศาสตร์ก็พูดถึงการฟื้นตัวอย่าง
เชื่องช้าหลังจากวันมหาภัยพิบัติ |
Ranger: ไม่มีอะไรกลับมาเป็นอย่างเดิมแล้วละ อัลวา Huntress: {แรธิน}ระบาดทั่วโลกแล้ว Monk: ทุกสิ่งเคลื่อนที่อยู่เสมอ เราจะต้องเคลื่อนไปตามทางแล้ว...
ปรับตัวเสีย Witch: แก้ไขอะไรๆ ให้มันถูกต้องเรอะ? โลกมันฉิบหายไปแล้วนังโง่ Sorceress: นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด... แต่ข้ายังมุ่งมั่นต่อไป เราต้องไม่ยอม
แพ้ Warrior: เราจะได้เห็นโลกได้รับการเยียวยาไหม? Mercenary: ข้าว่าเราไม่น่าจะแก้ไขเรื่องพวกนี้ให้ถูกต้องได้นะพวก Druid: แผ่นดินนี้จะมีแผลเป็น อัลวา ไม่ต่างจากชีวิตอื่น |
อัลวา: พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างไปทีละนิดจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่
เรารู้จักให้กลับมาใหม่ |
อัลวา on พลังมลทิน /3
อัลวา: ถ้ามันจะช่วยอะไรได้ ประวัติศาสตร์ก็พูดถึงการฟื้นตัวอย่าง
เชื่องช้าหลังจากวันมหาภัยพิบัติ |
Ranger: ไม่มีอะไรกลับมาเป็นอย่างเดิมแล้วละ อัลวา Huntress: {แรธิน}ระบาดทั่วโลกแล้ว Monk: ทุกสิ่งเคลื่อนที่อยู่เสมอ เราจะต้องเคลื่อนไปตามทางแล้ว...
ปรับตัวเสีย Witch: แก้ไขอะไรๆ ให้มันถูกต้องเรอะ? โลกมันฉิบหายไปแล้วนังโง่ Sorceress: นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด... แต่ข้ายังมุ่งมั่นต่อไป เราต้องไม่ยอม
แพ้ Warrior: เราจะได้เห็นโลกได้รับการเยียวยาไหม? Mercenary: ข้าว่าเราไม่น่าจะแก้ไขเรื่องพวกนี้ให้ถูกต้องได้นะพวก Druid: แผ่นดินนี้จะมีแผลเป็น อัลวา ไม่ต่างจากชีวิตอื่น |
อัลวา: พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างไปทีละนิดจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่
เรารู้จักให้กลับมาใหม่ |
อัลวา on ความฝัน /1
อัลวา: ในยามที่ข้านำสะเก็ดสีเทาที่เจ้าพบไปศึกษา ข้าเชื่อว่าสะเก็ด
พวกนี้แฝงไว้ด้วยความรู้อะไรบางอย่าง |
อัลวา on ความฝัน /1
อัลวา: ในยามที่ข้านำสะเก็ดสีเทาที่เจ้าพบไปศึกษา ข้าเชื่อว่าสะเก็ด
พวกนี้แฝงไว้ด้วยความรู้อะไรบางอย่าง |
อัลวา on ความฝัน /3
อัลวา: หลังจากที่จัดการสะเก็ดจำนวนมากกว่าเดิม ข้าก็มีความฝันที่
เป็นรูปเป็นร่างกว่าเดิม... |
Ranger: ที่นั่นอยู่ไหนป่าไหม? หรือว่าอยู่ในหมู่บ้าน? Huntress: เสมือนบ้านเกิด Monk: ความรู้สึกดีๆ ในยุคสมัยมืดมน ที่นี่คือที่ใดรึ? Witch: ไม่มีที่แบบนั้นในเวร์แคลส์ทแน่ๆ Sorceress: เหมือนบ้านเลย ใช่ที่วาสตีรีรึเปล่า? Warrior: ความทรงจำเกี่ยวกับความสงบสุข รู้ไหมว่ามันอยู่ที่ไหนกัน? Mercenary: มันเป็นความฝันสินะ คิดไม่ออกว่าที่นั่นจะเป็นที่ไหนได้ |
อัลวา: ข้าไม่คิดว่าที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของจักรวรรดิกว้างไกลหรือ
อารยธรรมยิ่งใหญ่อะไร ไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้น |
อัลวา on ความฝัน /3
อัลวา: หลังจากที่จัดการสะเก็ดจำนวนมากกว่าเดิม ข้าก็มีความฝันที่
เป็นรูปเป็นร่างกว่าเดิม... |
Ranger: ที่นั่นอยู่ไหนป่าไหม? หรือว่าอยู่ในหมู่บ้าน? Huntress: เสมือนบ้านเกิด Monk: ความรู้สึกดีๆ ในยุคสมัยมืดมน ที่นี่คือที่ใดรึ? Witch: ไม่มีที่แบบนั้นในเวร์แคลส์ทแน่ๆ Sorceress: เหมือนบ้านเลย ใช่ที่วาสตีรีรึเปล่า? Warrior: ความทรงจำเกี่ยวกับความสงบสุข รู้ไหมว่ามันอยู่ที่ไหนกัน? Mercenary: มันเป็นความฝันสินะ คิดไม่ออกว่าที่นั่นจะเป็นที่ไหนได้ |
อัลวา: ข้าไม่คิดว่าที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของจักรวรรดิกว้างไกลหรือ
อารยธรรมยิ่งใหญ่อะไร ไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้น |
อัลวา on ความฝัน /2
อัลวา: ข้าฝันอีกรอบ... ไม่สิ เป็นฝันร้ายเสียมากกว่า |
Ranger: เรายังไม่รู้หรอกว่ามันมีความหมายเช่นไร พยายามพักผ่อนล่ะ Huntress: ผู้เฒ่าเคยเล่าว่ามีความมืดที่เร้นลึกในโลกา Monk: มันเป็นลางร้ายของความชั่วช้าเป็นแน่ Witch: ข้าไม่รู้ว่ามันมีความหมายว่ายังไง แต่ข้าตื่นเต้นชะมัด Sorceress: มันเป็นเรื่องเล่าขานของใครสักคนที่ถูกสื่อให้เจ้ารู้ด้วยความ
ทรงจำของ{เขา} Warrior: ข้าว่าเจ้าต้องไปพักผ่อนก่อน ไม่ว่าฝันร้ายนั่นจะมีความหมาย
ยังไง ข้าจะรับมือเอง Mercenary: ข้าว่ามันแปลว่า... ว่าเจ้าดื่มไปผิดแก้วน่ะที่รัก |
อัลวา on ความฝัน /2
อัลวา: ข้าฝันอีกรอบ... ไม่สิ เป็นฝันร้ายเสียมากกว่า |
Ranger: เรายังไม่รู้หรอกว่ามันมีความหมายเช่นไร พยายามพักผ่อนล่ะ Huntress: ผู้เฒ่าเคยเล่าว่ามีความมืดที่เร้นลึกในโลกา Monk: มันเป็นลางร้ายของความชั่วช้าเป็นแน่ Witch: ข้าไม่รู้ว่ามันมีความหมายว่ายังไง แต่ข้าตื่นเต้นชะมัด Sorceress: มันเป็นเรื่องเล่าขานของใครสักคนที่ถูกสื่อให้เจ้ารู้ด้วยความ
ทรงจำของ{เขา} Warrior: ข้าว่าเจ้าต้องไปพักผ่อนก่อน ไม่ว่าฝันร้ายนั่นจะมีความหมาย
ยังไง ข้าจะรับมือเอง Mercenary: ข้าว่ามันแปลว่า... ว่าเจ้าดื่มไปผิดแก้วน่ะที่รัก |
อัลวา on ความฝัน /5
อัลวา: ข้าว่าข้ามีฝันสุดท้ายแล้วละ |
Ranger: การเป็นเทพเจ้ารึ? มันเป็นยังไงกัน? Huntress: ข้าฟังอยู่ Monk: อาจเป็นความทรงจำของเทพเจ้าสักองค์ก็เป็นได้ พูดต่อเสีย Witch: เล่ามา{ให้หมด}ซะ Sorceress: มันอาจไม่ได้ประหลาดอย่างที่เจ้าคิด เอาละ... เล่าให้จบเถิด Warrior: เล่ามาอีกสิ Mercenary: ข้าเคยได้ยินเรื่องบ้าๆ กว่านั้น ว่ามาสิ |
อัลวา: ในฝันนั้นข้ารู้สึกกลวงเปล่า ว่างเปล่าโดยสมบูรณ์ ข้าเป็น
ผู้โกหก นักทรมาน ผู้ลวงหลอก |
Ranger: มันต้องเป็นความทรงจำของ{มัน}แน่ๆ นกกาดำ Huntress: ข้าเข้าใจแล นี่เป็นความทรงจำของ{มัน} การสถาปนาตน
ของมัน... อ้ายนกกา Monk: ความทรงจำของเทพเจ้าที่มืดมน เทพเจ้าที่มุ่งทรมานเราในยาม
นี้ Witch: อา ความทรงจำไอ้ผู้ลวงเล่ห์นี่นา! Sorceress: ข้าเข้าใจละ เรื่องเล่าขานของผู้ลวงเล่ห์ ผู้เป็นนกกาเหว่านี่เอง Warrior: มันนี่นา ความทรงจำของ{มัน} เสียงประหลาดนั่นคือ... นกกาดำ Mercenary: นั่นต้องเป็นเสียงประหลาดแน่ ความทรงจำของมันน่ะ |
อัลวา: วัตถุที่ประกอบออกมาได้สมบูรณ์... เมื่อประกอบสะเก็ดทั้งหมด
ได้ครบถ้วน... มันเป็นผลไม้ |
อัลวา on ความฝัน /5
อัลวา: ข้าว่าข้ามีฝันสุดท้ายแล้วละ |
Ranger: การเป็นเทพเจ้ารึ? มันเป็นยังไงกัน? Huntress: ข้าฟังอยู่ Monk: อาจเป็นความทรงจำของเทพเจ้าสักองค์ก็เป็นได้ พูดต่อเสีย Witch: เล่ามา{ให้หมด}ซะ Sorceress: มันอาจไม่ได้ประหลาดอย่างที่เจ้าคิด เอาละ... เล่าให้จบเถิด Warrior: เล่ามาอีกสิ Mercenary: ข้าเคยได้ยินเรื่องบ้าๆ กว่านั้น ว่ามาสิ |
อัลวา: ในฝันนั้นข้ารู้สึกกลวงเปล่า ว่างเปล่าโดยสมบูรณ์ ข้าเป็น
ผู้โกหก นักทรมาน ผู้ลวงหลอก |
Ranger: มันต้องเป็นความทรงจำของ{มัน}แน่ๆ นกกาดำ Huntress: ข้าเข้าใจแล นี่เป็นความทรงจำของ{มัน} การสถาปนาตน
ของมัน... อ้ายนกกา Monk: ความทรงจำของเทพเจ้าที่มืดมน เทพเจ้าที่มุ่งทรมานเราในยาม
นี้ Witch: อา ความทรงจำไอ้ผู้ลวงเล่ห์นี่นา! Sorceress: ข้าเข้าใจละ เรื่องเล่าขานของผู้ลวงเล่ห์ ผู้เป็นนกกาเหว่านี่เอง Warrior: มันนี่นา ความทรงจำของ{มัน} เสียงประหลาดนั่นคือ... นกกาดำ Mercenary: นั่นต้องเป็นเสียงประหลาดแน่ ความทรงจำของมันน่ะ |
อัลวา: วัตถุที่ประกอบออกมาได้สมบูรณ์... เมื่อประกอบสะเก็ดทั้งหมด
ได้ครบถ้วน... มันเป็นผลไม้ |
อัลวา on กระสายอารมณ์ /2
Ranger: ข้าเจอขวดเล็กๆ ที่ใส่... อะไรบาองย่าง รู้ไหมว่ามันทำอะไรได้? Huntress: เจอขวดโหลเล็กๆ แสนพิลึกมา เจ้ารู้จักมันไหม? Monk: มันเป็นไปได้อย่างไร? มันเป็นขวดโหลที่มี... อารมณ์เข้มข้น
ทว่าไร้วินัยนัก Witch: การกลั่นอารมณ์เป็นเรื่องที่บ้าไม่เบา แม้จะเป็นข้าก็ตาม แกพอ
รู้เรื่องนี้บ้างไหม? Sorceress: ชาวมาราเค็ทปลุกเร้าอารมณ์ด้วยเรื่องเล่าขาน แต่มีคนที่
พยายามปลุกเร้า... โดยตรง นี่มันเวทมนตร์อะไรกัน? Warrior: ขวดโหลของเหลวนี่ทำให้ข้าสะพรึงนัก Mercenary: ขวดนี่ ทำให้ข้า... มีความรู้สึก ข้าไม่ชอบมีความรู้สึกเลย |
อัลวา: หืม... เราเคยขุดคุ้ยซากที่มีภาพจารึกที่บ่งบอกเรื่องเล่าพิลึก
อย่างหนึ่ง |
อัลวา on กระสายอารมณ์ /2
Ranger: ข้าเจอขวดเล็กๆ ที่ใส่... อะไรบาองย่าง รู้ไหมว่ามันทำอะไรได้? Huntress: เจอขวดโหลเล็กๆ แสนพิลึกมา เจ้ารู้จักมันไหม? Monk: มันเป็นไปได้อย่างไร? มันเป็นขวดโหลที่มี... อารมณ์เข้มข้น
ทว่าไร้วินัยนัก Witch: การกลั่นอารมณ์เป็นเรื่องที่บ้าไม่เบา แม้จะเป็นข้าก็ตาม แกพอ
รู้เรื่องนี้บ้างไหม? Sorceress: ชาวมาราเค็ทปลุกเร้าอารมณ์ด้วยเรื่องเล่าขาน แต่มีคนที่
พยายามปลุกเร้า... โดยตรง นี่มันเวทมนตร์อะไรกัน? Warrior: ขวดโหลของเหลวนี่ทำให้ข้าสะพรึงนัก Mercenary: ขวดนี่ ทำให้ข้า... มีความรู้สึก ข้าไม่ชอบมีความรู้สึกเลย |
อัลวา: หืม... เราเคยขุดคุ้ยซากที่มีภาพจารึกที่บ่งบอกเรื่องเล่าพิลึก
อย่างหนึ่ง |
อัลวา on สะเก็ดเมืองจำแลง /2
Ranger: สะเก็ดผิดธรรมชาติที่ข้าเจอมานี่มีเครื่องหมายอยู่ พอรู้ไหม? Huntress: พบนิมิตบางอย่าง ทว่ามิได้มาจากพระวิญญาณ ทำเช่นไรกับ
สะเก็ดเหล่านี้ได้ไหม? Monk: ความชำนาญของเจ้าบ่งบอกเรื่องใดเกี่ยวกับสะเก็ดเทา
ประหลาดชิ้นนี้ไหม? Witch: บอกข้าหน่อยสิขวัญใจ แกคิดว่าเจ้าสะเก็ดทรงเสน่ห์นี่เป็นเช่น
ไร Sorceress: ผู้ลวงหลอกแห่งแอสเมรี... การจู่โจมของมันทิ้งบางสิ่งไว้
เบื้องหลัง เจ้าคิดว่ามันคืออะไร? Warrior: นกกาดำพยายามหลอกข้า การโจมตีของข้าสลัดสะเก็ดพิลึก
ออกมาจาก... นิมิตที่มันดำแดงขึ้นมา Mercenary: เจอซากน่าดูอยู่ที่นี่ มาดูหน่อยได้ไหม? |
อัลวา: ขอดูหน่อย... เครื่องหมายนี้... เราเคยพบเจอตอนที่เราทำการ
ขุดค้นวัตถุโบราณ |
อัลวา on สะเก็ดเมืองจำแลง /2
Ranger: สะเก็ดผิดธรรมชาติที่ข้าเจอมานี่มีเครื่องหมายอยู่ พอรู้ไหม? Huntress: พบนิมิตบางอย่าง ทว่ามิได้มาจากพระวิญญาณ ทำเช่นไรกับ
สะเก็ดเหล่านี้ได้ไหม? Monk: ความชำนาญของเจ้าบ่งบอกเรื่องใดเกี่ยวกับสะเก็ดเทา
ประหลาดชิ้นนี้ไหม? Witch: บอกข้าหน่อยสิขวัญใจ แกคิดว่าเจ้าสะเก็ดทรงเสน่ห์นี่เป็นเช่น
ไร Sorceress: ผู้ลวงหลอกแห่งแอสเมรี... การจู่โจมของมันทิ้งบางสิ่งไว้
เบื้องหลัง เจ้าคิดว่ามันคืออะไร? Warrior: นกกาดำพยายามหลอกข้า การโจมตีของข้าสลัดสะเก็ดพิลึก
ออกมาจาก... นิมิตที่มันดำแดงขึ้นมา Mercenary: เจอซากน่าดูอยู่ที่นี่ มาดูหน่อยได้ไหม? |
อัลวา: ขอดูหน่อย... เครื่องหมายนี้... เราเคยพบเจอตอนที่เราทำการ
ขุดค้นวัตถุโบราณ |
อัลวา on ปราการ /3
อัลวา: ตอนแรกก็เหมือนว่าในประวัติศาสตร์ไม่มีอะไรบันทึกเอาไว้
เกี่ยวกับแท่นเพลิงประหลาดที่เจ้าพบ... |
Ranger: แต่ทำไมมันมาอยู่ที่นี่ตอนนี้ล่ะ? Huntress: มีความหมายเช่นไรเล่า? Monk: มันน่าฉงนนักที่ได้พบในยามนี้ Witch: ก็น่าคิดนะ ทำไมมันถึงปรากฏตัวตอนนี้... เป็นลางไม่เบา Sorceress: จังหวะช่างลึกลับนัก แต่ที่เราควรถามก็คือ ทำไมเราถึงพบเจอ
มันในตอนนี้? Warrior: แต่มันมาจากไหนกันล่ะ? Mercenary: ใช่... แล้วทำไมมันโผล่มาตอนนี้ล่ะ? Druid: มันผ่านมานานแล้ว... ทำไมถึงเป็นตอนนี้ล่ะ? |
อัลวา: หากที่นั่นเกี่ยวข้องกับยุคสมัยแห่งเถ้าธุลี เราอาจมีปัญหา
หนักหนาอยู่พอสมควร |
อัลวา on ปราการ /3
อัลวา: ตอนแรกก็เหมือนว่าในประวัติศาสตร์ไม่มีอะไรบันทึกเอาไว้
เกี่ยวกับแท่นเพลิงประหลาดที่เจ้าพบ... |
Ranger: แต่ทำไมมันมาอยู่ที่นี่ตอนนี้ล่ะ? Huntress: มีความหมายเช่นไรเล่า? Monk: มันน่าฉงนนักที่ได้พบในยามนี้ Witch: ก็น่าคิดนะ ทำไมมันถึงปรากฏตัวตอนนี้... เป็นลางไม่เบา Sorceress: จังหวะช่างลึกลับนัก แต่ที่เราควรถามก็คือ ทำไมเราถึงพบเจอ
มันในตอนนี้? Warrior: แต่มันมาจากไหนกันล่ะ? Mercenary: ใช่... แล้วทำไมมันโผล่มาตอนนี้ล่ะ? Druid: มันผ่านมานานแล้ว... ทำไมถึงเป็นตอนนี้ล่ะ? |
อัลวา: หากที่นั่นเกี่ยวข้องกับยุคสมัยแห่งเถ้าธุลี เราอาจมีปัญหา
หนักหนาอยู่พอสมควร |
อัลวา on ปราการ /3
อัลวา: ตอนแรกก็เหมือนว่าในประวัติศาสตร์ไม่มีอะไรบันทึกเอาไว้
เกี่ยวกับแท่นเพลิงประหลาดที่เจ้าพบ... |
Ranger: แต่ทำไมมันมาอยู่ที่นี่ตอนนี้ล่ะ? Huntress: มีความหมายเช่นไรเล่า? Monk: มันน่าฉงนนักที่ได้พบในยามนี้ Witch: ก็น่าคิดนะ ทำไมมันถึงปรากฏตัวตอนนี้... เป็นลางไม่เบา Sorceress: จังหวะช่างลึกลับนัก แต่ที่เราควรถามก็คือ ทำไมเราถึงพบเจอ
มันในตอนนี้? Warrior: แต่มันมาจากไหนกันล่ะ? Mercenary: ใช่... แล้วทำไมมันโผล่มาตอนนี้ล่ะ? Druid: มันผ่านมานานแล้ว... ทำไมถึงเป็นตอนนี้ล่ะ? |
อัลวา: หากที่นั่นเกี่ยวข้องกับยุคสมัยแห่งเถ้าธุลี เราอาจมีปัญหา
หนักหนาอยู่พอสมควร |
อัลวา on อนุสาวรีย์ /3
อัลวา: ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้ว |
Ranger: มันคืออะไรรึ? Huntress: เจ้ารู้ไหมว่ามันคืออะไรกัน? Monk: อืม... เราจะได้รู้ว่ามันเป็นลางอะไรกัน Witch: มันคืออะไรล่ะ? Sorceress: ข้าจะรีบไปที่นั่นให้เร็วที่สุด แต่เจ้าคิดว่ามันมีความหมายเช่นไร? Warrior: เจ้าคิดว่ามันคืออะไรกัน? Mercenary: พอมีไอเดียเรื่องนี้ไหม? Druid: เพลิงที่สูงขนาดนี้ย่อมไม่ใช่ไฟตามธรรมชาติแน่ เจ้าคิดว่ามันคืออะไรเล่า? |
อัลวา: ข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่... ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติมแล้วมา
บอกเจ้าทีหลัง |
อัลวา on อนุสาวรีย์ /3
อัลวา: ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้ว |
Ranger: มันคืออะไรรึ? Huntress: เจ้ารู้ไหมว่ามันคืออะไรกัน? Monk: อืม... เราจะได้รู้ว่ามันเป็นลางอะไรกัน Witch: มันคืออะไรล่ะ? Sorceress: ข้าจะรีบไปที่นั่นให้เร็วที่สุด แต่เจ้าคิดว่ามันมีความหมายเช่นไร? Warrior: เจ้าคิดว่ามันคืออะไรกัน? Mercenary: พอมีไอเดียเรื่องนี้ไหม? Druid: เพลิงที่สูงขนาดนี้ย่อมไม่ใช่ไฟตามธรรมชาติแน่ เจ้าคิดว่ามันคืออะไรเล่า? |
อัลวา: ข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่... ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติมแล้วมา
บอกเจ้าทีหลัง |
อัลวา on อนุสาวรีย์ /3
อัลวา: ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้ว |
Ranger: มันคืออะไรรึ? Huntress: เจ้ารู้ไหมว่ามันคืออะไรกัน? Monk: อืม... เราจะได้รู้ว่ามันเป็นลางอะไรกัน Witch: มันคืออะไรล่ะ? Sorceress: ข้าจะรีบไปที่นั่นให้เร็วที่สุด แต่เจ้าคิดว่ามันมีความหมายเช่นไร? Warrior: เจ้าคิดว่ามันคืออะไรกัน? Mercenary: พอมีไอเดียเรื่องนี้ไหม? Druid: เพลิงที่สูงขนาดนี้ย่อมไม่ใช่ไฟตามธรรมชาติแน่ เจ้าคิดว่ามันคืออะไรเล่า? |
อัลวา: ข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่... ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติมแล้วมา
บอกเจ้าทีหลัง |
อัลวา on รอดตายจากมหาภัยพิบัติ /3
อัลวา: ก็นะ... ข้าไม่คิดว่าจะมาเจอกับเจ้าเร็วขนาดนี้ ไม่คิดด้วยว่าจะ
กลับมาที่นี่ |
Ranger: น่าเสียดายที่ต้องกลับมาที่นี่... อีกครั้ง Huntress: ใช่ ข้าเองก็มิอาจเชื่อเช่นกัน Monk: เส้นทางเปลี่ยนผันตามใจชอบ Witch: เชื่อเถอะ ข้าก็ไม่ได้ดีใจที่ได้เห็นหน้าแกเหมือนกัน Sorceress: โชคร้ายที่เราต้องมาเจอกันด้วยเหตุนี้ แต่ข้าดีใจที่เจ้าปลอดภัย
ดี คุณวาไล Warrior: ทุกอย่าง... ไม่ได้เป็นไปตามที่วางแผนเอาไว้ Mercenary: ใช่ รอบตัวมีแต่เรื่องแย่ไปหมดจริงๆ Druid: ใช่... เรื่องพลิกชีวิตไม่ค่อยมีเมตตานัก |
อัลวา: ข้าใช้เวลาศึกษาคัมภีร์คาถาเลือดที่ข้าเจอมานาน |
อัลวา on รอดตายจากมหาภัยพิบัติ /3
อัลวา: ก็นะ... ข้าไม่คิดว่าจะมาเจอกับเจ้าเร็วขนาดนี้ ไม่คิดด้วยว่าจะ
กลับมาที่นี่ |
Ranger: น่าเสียดายที่ต้องกลับมาที่นี่... อีกครั้ง Huntress: ใช่ ข้าเองก็มิอาจเชื่อเช่นกัน Monk: เส้นทางเปลี่ยนผันตามใจชอบ Witch: เชื่อเถอะ ข้าก็ไม่ได้ดีใจที่ได้เห็นหน้าแกเหมือนกัน Sorceress: โชคร้ายที่เราต้องมาเจอกันด้วยเหตุนี้ แต่ข้าดีใจที่เจ้าปลอดภัย
ดี คุณวาไล Warrior: ทุกอย่าง... ไม่ได้เป็นไปตามที่วางแผนเอาไว้ Mercenary: ใช่ รอบตัวมีแต่เรื่องแย่ไปหมดจริงๆ Druid: ใช่... เรื่องพลิกชีวิตไม่ค่อยมีเมตตานัก |
อัลวา: ข้าใช้เวลาศึกษาคัมภีร์คาถาเลือดที่ข้าเจอมานาน |
อัลวา on ซากปรักหักพังนิรนาม /2
Mercenary: แล้วซากปรักหักพังเก่าๆ พวกนั้นล่ะ? ซากที่มี 'สารกลั่น
อารมณ์' นั่นน่ะ |
อัลวา on ซากปรักหักพังนิรนาม /2
Mercenary: แล้วซากปรักหักพังเก่าๆ พวกนั้นล่ะ? ซากที่มี 'สารกลั่น
อารมณ์' นั่นน่ะ |
อัลวา on เมืองจำแลง /1
อัลวา: เรารู้แล้วละว่าเราจะไปหาแขกที่ไม่ได้รับเชิญคนนี้ได้ยังไงบ้าง
เข้าไปเล่นงานไอ้จอมลวงหลอกคนนี้ในที่ที่มันอยู่เถอะ ในที่ที่
มันเรียกว่า 'เมืองจำแลง' เนี่ย |
อัลวา on เมืองจำแลง /1
อัลวา: เรารู้แล้วละว่าเราจะไปหาแขกที่ไม่ได้รับเชิญคนนี้ได้ยังไงบ้าง
เข้าไปเล่นงานไอ้จอมลวงหลอกคนนี้ในที่ที่มันอยู่เถอะ ในที่ที่
มันเรียกว่า 'เมืองจำแลง' เนี่ย |
อัลวา on กระจกประหลาด /3
อัลวา: นับแต่วันที่เจ้าได้พบกับกระจกประหลาดนั่น ที่นี่ก็ดูมืดลง มืด
ลงแบบที่ข้าอธิบายไม่ถูก... |
Ranger: ข้าไม่ได้ยินอะไรเลย Huntress: ข้าสัมผัสบางสิ่งบางอย่าง{ได้}... Monk: ร่างเจ้ามีเงาเร้นอยู่เล็กน้อย Witch: ข้าไม่ได้คิดไปเองสินะ Sorceress: เจ้าหมายถึง... สิ่งลี้ลับ? รึวิญญาณ? พูดให้ตรงไปตรงมาสิ Warrior: เจ้าสัมผัสเรื่องนั้นได้เหมือนกันรึ? Mercenary: เจ้าทำให้ข้าขนลุกไปหมด นะแม่นาง |
อัลวา: ข้าคิดว่าข้าได้ยินเสียงใครหัวเราะเยาะเราอยู่... แต่มองไปรอบๆ
ก็ไม่เจออะไร |
อัลวา on กระจกประหลาด /3
อัลวา: นับแต่วันที่เจ้าได้พบกับกระจกประหลาดนั่น ที่นี่ก็ดูมืดลง มืด
ลงแบบที่ข้าอธิบายไม่ถูก... |
Ranger: ข้าไม่ได้ยินอะไรเลย Huntress: ข้าสัมผัสบางสิ่งบางอย่าง{ได้}... Monk: ร่างเจ้ามีเงาเร้นอยู่เล็กน้อย Witch: ข้าไม่ได้คิดไปเองสินะ Sorceress: เจ้าหมายถึง... สิ่งลี้ลับ? รึวิญญาณ? พูดให้ตรงไปตรงมาสิ Warrior: เจ้าสัมผัสเรื่องนั้นได้เหมือนกันรึ? Mercenary: เจ้าทำให้ข้าขนลุกไปหมด นะแม่นาง |
อัลวา: ข้าคิดว่าข้าได้ยินเสียงใครหัวเราะเยาะเราอยู่... แต่มองไปรอบๆ
ก็ไม่เจออะไร |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.