อัลวา


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน




Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
อัลวา


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน




Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
อัลวา


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน




Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
อัลวา


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน




Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = { name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
อัลวา


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน




Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao" } Positioned { block_quest_flag = "Visited-G3_2_1" } Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Render {} Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_end_emerge_from_portal_walk = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
อัลวา


stance movement speed +% final [-71]
Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน




Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { define_shared_state = " spawned; walking_to_viper; " } Animated {} Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "MoveForced" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Transitionable {} Positioned { blocking = false } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_untargetable_by_monster_ai = 1 } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Idle ); " } Render { allow_attached_arrows = false } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
Family | Stance |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
อัลวา Topic /6
NPC | ชื่อ |
---|---|
คาดิโร เพแรนดัส | ผู้หญิงคนนั้นมีความปรารถนาต่อเงินทองเสียจนเทียบเท่ากับข้า น่าเสียดายนักที่เรามีอายุห่างกันหลายศตวรรษ เธอคงจะเป็นภริยาที่คู่ควรกับตระกูลเพแรนดัสเป็นแน่ |
ความทรงจำของอัลวา | |
Galvanic Wand | |
ตราของเวริทาเนีย | เธอแสวงหาการรอดพ้น ทว่าสูญเสียความเมตตาของเธอไปสิ้น |
อัลวา Text Audio /446
อัลวา
Alva

อัลวา Alva /3
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
Path of Exile 1 | 1 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
อัลวา
อัลวา on มหาภัยพิบัติ /3
อัลวา: ข้าได้เห็นเพียงชั่วครู่... ท้องฟ้า... ผู้คน... พวกเขา... ก็... |
Ranger: เจ้าไม่มีวันลืมได้ลง ข้าเวทนาเจ้านัก Huntress: ไม่มีผู้ใดควรพบเจอเรื่องราวเช่นนั้น Monk: เจ้าอาจไม่มีวันลืมสิ่งที่เห็นก็เป็นได้ Sorceress: ข้าไม่อาจนึกภาพได้ว่าเจ้าพบเจออะไร ข้าเสียใจด้วยที่เจ้าได้เห็น
กับตา Warrior: มันคงจะ... โหดร้ายนัก Mercenary: เรื่องแบบนี้มันลืมไม่ลงแน่ๆ |
อัลวา: มันเหนือจริงนัก ไม่เหมือนอะไรที่ข้าคิดฝันได้เป็นแน่ |
อัลวา on ดอร์ยานี /4
อัลวา: เขาไม่ใช่ผู้คุมขังข้าที่เลวร้ายที่สุดหรอก... และว่ากันตามตรง เขา
ก็ช่วยเราไว้ที่นั่นจริง |
Ranger: ก็เป็นแค่อีกคนที่ข้าไม่คิดจะไว้ใจหรือเข้าใจ Huntress: เหมือนจักว่าไม่มีการเสียสละใดที่ยิ่งใหญ่เกินไป หากมันช่วย
ชีวิตกลุ่มชนของเขาได้ Monk: เมื่อมองผ่านคันฉ่องส่องประวัติศาสตร์ เราย่อมตัดสินการ
กระทำของคนคนหนึ่งได้ง่ายนัก Witch: หลักแหลมเลือดเย็นรึ? หืมมม... Sorceress: ข้าเข้าใจที่เจ้าพูดดี... Warrior: ประวัติศาสตร์ว่ากันว่าเขาเป็นคนชั่วช้ามาก่อน... Mercenary: ใช่ เขาเป็นคนที่ทะยานอยากไม่เบา ฆ่ากลุ่มชนตัวเองเพื่อหาทาง
กอบกู้พวกเขา |
อัลวา: เจ้าไม่ต้องพยายามเข้าใจเขาหรอก... อัลวา: เกือบ ก็ใช่ แต่ไม่ถึงขั้นที่เขาทำแน่ๆ อัลวา: มันดูฉลาดนัก ยังไงก็ตาม... อัลวา: อี๋! อัลวา: ก็จริงอยู่ อัลวา: ซับซ้อนจริงๆ |
อัลวา: ข้าเชื่อว่าเขาจะให้การช่วยเหลือเจ้าตราบใดที่เจ้ามีเป้าหมายตรง
กับเขา หากเป้าหมายไม่ตรงกันเมื่อไร... |
อัลวา on คิงส์มาร์ช /7
อัลวา: โอ้ ดีแล้ว เจ้ายังไม่ตาย! |
ผู้คลุมกาย: เจ้ารู้ตำแหน่งของศัสตราวุธหรือยัง? |
Ranger: เขาบอกว่าศัสตาราวุธแตกเป็นเสี่ยงๆ Huntress: ใช่ เขาบอกว่าศัสตราวุธแตกกระจายเป็นชิ้นๆ Monk: เขาเผยความจริงแล้ว ศัสตราวุธแตกกระจายอยู่หลายชิ้น Witch: รู้แล้ว แต่มันแหลกออกเป็นหลายชิ้น Sorceress: ดอร์ยานีให้ข้อมูลว่าศัสตราวุธนี้มีอยู่ลหายชิ้น Warrior: ดอร์ยานีอ้างว่ามันมีอยู่หลายชิ้น Mercenary: ใช่ ศัสตราวุธไม่ได้อยู่ในสภาพครบถ้วนอีกต่อไป |
ผู้คลุมกาย: นามาคานุย |
อัลวา: เอาละ... ให้ข้าพาเจ้ากับพวกพ้องไปที่คิงส์มาร์ชไหม? |
ผู้คลุมกาย: หืม การตั้งฐานในคิงส์มาร์ชย่อมเป็นสถานที่ที่ฉลาดนัก |
อัลวา: เยี่ยม! |
อัลวา on เดินทางไปยัง คิงส์มาร์ช /1
อัลวา: เราต้องเดินทางกันนาน... แต่ออกไปจากป่าได้ก็ปลอดภัยแล้วละ |
อัลวา on คิงส์มาร์ช /4
ร็อก นักขาย: นี่เพื่อนที่เจ้าพูดถึงเรอะ? |
อัลวา: อา เจ้าอยู่นี่เอง! |
Huntress: การล่าของข้านำพาไปสู่เกาะที่อันตรายยิ่ง Monk: โชคร้ายที่เส้นทางของข้าจะนำไปสู่เกาะที่อันตรายยิ่งของพวก
เจ้า Warrior: เราต้องการกัปตันยอดฝีมือ เราแสวงหาเกาะที่อันตรายที่สุด
ในภูมิภาคนี้ Witch: สิ่งที่ข้ามองหาย่อมมีอันตรายใหญ่หลวง มันอาจอยู่ในเกาะ
หลายๆ เกาะก็เป็นได้ Sorceress: ข้าต้องการคนนำทาง ผู้ที่พาข้าไปยังเกาะที่อันตรายๆ ของเจ้า
ได้ Ranger: เรากำลังตามหาของที่เจอได้แค่ในเกาะที่อันตรายสุดๆ Mercenary: เหมือนว่าเราจะบึ่งไปหาเกาะอันตรายๆ กันเลยน่ะ |
ร็อก นักขาย: หืม เรือค้าขายคาลเกอร์ไม่ออกแสวงหาอันตรายด้วยตัวเอง แต่
ว่า... มีกัปตันคนหนึ่งที่ชำนาญพอที่จะทำเช่นนั้นได้ ชื่อมาโครู |
อัลวา on คิงส์มาร์ช /1
อัลวา: ตอนนี้ข้าว่าถึงเวลาที่เราจะจากกันไปชั่วคราวนะ |
อัลวา on สยบเมืองจำแลงสำเร็จ /2
อัลวา: เจ้าเอาชนะไอ้ตัวลึกลับได้ในถิ่นของมัน! บางทีมันอาจจะเลิก
โผล่มาในหัวของเรา เลิกส่งเสียงกระซิบเลิกส่งเงาทำให้เรา
ทรมานเสียที... |
Ranger: บางทีเหยื่อก็แกล้งตาย เราจะรู้ในไม่ช้าก็เร็ว Huntress: หวังแต่ว่ามันจะง่ายเช่นนั้น Monk: ใช่ ข้าสยบเขาได้อย่างถาวร Witch: โอ้ มันยังไม่จบหรอกนะ แต่ไม่ต้องห่วง ข้าขู่มันให้หดหัวกลับไป
หาตอไม้ของมันแล้วละ Sorceress: เรื่องเล่าขานยังถูกเล่าอยู่ เราจะได้รู้กัน Warrior: มันเป็นชัยชนะจริง แต่... ข้าไม่อาจมั่นใจได้ Mercenary: ใช่! นั่นมันแหละ ข้ามั่นใจว่าเป็นมันแน่ๆ |
อัลวา on สยบเมืองจำแลงสำเร็จ /2
อัลวา: เจ้าเอาชนะไอ้ตัวลึกลับได้ในถิ่นของมัน! บางทีมันอาจจะเลิก
โผล่มาในหัวของเรา เลิกส่งเสียงกระซิบเลิกส่งเงาทำให้เรา
ทรมานเสียที... |
Ranger: บางทีเหยื่อก็แกล้งตาย เราจะรู้ในไม่ช้าก็เร็ว Huntress: หวังแต่ว่ามันจะง่ายเช่นนั้น Monk: ใช่ ข้าสยบเขาได้อย่างถาวร Witch: โอ้ มันยังไม่จบหรอกนะ แต่ไม่ต้องห่วง ข้าขู่มันให้หดหัวกลับไป
หาตอไม้ของมันแล้วละ Sorceress: เรื่องเล่าขานยังถูกเล่าอยู่ เราจะได้รู้กัน Warrior: มันเป็นชัยชนะจริง แต่... ข้าไม่อาจมั่นใจได้ Mercenary: ใช่! นั่นมันแหละ ข้ามั่นใจว่าเป็นมันแน่ๆ |
อัลวา on พลังมลทิน /3
อัลวา: ถ้ามันจะช่วยอะไรได้ ประวัติศาสตร์ก็พูดถึงการฟื้นตัวอย่าง
เชื่องช้าหลังจากวันมหาภัยพิบัติ |
Ranger: ไม่มีอะไรกลับมาเป็นอย่างเดิมแล้วละ อัลวา Huntress: {แรธิน}ระบาดทั่วโลกแล้ว Monk: ทุกสิ่งเคลื่อนที่อยู่เสมอ เราจะต้องเคลื่อนไปตามทางแล้ว... ปรับ
ตัวเสีย Witch: แก้ไขอะไรๆ ให้มันถูกต้องเรอะ? โลกวินาศไปแล้วนังโง่ Sorceress: นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด... แต่ข้ายังมุ่งมั่นต่อไป เราต้องไม่ยอม
แพ้ Warrior: เราจะได้เห็นโลกได้รับการเยียวยาไหม? Mercenary: ข้าว่าเราไม่น่าจะแก้ไขเรื่องพวกนี้ให้ถูกต้องได้นะพวก |
อัลวา: พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างไปทีละนิดจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่เรา
รู้จักให้กลับมาใหม่ |
อัลวา on พลังมลทิน /3
อัลวา: ถ้ามันจะช่วยอะไรได้ ประวัติศาสตร์ก็พูดถึงการฟื้นตัวอย่าง
เชื่องช้าหลังจากวันมหาภัยพิบัติ |
Ranger: ไม่มีอะไรกลับมาเป็นอย่างเดิมแล้วละ อัลวา Huntress: {แรธิน}ระบาดทั่วโลกแล้ว Monk: ทุกสิ่งเคลื่อนที่อยู่เสมอ เราจะต้องเคลื่อนไปตามทางแล้ว... ปรับ
ตัวเสีย Witch: แก้ไขอะไรๆ ให้มันถูกต้องเรอะ? โลกวินาศไปแล้วนังโง่ Sorceress: นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด... แต่ข้ายังมุ่งมั่นต่อไป เราต้องไม่ยอม
แพ้ Warrior: เราจะได้เห็นโลกได้รับการเยียวยาไหม? Mercenary: ข้าว่าเราไม่น่าจะแก้ไขเรื่องพวกนี้ให้ถูกต้องได้นะพวก |
อัลวา: พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างไปทีละนิดจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่เรา
รู้จักให้กลับมาใหม่ |
อัลวา on พลังมลทิน /3
อัลวา: ถ้ามันจะช่วยอะไรได้ ประวัติศาสตร์ก็พูดถึงการฟื้นตัวอย่าง
เชื่องช้าหลังจากวันมหาภัยพิบัติ |
Ranger: ไม่มีอะไรกลับมาเป็นอย่างเดิมแล้วละ อัลวา Huntress: {แรธิน}ระบาดทั่วโลกแล้ว Monk: ทุกสิ่งเคลื่อนที่อยู่เสมอ เราจะต้องเคลื่อนไปตามทางแล้ว... ปรับ
ตัวเสีย Witch: แก้ไขอะไรๆ ให้มันถูกต้องเรอะ? โลกวินาศไปแล้วนังโง่ Sorceress: นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด... แต่ข้ายังมุ่งมั่นต่อไป เราต้องไม่ยอม
แพ้ Warrior: เราจะได้เห็นโลกได้รับการเยียวยาไหม? Mercenary: ข้าว่าเราไม่น่าจะแก้ไขเรื่องพวกนี้ให้ถูกต้องได้นะพวก |
อัลวา: พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างไปทีละนิดจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่เรา
รู้จักให้กลับมาใหม่ |
อัลวา on ความฝัน /1
อัลวา: ในยามที่ข้านำสะเก็ดสีเทาที่เจ้าพบไปศึกษา ข้าเชื่อว่าสะเก็ด
พวกนี้แฝงไว้ด้วยความรู้อะไรบางอย่าง |
อัลวา on ความฝัน /1
อัลวา: ในยามที่ข้านำสะเก็ดสีเทาที่เจ้าพบไปศึกษา ข้าเชื่อว่าสะเก็ด
พวกนี้แฝงไว้ด้วยความรู้อะไรบางอย่าง |
อัลวา on ความฝัน /3
อัลวา: หลังจากที่จัดการสะเก็ดจำนวนมากกว่าเดิม ข้าก็มีความฝัน
ที่เป็นรูปเป็นร่างกว่าเดิม... |
Ranger: ที่นั่นอยู่ไหนป่าไหม? หรือว่าอยู่ในหมู่บ้าน? Huntress: เสมือนบ้านเกิด Monk: ความรู้สึกดีๆ ในยุคสมัยมืดมน ที่นี่คือที่ใดรึ? Witch: ไม่มีที่แบบนั้นในเวร์แคลส์ทแน่ๆ Sorceress: เหมือนบ้านเลย ใช่ที่วาสตีรีรึเปล่า? Warrior: ความทรงจำเกี่ยวกับความสงบสุข รู้ไหมว่ามันอยู่ที่ไหนกัน? Mercenary: มันเป็นความฝันสินะ คิดไม่ออกว่าที่นั่นจะเป็นที่ไหนได้ |
อัลวา: ข้าไม่คิดว่าที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของจักรวรรดิกว้างไกลหรือ
อารยธรรมยิ่งใหญ่อะไร ไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้น |
อัลวา on ความฝัน /3
อัลวา: หลังจากที่จัดการสะเก็ดจำนวนมากกว่าเดิม ข้าก็มีความฝัน
ที่เป็นรูปเป็นร่างกว่าเดิม... |
Ranger: ที่นั่นอยู่ไหนป่าไหม? หรือว่าอยู่ในหมู่บ้าน? Huntress: เสมือนบ้านเกิด Monk: ความรู้สึกดีๆ ในยุคสมัยมืดมน ที่นี่คือที่ใดรึ? Witch: ไม่มีที่แบบนั้นในเวร์แคลส์ทแน่ๆ Sorceress: เหมือนบ้านเลย ใช่ที่วาสตีรีรึเปล่า? Warrior: ความทรงจำเกี่ยวกับความสงบสุข รู้ไหมว่ามันอยู่ที่ไหนกัน? Mercenary: มันเป็นความฝันสินะ คิดไม่ออกว่าที่นั่นจะเป็นที่ไหนได้ |
อัลวา: ข้าไม่คิดว่าที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของจักรวรรดิกว้างไกลหรือ
อารยธรรมยิ่งใหญ่อะไร ไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้น |
อัลวา on ความฝัน /2
อัลวา: ข้าฝันอีกรอบ... ไม่สิ เป็นฝันร้ายเสียมากกว่า |
Ranger: เรายังไม่รู้หรอกว่ามันมีความหมายเช่นไร พยายามพักผ่อนล่ะ Huntress: ผู้เฒ่าเคยเล่าว่ามีความมืดที่เร้นลึกในโลกา Monk: มันเป็นลางร้ายของความชั่วช้าเป็นแน่ Witch: ข้าไม่รู้ว่ามันมีความหมายว่ายังไง แต่ข้าตื่นเต้นชะมัด Sorceress: มันเป็นเรื่องเล่าขานของใครสักคนที่ถูกสื่อให้เจ้ารู้ด้วยความ
ทรงจำของ{เขา} Warrior: ข้าว่าเจ้าต้องไปพักผ่อนก่อน ไม่ว่าฝันร้ายนั่นจะมีความหมาย
ยังไง ข้าจะรับมือเอง Mercenary: ข้าว่ามันแปลว่า... ว่าเจ้าดื่มไปผิดแก้วน่ะที่รัก |
อัลวา on ความฝัน /2
อัลวา: ข้าฝันอีกรอบ... ไม่สิ เป็นฝันร้ายเสียมากกว่า |
Ranger: เรายังไม่รู้หรอกว่ามันมีความหมายเช่นไร พยายามพักผ่อนล่ะ Huntress: ผู้เฒ่าเคยเล่าว่ามีความมืดที่เร้นลึกในโลกา Monk: มันเป็นลางร้ายของความชั่วช้าเป็นแน่ Witch: ข้าไม่รู้ว่ามันมีความหมายว่ายังไง แต่ข้าตื่นเต้นชะมัด Sorceress: มันเป็นเรื่องเล่าขานของใครสักคนที่ถูกสื่อให้เจ้ารู้ด้วยความ
ทรงจำของ{เขา} Warrior: ข้าว่าเจ้าต้องไปพักผ่อนก่อน ไม่ว่าฝันร้ายนั่นจะมีความหมาย
ยังไง ข้าจะรับมือเอง Mercenary: ข้าว่ามันแปลว่า... ว่าเจ้าดื่มไปผิดแก้วน่ะที่รัก |
อัลวา on ความฝัน /5
อัลวา: ข้าว่าข้ามีฝันสุดท้ายแล้วละ |
Ranger: การเป็นเทพเจ้ารึ? มันเป็นยังไงกัน? Huntress: ข้าฟังอยู่ Monk: อาจเป็นความทรงจำของเทพเจ้าสักองค์ก็เป็นได้ พูดต่อเสีย Witch: เล่ามา{ให้หมด}ซะ Sorceress: มันอาจไม่ได้ประหลาดอย่างที่เจ้าคิด เอาละ... เล่าให้จบเถิด Warrior: เล่ามาอีกสิ Mercenary: ข้าเคยได้ยินเรื่องบ้าๆ กว่านั้น ว่ามาสิ |
อัลวา: ในฝันนั้นข้ารู้สึกกลวงเปล่า ว่างเปล่าโดยสมบูรณ์ ข้าเป็น
ผู้โกหก นักทรมาน ผู้ลวงหลอก |
Ranger: มันต้องเป็นความทรงจำของ{มัน}แน่ๆ นกกาดำ Huntress: ข้าเข้าใจแล นี่เป็นความทรงจำของ{มัน} การสถาปนาตน
ของมัน... อ้ายนกกา Monk: ความทรงจำของเทพเจ้าที่มืดมน เทพเจ้าที่มุ่งทรมานเราในยาม
นี้ Witch: อา ความทรงจำไอ้ผู้ลวงเล่ห์นี่นา! Sorceress: ข้าเข้าใจละ เรื่องเล่าขานของผู้ลวงเล่ห์ ผู้เป็นนกกาเหว่านี่เอง Warrior: มันนี่นา ความทรงจำของ{มัน} เสียงประหลาดนั่นคือ... นกกาดำ Mercenary: นั่นต้องเป็นเสียงประหลาดแน่ ความทรงจำของมันน่ะ |
อัลวา: วัตถุที่ประกอบออกมาได้สมบูรณ์... เมื่อประกอบสะเก็ดทั้งหมด
ได้ครบถ้วน... มันเป็นผลไม้ |
อัลวา on ความฝัน /5
อัลวา: ข้าว่าข้ามีฝันสุดท้ายแล้วละ |
Ranger: การเป็นเทพเจ้ารึ? มันเป็นยังไงกัน? Huntress: ข้าฟังอยู่ Monk: อาจเป็นความทรงจำของเทพเจ้าสักองค์ก็เป็นได้ พูดต่อเสีย Witch: เล่ามา{ให้หมด}ซะ Sorceress: มันอาจไม่ได้ประหลาดอย่างที่เจ้าคิด เอาละ... เล่าให้จบเถิด Warrior: เล่ามาอีกสิ Mercenary: ข้าเคยได้ยินเรื่องบ้าๆ กว่านั้น ว่ามาสิ |
อัลวา: ในฝันนั้นข้ารู้สึกกลวงเปล่า ว่างเปล่าโดยสมบูรณ์ ข้าเป็น
ผู้โกหก นักทรมาน ผู้ลวงหลอก |
Ranger: มันต้องเป็นความทรงจำของ{มัน}แน่ๆ นกกาดำ Huntress: ข้าเข้าใจแล นี่เป็นความทรงจำของ{มัน} การสถาปนาตน
ของมัน... อ้ายนกกา Monk: ความทรงจำของเทพเจ้าที่มืดมน เทพเจ้าที่มุ่งทรมานเราในยาม
นี้ Witch: อา ความทรงจำไอ้ผู้ลวงเล่ห์นี่นา! Sorceress: ข้าเข้าใจละ เรื่องเล่าขานของผู้ลวงเล่ห์ ผู้เป็นนกกาเหว่านี่เอง Warrior: มันนี่นา ความทรงจำของ{มัน} เสียงประหลาดนั่นคือ... นกกาดำ Mercenary: นั่นต้องเป็นเสียงประหลาดแน่ ความทรงจำของมันน่ะ |
อัลวา: วัตถุที่ประกอบออกมาได้สมบูรณ์... เมื่อประกอบสะเก็ดทั้งหมด
ได้ครบถ้วน... มันเป็นผลไม้ |
อัลวา on กระสายอารมณ์ /2
Ranger: ข้าเจอขวดเล็กๆ ที่ใส่... อะไรบาองย่าง รู้ไหมว่ามันทำอะไรได้? Huntress: เจอขวดโหลเล็กๆ แสนพิลึกมา เจ้ารู้จักมันไหม? Monk: มันเป็นไปได้อย่างไร? มันเป็นขวดโหลที่มี... อารมณ์เข้มข้น ทว่า
ไร้วินัยนัก Witch: การกลั่นอารมณ์เป็นเรื่องที่บ้าไม่เบา แม้จะเป็นข้าก็ตาม แกพอ
รู้เรื่องนี้บ้างไหม? Sorceress: ชาวมาราเค็ทปลุกเร้าอารมณ์ด้วยเรื่องเล่าขาน แต่มีคนที่
พยายามปลุกเร้า... โดยตรง นี่มันเวทมนตร์อะไรกัน? Warrior: ขวดโหลของเหลวนี่ทำให้ข้าสะพรึงนัก Mercenary: ขวดนี่ ทำให้ข้า... มีความรู้สึก ข้าไม่ชอบมีความรู้สึกเลย |
อัลวา: หืม... เราเคยขุดคุ้ยซากที่มีภาพจารึกที่บ่งบอกเรื่องเล่าพิลึกอย่างหนึ่ง |
อัลวา on กระสายอารมณ์ /2
Ranger: ข้าเจอขวดเล็กๆ ที่ใส่... อะไรบาองย่าง รู้ไหมว่ามันทำอะไรได้? Huntress: เจอขวดโหลเล็กๆ แสนพิลึกมา เจ้ารู้จักมันไหม? Monk: มันเป็นไปได้อย่างไร? มันเป็นขวดโหลที่มี... อารมณ์เข้มข้น ทว่า
ไร้วินัยนัก Witch: การกลั่นอารมณ์เป็นเรื่องที่บ้าไม่เบา แม้จะเป็นข้าก็ตาม แกพอ
รู้เรื่องนี้บ้างไหม? Sorceress: ชาวมาราเค็ทปลุกเร้าอารมณ์ด้วยเรื่องเล่าขาน แต่มีคนที่
พยายามปลุกเร้า... โดยตรง นี่มันเวทมนตร์อะไรกัน? Warrior: ขวดโหลของเหลวนี่ทำให้ข้าสะพรึงนัก Mercenary: ขวดนี่ ทำให้ข้า... มีความรู้สึก ข้าไม่ชอบมีความรู้สึกเลย |
อัลวา: หืม... เราเคยขุดคุ้ยซากที่มีภาพจารึกที่บ่งบอกเรื่องเล่าพิลึกอย่างหนึ่ง |
อัลวา on สะเก็ดเมืองจำแลง /2
Ranger: สะเก็ดผิดธรรมชาติที่ข้าเจอมานี่มีเครื่องหมายอยู่ พอรู้ไหม? Huntress: พบนิมิตบางอย่าง ทว่ามิได้มาจากพระวิญญาณ ทำเช่นไรกับ
สะเก็ดเหล่านี้ได้ไหม? Monk: ความชำนาญของเจ้าบ่งบอกเรื่องใดเกี่ยวกับสะเก็ดเทา
ประหลาดชิ้นนี้ไหม? Witch: บอกข้าหน่อยสิขวัญใจ แกคิดว่าเจ้าสะเก็ดทรงเสน่ห์นี่เป็นเช่น
ไร Sorceress: ผู้ลวงหลอกแห่งแอสเมรี... การจู่โจมของมันทิ้งบางสิ่งไว้
เบื้องหลัง เจ้าคิดว่ามันคืออะไร? Warrior: นกกาดำพยายามหลอกข้า การโจมตีของข้าสลัดสะเก็ดพิลึก
ออกมาจาก... นิมิตที่มันดำแดงขึ้นมา Mercenary: เจอซากน่าดูอยู่ที่นี่ มาดูหน่อยได้ไหม? |
อัลวา: ขอดูหน่อย... เครื่องหมายนี้... เราเคยพบเจอตอนที่เราทำการ
ขุดค้นวัตถุโบราณ |
อัลวา on สะเก็ดเมืองจำแลง /2
Ranger: สะเก็ดผิดธรรมชาติที่ข้าเจอมานี่มีเครื่องหมายอยู่ พอรู้ไหม? Huntress: พบนิมิตบางอย่าง ทว่ามิได้มาจากพระวิญญาณ ทำเช่นไรกับ
สะเก็ดเหล่านี้ได้ไหม? Monk: ความชำนาญของเจ้าบ่งบอกเรื่องใดเกี่ยวกับสะเก็ดเทา
ประหลาดชิ้นนี้ไหม? Witch: บอกข้าหน่อยสิขวัญใจ แกคิดว่าเจ้าสะเก็ดทรงเสน่ห์นี่เป็นเช่น
ไร Sorceress: ผู้ลวงหลอกแห่งแอสเมรี... การจู่โจมของมันทิ้งบางสิ่งไว้
เบื้องหลัง เจ้าคิดว่ามันคืออะไร? Warrior: นกกาดำพยายามหลอกข้า การโจมตีของข้าสลัดสะเก็ดพิลึก
ออกมาจาก... นิมิตที่มันดำแดงขึ้นมา Mercenary: เจอซากน่าดูอยู่ที่นี่ มาดูหน่อยได้ไหม? |
อัลวา: ขอดูหน่อย... เครื่องหมายนี้... เราเคยพบเจอตอนที่เราทำการ
ขุดค้นวัตถุโบราณ |
อัลวา on ปราการ /3
อัลวา: ตอนแรกก็เหมือนว่าในประวัติศาสตร์ไม่มีอะไรบันทึกเอาไว้
เกี่ยวกับแท่นเพลิงประหลาดที่เจ้าพบ... |
Ranger: แต่ทำไมมันมาอยู่ที่นี่ตอนนี้ล่ะ? Huntress: มีความหมายเช่นไรเล่า? Monk: มันน่าฉงนนักที่ได้พบในยามนี้ Witch: ก็น่าคิดนะ ทำไมมันถึงปรากฏตัวตอนนี้... เป็นลางไม่เบา Sorceress: จังหวะช่างลึกลับนัก แต่ที่เราควรถามก็คือ ทำไมเราถึงพบเจอ
มันในตอนนี้? Warrior: แต่มันมาจากไหนกันล่ะ? Mercenary: ใช่... แล้วทำไมมันโผล่มาตอนนี้ล่ะ? |
อัลวา: หากที่นั่นเกี่ยวข้องกับยุคสมัยแห่งเถ้าธุลี เราอาจมีปัญหา
หนักหนาอยู่พอสมควร |
อัลวา on ปราการ /3
อัลวา: ตอนแรกก็เหมือนว่าในประวัติศาสตร์ไม่มีอะไรบันทึกเอาไว้
เกี่ยวกับแท่นเพลิงประหลาดที่เจ้าพบ... |
Ranger: แต่ทำไมมันมาอยู่ที่นี่ตอนนี้ล่ะ? Huntress: มีความหมายเช่นไรเล่า? Monk: มันน่าฉงนนักที่ได้พบในยามนี้ Witch: ก็น่าคิดนะ ทำไมมันถึงปรากฏตัวตอนนี้... เป็นลางไม่เบา Sorceress: จังหวะช่างลึกลับนัก แต่ที่เราควรถามก็คือ ทำไมเราถึงพบเจอ
มันในตอนนี้? Warrior: แต่มันมาจากไหนกันล่ะ? Mercenary: ใช่... แล้วทำไมมันโผล่มาตอนนี้ล่ะ? |
อัลวา: หากที่นั่นเกี่ยวข้องกับยุคสมัยแห่งเถ้าธุลี เราอาจมีปัญหา
หนักหนาอยู่พอสมควร |
อัลวา on ปราการ /3
อัลวา: ตอนแรกก็เหมือนว่าในประวัติศาสตร์ไม่มีอะไรบันทึกเอาไว้
เกี่ยวกับแท่นเพลิงประหลาดที่เจ้าพบ... |
Ranger: แต่ทำไมมันมาอยู่ที่นี่ตอนนี้ล่ะ? Huntress: มีความหมายเช่นไรเล่า? Monk: มันน่าฉงนนักที่ได้พบในยามนี้ Witch: ก็น่าคิดนะ ทำไมมันถึงปรากฏตัวตอนนี้... เป็นลางไม่เบา Sorceress: จังหวะช่างลึกลับนัก แต่ที่เราควรถามก็คือ ทำไมเราถึงพบเจอ
มันในตอนนี้? Warrior: แต่มันมาจากไหนกันล่ะ? Mercenary: ใช่... แล้วทำไมมันโผล่มาตอนนี้ล่ะ? |
อัลวา: หากที่นั่นเกี่ยวข้องกับยุคสมัยแห่งเถ้าธุลี เราอาจมีปัญหา
หนักหนาอยู่พอสมควร |
อัลวา on อนุสาวรีย์ /3
อัลวา: ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้ว |
Ranger: มันคืออะไรรึ? Huntress: เจ้ารู้ไหมว่ามันคืออะไรกัน? Monk: อืม... เราจะได้รู้ว่ามันเป็นลางอะไรกัน Witch: มันคืออะไรล่ะ? Sorceress: ข้าจะรีบไปที่นั่นให้เร็วที่สุด แต่เจ้าคิดว่ามันมีความหมายเช่นไร? Warrior: เจ้าคิดว่ามันคืออะไรกัน? Mercenary: พอมีไอเดียเรื่องนี้ไหม? |
อัลวา: ข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่... ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติมแล้วมา
บอกเจ้าทีหลัง |
อัลวา on อนุสาวรีย์ /3
อัลวา: ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้ว |
Ranger: มันคืออะไรรึ? Huntress: เจ้ารู้ไหมว่ามันคืออะไรกัน? Monk: อืม... เราจะได้รู้ว่ามันเป็นลางอะไรกัน Witch: มันคืออะไรล่ะ? Sorceress: ข้าจะรีบไปที่นั่นให้เร็วที่สุด แต่เจ้าคิดว่ามันมีความหมายเช่นไร? Warrior: เจ้าคิดว่ามันคืออะไรกัน? Mercenary: พอมีไอเดียเรื่องนี้ไหม? |
อัลวา: ข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่... ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติมแล้วมา
บอกเจ้าทีหลัง |
อัลวา on อนุสาวรีย์ /3
อัลวา: ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้ว |
Ranger: มันคืออะไรรึ? Huntress: เจ้ารู้ไหมว่ามันคืออะไรกัน? Monk: อืม... เราจะได้รู้ว่ามันเป็นลางอะไรกัน Witch: มันคืออะไรล่ะ? Sorceress: ข้าจะรีบไปที่นั่นให้เร็วที่สุด แต่เจ้าคิดว่ามันมีความหมายเช่นไร? Warrior: เจ้าคิดว่ามันคืออะไรกัน? Mercenary: พอมีไอเดียเรื่องนี้ไหม? |
อัลวา: ข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่... ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติมแล้วมา
บอกเจ้าทีหลัง |
อัลวา on รอดตายจากมหาภัยพิบัติ /3
อัลวา: ก็นะ... ข้าไม่คิดว่าจะมาเจอกับเจ้าเร็วขนาดนี้ ไม่คิดด้วยว่าจะ
กลับมาที่นี่ |
Ranger: น่าเสียดายที่ต้องกลับมาที่นี่... อีกครั้ง Huntress: ใช่ ข้าเองก็มิอาจเชื่อเช่นกัน Monk: เส้นทางเปลี่ยนผันตามใจชอบ Witch: เชื่อเถอะ ข้าก็ไม่ได้ดีใจที่ได้เห็นหน้าแกเหมือนกัน Sorceress: โชคร้ายที่เราต้องมาเจอกันด้วยเหตุนี้ แต่ข้าดีใจนักที่เจ้า
ปลอดภัยดี คุณวาไล Warrior: ทุกอย่าง... ไม่ได้เป็นไปตามที่วางแผนเอาไว้ Mercenary: ใช่ รอบตัวมีแต่เรื่องแย่ไปหมดจริงๆ |
อัลวา: ข้าใช้เวลาศึกษาคัมภีร์คาถาเลือดที่ข้าเจอมานาน |
อัลวา on รอดตายจากมหาภัยพิบัติ /3
อัลวา: ก็นะ... ข้าไม่คิดว่าจะมาเจอกับเจ้าเร็วขนาดนี้ ไม่คิดด้วยว่าจะ
กลับมาที่นี่ |
Ranger: น่าเสียดายที่ต้องกลับมาที่นี่... อีกครั้ง Huntress: ใช่ ข้าเองก็มิอาจเชื่อเช่นกัน Monk: เส้นทางเปลี่ยนผันตามใจชอบ Witch: เชื่อเถอะ ข้าก็ไม่ได้ดีใจที่ได้เห็นหน้าแกเหมือนกัน Sorceress: โชคร้ายที่เราต้องมาเจอกันด้วยเหตุนี้ แต่ข้าดีใจนักที่เจ้า
ปลอดภัยดี คุณวาไล Warrior: ทุกอย่าง... ไม่ได้เป็นไปตามที่วางแผนเอาไว้ Mercenary: ใช่ รอบตัวมีแต่เรื่องแย่ไปหมดจริงๆ |
อัลวา: ข้าใช้เวลาศึกษาคัมภีร์คาถาเลือดที่ข้าเจอมานาน |
อัลวา on ซากปรักหักพังนิรนาม /2
Mercenary: แล้วซากปรักหักพังเก่าๆ พวกนั้นล่ะ? ซากที่มี 'สารกลั่น
อารมณ์' นั่นน่ะ |
อัลวา on ซากปรักหักพังนิรนาม /2
Mercenary: แล้วซากปรักหักพังเก่าๆ พวกนั้นล่ะ? ซากที่มี 'สารกลั่น
อารมณ์' นั่นน่ะ |
อัลวา on เมืองจำแลง /1
อัลวา: เรารู้แล้วละว่าเราจะไปหาแขกที่ไม่ได้รับเชิญคนนี้ได้ยังไงบ้าง
เข้าไปเล่นงานไอ้จอมลวงหลอกคนนี้ในที่ที่มันอยู่เถอะ ในที่ที่
มันเรียกว่า 'เมืองจำแลง' เนี่ย |
อัลวา on เมืองจำแลง /1
อัลวา: เรารู้แล้วละว่าเราจะไปหาแขกที่ไม่ได้รับเชิญคนนี้ได้ยังไงบ้าง
เข้าไปเล่นงานไอ้จอมลวงหลอกคนนี้ในที่ที่มันอยู่เถอะ ในที่ที่
มันเรียกว่า 'เมืองจำแลง' เนี่ย |
อัลวา on กระจกประหลาด /3
อัลวา: นับแต่วันที่เจ้าได้พบกับกระจกประหลาดนั่น ที่นี่ก็ดูมืดลง
มืดลงแบบที่ข้าอธิบายไม่ถูก... |
Ranger: ข้าไม่ได้ยินอะไรเลย Huntress: ข้าสัมผัสบางสิ่งบางอย่าง{ได้}... Monk: ร่างเจ้ามีเงาเร้นอยู่เล็กน้อย Witch: ข้าไม่ได้คิดไปเองสินะ Sorceress: เจ้าหมายถึง... สิ่งลี้ลับ? รึวิญญาณ? พูดให้ตรงไปตรงมาสิ Warrior: เจ้าสัมผัสเรื่องนั้นได้เหมือนกันรึ? Mercenary: เจ้าทำให้ข้าขนลุกไปหมด นะแม่นาง |
อัลวา: ข้าคิดว่าข้าได้ยินเสียงใครหัวเราะเยาะเราอยู่... แต่มองไปรอบๆ
ก็ไม่เจออะไร |
อัลวา on กระจกประหลาด /3
อัลวา: นับแต่วันที่เจ้าได้พบกับกระจกประหลาดนั่น ที่นี่ก็ดูมืดลง
มืดลงแบบที่ข้าอธิบายไม่ถูก... |
Ranger: ข้าไม่ได้ยินอะไรเลย Huntress: ข้าสัมผัสบางสิ่งบางอย่าง{ได้}... Monk: ร่างเจ้ามีเงาเร้นอยู่เล็กน้อย Witch: ข้าไม่ได้คิดไปเองสินะ Sorceress: เจ้าหมายถึง... สิ่งลี้ลับ? รึวิญญาณ? พูดให้ตรงไปตรงมาสิ Warrior: เจ้าสัมผัสเรื่องนั้นได้เหมือนกันรึ? Mercenary: เจ้าทำให้ข้าขนลุกไปหมด นะแม่นาง |
อัลวา: ข้าคิดว่าข้าได้ยินเสียงใครหัวเราะเยาะเราอยู่... แต่มองไปรอบๆ
ก็ไม่เจออะไร |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.