อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
อัลวา
มนุษย์
stance movement speed +% final [-71]
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,564
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,392
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104–157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • อัลวา Topic /6
    NPCชื่อ
    คาดิโร เพแรนดัสผู้หญิง​คน​นั้น​มี​ความ​ปรารถนา​ต่อ​เงิน​ทอง​เสีย​จน​เทียบ​เท่ากับ​ข้า น่า​เสียดาย​นัก​ที่​เรา​มีอายุ​ห่าง​กัน​หลาย​ศตวรรษ เธอ​คงจะ​เป็น​ภริยา​ที่​คู่ควร​กับ​ตระกูล​เพแรนดัส​เป็น​แน่
    {สนามกระแสไฟ}
    ความทรงจำของอัลวา
    Galvanic Wand
    {ลูกศรกระแสไฟ}
    ตราของเวริทาเนียเธอ​แสวงหา​การ​รอดพ้น
    ทว่า​สูญเสีย​ความเมตตา​ของ​เธอ​ไป​สิ้น
    อัลวา Text Audio /446
    ชื่อ
    เรา​พบ​วิหาร​แล้ว แต่​งาน​เรา​ยัง​ไม่​เสร็จ ความแปดเปื้อน​ของ​วาล์​ทำให้​เวลา​กับ​พื้นที่​ยุ่งเหยิง และ​หาก​เรา​เข้าไป​ลึก เรา​ก็​จะ​ยิ่ง​ได้​มาก​ขึ้น

    เรา​อาจ​จะ​ได้​เรียน​รู้​อีก​มาก​หาก​เรา​สัมผัส​วงจร​เวลา​และ​พบ​ผลลัพธ์​ทุกอย่าง! เรา​กลับ​มา​จุดเริ่มต้น​แล้ว แต่​นั่น​ก็​หมายถึง​ว่า​เรา​จะ​มี​โอกาส​สร้าง​แอ็ทโซแอทล์​แบบ​ที่​เรา​ต้องการ - และ​กอบโกย​รางวัล
    AlvaTimeLoop
    เจ้า​หา​ที่​ซ่อน​ส่วนตัว​เจอ​แล้ว! น่า​จะ​เป็น​สถานที่​เตรียมการ​ที่​ดี​เมื่อ​เรา​เจอ​วิหาร​ใน​ยุคปัจจุบัน บอก​ข้า​ด้วย​นะ​ถ้า​เจ้า​มี​ที่ว่าง​ให้​ข้า
    AlvaNotifyHideout
    ดีเลย! ข้า​จะ​ไป​พบ​เจ้า​ที่​นั่น
    AlvaJoinHideout
    ไม่​แปลก​เลย​ว่า​ทำไม​มัน​หาย​ไป อยู่​กลาง​ป่า​แบบ​นี้​นี่เอง! ไม่​น่า​จะ​ไกล​จาก​ที่​นี่​เท่าไหร่
    AlvaTempleArrival
    อืม... ทั้ง​ฝุ่น​จับ​ทั้ง​ผุพัง กลิ่น​เหมือน....ขุมทรัพย์ เรา​ใกล้​ถึง​แล้ว ไป​สร้าง​ประวัติศาสตร์​กัน!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    ใน​ที่สุด... แอ็ทโซแอทล์
    AlvaTempleEntranceArrival
    ได้​เวลา​สู้​แล้ว!
    AlvaBossFightRandom
    ไม่​เสี่ยง​ก็​ไม่​ได้​รางวัล!
    AlvaBossFight2
    ขอ​ให้​มัน​คุ้ม​นะ!
    AlvaBossFight3
    ขอ​ให้​มี​ทอง​เต็ม​เถอะ!
    AlvaBossFight4
    ถ้า​พวกเขา​ปลูก​ผลไม้​กัน​แทน ก็​คง​ไม่ต้อง​ฆ่า​กัน​เลือด​นอง​ท้อง​ช้าง​แบบนี้
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    ตาย​กัน​เยอะ​เหลือ​เกิน... เรา​อย่า​ได้​ลงเอย​แบบนั้น​เลย
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    ที่นี่​มี​ศักยภาพ​ทำ​เรื่อง​ดีๆ ได้​ตั้ง​เยอะ​ตั้ง​แยะ เสียดาย​จริง
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    เจ้า​บอก​ข้า​อีก​ที​สิ​ว่า​ทำไม​ถึง​ปล่อย​ให้​พวกมัน​วาง​กับดัก​ทั่ว​วิหาร​แบบนี้?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    ให้​บ้า​ตาย​สิ แผนที่​พวก​นี้ ทุก​ๆ ที่​ที่​อยู่​ใน​แผนที่​พวก​นี้... ไม่มี​ที่ไหน​ที่​มี​อยู่​จริง!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    เป็นไปได้​ยัง​ไง!? หล่อน​ควร​จะ​ตาย​ไป​ตั้ง​นาน​แล้ว​นะ!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    แบก​กัน​ให้​หลัง​แอ่น​ไป​เลย! พอ​เอา​โบราณวัตถุ​พวก​นี้​กลับ​ไป​ขาย​ที่​บ้าน เรา​ได้​รวย​กัน​แน่!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    อุ... ที่​นี่​มี​อะไร​บางอย่าง... ที่​ผิดธรรมชาติ
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    ข้า​ว่า​พวกนั้น​อยาก​ใช้​ระเบิด​เพื่อ​ขุด​หา​มณี​เพิ่ม
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    เจ้า​ต้อง​ทำให้​พวกนั้น​สะท้าน​มา​แน่ๆ เอ็กไซล์ ดูสิ​ว่า​พวกเขา​ทุ่มเท​ขนาด​ไหน​เพื่อ​ป้องกัน​ตัวเอง
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    ถึง​จะ​เป็น​จักรวรรดิ​ที่​ค่อนข้าง​รัก​สงบ พวกเขา​ก็​สร้าง​อาวุธ​มา​มากมาย​เลย​นะ
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    พวกนั้น​ฝึก​กองทัพ แต่​ทำไปทำไม​กัน? ทำ​เพื่อ​ป้องกัน​ตัว​จาก​เจ้า​เหรอ?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    จาก​เลือด​สี​แดง​ฉาน​สู่​เปลว​ไฟ​สี​ม่วง เรา​ต้อง​ปิดฉาก​ลัทธิ​นี้​แล้ว
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    เทพ​ช่วย หาก​ชิตัส​ได้​พบ​ของ​พวกนี้​ละก็... คง​ไม่มี​อะไร​หยุด​เขา​ได้​แน่ๆ
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    พระเจ้า​ช่วย... เอ็กไซล์ เจ้า​เป็น​อัจฉริยะ​จริงๆ
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    ข้า​ไม่​ชอบ​การ​เหมารวม​เลย​นะ แต่​ให้​ตาย​สิ ข้า​ชอบ​เครื่อง​เพชร​จริง
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    บอกว่า​ข้า​ประทับใจ​ก็​ไม่ผิดนัก เอ็กไซล์ นี่​มัน​ช่าง​ประณีต​นัก
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    ข้า​นี่​ขนลุก​เลย
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    น้ำ​ดู​ใส​สะอาด​ดีนะ แต่​จ้าง​ข้า​เท่าไหร่​ข้า​ก็​ไม่​ดื่ม​หรอก
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    พระเจ้าช่วย ไข่​เต็ม​ไป​หมด! ทำไม​เจ้า​ถึง​ต้องการ​ให้​เป็น​แบบนี้​กัน​แน่ เอ็กไซล์!?
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    ฟู่... ข้า​นี่​เหงื่อ​ท่วม​ยัง​กับ​หมูป่า​ติดสัด​เลย
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    พวก​นั้น​จะ​เอา​พลัง​มหาศาล​แบบ​นี้​ไป​ทำ​บ้า​อะไร​กัน​น่ะ?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    ระวังนะ​เอ็กไซล์... บางอย่าง​ที่​มอง​ไม่​เห็น​ยัง​สถิต​อยู่​ที่​นี่
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    ขอบคุณ​เหล่า​ทวย​เทพ​! ข้า​เห็น​อยู่ว่า​เจ้า​ไม่ใช่นักบุญ แต่ข้า​จะ​บังอาจ​ตั้ง​คำถาม​กับ​พระ​ประสงค์ว่า​จะ​มา​ใน​รูป​แบบ​ไหน​ได้อย่างไร​เล่า​?

    ข้า​คือ​อัล​วา วา​ไล​ผู้ยิ่ง​ใหญ่! จาก​สมาคม​นิยม​วัตถุโบราณ​อันใหญ่ยิ่ง​! ผู้ค้นหา​ความ​ลึกลับ ผู้สำรวจ​สิ่ง​ไม่รู้จัก ผู้รัก​สรรพ​สิ่ง​ระยิบ​ระยับ และ​ข้า​ต้องการ​ความ​ช่วย​เหลือของเจ้า

    วิหาร​แอ็ท​โซ​แอ​ทล์ที่สาบสูญ ของ​ล้ำค่า​เรียง​ราย​ไป​ทั่ว​โถง​ทาง​เดิน กล่อง​เต็ม​ไป​ด้วย​สมบัติระยิบ​ระยับ​กับ​วัตถุโบราณ​ที่มีพลัง​มหาศาล​! มัน​สาบสูญ​ไป​หลาย​กัลป์... จนถึง​ตอน​นี้
    BetrayalAlvaIntro
    ข้า​เชื่อ​ว่าความลับ​เกี่ยวกับตำแหน่ง​ของ​วิหาร​นี้อยู่ใน​นคร​วาล์ ซึ่ง​มัน​จม​น้ำ​มา​นาน​แสน​นาน​และ​เข้า​ไม่ถึง​จน​ถึง​เร็วๆ นี้ แต่ใน​เมื่อ​เกิด​เรื่อง​ราว​เหล่า​นี้ขึ้น นคร​นี้ได้ขึ้น​มา​จาก​น้ำ​ลึก และ​... ก็ยัง​เข้า​ไม่ถึง​เหมือน​เดิม เหมือน​ว่า​วิธีเดียว​จะ​เข้าไป​ใกล้คือ​การ​ข้าม​แม่น้ำ​ไป และ​ทาง​เดียว​ที่ข้าม​ไป​ได้ก็มีโจร​ชุม​เต็ม​ไป​หมด ข้า​มีแผนที่จะ​ทำให้เรา​ร่ำรวย​อย่าง​เหลือ​เชื่อ แต่... อาจ​มีสัก​วัน​ก็ได้....
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    ข้า​เชื่อ​ว่า​ความ​ลับ​เกี่ยว​กับ​ตำแหน่ง​ของ​วิหาร​นี้อยู่ใน​นคร​วาล์ ซึ่ง​มัน​จม​น้ำ​มา​นาน​แสน​นาน​และ​เข้า​ไม่ถึง​จน​ถึง​เร็วๆ นี้ มัน​เป็น​เรื่อง​ราว​ความ​เชื่อ​ขอทาน​ว่า​มีปีศาจ​ปกคลุม​แผ่น​ดิน​ไว้ใน​ความ​มืด​มิด แต่มีวีรชน​ขับ​ไล่มัน​ไป​แล้ว​ก็นำ​นคร​นี้ขึ้น​มา​จาก​สาย​ธาร​! แล้ว​ก็มีโจร​บาง​คน​เข้า​มา​ยึด​ของ​โบราณ​ล้ำค่า​แล้ว​ปิด​กั้น​เส้น​ทาง​เดียว จน​กระทั่ง​วีรชน​ที่เกรียง​ไกร​กว่า​เดิม​ขับ​ไล่พวก​มัน​ไป หาก​พวก​เขา​ยัง​อยู่แถว​นี้ ข้า​คง​ขอ​ให้พวก​เขา​ช่วย​ให้ข้า​ได้ทรัพย์สมบัติมหาศาล แต่... เป็น​เจ้า​ก็ดีแหละ
    BetrayalAlvaTown
    ข้า​เชื่อ​ว่า​ความ​ลับ​เกี่ยว​กับ​ตำแหน่ง​ของ​วิหาร​นี้อยู่ใน​นคร​วาล์แห่ง​นี้ ซึ่ง​มัน​จม​น้ำ​มา​นาน​แสน​นาน​และ​เข้า​ไม่ถึง​จน​ถึง​เร็วๆ นี้ มัน​เป็น​เรื่อง​ราว​ความ​เชื่อ​ขอทาน​ว่า​มีปีศาจ​ปกคลุม​แผ่น​ดิน​ไว้ใน​ความ​มืด​มิด แต่มีวีรชนขับ​ไล่มัน​ไป​แล้ว​ก็นำ​นคร​นี้ขึ้น​มา​จาก​สาย​ธาร​! แล้ว​ก็มีโจร​บาง​คน​เข้า​มา​ยึด​ของ​โบราณ​ล้ำค่า​แล้ว​ปิด​กั้น​เส้น​ทาง​เดียว จน​กระทั่ง​วีรชน​ที่เกรียง​ไกร​กว่า​เดิม​ขับ​ไล่พวก​มัน​ไป หาก​พวก​เขา​ยัง​อยู่แถว​นี้ ข้า​คง​ขอ​ให้พวก​เขา​ช่วย​ให้ข้า​ได้ทรัพย์สมบัติมหาศาล แต่... เป็น​เจ้า​ก็ดีแหละ
    BetrayalAlvaWild
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    โอ้ สวัสดี ข้าชื่ออัลวา วาไล เราต้องการลูกมืออยู่เรื่อยๆอย่าลืมไปคุยกับออสวอลด์ล่ะ เขาอัธยาศัยดีกับมือใหม่{จะตาย}
    ยินดีที่ได้รู้จักนะ!
    แนะนำตัว
    โทษทีนะ ข้ายุ่งมากจริงๆ แต่ถ้าอยากจะมาช่วยเราค้นหา
    วัตถุโบราณ ให้ออสวอลด์สอนเจ้าได้นะ
    ยุ่งพอสมควร
    อ้อ ใช่ เราเคยเจอเจ้านี่มาก่อน แต่เราให้พลังงานกับมันไม่ได้...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    พวกวาล์เคยใช้สิ่งนี้ในการควบคุมกลไกภายในคูน้ำ แต่เราต้องใช้
    วัตถุโบราณพิเศษในการให้พลังงานกับมัน จากที่ข้าเคยลองแปลไว้
    ข้าเชื่อว่าของเหล่านี้มีชื่อว่า 'แกนวิญญาณ'แต่ข้าไม่เคยเห็นแกนวิญญาณที่ใหญ่พอสำหรับของแบบนี้...
    หากเจ้าอยากหาแกนนี้จริงๆ ลองไปถามเซอร์วี มัคคุเทศก์
    ของเราก็แล้วกัน
    การให้พลังงานกับกลไก
    มณีมรณะ คริสตัลโลหิต... หรือที่เรียกกันโดยรวมว่า 'แกนวิญญาณ'
    วัตถุเหล่านี้สร้างขึ้นมาจากการสังเวยมนุษย์ที่มีชีวิตแล้วกักเก็บ
    พลังงานเอาไว้ในโครงสร้างคริสตัลบางคนเชื่อว่าเหยื่อยังคงถูกขังอยู่ข้างใน อยู่อย่างทุกข์ทรมาน
    ไปตลอดกาลจนกว่าจะมีใครใช้พลังงานของแกนนี้จนหมดเราไม่มีทางรู้เรื่องนั้นได้หรอก แต่แค่คิดก็น่าขนลุก...
    แกนวิญญาณ
    ทางน้ำเป็นคูน้ำชุดหนึ่งที่พวกวาล์สร้างไว้ทางขอบกำแพงนครตอนบน
    แม่น้ำมาตลานไม่ได้ไหลยาวมาจนถึงทางใต้เช่นนี้ แต่พวกเขาผันน้ำ
    ส่วนหนึ่งมาใช้กับระบบชลประทานซับซ้อนมันช่วยให้เมืองนี้เจริญ ช่วยให้ชาววาล์รุ่งเรืองจริงๆ แต่ข้าไม่เข้าใจเอา
    เสียเลยว่าทำไมพวกเขาถึงสร้างระบบที่ทำให้นครทั้งนครจมน้ำได้...
    ทางน้ำมาตลาน
    นี่เป็นการค้นพบที่ดีนัก! ซากปรักหักพังวาล์ที่ยังไม่ถูกปล้นสะดม ไม่มีใครในค่ายเอาตัวรอดมาถึงป่าดงดิบส่วนนี้ได้... จนกระทั่งตอนนี้!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    กลไกนี้... หากมีพลังงานจากแกนวิญญาณขนาดเล็ก มันจะเปิด
    ประตูนั้นได้ แถวๆ นี้ต้องมีแกนวิญญาณอยู่แน่ๆ พวกเขาต้อง
    ใช้อะไรสักอย่างในการให้พลังงานกับหุ่นกลพวกนี้สิ!
    การเปิดสถานจักรกล
    ลองหาคริสตัลสีแดงๆ ที่มีขนาดใหญ่กว่ามือเจ้าหน่อย ผลึกนี้
    ควรจะอุ่นพอสมควร... ทำไมน่ะเหรอ? เพราะมีวิญญาณติดอยู่
    ในนั้นไง
    แกนวิญญาณขนาดเล็ก
    ในยามที่อารยธรรมใกล้สิ้นสุดลง พวกวาล์พยายามแก้ปัญหา
    การขาดแคลนแรงงานที่แย่ขึ้นไปทุกทีด้วยการสังเวยประชาชน
    ของตัวเองเป็นพลังงานกับหุ่นกล มันถูกออกแบบมาให้ทำสวน
    ทำเหมือง และทำงานอย่างอื่น พวกมันเป็นสิ่งมหัศจรรย์เลยละแต่กลายเป็นว่าวิญญาณมนุษย์ไม่ใช่แหล่งเชื้อเพลิงที่ยั่งยืนนัก...
    พวกเขาเลยเริ่มตกต่ำลงนับแต่นั้นมา มันดูโง่ไม่เบาสำหรับ
    กลุ่มชนผู้มีปัญญาเช่นนี้ เจ้าว่าไหมล่ะ?
    มนุษย์ศิลา
    โอ้ เจ้าต่อสู้กับสัตว์ระหว่างทางที่มาที่นี่เหรอ? เซอร์วีเคยบอก
    เราว่าป่าชุ่มน้ำนี้มีสัตว์ดุร้ายอยู่พอสมควรน่ะ แต่ก็นะ... ข้าว่าเจ้า
    ไม่ต้องใช้เรี่ยวแรงเสียด้วยซ้ำ!
    ไซคลูเซียน
    โอ้โห... น่าประทับใจไม่เบา! ข้าจะสำรวจภายในนี้ต่อไป ถ้าเจ้าเจอ
    อะไรน่าสนใจ เดี๋ยวข้าไปหาเอง
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    นี่เป็นแกนวิญญาณขนาดใหญ่สุดที่ข้าเคยพบเจอมาเลย! เราเอาไปใช้ให้พลังงานกับกลไกในทางน้ำได้ แต่มันยังไม่มีพลังงาน...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    ที่นี่ยังมีพลังงานตกค้างอยู่... จากที่ข้ารวบรวมข้อมูลมาได้
    สายจากงานก่อหินพวกนี้ควรนำไปสู่เครื่องกำเนิดพลังงานนะ
    เจ้าอาจต้องหาแกนวิญญาณเพิ่มเติมไปเปิดเครื่องพวกนี้
    แต่ทุกสิ่งทุกอย่างมีสภาพดีจนน่าทึ่งพวกหุ่นกลพวกนี้คงจะบำรุงรักษาของพวกนี้อยู่มั้ง... หวังว่า
    มันจะยังใช้การได้อยู่นะ แต่เราต้องเอาแกนวิญญาณขนาดใหญ่
    ออกมาจากกำแพงนั่นแน่ๆ แต่ไม่น่ามีปัญหาอะไรหรอก
    เครื่องกำเนิดพลังงาน
    แกนวิญญาณมีพลังงานแล้ว! เชิญเจ้าเอามันออกมาเลย
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    ตายละ เราต้องดึงมันออกมาจากหุ่นกลยักษ์นั่น... โชคดีมีชัยนะ!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    ว้าว! เจ้าทำได้! เรานำแกนวิญญาณนั่นไปให้พลังงานกับกลไก
    ในทางน้ำได้แล้ว อีกเรื่องนะ เจ้าจัดการหุ่นกลได้เก่งไม่เบา
    แกนวิญญาณขนาดใหญ่
    สวัสดี ข้าชื่ออัลวา วาไล ขอโทษแทนออสวอลด์ด้วยนะ... เขา
    ไม่ค่อยมีมนุษยสัมพันธ์กับมือใหม่สักเท่าไร แต่เขาเป็นคนดีจริงๆยังไงก็ตาม เราต้องการลูกมืออยู่เรื่อยๆ ยินดีที่ได้รู้จักนะ!
    แนะนำตัว
    เหมือนว่าเจ้าจะเป็นคนช่างสำรวจ เราก็เหมือนกันตรงนั้น แต่มี
    ที่บางที่ที่ข้าเองยังไม่กล้าเข้าใกล้แม้แต่น้อย... ข้ายังอยากมีชีวิต
    อยู่น่ะแต่ถ้าเจ้าอยากผจญภัยจริงๆ ป่าพวกนี้ก็มีอะไรให้ทำกำไรได้งาม
    ไม่เบา ข้าสนใจทุกสิ่งทุกอย่างที่เกี่ยวกับวาล์เป็นพิเศษ แน่นอน
    ว่ามีเหตุทางด้านวิชาการ... แต่มีสมบัติสักหน่อยก็ไม่เลว
    ป่าดงดิบ
    เท่าที่ข้าเข้าใน มันเป็นมาตรการฉุกเฉินเพื่อกันไม่ให้สิ่งที่พวกเขา
    สร้างหันมาเล่นงานพวกเขาได้... หรือกระทั่งโลกก็ตาม พวกวาล์
    เป็นกลุ่มชนที่มากปัญญาและยึดถือเรื่องที่ปฏิบัติได้จริงเป็นหลักมีเขื่อนหนึ่งอยู่ทางขอบกำแพงทางตะวันออกเฉียงใต้ของนครนี้
    ข้าหาทางปล่อยทางน้ำล้นรอบนอกมาเนิ่นนาน... แต่ไม่สำเร็จแม้
    แต่น้อย กำแพงพวกนี้ทำให้นครนี้ท่วมอยู่จวบจนปัจจุบัน
    ทางน้ำล้น
    เหมือนว่าที่นี่จะเป็นห้องทำงานของฮิคัวนี สถาปนิกวาล์แห่ง
    อุตสาหกรรม เขาเป็นคนริเริ่มการทำหุ่นกลที่ออกแบบมาเพื่อ
    ช่วยให้กลุ่มชนของเขาไล่ตามการแผ่ขยายของพวกเขาเองได้ทันเขาก็เหมือนกับสถาปนิกทั้งหลายที่ใช้วิธีการเหี้ยมโหดนัก
    คนงานมากมายต้องถูกสังเวยไปกับแท่นแห่งความก้าวหน้า
    เสียงกรีดร้องพวกเขายังก้องสะท้อนไปทั่วแกนวิญญณเลย
    พระเจ้า... เหี้ยมโหดไม่เบาเลยใช่ไหมล่ะ?
    Alva_G3_OnJiquani
    ในที่สุดก็ถึงเขตวิหารของอุทซาล! ทรัพย์สมบัติมากมายเรียงรายอยู่เบื้องล่าง!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    รูปปั้นไม่หัก! งานก่ออิฐดั้งเดิม! ทองคำส่องประกาย! โอ้ เราจะรวยกันแล้ว!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    ใต้เท้าของเราเป็นวิหารของโคเปค เทพแห่งตะวัน ว่ากันว่า
    วิหารนี้มีเครื่องกลยิ่งใหญ่ ข้าเห็นลายลักษณ์จากคนที่ชื่อ
    เค็ทซูลีที่พูดถึงงานวิจัยของเขาภายในวิหาร แต่ข้าไม่อาจเข้าใจ
    ได้ว่าเครื่องกลนี้คืออะไรหรือมีไว้ใช้ทำอะไรเราไม่อาจใช้ระเบิดคาลเกอร์ได้เพราะมันอาจทำให้ข้าวของในนั้น
    เสียหาย ถ้าจะเข้าไปก็ต้องถ่ายน้ำออกจากนครให้ได้ก่อน
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    ในประตูที่ปิดตายนี้มีวิหารของโคเปค เทพแห่งตะวัน ข้าเห็น
    ลายลักษณ์จากคนที่ชื่อเค็ทซูลีที่พูดถึงงานวิจัยของเขาภายใน
    วิหาร แต่ข้าไม่อาจเข้าใจได้ว่าเครื่องกลนี้คืออะไรหรือมีไว้ใช้ทำ
    อะไร น่าเสียดายที่เราไม่อาจใช้ระเบิดคาลเกอร์ได้เพราะมันอาจ
    ทำให้ข้าวของในนั้นเสียหายแต่ว่า... ประตูนี้ขาดชิ้นส่วนไปชิ้นหนึ่ง ในเมื่อเป็นพวกวาล์ มัน
    ต้องทำมาจากทองคำแน่ๆ!ลองเข้าไปดูพื้นที่ย่านแอ็กโกแรทดู ที่นั่นขึ้นชื่อว่ามีทั้งความ
    มั่งคั่งและเครื่องเซ่นทองคำ โดยเฉพาะในส่วนยอดของวิหาร
    หลัก เจอแล้วรีบกลับมานะ!
    ประตูปิดตาย
    ประตูนี้ขาดชิ้นส่วนไปชิ้นหนึ่ง... มีรูปร่างเหมือนรูปปั้นเล็กๆ ในเมื่อเป็น
    พวกวาล์ มันต้องทำมาจากทองคำแน่ๆข้าแนะนำให้ลองเข้าไปหาภายในนคร เน้นพื้นที่ย่านแอ็กโกแรทเป็นหลัก
    ที่นั่นมีชื่อเรื่องความหรูหราและการประดับประดาไปด้วยทองคำ โดย
    เฉพาะในส่วนยอดของวิหารหลัก เจอแล้วรีบกลับมานะ!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    มันเดาได้ยากเอาการว่าเครื่องกลนี้คืออะไรกันแน่ ข้ารู้ว่ามันถูกสั่งทำ
    โดยดอร์ยานี จอมเวทมณีของราชินีอัถสิริเสียเอง โครงการนี้ได้รับ
    ทรัพยากรที่จำเป็นทั้งหมด และถูกเก็บไว้เป็นความลับไม่ให้ใครล่วงรู้
    แม้กระทั่งอัถสิริก็ตามเท่าที่ข้าแปลได้ พวกเขาอ้างว่าการใช้เครื่องนี้อาจเป็นการ 'ทอดทิ้งทุก
    สิ่งอย่างที่พวกเขาเคยสร้างขึ้นมา' พวกเขามองว่ามันเป็นมาตรการ
    สุดท้าย เป็นวิธีการรักษามรดกตกทอดของพวกเขาไว้หากทุกสิ่ง
    ทุกอย่างล้มเหลวหมด... ข้าไม่ค่อยได้พบความเกรงกลัวในลายลักษณ์
    ของพวกวาล์ แต่พวกเขาคาดหวังว่าจะไม่ต้องใช้เครื่องกลนี้แน่ๆ
    เครื่องกล
    ในช่วงสุดท้ายของจักรวรรดิวาล์ จักรวรรดินี้มีระดับชั้นอย่างหนักที่
    แบ่งแยกด้วยการแข่งขันอันโหดเหี้ยม ผู้ที่อยู่สูงต่างแข่งขันประชันกัน
    ในทุกวิถีทาง และดอร์ยานีก็เป็นผู้ที่อยู่สูงยิ่งกว่าใครในหมู่ผู้คนที่
    ทะยานอยากไร้ศีลธรรมเหล่านี้เขาเป็นสองรองเพียงราชินีอัถสิริเพียงเท่านั้น อุทซาลเป็นศูนย์กลาง
    อำนาจของเขา และลายลักษณ์โบราณเขียนไว้ว่าที่นี่เป็นที่ที่เขาได้ทำ
    โครงการประหลาดและการทดลองที่เลวทรามมามากมายหลายอย่าง...
    รูปสลักที่ข้าพบเจอก็ชวนสะเอียนเกินพรรณนา
    ดอร์ยานี
    ข้าจะเริ่มพูดถึงราชนิองค์สุดท้ายแห่งวาล์ได้ยังไงเล่า? เธอทิ้งร่องรอย
    มหึมาเอาไว้ในประวัติศาสตร์ เธอทั้งฉลาด มีความสามารถเพียงพอแก่
    การปกครองจักรวรรดิกระหายเลือดที่มีขุนนางที่แปรพักตร์ได้ง่ายๆ
    อย่างไร้ข้อกังขา เหล่าพสกนิกรต่างชื่นชอมและเกรงกลัวเธออย่าง
    เท่าเทียมกันลายลักษณ์วาล์พูดถึงเธอว่าเป็นผู้หญิงที่งดงามที่สุดแห่งยุคสมัย
    ทว่ายังอันตรายที่สุดเช่นกัน เธอใฝ่หาชีวิตชั่วนิรันดร์ พร้อมยอมสังเวย
    {ทุกสิ่งอย่าง}เพื่อให้ได้มันมา ซากปรักหักพักที่เจ้าเห็นอยู่รอบตัวนั่นก็
    เป็นผลจากความทะยานอยากของเธอบางทีเวลาข้าได้ปล้นวิหาร ข้าก็นึกขึ้นได้ว่าทุกสิ่งทุกอย่างที่เราพบเจอ
    ต่างเคยเป็นของใครบางคนที่เคยมีชีวิต มีลมหายใจ และคงจะตาย
    อย่างทุกทรมาน... มันทำให้หมดสนุกพอสมควรใช่ไหมล่ะ?
    อัถสิริ
    เจ้าเจอแล้ว! ลองเอาเทวรูปไปใส่ประตูนั่นดู... เราอาจโชคดีขึ้นมาก็ได้!
    วิหารโคเปค
    ความร้อนแปลกๆ นั่นคืออะไรน่ะ? มีอะไรอยู่รอดมาจนถึงตอนนี้ได้ด้วยเหรอ?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    โอ๊ย ร้อนนัก! ตอนนี้ข้าจะอยู่ที่นี่ก่อน เจ้าลองหาทางผ่านไอร้อนนั่นดูนะ!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    ห้องนี้ให้ความรู้สึกแปลกพิกล...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    อักขระพวกนี้... ข้าพออ่านสัญลักษณ์นี้ออกว่า 'เลือด' และ 'การรอ'... อืม...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    เดี๋ยว มันไม่ใช่ 'การสังเวยด้วยเลือด' แต่เป็น 'ผู้ที่มีสายเลือดวาล์' ต่างหาก...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    ข้าควรบอกเจ้าตอนนี้ไหมว่าข้ามีบรรพชนเชื้อสายวาล์อยู่ห่างๆ ด้วย?! หากข้าทำแบบนี้...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    มันทำงานแล้ว! ถอยไป!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    แท่นนี้! มันยกขึ้นอยู่!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    เรากลับมาที่ค่ายเหรอ? เราอยู่เหนือเครื่องกลนี้มาตลอดเลยนี่นา!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    มันเป็น... ประตูมิติบางอย่าง... น่าทึ่งจริงๆ!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    พวกนี้เป็น... ชาววาล์ที่มีชีวิต? ตัวเป็นๆ เนี่ยนะ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    สวัสดี! ข้าชื่อว่าอัลวา วาไล! ข้าเป็นคนที่...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    เฮ้ย!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    เจ้าทำอะไรน่ะ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    อย่ามาแตะต้องข้า!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    เวลามันผ่านมานานกว่านั้นมาก
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    วันมหาภัยพิบัติผ่านมาเกือบ 2,000 ปีแล้ว
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    ประวัติศาสตร์บันทึกจำนวนผู้รอดชีวิตที่ไปถึงพวกแอสเมรีในหุบเขาเอาไว้ว่า... 3,126 คน
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    ปล่อยตัวข้าสิ เราคุยเรื่องนี้กันได้ แล้วมาหาทางออกไปด้วยกัน
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    เจ้ามาถึงแล้ว! มีเรื่องมากมายที่เจ้าจะต้องเข้าใจให้ได้!
    Alva_G3_Sanctum_one
    หยุดได้แล้ว! พวกเจ้าจะต่อสู้กันทำไม?! พวกเจ้าต้องการเหมือนกันทั้งคู่นั่นแหละ!
    Alva_G3_Sanctum_two
    ขอบคุณที่มาช่วยนะ แต่พวกเจ้าต้องคุยกันจริงๆ!
    Alva_G3_Sanctum_three
    เจ้าต้องไปคุยกับดอร์ยานีจริงๆ ข้าว่าพวกเจ้าต้องการเรื่องเดียวกัน ในการขัดขวางไม่ให้เกิดวันมหาภัยพิบัติขึ้นมา
    Alva_G3_Sanctum_four
    เจ้า{รู้}เหตุผลที่เรามาที่นี่อยู่แก่ใจ! มันเกิดขึ้นไปแล้ว! ไม่อาจหยุดยั้งได้!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    นั่นก็... เป็นการผจญภัยครั้งใหญ่ไม่เบา ข้าจะพาเจ้าไปที่
    คิงส์มาร์ช เจ้าจะได้เช่าเรือไปตามหาศัสตราวุธที่ดอร์ยานีพูดถึง
    เราจะออกเดินทางเมื่อเจ้าพร้อม พร้อมแล้วบอกข้านะ
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    เราต้องเดินทางทางบกไปนานจนกว่าจะถึงคิงส์มาร์ช แต่ออกจากป่าทึบไปก็ไม่น่าจะมีอะไรอันตรายขนาดนั้นหรอก ชาวคาลเกอร์คอยดูแลความปลอดภัยในท้องถนนได้ดีอยู่ ไปกันเลยไหม?
    Alva_G3_Act_Transition
    ชายผู้นั้นลึกลับนัก ถึงตอนนี้เหมือนว่าเขาจะอยู่ข้างเจ้า เจ้าอย่าได้ลืม
    เป็นอันขาดว่าเขาเป็นใคร เคยทำอะไรมาบ้าง... เขาดูจะหลักแหลม
    เลือดเย็นจนน่าขนลุกข้าเชื่อว่าเขาจะให้การช่วยเหลือเจ้าตราบใดที่เจ้ามีเป้าหมายตรงกับเขา
    หากเป้าหมายไม่ตรงกันเมื่อไร... พูดก็พูดเถอะ อย่าหันหลังให้เขาเป็น
    อันขาด
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    คณะเดินทางเล็กๆ นี่เป็นตัวแทนของความมุ่งหมายชั่วชีวิตของข้า
    มันไม่ใช่แค่การล่าสมบัติหรอก ข้าอยากก่อตั้งสมาคมโบราณคดีขึ้นมา
    ให้ได้สักวัน! เวร์แคลส์ทมีประวัติศาสตร์ฝังอยู่หลายต่อหลายชั้น ข้าจะ
    ขุดคุ้ยมันขึ้นมาให้หมดข้าจะเรียกกลุ่มของข้าว่า 'สมาคม
    นิยมวัตถุโบราณ' โอ่อ่าไปหน่อย แต่สิ่งที่ดีมันก็โอ่อ่ากันทั้งนั้น!
    น่าเสียดายที่ข้าไม่ได้ก่อตั้งกลุ่มขึ้นมาในช่วงไม่กี่สิบปีก่อน
    ตอนที่โอริอาท บ้านเกิดข้ายังเป็นนครที่รุ่งเรืองพวกเทมพลาร์เป็นเหตุให้เกาะเล็กๆ นั่นมีวัตถุโบราณเข้ามาจาก
    หลายต่อหลายวัฒนธรรมตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา
    แล้วก็หายสาบสูญไปหมดด้วยหายนะทั้งหลายที่เกิดขึ้นในเกาะนั้น...
    ค่ายซิกกุรัต
    ออสวอลด์เป็นคนที่เคร่งขรึมใช่ไหมล่ะ? เขาเอาแต่บ่นว่า 'เดี๋ยวเจ็บ
    เดี๋ยวตายหรอก' ส่วนตัวข้าไม่เคยบาดเจ็บในเวลาที่ออกล่าสมบัติเลย
    ข้าว่ามันง่ายพอสมควรด้วยซ้ำ!เขาคอยตรวจสอบว่าเรามีเสบียงเพียงพออยู่เสมอ คอยตรวจสอบ
    ทุกสิ่งทุกอย่างในรายการของเขาตั้ง 4 หรือ 5 รอบก่อนที่เราจะทำอะไร
    ก็ตาม เขายังเป็นผู้คิดค้นสิ่งที่ข้าเรียกว่าเป็นเทคนิคออสวอลด์ด้วย
    นานๆ ทีที่เขาเข้าไปในวิหารหรือซากปรักหักพังด้วยตัวเอง เขาจะโยน
    หินก้อนหนึ่งไปยังทุกสิ่งทุกอย่างก่อนที่เขาจะแตะต้อง ทุกแผ่นหิน
    ทุกแท่น ทุกรูปปั้น...เจ้าต้องทึ่งแน่ๆ ว่าเขาทำให้กับดักซับซ้อนอะไรทำงานขึ้นมาได้ตั้งเยอะ
    แม้จะเป็นที่ที่ข้าเคยเดินผ่านมาแล้วก็ตาม!
    ออสวอลด์
    เซอร์วีเป็นผู้ช่วยที่ดีจริงๆ กลุ่มชนของเธออาศัยอยู่ในย่าน
    อุทซาลมาหลายต่อหลายชั่วรุ่น เธอจึงพาเราไปดูซากปรักหักพัง
    วาล์ที่น่าสนใจได้หมดแน่นอนว่าซากปรักหักพังที่เข้าถึงได้ก็ถูกปล้นสะดมไปหมดแล้ว
    แต่บึงรอบตัวเรายังป้องกันพื้นที่ส่วนใหญ่ของนครนี้นับตั้งแต่
    ยุคสมัยที่จักรวรรดิวาล์สิ้นสุด...
    เซอร์วี
    คนที่คลุมหัวนั่น... เขาเป็นเพื่อนเจ้าใช่ไหม? เขาไม่ใช่คนช่างพูด
    นักข้าไม่มานั่งตัดสินหรอกว่าเจ้าหาเพื่อนแบบไหนมาได้บ้าง
    แต่ถ้าเจ้ายังมีเพื่อนมาอีก ออสวอลด์ได้สติแตกกันไปข้างแน่ๆ!
    ผู้คลุมกาย
    เจ้าตามหาเครื่องกลที่พวกวาล์ตั้งใจใช้ป้องกันมหาภัยพิบัติรึ?
    อ้า เจ้าถึงมาถึงที่นี่ งั้น... เจ้ามาถูกทางแล้วละ ซิกกุรัตที่เรา
    ยืนอยู่ที่นี่เป็นที่ที่เลื่องลือว่ามีเครื่องกลที่ใช้กอบกู้กลุ่มชน
    ของพวกเขาอยู่หากเจ้าอยากสำรวจที่นี่ เจ้าต้องหาทางถ่ายน้ำออกจากบึงนี้
    ให้ได้ก่อน
    การค้นหา
    ประวัติศาสตร์ว่ากันว่าดอร์ยานีหายตัวไปก่อนที่จะเกิด
    มหาภัยพิบัติ ตอนนี้เรารู้สาเหตุแล้ว เขามากับเราในยุคปัจจุบัน
    เหมือนว่าทางเลือกนี้จะเกิดขึ้นไปแล้ว
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    ข้ารู้จักบีสต์ ใครต่อใครก็รู้จักกันทั้งนั้น หากมีใครพยายามปลุก
    ขึ้นมาอีกตัวจริงๆ เขาคนนั้นย่อมเป็นคนที่โง่บรม
    ซากปรักหักพังที่อยู่รอบตัวเราตอนนี้เป็นความพยายามในการ
    ควบคุมสิ่งนั้นขึ้นมา มันจะมีจุดจบแบบนี้เพียงอย่างเดียวเท่านั้น
    บีสต์
    พวกวาล์ในพีระมิดนี้คงติดอยู่ที่นี่มาตั้งแต่วันมหาภัยพิบัติ
    พวกเขารอดตายมาได้ด้วยพลังมลทินรึ? หรือเป็นพลังงาน
    จากดวงตะวันของพวกเขากัน? ข้าคิดไม่ออกว่าจะมีชะตา
    ที่ร้ายกว่านี้ได้เช่นไร...
    ติดอยู่ในวิหาร
    ดวงตะวันเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่แน่ แต่มันไม่เข้ากับ
    ลายลักษณ์ของพวกวาล์เกี่ยวกับที่แห่งนี้ มันอาจให้พลังงาน
    กับเครื่องกลที่เราตามหาอยู่ก็เป็นได้...
    ดวงตะวัน
    ไม่ต้องห่วง ข้าจัดการเอง แค่เข้าใจผิดกันเล็กน้อยน่า!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    อ้อ นั่นข้าเอง! ข้าคืออัลวา วาไล นักล่าสมบัติผู้ยิ่งใหญ่...
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    อา คิงส์มาร์ช! ข้าไม่ได้อาบน้ำอาบท่ามาเป็นเดือนๆ แล้ว
    หากเจ้าอยากจ้างเรือสักลำ เจ้าจะต้องเอาโบราณวัตถุวาล์
    ของเจ้าไปขายก่อน เชิญพูดคุยกับร็อกตรงนี้ เขาเป็นผู้ซื้อ
    ของเรา เดี๋ยวข้าต้องไป... ทำธุระ... อะไรสักหน่อย
    แต่ไม่ต้องห่วงนะ เราจะได้พบกันใหม่... เมื่อถึงเวลา
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    อา คิงส์มาร์ช! ข้าไม่ได้อาบน้ำอาบท่ามาเป็นเดือนๆ แล้ว
    เดี๋ยวข้าต้องไปทำธุระอะไรสักหน่อย แต่ไม่ต้องห่วงนะ
    เราจะได้พบกันใหม่... เมื่อถึงเวลา
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    ข้าเอามันไปก็ไม่มีใครถือสาหรอก! เพื่อ... โบราณคดีน่ะ!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    เจ้าตื่นแล้ว! นึกว่าเจ้าจะไม่รอดเสียแล้ว... เรามีเรื่องต้องคุยกันอีกมาก... หากเจ้าตั้งสติได้เมื่อไร ไปพูดคุยกับดอร์ยานีเสีย
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    นับแต่วันที่เจ้าได้พบกับกระจกประหลาดนั่น ที่นี่ก็ดูมืดลง
    มืดลงแบบที่ข้าอธิบายไม่ถูก... มีใครสักคนอยู่ที่นี่ คนที่ไม่ใช่พวก
    เราข้าคิดว่าข้าได้ยินเสียงใครหัวเราะเยาะเราอยู่... แต่มองไปรอบๆ
    ก็ไม่เจออะไรเจ้าก็... ระวังตัวเอาไว้ล่ะ เข้าใจนะ?
    AlvaOnDelirium
    เจ้าพบเจอสะเก็ดวัสดุประหลาดๆ อยู่เบื้องหลังกระจกน่าขนลุก
    พวกนั้นรึ? ขอดูหน่อย... เครื่องหมายนี้... เราเคยพบเจอ
    ตอนที่เราทำการขุดค้นวัตถุโบราณ
    ภายในบริบทนี้ เครื่องหมายนี้มักถูกมองในแง่ลบ
    สิ่งที่เรื่องปรัมปราคารุยมองว่าเป็นการ 'ปิดผนึก' หรือ 'จองจำ'
    เจ้าควรรวบรวมสะเก็ดพวกนี้มาให้มากกว่านี้
    หากเจ้ารวบรวมมาได้มากพอ เราอาจนำเรื่องราวของ
    เครื่องหมายเหล่านี้ไปถอดความหมายได้ ข้าเป็นนักล่าสมบัติ
    ข้ารู้ดีว่าอดีตเก็บคำตอบเอาไว้หมด หากเจ้าพร้อมยอมหา
    คำตอบได้มากพอ
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    หืม... เราเคยขุดคุ้ยซากที่มีภาพจารึกที่บ่งบอกเรื่องเล่าเอาไว้
    เหมือนว่าพวกเขาสอนลูกๆ ให้รู้จักความรู้ใหม่ด้วยการหยด
    {อารมณ์}เข้าไปในเครื่องประดับชิ้นหนึ่งมันเป็นซากปรักหักพังที่เก่ามากๆ เราไม่อาจระบุที่มาได้ แต่...
    บางทีพลังงานสารกลั่นนั่นเป็นซากที่เหลือรอดจากวัฒนธรรม
    ที่สาบสูญนั่นก็เป็นได้หากเจ้าค้นหาได้มากกว่านี้ เจ้าอาจหยดความรู้เข้าไปใน
    อะไรบางอย่างได้ด้วยตัวเอง
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    เรารู้แล้วละว่าเราจะไปหาแขกที่ไม่ได้รับเชิญคนนี้ได้ยังไงบ้าง
    เข้าไปเล่นงานไอ้จอมลวงหลอกคนนี้ในที่ที่เขาอยู่เถอะ ในที่ที่
    เขาเรียกว่า 'เมืองจำแลง' เนี่ยมันอาจเป็นกับดักก็ได้ แต่... มันมีแค่วิธีนี้เท่านั้น เขาจะไม่ยอม
    ปล่อยเราไปจนกว่าเราจะเข้าไปเผชิญหน้ากับเขาแน่ๆ
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    แล้ว 'เมืองจำแลง' นั่นเป็นยังไงล่ะ
    โอ้ ฟังดูแย่ชะมัด มันคงเล่นกับเจ้าอยู่ละมั้ง
    น่าเสียดายที่เจ้าเอาชนะเขาไม่ได้ในถิ่นของมันนะ
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    เจ้าเอาชนะไอ้ตัวลึกลับได้ในถิ่นของมัน! บางทีมันอาจจะเลิก
    โผล่มาในหัวของเรา เลิกส่งเสียงกระซิบเลิกส่งเงาทำให้เรา
    ทรมานเสียที... เกิดจาก{มัน}หรือเปล่านะ?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    ซากปรักหักพังที่เราระบุไม่ได้... ไม่ได้มาจากวัฒนธรรมไหน
    ที่ข้าเคยพบเจอมาก่อน ไม่ใช่วาล์ ไม่ใช่บรรพกาล ไม่ใช่
    'กลุ่มชนก่อนกาล'เจ้าคิดว่า 'เสียงประหลาด' มันมาจากกลุ่มชนที่สาบสูญ
    นั่นรึเปล่า? มันจะต้องมีอายุเก่าแก่มากเป็นแน่... หากเจ้า
    มีโอกาสไปถามมันด้วยตัวเอง ข้าก็อยากรู้นักว่ามันจะว่ายังไง
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    ในยามที่ข้านำสะเก็ดสีเทาที่เจ้าพบไปศึกษา ข้าเชื่อว่าสะเก็ด
    พวกนี้แฝงไว้ด้วย... ความรู้อะไรบางอย่าง
    แน่นอนว่ามันแยกกันหมด ไม่มากพอที่จะมีอะไรให้เก็บไปคิด
    แต่ข้าเอาแต่ฝัน... ยังไม่เป็นรูปเป็นร่างนัก... ไว้ข้าบอกเจ้าอีกที...
    AlvaDreamSequenceOne
    หลังจากที่จัดการสะเก็ดจำนวนมากกว่าเดิม ข้าก็มีความฝัน
    ที่เป็นรูปเป็นร่างกว่าเดิม... ข้าเห็นงานเลี้ยง สถานที่ที่สงบสุขนัก
    ข้าสัมผัสได้ว่า... มีรอยยิ้ม รู้สึกสงบข้าไม่คิดว่าที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของอาณาจักรกว้างไกลหรือ
    ไม่ได้เป็นอารยธรรมยิ่งใหญ่ ไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้น
    เป็นแค่ที่พักพิงจากสิ่งชั่วร้ายในโลกนี้ข้าอยากจดบันทึกไว้จริงๆ... แต่มันหายไปแล้ว ข้ารักษา
    ความรู้สึกนั้นไว้ไม่ได้...
    AlvaDreamSequenceTwo
    ข้าฝันอีกครั้ง... ไม่สิ ฝันร้ายมากกว่า มันมีความโกรธแค้น
    เกลียดชังอยู่มากมาย พวกเขาตายหมดที่พักพิง... แปดเปื้อนไปด้วยเลือด มีศพอยู่ทุกที่ ถูกชำแหละ
    เพราะข้าพูดโกหกไร้พิษภัยเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น โกหกแบบที่
    เด็กทั่วไปชอบพูด พวกมันบังคับให้ข้ามองข้าเดียวดาย มีแผลใจ ข้าสาบานว่าจะทำให้พวกมันทรมาน
    ข้าสาบานว่าจะทำให้ถิ่นปลอดภัยของมันมืดมน สาบานว่าจะ
    เปลี่ยนบ้านของพวกมันให้กลายเป็นคุกที่มีแต่ความหวาดระแวง
    และความเกรงกลัวมีใบหน้าอยู่มากมายที่บิดเบือนไปด้วยความทุกข์ทรมาน
    ข้าเอาแต่ทำร้ายพวกมัน แต่ก็ไม่ช่วยให้ข้ารู้สึกดีขึ้นเลย...
    ได้แต่ทำให้ช่องว่างในใจข้าใหญ่ขึ้นไปเท่านั้น พอข้าตื่น
    ข้าก็รู้สึกว่า... ว่างเปล่าเจ้า... คิดว่ามันมีความหมายอะไรล่ะ?
    AlvaDreamSequenceThree
    พอเจ้ารวบรวมสะเก็ดพวกนี้เข้าด้วยกัน ข้าว่าข้ามีฝันสุดท้าย
    แล้ว ข้าว่าข้าได้สัมผัสกับ... การเป็นเทพเจ้า ไม่ว่ามันจะดู
    ประหลาดเท่าไรก็ตามในฝันนั้น ข้ารู้สึกกลวงเปล่า ว่างเปล่าโดยสมบูรณ์
    ข้าเป็นผู้โกหก นักทรมาน ผู้ลวงหลอก ข้าเข้าถึงศาสตร์
    การเปลี่ยนผันโลกไปด้วยคำพูด เพียงเพื่อก่อให้เกิด
    ความทุกข์ระทมเพียงเท่านั้นข้าหลอกลวงเก่งนัก ข้าโกหกตัวเอง บอกตัวเองว่าเป็นพระเจ้า...
    ข้าหลอกได้เก่งจนข้าเองก็ยังเชื่อ แล้วรู้ไหม?
    มันกลายเป็นจริงขึ้นมา...แต่ข้าก็รู้ว่าหากข้าไม่ได้อยู่เดียวดาย หากข้าปล่อยความเจ็บปวด
    ของข้าไป หากข้ายอมให้ตัวเองใส่ใจกับสิ่งใด... ทุกสิ่งทุกอย่าง
    มันจะสลายไป... แล้วข้าก็ตื่นขึ้นมาอย่างไร้ความหวังการเป็นเทพเจ้ามันไม่ใช่เรื่องมหัศจรรย์อะไรเลย
    มันช่างโดดเดี่ยวเดียวดายนักข้าว่าข้ายุ่งกับสะเก็ดพวกนี้มามากพอแล้ว ข้าไม่อยากรู้อะไรแล้ว
    วัตถุที่ประกอบออกมาได้สมบูรณ์... มันเป็นผลไม้มันเป็นก้อนหินสลักรูปผลไม้ที่เราเคยเก็บมาจากชายฝั่ง
    หวานฉ่ำดั่งฤดูร้อน บัดนี้ก็หายสาบสูญไปตลอดกาล... ไม่สิ
    ผลไม้ที่{พวกเขา}เคยเก็บมาต่างหาก...
    AlvaDreamSequenceFour
    เจ้าตื่นแล้ว! โอ้ นึกว่าเจ้าจะไม่รอดเสียแล้ว...เรามีเรื่องต้องคุยกันอีกมาก... หากเจ้าตั้งสติได้เมื่อไร
    ไปพูดคุยกับดอร์ยานีเสีย
    AlvaEndgameOnWakeUp
    ดีแล้วที่เราสะสางความบาดหมางกันได้ทันเวลา หากไม่มี
    ดอร์ยานี เราคงจะตายกันเป็นแน่ ข้าได้เห็น... ท้องฟ้า... ผู้คน...
    พวกเขา...เอาเป็นว่าข้าเข้าใจเหตุที่ซากปรักหักพังวาล์มีลักษณะเช่นนี้
    แล้วละนะ
    ดอร์ยานี
    อย่างน้อยๆ ประวัติศาสตร์บอกเล่าว่าหลังวันมหาภัยพิบัตินั้น
    มีการเยียวยาอย่างเชื่องช้า เป็นไปได้ว่าอนาคตที่เรารู้จักนั้น
    เกิดขึ้นจากการที่เราลงแรงกายแรงใจอยู่ตรงนี้พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างแต่ละแห่งจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ท
    ที่เราคุ้นเคยขึ้นมาใหม่ หากเจ้าไม่ได้ชำระล้าง ก็... เป็นไปได้ว่า
    เจ้ากับข้าอาจไม่ได้มีตัวตนเสียด้วยซ้ำ เป็นเรื่องบ้าๆ ที่น่าคิด
    ใช่ไหมล่ะ?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้ว รีบเข้าไปหาที่นั่น
    ให้เร็วที่สุดเสีย คนอื่นที่เห็นแท่นเพลิงนี้ย่อมหาทางเข้าไปยัง
    ที่นั่นก่อนเราเป็นแน่ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติม มาดูกันว่าข้าจะรู้ไหมว่ามันคืออะไร...
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    ทีแรกข้าเชื่อว่าป้อมปราการประหลาดที่เจ้าพบไม่เคยปรากฏ
    ในประวัติศาสตร์มาก่อน แต่ข้าก็นึกขึ้นได้... มีการเขียนเรื่องราว
    เกี่ยวกับยุคสมัยแห่งเถ้าถ่านมามากมาย มีเพลิงที่แผดเผา
    แผ่นดิน มีเมฆหมอกที่บดบังดวงตะวัน ฤดูหนาวแห่งโลกา...หากมันเกี่ยวข้องกับสถานที่นั้น เราอาจกำลังต่อกรกับ
    พลังอำนาจหายนะโบราณที่อยู่กับเวร์แคลส์ทมาเนิ่นนานกว่า
    ที่ใครคาดคิด มันอาจทำลายอารยธรรมหนึ่งให้สิ้นซากไปแล้ว
    ด้วยซ้ำเจ้าต้องรีบไปที่นั่นก่อนใครให้ได้ ทุกสิ่งทุกอย่างอาจขึ้นอยู่กับ
    สถานที่นี้ก็เป็นได้
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    ใครจะคิดว่ามีเจ้านี่อยู่ข้างล่างนี้? โอ้ ไอร้อนนี่... มันน่าทึ่งนัก
    ข้าจะอยู่ที่นี่แล้วมองหาอะไรแถวนี้แล้วกัน
    เจ้าลองหาทางไปข้างหน้าดูนะ!
    Alva_G3_SunSeen
    อัจฉริยภาพของพวกวาล์ทำให้ข้าทึ่งได้เสมอ...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    อักขระพวกนี้... ข้าพอดูออกว่าเป็นสัญลักษณ์ 'โลหิต' และ 'สังเวย'...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    เดี๋ยวนะ มันไม่ใช่ 'การสังเวยด้วยเลือด' แต่เป็น 'ผู้ที่มีสายเลือดวาล์' ต่างหาก... ถ้าหากข้า... อ๊าก!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    มัน... ได้ผลด้วยเหรอ!? อู้ว! นี่มัน{เด็ด}เสียนี่กระไร!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    ยอดวิหาร... มันเปิดออกมาแล้ว! คุณพระช่วย!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    เรากลับมาที่ค่ายเหรอ? เหลือเชื่อ... เราอยู่เหนือเครื่องกลนี้มาตลอดเลยนี่นา!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    มันเป็น... {ประตูมิติ}บางอย่าง... น่าทึ่งจริงๆ!
    Alva_G3_PortalSeen
    พวกนี้เป็น... ชาววาล์ที่มีชีวิต? ตัวเป็นๆ เนี่ยนะ?!... สวัสดี! ข้าชื่อว่าอัลวา วาไล! ข้าเป็นคนที่...
    Alva_G3_SeeVaal
    ไม่ ไม่ อย่าหนีไปสิ!
    Alva_G3_VaalRunAway
    อึ้ก พวกเขาคิดว่าเราเป็นภัย ไล่ตามพวกเขากันเถอะ!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    {ดู}ทิวทัศน์นี่สิ! เป็นบุญตาจริงๆ ที่ได้เห็นนครนี้ยามที่ยังรุ่งเรือง!
    Alva_G3_CityComment
    พวกเขาอยู่นั่น!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    อึ้ก! ข้าหวังอยู่ว่าจะเลี่ยงความขัดแย้งได้...
    Alva_G3_HostileResponse
    เฮ้ย!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    เจ้าทำอะไรของเจ้า?
    Alva_G3_AttackResponse2
    อย่าแตะต้องข้านะ!
    Alva_G3_AttackResponse3
    เรามาเป็นมิตร!
    Alva_G3_AttackResponse4
    ของนั่นดูมีค่านัก เอากลับไปกับเรากันดีกว่า!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    อู้วววว... เก็บเจ้านั่นไว้ดีกว่า!
    Alva_G3_FindArtifact2
    อ้า! น่าทึ่งนัก! เจ้าตาดีจริง!
    Alva_G3_FindArtifact3
    คุณพระช่วย! โอ้โห มันทำให้ข้าใจหวิวนัก!
    Alva_G3_FindArtifact4
    ช่วยข้าพาเขาเข้าไปข้างในเร็ว!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    ช่วยข้าพาเธอเข้าไปข้างในเร็ว!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    โอ้... อะไรกันนี่?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    ฟู่ ข้าประทับใจนัก! มาสำรวจกันต่อเถอะ!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    กลุ่มชนของเจ้าจะไม่รอดพ้น ประวัติศาสตร์ถูกกำหนดไว้แล้ว เจ้าจะอยู่ตายที่นี่... หรือมากอบกู้อนาคตกับพวกเราล่ะ?
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    รีบพูดเสียเถอะ เพื่อนข้าคนนี้ไม่ใช่คนที่รักสันตินัก...
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    แสดงว่าเจ้าจะช่วยเราใช่ไหม?
    ความช่วยเหลือ
    เรียบร้อยแล้วนะ รีบไปที่ประตูข้ามเวลากันเถอะ
    รีบพูดเสีย
    ว่ากันว่านักบวชระดับสูงวาล์นสามารถเรียกพลังมาจากพิธีบูชายัญได้
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    ถ้าข้าจำไม่ผิด นี่เป็นบ้านของอสรพิษนาปวดซีชื่อดัง! ข้าอยู่ในบ้านนี้ด้วย! ฮ่า น่าทึ่งสิ้นดี!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    แบบนี้แหละ!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    โอ้ เยี่ยมไปเลย! ค้นหาให้ครบทุกซอกมุม!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    ลองดูให้ดีล่ะ!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    ของชิ้นนั้นมีสัญลักษณ์บ่งชี้ว่ามันเกี่ยวข้องกับผู้ที่พวกวาล์เรียกว่า 'เคออส' เหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของวัตถุที่ยิ่งใหญ่กว่านี้...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    ถ้าเราเข้าไปในนั้นกันได้...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    เกิดอะไรขึ้น!?
    Alva_G3_EnterZiggurat
    ทำยังไงดีล่ะ?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    น่าทึ่งนัก... มาดูนี่สิ!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    ใช่ ใช่แล้วละ!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    อย่าให้พวกเขารู้เสียดีกว่านะ...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    ก็คงแบบนั้นกระมัง ที่นี่มันงดงามใช่ไหมล่ะ?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    ฮ่าๆ เจ้านี่ปากหวานจริงนะ
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    ใช่ สถานอาศัยของนาปวดซีเอง! มาดูกันเถอะ!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    ใช่! นี่เป็นบ้านของเขี้ยวแห่งวาล์ อสรพิษนาปวดซี น่าตื่นเต้นจริง!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    โอ้! นี่เป็นบ้านของอสรพิษนาปวดซี ผู้นำกองพันอสรพิษ! ผู้เป็นเขี้ยวแห่งวาล์!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    มันดูน่าสนใจอยู่นะ... แต่มันไม่มีพลังงาน
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    เราเปิดใช้เจ้านี่เพื่อเข้าไปในทางน้ำได้นะ!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    ไงล่ะ... ข้าบอกเจ้าว่ายังไง? มันได้ผล! นำหน้าไปก่อนเลย ข้าจะไปพบกับเจ้าที่ค่ายอีกที
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    เจ้าเชื่อสายตาตัวเองไหม?! มันน่าทึ่งจริงๆ!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    มันน่าตื่นเต้นสุดๆ!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    ล้อกันเล่นอยู่รึไง?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    ล้อกันเล่นอยู่รึไง?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    ล้อกันเล่นอยู่รึไง?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    อึ้ก... ล้อกันเล่นอยู่รึไง?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    แล้ว... ข้าจะทำยังไงดีเล่า?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    แล้ว... ข้าจะทำยังไงดีเล่า?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    อึ้ก แล้ว... ข้าจะทำยังไงดีเล่า?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    แล้ว... ข้าจะทำยังไงดีเล่า?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    นี่มันแย่ แย่สิ้นดี!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    นี่มันแย่ แย่สิ้นดี!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    นี่มันแย่ แย่สิ้นดี!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    โอ้โฮ... ดูนั่นสิ
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    โอ้โฮ... ดูนั่นสิ
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    โอ้โฮ... ดูนั่นสิ
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    หวังว่าเจ้าจะพอใจนะ!
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    หวังว่าเจ้าจะพอใจนะ!
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    หวังว่าเจ้าจะพอใจนะ!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    เจ้านั่นพบได้ยากเอาการ
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    เจ้านั่นพบได้ยากเอาการ
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    เจ้านั่นพบได้ยากเอาการ
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    เจ้านั่นพบได้ยากเอาการ
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    มันไม่มีประโยชน์กับข้าอยู่ดี
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    มันไม่มีประโยชน์กับข้าอยู่ดี
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    มันไม่มีประโยชน์กับข้าอยู่ดี
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    ชนะไม่ได้หมดนี่นา
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    ชนะไม่ได้หมดนี่นา
    AlvaVendor_GambleNormal_2
    ชนะไม่ได้หมดนี่นา
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    ชนะไม่ได้หมดนี่นา
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    โธ่เอ๊ย
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    โธ่เอ๊ย
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    โธ่เอ๊ย
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    แค่นี้เหรอ? แย่หน่อยนะ
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    แค่นี้เหรอ? แย่หน่อยนะ
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    แค่นี้เหรอ? แย่หน่อยนะ
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    แค่นี้เหรอ? แย่หน่อยนะ
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    ข้าหวังไว้กับมันมากเลยนา
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    ข้าหวังไว้กับมันมากเลยนา
    AlvaVendor_GambleNormal_13
    ข้าหวังไว้กับมันมากเลยนา
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    ข้าหวังไว้กับมันมากเลยนา
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    เจ้ามีดวงแย่พอกับออสวอลด์เลย
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    เจ้ามีดวงแย่พอกับออสวอลด์เลย
    AlvaVendor_GambleNormal_17
    เจ้ามีดวงแย่พอกับออสวอลด์เลย
    AlvaVendor_GambleNormal_18
    เจ้ามีดวงแย่พอกับออสวอลด์เลย
    AlvaVendor_GambleNormal_19
    อยากมาลองเสี่ยงดวงดูไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    อยากมาลองเสี่ยงดวงดูไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    อยากมาลองเสี่ยงดวงดูไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    มีอะไรให้เลือกตั้งเยอะ!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    มีอะไรให้เลือกตั้งเยอะ!
    AlvaVendor_OpenShop_5
    มีอะไรให้เลือกตั้งเยอะ!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    ไม่ต้องรีบนะ!
    AlvaVendor_OpenShop_7
    ไม่ต้องรีบนะ!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    ไม่ต้องรีบนะ!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    กล้าพอไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_10
    กล้าพอไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    กล้าพอไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    นักผจญภัยที่ใจกล้าเหมือนข้านี่นา!
    AlvaVendor_OpenShop_13
    นักผจญภัยที่ใจกล้าเหมือนข้านี่นา!
    AlvaVendor_OpenShop_14
    นักผจญภัยที่ใจกล้าเหมือนข้านี่นา!
    AlvaVendor_OpenShop_15
    เจ้านั่นมันแวววาวใช่ย่อย
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    เจ้านั่นมันแวววาวใช่ย่อย
    AlvaVendor_GambleRare_2
    เจ้านั่นมันแวววาวใช่ย่อย
    AlvaVendor_GambleRare_3
    หวังว่าจะมีประโยชน์นะ
    AlvaVendor_GambleRare_4
    หวังว่าจะมีประโยชน์นะ
    AlvaVendor_GambleRare_5
    หวังว่าจะมีประโยชน์นะ
    AlvaVendor_GambleRare_6
    น่าสนใจนี่นา!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    น่าสนใจนี่นา!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    น่าสนใจนี่นา!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    ข้าชอบที่มันสะท้อนแสงนัก!
    AlvaVendor_GambleRare_10
    ข้าชอบที่มันสะท้อนแสงนัก!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    ข้าชอบที่มันสะท้อนแสงนัก!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    ข้าชอบที่มันสะท้อนแสงนัก!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    ให้ข้ารับช่วงต่อจากเจ้าเถอะ
    AlvaVendor_Sell_Random
    ให้ข้ารับช่วงต่อจากเจ้าเถอะ
    AlvaVendor_Sell_2
    ให้ข้ารับช่วงต่อจากเจ้าเถอะ
    AlvaVendor_Sell_3
    ให้ข้ารับช่วงต่อจากเจ้าเถอะ
    AlvaVendor_Sell_4
    เหมือนเป็นการแลกเปลี่ยนที่ดี
    AlvaVendor_Sell_5
    เหมือนเป็นการแลกเปลี่ยนที่ดี
    AlvaVendor_Sell_6
    เหมือนเป็นการแลกเปลี่ยนที่ดี
    AlvaVendor_Sell_7
    โอ้ ข้าชอบเจ้านี่นะ
    AlvaVendor_Sell_8
    โอ้ ข้าชอบเจ้านี่นะ
    AlvaVendor_Sell_9
    โอ้ ข้าชอบเจ้านี่นะ
    AlvaVendor_Sell_10
    อยากทิ้งอะไรมาให้ข้าอีกไหม?
    AlvaVendor_Sell_11
    อยากทิ้งอะไรมาให้ข้าอีกไหม?
    AlvaVendor_Sell_12
    อยากทิ้งอะไรมาให้ข้าอีกไหม?
    AlvaVendor_Sell_13
    โอ้ เจ้านั่นสวยจัง!
    AlvaVendor_Sell_14
    โอ้ เจ้านั่นสวยจัง!
    AlvaVendor_Sell_15
    โอ้ เจ้านั่นสวยจัง!
    AlvaVendor_Sell_16
    โอ้ เจ้านั่นสวยจัง!
    AlvaVendor_Sell_17
    วัตถุโบราณแต่กาลก่อน! เลิศประเสริฐศรี!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    วัตถุโบราณแต่กาลก่อน! เลิศประเสริฐศรี!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    วัตถุโบราณแต่กาลก่อน! เลิศประเสริฐศรี!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    เจ้ามีส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อยู่ในมือเลยนะ!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    เจ้ามีส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อยู่ในมือเลยนะ!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    เจ้ามีส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อยู่ในมือเลยนะ!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    เจ้ามีส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อยู่ในมือเลยนะ!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    เหมือนว่าอดีตจะมาอยู่นี่กับเราด้วย!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    เหมือนว่าอดีตจะมาอยู่นี่กับเราด้วย!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    เหมือนว่าอดีตจะมาอยู่นี่กับเราด้วย!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    ในที่สุดเราก็ได้เจอของวิเศษๆ เสียที!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    ในที่สุดเราก็ได้เจอของวิเศษๆ เสียที!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    ในที่สุดเราก็ได้เจอของวิเศษๆ เสียที!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    อาาา คิงส์มาร์ช! ข้าไม่ได้อาบน้ำอาบท่ามาเป็นเดือนๆ แล้ว!
    AlvaKingsmarchIntroWildCallout
    เฮ้ย เจ้าไปไหน?
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_Random
    รอก่อน! กลับมาก่อน!
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_2
    รักษาเนื้อรักษาตัวด้วยล่ะ!
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell

    AV01_A_2.ogg

    AV01_B_2.ogg

    AV01_C_1.ogg

    AV01_C_2.ogg

    AV01_D_2.ogg

    AV01_D_3.ogg

    AV02_A_1.ogg

    AV02_A_2.ogg

    AV02_A_3.ogg

    AV02_B_1.ogg

    AV02_B_2.ogg

    AV02_B_3.ogg

    AV02_C_1.ogg

    AV02_C_2.ogg

    AV02_D_1.ogg

    AV02_D_2.ogg

    AV02_D_3.ogg

    Alva_Greeting_01_01.ogg

    Alva_Greeting_01_02.ogg

    Alva_Greeting_01_03.ogg

    Alva_Greeting_01_04.ogg

    Alva_Greeting_01_05.ogg

    Alva_Greeting_01_06.ogg

    Alva_Greeting_02_01.ogg

    Alva_Greeting_02_02.ogg

    Alva_Greeting_02_03.ogg

    Alva_Greeting_02_04.ogg

    Alva_Greeting_02_05.ogg

    Alva_Greeting_03_01.ogg

    Alva_Greeting_03_02.ogg

    Alva_Greeting_03_03.ogg

    Alva_Greeting_03_04.ogg

    Alva_Greeting_03_05.ogg

    Alva_Greeting_04_01.ogg

    Alva_Greeting_04_02.ogg

    Alva_Greeting_04_03.ogg

    Alva_Greeting_04_04.ogg

    Alva_Greeting_04_05.ogg

    Alva_Greeting_04_06.ogg

    Alva_Farewell_01_01.ogg

    Alva_Farewell_01_02.ogg

    Alva_Farewell_01_03.ogg

    Alva_Farewell_01_04.ogg

    Alva_Farewell_01_05.ogg

    Alva_Farewell_01_06.ogg

    Alva_Farewell_02_01.ogg

    Alva_Farewell_02_02.ogg

    Alva_Farewell_02_03.ogg

    Alva_Farewell_02_04.ogg

    Alva_Farewell_02_05.ogg

    Alva_Farewell_02_06.ogg

    Alva_Farewell_02_07.ogg

    Alva_Farewell_02_08.ogg

    Alva_Farewell_03_01.ogg

    Alva_Farewell_03_02.ogg

    Alva_Farewell_03_03.ogg

    Alva_Farewell_03_04.ogg

    Alva_Farewell_03_05.ogg

    Alva_Farewell_03_06.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_01.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_02.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_03.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_04.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_05.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_06.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_05.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_05.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_06.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_05.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_05.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_06.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_05.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_03.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_03.ogg
    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    อัลวา
    Alva
    อัลวา Alva /3
    ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.