อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.periodic_inspect;
StateMachine.spawned;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.go_away;
StateMachine.spawned;
StateMachine.periodic_inspect;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
อัลวา
มนุษย์
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
อัลวา
มนุษย์
stance movement speed +% final [-71]
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
Attack Distance
4 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
{เวลาโจมตี}
1.17
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
{เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_cheats1
    Stats.cannot_die1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.spawned;
    StateMachine.walking_to_viper;
    MinimapIcon.iconNPC
    อัลวา
    มนุษย์
    Alva
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    การหลบหลีก
    +50%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    ความแม่นยำ
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    {เวลาโจมตี}
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionHubSummon
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,308
    Damage
    131
    ความเสียหายเวท
    131
    ความแม่นยำ
    7,506
    {เวลาโจมตี}
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 104—157
    {เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    อัลวา
    มนุษย์
    Alva
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    การหลบหลีก
    +50%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    ความแม่นยำ
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    {เวลาโจมตี}
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionAccessSummon
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,308
    Damage
    131
    ความเสียหายเวท
    131
    ความแม่นยำ
    7,506
    {เวลาโจมตี}
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 104—157
    {เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    อัลวา
    มนุษย์
    Alva
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    การหลบหลีก
    +50%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    ความแม่นยำ
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    {เวลาโจมตี}
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionTempleSummon
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,308
    Damage
    131
    ความเสียหายเวท
    131
    ความแม่นยำ
    7,506
    {เวลาโจมตี}
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 104—157
    {เวลาโจมตี}: 1.17 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    อัลวา Topic /4
    NPCชื่อ
    คาดิโร เพแรนดัสผู้หญิง​คน​นั้น​มี​ความ​ปรารถนา​ต่อ​เงิน​ทอง​เสีย​จน​เทียบ​เท่ากับ​ข้า น่า​เสียดาย​นัก​ที่​เรา​มีอายุ​ห่าง​กัน​หลาย​ศตวรรษ เธอ​คงจะ​เป็น​ภริยา​ที่​คู่ควร​กับ​ตระกูล​เพแรนดัส​เป็น​แน่
    {สนามกระแสไฟ}
    Galvanic Wand
    {ลูกศรกระแสไฟ}
    อัลวา Text Audio /469
    ชื่อ
    ไม่​แปลก​เลย​ว่า​ทำไม​มัน​หาย​ไป อยู่​กลาง​ป่า​แบบ​นี้​นี่เอง! ไม่​น่า​จะ​ไกล​จาก​ที่​นี่​เท่าไหร่
    AlvaTempleArrival
    อืม... ทั้ง​ฝุ่น​จับ​ทั้ง​ผุพัง กลิ่น​เหมือน....ขุมทรัพย์ เรา​ใกล้​ถึง​แล้ว ไป​สร้าง​ประวัติศาสตร์​กัน!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    ใน​ที่สุด... แอ็ทโซแอทล์
    AlvaTempleEntranceArrival
    ได้​เวลา​สู้​แล้ว!
    AlvaBossFightRandom
    ไม่​เสี่ยง​ก็​ไม่​ได้​รางวัล!
    AlvaBossFight2
    ขอ​ให้​มัน​คุ้ม​นะ!
    AlvaBossFight3
    ขอ​ให้​มี​ทอง​เต็ม​เถอะ!
    AlvaBossFight4
    ข้า​เชื่อ​ว่าความลับ​เกี่ยวกับตำแหน่ง​ของ​วิหาร​นี้อยู่ใน​นคร​วาล์ ซึ่ง​มัน​จม​น้ำ​มา​นาน​แสน​นาน​และ​เข้า​ไม่ถึง​จน​ถึง​เร็วๆ นี้ แต่ใน​เมื่อ​เกิด​เรื่อง​ราว​เหล่า​นี้ขึ้น นคร​นี้ได้ขึ้น​มา​จาก​น้ำ​ลึก และ​... ก็ยัง​เข้า​ไม่ถึง​เหมือน​เดิม เหมือน​ว่า​วิธีเดียว​จะ​เข้าไป​ใกล้คือ​การ​ข้าม​แม่น้ำ​ไป และ​ทาง​เดียว​ที่ข้าม​ไป​ได้ก็มีโจร​ชุม​เต็ม​ไป​หมด ข้า​มีแผนที่จะ​ทำให้เรา​ร่ำรวย​อย่าง​เหลือ​เชื่อ แต่... อาจ​มีสัก​วัน​ก็ได้....
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    ข้า​เชื่อ​ว่า​ความ​ลับ​เกี่ยว​กับ​ตำแหน่ง​ของ​วิหาร​นี้อยู่ใน​นคร​วาล์ ซึ่ง​มัน​จม​น้ำ​มา​นาน​แสน​นาน​และ​เข้า​ไม่ถึง​จน​ถึง​เร็วๆ นี้ มัน​เป็น​เรื่อง​ราว​ความ​เชื่อ​ขอทาน​ว่า​มีปีศาจ​ปกคลุม​แผ่น​ดิน​ไว้ใน​ความ​มืด​มิด แต่มีวีรชน​ขับ​ไล่มัน​ไป​แล้ว​ก็นำ​นคร​นี้ขึ้น​มา​จาก​สาย​ธาร​! แล้ว​ก็มีโจร​บาง​คน​เข้า​มา​ยึด​ของ​โบราณ​ล้ำค่า​แล้ว​ปิด​กั้น​เส้น​ทาง​เดียว จน​กระทั่ง​วีรชน​ที่เกรียง​ไกร​กว่า​เดิม​ขับ​ไล่พวก​มัน​ไป หาก​พวก​เขา​ยัง​อยู่แถว​นี้ ข้า​คง​ขอ​ให้พวก​เขา​ช่วย​ให้ข้า​ได้ทรัพย์สมบัติมหาศาล แต่... เป็น​เจ้า​ก็ดีแหละ
    BetrayalAlvaTown
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    โอ้ สวัสดี ข้าชื่ออัลวา วาไล เราต้องการลูกมืออยู่เรื่อยๆอย่าลืมไปคุยกับออสวอลด์ล่ะ เขาอัธยาศัยดีกับมือใหม่{จะตาย}
    ยินดีที่ได้รู้จักนะ!
    แนะนำตัว
    โทษทีนะ ข้ายุ่งมากจริงๆ แต่ถ้าอยากจะมาช่วยเราค้นหาวัตถุ
    โบราณ ให้ออสวอลด์สอนเจ้าได้นะ
    ยุ่งพอสมควร
    อ้อ ใช่ เราเคยเจอเจ้านี่มาก่อน แต่เราให้พลังงานกับมันไม่ได้...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    พวกวาล์เคยใช้สิ่งนี้ในการควบคุมกลไกภายในคูน้ำ แต่เราต้อง
    ใช้วัตถุโบราณพิเศษในการให้พลังงานกับมัน จากที่ข้าเคยลอง
    แปลไว้ ข้าเชื่อว่าของเหล่านี้มีชื่อว่า 'แกนวิญญาณ'แต่ข้าไม่เคยเห็นแกนวิญญาณที่ใหญ่พอสำหรับของแบบนี้...
    หากเจ้าอยากหาแกนนี้จริงๆ ลองไปถามเซอร์วี มัคคุเทศก์ของ
    เราก็แล้วกัน
    การให้พลังงานกับกลไก
    มณีมรณะ คริสตัลโลหิต... หรือที่เรียกกันโดยรวมว่า 'แกน
    วิญญาณ' วัตถุเหล่านี้สร้างขึ้นมาจากการสังเวยมนุษย์ที่มี
    ชีวิตแล้วกักเก็บพลังงานเอาไว้ในผลึกคริสตัลบางคนเชื่อว่าเหยื่อยังคงถูกขังอยู่ข้างใน อยู่อย่างทุกข์ทรมาน
    ไปตลอดกาลจนกว่าจะมีใครใช้พลังงานของแกนนี้จนหมดเราไม่มีทางรู้เรื่องนั้นได้หรอก แต่แค่คิดก็น่าขนลุก...
    แกนวิญญาณ
    ทางน้ำเป็นคูน้ำชุดหนึ่งที่พวกวาล์สร้างไว้ทางขอบกำแพงนคร
    ตอนบน แม่น้ำมาตลานไม่ได้ไหลยาวมาจนถึงทางใต้เช่นนี้ แต่
    พวกเขาผันน้ำส่วนหนึ่งมาใช้กับระบบชลประทานซับซ้อนมันช่วยให้เมืองนี้เจริญ ช่วยให้ชาววาล์รุ่งเรืองจริงๆ แต่ข้าไม่
    เข้าใจเอาเสียเลยว่าทำไมพวกเขาถึงสร้างระบบที่ทำให้นครทั้ง
    นครจมน้ำได้...
    ทางน้ำมาตลาน
    นี่เป็นการค้นพบที่ดีนัก! ซากปรักหักพังวาล์นี้ยังไม่ถูกปล้นสะดม ไม่มีใครในค่ายเอาตัวรอดมาถึงป่าดงดิบส่วนนี้ได้... จนกระทั่งตอนนี้!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    กลไกนี้... หากมีพลังงานจากแกนวิญญาณขนาดเล็ก มันจะ
    เปิดประตูนั้นได้ แถวๆ นี้ต้องมีแกนวิญญาณอยู่แน่ๆ พวกเขา
    ต้องใช้อะไรสักอย่างในการให้พลังงานกับหุ่นกลพวกนี้สิ!
    การเปิดสถานจักรกล
    ลองหาคริสตัลสีแดงๆ ที่มีขนาดใหญ่กว่ามือเจ้าหน่อย ผลึกนี้
    ควรจะอุ่นพอสมควร... ทำไมน่ะเหรอ? เพราะมีวิญญาณติดอยู่
    ในนั้นไง
    แกนวิญญาณขนาดเล็ก
    ในยามที่อารยธรรมใกล้สิ้นสุดลง พวกวาล์พยายามแก้ปัญหา
    การขาดแคลนแรงงานที่แย่ขึ้นไปทุกทีด้วยการสังเวยประชาชน
    ของตัวเองเป็นพลังงานกับหุ่นกล มันถูกออกแบบมาให้ทำสวน
    ทำเหมือง และทำงานอย่างอื่น พวกมันเป็นสิ่งมหัศจรรย์เลยละแต่กลายเป็นว่าวิญญาณมนุษย์ไม่ใช่แหล่งเชื้อเพลิงที่ยั่งยืน
    นัก... พวกเขาเลยเริ่มตกต่ำลงนับแต่นั้นมา มันดูโง่ไม่เบา
    สำหรับกลุ่มชนผู้มีปัญญาเช่นนี้ เจ้าว่าไหมล่ะ?
    มนุษย์ศิลา
    โอ้ เจ้าต่อสู้กับสัตว์ระหว่างทางที่มาที่นี่เหรอ? เซอร์วีเคยบอก
    เราว่าป่าชุ่มน้ำนี้มีสัตว์ดุร้ายอยู่พอสมควรน่ะ แต่ก็นะ... ข้าว่าเจ้า
    ไม่ต้องใช้เรี่ยวแรงเสียด้วยซ้ำ!
    ไซคลูเซียน
    โอ้โห... น่าประทับใจไม่เบา! ข้าจะสำรวจภายในนี้ต่อไป ถ้าเจ้า
    เจออะไรน่าสนใจ เดี๋ยวข้าไปหาเอง
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    นี่เป็นแกนวิญญาณขนาดใหญ่สุดที่ข้าเคยพบเจอมาเลย! เราเอาไปใช้ให้พลังงานกับกลไกในทางน้ำได้ แต่มันยังไม่มีพลังงาน...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    ที่นี่ยังมีพลังงานตกค้างอยู่... จากที่ข้ารวบรวมข้อมูลมาได้
    สายจากงานก่อหินพวกนี้ควรนำไปสู่เครื่องกำเนิดพลังงานนะ
    เจ้าอาจต้องหาแกนวิญญาณเพิ่มเติมไปเปิดเครื่องพวกนี้ แต่
    ทุกสิ่งทุกอย่างมีสภาพดีจนน่าทึ่งพวกหุ่นกลพวกนี้คงจะบำรุงรักษาของพวกนี้อยู่มั้ง... หวังว่า
    มันจะยังใช้การได้อยู่นะ แต่เราต้องเอาแกนวิญญาณขนาด
    ใหญ่ออกมาจากกำแพงนั่นแน่ๆ แต่ไม่น่ามีปัญหาอะไรหรอก
    เครื่องกำเนิดพลังงาน
    แกนวิญญาณมีพลังงานแล้ว! เชิญเจ้าเอามันออกมาเลย
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    ตายละ เราต้องดึงมันออกมาจากหุ่นกลยักษ์นั่น... โชคดีมีชัยนะ!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    ว้าว! เจ้าทำได้! เรานำแกนวิญญาณนั่นไปให้พลังงานกับกลไก
    ในทางน้ำได้แล้ว อีกเรื่องนะ เจ้าจัดการหุ่นกลได้เก่งไม่เบา
    แกนวิญญาณขนาดใหญ่
    สวัสดี ข้าชื่ออัลวา วาไล ขอโทษแทนออสวอลด์ด้วยนะ... เขาไม่
    ค่อยมีมนุษยสัมพันธ์กับมือใหม่สักเท่าไร แต่เขาเป็นคนดีจริงๆยังไงก็ตาม เราต้องการลูกมืออยู่เรื่อยๆ ยินดีที่ได้รู้จักนะ!
    แนะนำตัว
    เหมือนว่าเจ้าจะเป็นคนช่างสำรวจ เราก็เหมือนกันตรงนั้น แต่มี
    ที่บางที่ที่ข้าเองยังไม่กล้าเข้าใกล้แม้แต่น้อย... ข้ายังอยากมี
    ชีวิตอยู่น่ะแต่ถ้าเจ้าอยากผจญภัยจริงๆ ป่าพวกนี้ก็มีอะไรให้ทำกำไรได้
    งามไม่เบา ข้าสนใจทุกสิ่งทุกอย่างที่เกี่ยวกับวาล์เป็นพิเศษ
    แน่นอนว่ามีเหตุทางด้านวิชาการ... แต่มีสมบัติสักหน่อยก็ไม่เลว
    ป่าดงดิบ
    เท่าที่ข้าเข้าใน มันเป็นมาตรการฉุกเฉินเพื่อกันไม่ให้สิ่งที่พวก
    เขาสร้างหันมาเล่นงานพวกเขาได้... หรือกระทั่งโลกก็ตาม
    พวกวาล์เป็นกลุ่มชนที่มากปัญญาและยึดถือเรื่องที่ปฏิบัติได้
    จริงเป็นหลักมีเขื่อนหนึ่งอยู่ทางขอบกำแพงทางตะวันออกเฉียงใต้ของนคร
    นี้ ข้าหาทางปล่อยทางน้ำล้นรอบนอกมาเนิ่นนาน... แต่ไม่สำเร็จ
    แม้แต่น้อย กำแพงพวกนี้ทำให้นครนี้ท่วมอยู่จวบจนปัจจุบัน
    ทางน้ำล้น
    เหมือนว่าที่นี่จะเป็นห้องทำงานของฮิคัวนี สถาปนิกวาล์แห่ง
    อุตสาหกรรม เขาเป็นคนริเริ่มการทำหุ่นกลที่ออกแบบมาเพื่อ
    ช่วยให้กลุ่มชนของเขาไล่ตามการแผ่ขยายของพวกเขาเองได้ทันเขาก็เหมือนกับสถาปนิกทั้งหลายที่ใช้วิธีการเหี้ยมโหดนัก คน
    งานมากมายต้องถูกสังเวยไปกับแท่นแห่งความก้าวหน้า เสียง
    กรีดร้องพวกเขายังก้องสะท้อนไปทั่วแกนวิญญณเลย
    พระเจ้า... เหี้ยมโหดไม่เบาเลยใช่ไหมล่ะ?
    Alva_G3_OnJiquani
    ในที่สุดก็ถึงเขตวิหารของอุทซาล! ทรัพย์สมบัติมากมายเรียงรายอยู่เบื้องล่าง!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    รูปปั้นไม่หัก! งานก่ออิฐดั้งเดิม! ทองคำส่องประกาย! โอ้ เราจะรวยกันแล้ว!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    ใต้เท้าของเราเป็นวิหารของโคเปค เทพแห่งตะวัน ว่ากันว่า
    วิหารนี้มีเครื่องกลยิ่งใหญ่ ข้าเห็นลายลักษณ์จากคนที่ชื่อ
    เค็ทซูลีที่พูดถึงงานวิจัยของเขาภายในวิหาร แต่ข้าไม่อาจเข้าใจ
    ได้ว่าเครื่องกลนี้คืออะไรหรือมีไว้ใช้ทำอะไรเราไม่อาจใช้ระเบิดคาลเกอร์ได้เพราะมันอาจทำให้ข้าวของในนั้น
    เสียหาย ถ้าจะเข้าไปก็ต้องถ่ายน้ำออกจากนครให้ได้ก่อน
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    ในประตูที่ปิดตายนี้มีวิหารของโคเปค เทพแห่งตะวัน ข้าเห็น
    ลายลักษณ์จากคนที่ชื่อเค็ทซูลีที่พูดถึงงานวิจัยของเขาภายใน
    วิหาร แต่ข้าไม่อาจเข้าใจได้ว่าเครื่องกลนี้คืออะไรหรือมีไว้ใช้ทำ
    อะไร น่าเสียดายที่เราไม่อาจใช้ระเบิดคาลเกอร์ได้เพราะมันอาจ
    ทำให้ข้าวของในนั้นเสียหายแต่ว่า... ประตูนี้ขาดชิ้นส่วนไปชิ้นหนึ่ง ในเมื่อเป็นพวกวาล์ มัน
    ต้องทำมาจากทองคำแน่ๆ!ลองเข้าไปดูพื้นที่ย่านแอ็กโกแรทดู ที่นั่นขึ้นชื่อว่ามีทั้งความ
    มั่งคั่งและเครื่องเซ่นทองคำ โดยเฉพาะในส่วนยอดของวิหาร
    หลัก เจอแล้วรีบกลับมานะ!
    ประตูปิดตาย
    ประตูนี้ขาดชิ้นส่วนไปชิ้นหนึ่ง... มีรูปร่างเหมือนรูปปั้นเล็กๆ ใน
    เมื่อเป็นพวกวาล์ มันต้องทำมาจากทองคำแน่ๆข้าแนะนำให้ลองเข้าไปหาภายในนคร เน้นพื้นที่ย่านแอ็กโกแรท
    เป็นหลัก ที่นั่นมีชื่อเรื่องความหรูหราและการประดับประดาไป
    ด้วยทองคำ โดยเฉพาะในส่วนยอดของวิหารหลัก เจอแล้วรีบ
    กลับมานะ!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    มันเดาได้ยากเอาการว่าเครื่องกลนี้คืออะไรกันแน่ ข้ารู้ว่ามันถูก
    สั่งทำโดยดอร์ยานี จอมเวทมณีของราชินีอัถสิริเสียเอง
    โครงการนี้ได้รับทรัพยากรที่จำเป็นทั้งหมด และถูกเก็บไว้เป็น
    ความลับไม่ให้ใครล่วงรู้ แม้กระทั่งอัถสิริก็ตามเท่าที่ข้าแปลได้ พวกเขาอ้างว่าการใช้เครื่องนี้อาจเป็นการ
    'ทอดทิ้งทุกสิ่งอย่างที่พวกเขาเคยสร้างขึ้นมา' พวกเขามองว่า
    มันเป็นมาตรการสุดท้าย เป็นวิธีการรักษามรดกตกทอดของ
    พวกเขาไว้หากทุกสิ่งทุกอย่างล้มเหลวหมด... ข้าไม่ค่อยได้พบ
    ความเกรงกลัวในลายลักษณ์ของพวกวาล์ แต่พวกเขา
    คาดหวังว่าจะไม่ต้องใช้เครื่องกลนี้แน่ๆ
    เครื่องกล
    ในช่วงสุดท้ายของจักรวรรดิวาล์ จักรวรรดินี้มีระดับชั้นอย่าง
    หนักที่แบ่งแยกด้วยการแข่งขันอันโหดเหี้ยม ผู้ที่อยู่สูงต่าง
    แข่งขันประชันกันในทุกวิถีทาง และดอร์ยานีก็เป็นผู้ที่อยู่สูงยิ่ง
    กว่าใครในหมู่ผู้คนที่ทะยานอยากไร้ศีลธรรมเหล่านี้เขาเป็นสองรองเพียงราชินีอัถสิริเพียงเท่านั้น อุทซาลเป็น
    ศูนย์กลางอำนาจของเขา และลายลักษณ์โบราณเขียนไว้ว่าที่นี่
    เป็นที่ที่เขาได้ทำโครงการประหลาดและการทดลองที่เลวทราม
    มามากมายหลายอย่าง... รูปสลักที่ข้าพบเจอก็ชวนสะเอียนเกิน
    พรรณนา
    ดอร์ยานี
    ข้าจะเริ่มพูดถึงราชนิองค์สุดท้ายแห่งวาล์ได้ยังไงเล่า? เธอทิ้ง
    ร่องรอยมหึมาเอาไว้ในประวัติศาสตร์ เธอทั้งฉลาด มีความ
    สามารถเพียงพอแก่การปกครองจักรวรรดิกระหายเลือดที่มี
    ขุนนางที่แปรพักตร์ได้ง่ายๆ อย่างไร้ข้อกังขา เหล่าพสกนิกร
    ต่างชื่นชอมและเกรงกลัวเธออย่างเท่าเทียมกันลายลักษณ์วาล์พูดถึงเธอว่าเป็นผู้หญิงที่งดงามที่สุดแห่งยุค
    สมัยทว่ายังอันตรายที่สุดเช่นกัน เธอใฝ่หาชีวิตชั่วนิรันดร์
    พร้อมยอมสังเวย{ทุกสิ่งอย่าง}เพื่อให้ได้มันมา ซากปรักหักพังที่
    เจ้าเห็นอยู่รอบตัวนั่นก็เป็นผลจากความทะยานอยากของเธอบางทีเวลาข้าได้ปล้นวิหาร ข้าก็นึกขึ้นได้ว่าทุกสิ่งทุกอย่างที่เรา
    พบเจอต่างเคยเป็นของใครบางคนที่เคยมีชีวิต มีลมหายใจ
    และคงจะตายอย่างทุกข์ทรมาน... มันทำให้หมดสนุกพอสมควร
    ใช่ไหมล่ะ?
    อัถสิริ
    เจ้าเจอแล้ว! ลองเอาเทวรูปไปใส่ประตูนั่นดู... เราอาจโชคดีขึ้นมาก็ได้!
    วิหารโคเปค
    ความร้อนแปลกๆ นั่นคืออะไรน่ะ? มีอะไรอยู่รอดมาจนถึงตอนนี้ได้ด้วยเหรอ?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    โอ๊ย ร้อนนัก! ตอนนี้ข้าจะอยู่ที่นี่ก่อน เจ้าลองหาทางผ่านไอร้อนนั่นดูนะ!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    ห้องนี้ให้ความรู้สึกแปลกพิกล...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    อักขระพวกนี้... ข้าพออ่านสัญลักษณ์นี้ออกว่า 'เลือด' และ 'การรอ'... อืม...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    เดี๋ยว มันไม่ใช่ 'การสังเวยด้วยเลือด' แต่เป็น 'ผู้ที่มีสายเลือดวาล์' ต่างหาก...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    ข้าควรบอกเจ้าตอนนี้ไหมว่าข้ามีบรรพชนเชื้อสายวาล์อยู่ห่างๆ ด้วย?! หากข้าทำแบบนี้...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    มันทำงานแล้ว! ถอยไป!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    แท่นนี้! มันยกขึ้นอยู่!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    เรากลับมาที่ค่ายเหรอ? เราอยู่เหนือเครื่องกลนี้มาตลอดเลยนี่นา!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    มันเป็น... ประตูมิติบางอย่าง... น่าทึ่งจริงๆ!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    พวกนี้เป็น... ชาววาล์ที่มีชีวิต? ตัวเป็นๆ เนี่ยนะ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    สวัสดี! ข้าชื่อว่าอัลวา วาไล! ข้าเป็นคนที่...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    เฮ้ย!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    เจ้าทำอะไรน่ะ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    อย่ามาแตะต้องข้า!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    เวลามันผ่านมานานกว่านั้นมาก
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    วันมหาภัยพิบัติผ่านมาเกือบ 2,000 ปีแล้ว
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    ประวัติศาสตร์บันทึกจำนวนผู้รอดชีวิตที่ไปถึงพวกแอสเมรีในหุบเขาเอาไว้ว่า... 3,126 คน
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    ปล่อยตัวข้าสิ เราคุยเรื่องนี้กันได้ แล้วมาหาทางออกไปด้วยกัน
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    เจ้ามาถึงแล้ว! มีเรื่องมากมายที่เจ้าจะต้องเข้าใจให้ได้!
    Alva_G3_Sanctum_one
    หยุดได้แล้ว! พวกเจ้าจะต่อสู้กันทำไม?! พวกเจ้าต้องการเหมือนกันทั้งคู่นั่นแหละ!
    Alva_G3_Sanctum_two
    ขอบคุณที่มาช่วยนะ แต่พวกเจ้าต้องคุยกันจริงๆ!
    Alva_G3_Sanctum_three
    เจ้าต้องไปคุยกับดอร์ยานีจริงๆ ข้าว่าพวกเจ้าต้องการเรื่องเดียวกัน ในการขัดขวางไม่ให้เกิดวันมหาภัยพิบัติขึ้นมา
    Alva_G3_Sanctum_four
    เจ้า{รู้}เหตุผลที่เรามาที่นี่อยู่แก่ใจ! มันเกิดขึ้นไปแล้ว! ไม่อาจหยุดยั้งได้!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    นั่นก็... เป็นการผจญภัยครั้งใหญ่ไม่เบา ข้าจะพาเจ้าไปที่
    คิงส์มาร์ช เจ้าจะได้เช่าเรือไปตามหาศัสตราวุธที่ดอร์ยานีพูด
    ถึง เราจะออกเดินทางเมื่อเจ้าพร้อม พร้อมแล้วบอกข้านะ
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    เราต้องเดินทางทางบกไปนานจนกว่าจะถึงคิงส์มาร์ช แต่ออก
    จากป่าทึบไปก็ไม่น่าจะมีอะไรอันตรายขนาดนั้นหรอก ชาว
    คาลเกอร์คอยดูแลความปลอดภัยในท้องถนนได้ดีอยู่ ไปกัน
    เลยไหม?
    Alva_G3_Act_Transition
    ชายผู้นั้นลึกลับนัก ถึงตอนนี้เหมือนว่าเขาจะอยู่ข้างเจ้า เจ้า
    อย่าได้ลืมเป็นอันขาดว่าเขาเป็นใคร เคยทำอะไรมาบ้าง... เขาดู
    จะหลักแหลมเลือดเย็นจนน่าขนลุกข้าเชื่อว่าเขาจะให้การช่วยเหลือเจ้าตราบใดที่เจ้ามีเป้าหมาย
    ตรงกับเขาหากเป้าหมายไม่ตรงกันเมื่อไร... พูดก็พูดเถอะ อย่า
    หันหลังให้เขาเป็นอันขาด
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    คณะเดินทางเล็กๆ นี่เป็นตัวแทนของความมุ่งหมายชั่วชีวิต
    ของข้า มันไม่ใช่แค่การล่าสมบัติหรอก ข้าอยากก่อตั้งสมาคม
    โบราณคดีขึ้นมาให้ได้สักวัน! เวร์แคลส์ทมีประวัติศาสตร์ฝังอยู่
    หลายต่อหลายชั้น ข้าจะขุดคุ้ยมันขึ้นมาให้หมดข้าจะเรียกกลุ่มของข้าว่า 'สมาคมนิยมวัตถุโบราณ' โอ่อ่าไป
    หน่อย แต่สิ่งที่ดีมันก็โอ่อ่ากันทั้งนั้น! น่าเสียดายที่ข้าไม่ได้ก่อ
    ตั้งกลุ่มขึ้นมาในช่วงไม่กี่สิบปีก่อน ตอนที่โอริอาท บ้านเกิดข้า
    ยังเป็นนครที่รุ่งเรืองพวกเทมพลาร์เป็นเหตุให้เกาะเล็กๆ นั่นมีวัตถุโบราณเข้ามา
    จากหลายต่อหลายวัฒนธรรมตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา
    แล้วก็หายสาบสูญไปหมดด้วยหายนะทั้งหลายที่เกิดขึ้นในเกาะ
    นั้น...
    ค่ายซิกกุรัต
    ออสวอลด์เป็นคนที่เคร่งขรึมใช่ไหมล่ะ? เขาเอาแต่บ่นว่า 'เดี๋ยว
    เจ็บเดี๋ยวตายหรอก' ส่วนตัวข้าไม่เคยบาดเจ็บในเวลาที่ออกล่า
    สมบัติเลย ข้าว่ามันง่ายพอสมควรด้วยซ้ำ!เขาคอยตรวจสอบว่าเรามีเสบียงเพียงพออยู่เสมอ คอยตรวจ
    สอบทุกสิ่งทุกอย่างในรายการของเขาตั้ง 4 หรือ 5 รอบก่อน
    ที่เราจะทำอะไรก็ตาม เขายังเป็นผู้คิดค้นสิ่งที่ข้าเรียกว่าเป็น
    เทคนิคออสวอลด์ด้วย นานๆ ทีที่เขาเข้าไปในวิหารหรือซาก
    ปรักหักพังด้วยตัวเอง เขาจะโยนหินก้อนหนึ่งไปยังทุกสิ่งทุก
    อย่างก่อนที่เขาจะแตะต้อง ทุกแผ่นหิน ทุกแท่น ทุกรูปปั้น...เจ้าต้องทึ่งแน่ๆ ว่าเขาทำให้กับดักซับซ้อนอะไรทำงานขึ้นมาได้
    ตั้งเยอะ แม้จะเป็นที่ที่ข้าเคยเดินผ่านมาแล้วก็ตาม!
    ออสวอลด์
    เซอร์วีเป็นผู้ช่วยที่ดีจริงๆ กลุ่มชนของเธออาศัยอยู่ในย่าน
    อุทซาลมาหลายต่อหลายชั่วรุ่น เธอจึงพาเราไปดูซากปรักหัก
    พังวาล์ที่น่าสนใจได้หมดแน่นอนว่าซากปรักหักพังที่เข้าถึงได้ก็ถูกปล้นสะดมไปหมดแล้ว
    แต่บึงรอบตัวเรายังป้องกันพื้นที่ส่วนใหญ่ของนครนี้นับตั้งแต่
    ยุคสมัยที่จักรวรรดิวาล์สิ้นสุด...
    เซอร์วี
    คนที่คลุมหัวนั่น... เขาเป็นเพื่อนเจ้าใช่ไหม? เขาไม่ใช่คนช่างพูด
    นักข้าไม่มานั่งตัดสินหรอกว่าเจ้าหาเพื่อนแบบไหนมาได้บ้าง แต่ถ้า
    เจ้ายังมีเพื่อนมาอีก ออสวอลด์ได้สติแตกกันไปข้างแน่ๆ!
    ผู้คลุมกาย
    เจ้าตามหาเครื่องกลที่พวกวาล์ตั้งใจใช้ป้องกันมหาภัยพิบัติรึ?
    อ้า เจ้าถึงมาถึงที่นี่ งั้น... เจ้ามาถูกทางแล้วละ ซิกกุรัตที่เรายืน
    อยู่ที่นี่เป็นที่ที่เลื่องลือว่ามีเครื่องกลที่ใช้กอบกู้กลุ่มชนของพวก
    เขาอยู่หากเจ้าอยากสำรวจที่นี่ เจ้าต้องหาทางถ่ายน้ำออกจากบึงนี้ให้
    ได้ก่อน
    การค้นหา
    ประวัติศาสตร์ว่ากันว่าดอร์ยานีหายตัวไปก่อนที่จะเกิดมหาภัย
    พิบัติ ตอนนี้เรารู้สาเหตุแล้ว เขามากับเราในยุคปัจจุบัน
    เหมือนว่าทางเลือกนี้จะเกิดขึ้นไปแล้ว
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    ข้ารู้จักบีสต์ ใครต่อใครก็รู้จักกันทั้งนั้น หากมีใครพยายาม
    ปลุกขึ้นมาอีกตัวจริงๆ เขาคนนั้นย่อมเป็นคนที่โง่บรม ซาก
    ปรักหักพังที่อยู่รอบตัวเราตอนนี้เป็นความพยายามในการ
    ควบคุมสิ่งนั้นขึ้นมา มันจะมีจุดจบแบบนี้เพียงอย่างเดียว
    เท่านั้น
    บีสต์
    พวกวาล์ในพีระมิดนี้คงติดอยู่ที่นี่มาตั้งแต่วันมหาภัยพิบัติ
    พวกเขารอดตายมาได้ด้วยพลังมลทินรึ? หรือเป็นพลังงาน
    จากดวงตะวันของพวกเขากัน? ข้าคิดไม่ออกว่าจะมีชะตาที่เลว
    ร้ายกว่านี้ได้เช่นไร...
    ติดอยู่ในวิหาร
    ดวงตะวันเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่แน่ แต่มันไม่เข้ากับลาย
    ลักษณ์ของพวกวาล์เกี่ยวกับที่แห่งนี้ มันอาจให้พลังงานกับ
    เครื่องกลที่เราตามหาอยู่ก็เป็นได้...
    ดวงตะวัน
    ไม่ต้องห่วง ข้าจัดการเอง แค่เข้าใจผิดกันเล็กน้อยน่า!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    อ้อ นั่นข้าเอง! ข้าคืออัลวา วาไล นักล่าสมบัติผู้ยิ่งใหญ่...
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    อา คิงส์มาร์ช! ข้าไม่ได้อาบน้ำอาบท่ามาเป็นเดือนๆ แล้ว หาก
    เจ้าอยากจ้างเรือสักลำ เจ้าจะต้องเอาโบราณวัตถุวาล์ของเจ้า
    ไปขายก่อน เชิญพูดคุยกับร็อกตรงนี้ เขาเป็นผู้ซื้อของเรา
    เดี๋ยวข้าต้องไป... ทำธุระ... อะไรสักหน่อย แต่ไม่ต้องห่วงนะ เรา
    จะได้พบกันใหม่... เมื่อถึงเวลา
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    อา คิงส์มาร์ช! ข้าไม่ได้อาบน้ำอาบท่ามาเป็นเดือนๆ แล้ว เดี๋ยว
    ข้าต้องไปทำธุระอะไรสักหน่อย แต่ไม่ต้องห่วงนะ เราจะได้พบ
    กันใหม่... เมื่อถึงเวลา
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    ข้าเอามันไปก็ไม่มีใครถือสาหรอก! เพื่อ... โบราณคดีน่ะ!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    เจ้าตื่นแล้ว! นึกว่าเจ้าจะไม่รอดเสียแล้ว... เรามีเรื่องต้องคุยกันอีกมาก... หากเจ้าตั้งสติได้เมื่อไร ไปพูดคุยกับดอร์ยานีเสีย
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    นับแต่วันที่เจ้าได้พบกับกระจกประหลาดนั่น ที่นี่ก็ดูมืดลง มืด
    ลงแบบที่ข้าอธิบายไม่ถูก... มีใครสักคนอยู่ที่นี่ คนที่ไม่ใช่พวก
    เราข้าคิดว่าข้าได้ยินเสียงใครหัวเราะเยาะเราอยู่... แต่มองไปรอบๆ
    ก็ไม่เจออะไรเจ้าก็... ระวังตัวเอาไว้ล่ะ เข้าใจนะ?
    AlvaOnDelirium
    เจ้าพบเจอสะเก็ดวัสดุประหลาดๆ อยู่เบื้องหลังกระจกน่าขนลุก
    พวกนั้นรึ? ขอดูหน่อย... เครื่องหมายนี้... เราเคยพบเจอตอนที่
    เราทำการขุดค้นวัตถุโบราณภายในบริบทนี้ เครื่องหมายนี้มักถูกมองในแง่ลบ สิ่งที่เรื่อง
    ปรัมปราคารุยมองว่าเป็นการ 'ปิดผนึก' หรือ 'จองจำ' เจ้าควรรวบรวมสะเก็ดพวกนี้มาให้มากกว่านี้หากเจ้ารวบรวมมาได้มากพอ เราอาจนำเรื่องราวของ
    เครื่องหมายเหล่านี้ไปถอดความหมายได้ ข้าเป็นนักล่าสมบัติ
    ข้ารู้ดีว่าอดีตเก็บคำตอบเอาไว้หมด หากเจ้าพร้อมยอมหา
    คำตอบได้มากพอ
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    หืม... เราเคยขุดคุ้ยซากที่มีภาพจารึกที่บ่งบอกเรื่องเล่าเอาไว้
    เหมือนว่าพวกเขาสอนลูกๆ ให้รู้จักความรู้ใหม่ด้วยการหยด
    {อารมณ์}เข้าไปในเครื่องประดับชิ้นหนึ่งมันเป็นซากปรักหักพังที่เก่ามากๆ เราไม่อาจระบุที่มาได้ แต่...
    บางทีพลังงานสารกลั่นนั่นเป็นซากที่เหลือรอดจากวัฒนธรรม
    ที่สาบสูญนั่นก็เป็นได้หากเจ้าค้นหาได้มากกว่านี้ เจ้าอาจหยดความรู้เข้าไปในอะไร
    บางอย่างได้ด้วยตัวเอง
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    เรารู้แล้วละว่าเราจะไปหาแขกที่ไม่ได้รับเชิญคนนี้ได้ยังไงบ้าง
    เข้าไปเล่นงานไอ้จอมลวงหลอกคนนี้ในที่ที่เขาอยู่เถอะ ในที่ที่เขาเรียกว่า 'เมืองจำแลง' เนี่ยมันอาจเป็นกับดักก็ได้ แต่... มันมีแค่วิธีนี้เท่านั้น เขาจะไม่ยอม
    ปล่อยเราไปจนกว่าเราจะเข้าไปเผชิญหน้ากับเขาแน่ๆ
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    แล้ว 'เมืองจำแลง' นั่นเป็นยังไงล่ะโอ้ ฟังดูแย่ชะมัด มันคงเล่นกับเจ้าอยู่ละมั้ง น่าเสียดายที่เจ้า
    เอาชนะมันไม่ได้ในถิ่นของมันนะ
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    เจ้าเอาชนะไอ้ตัวลึกลับได้ในถิ่นของมัน! บางทีมันอาจจะเลิกโผล่
    มาในหัวของเรา เลิกส่งเสียงกระซิบเลิกส่งเงาทำให้เราทรมาน
    เสียที... เกิดจาก{มัน}หรือเปล่านะ?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    ซากปรักหักพังที่เราระบุไม่ได้... ไม่ได้มาจากวัฒนธรรมไหนที่ข้า
    เคยพบเจอมาก่อน ไม่ใช่วาล์ ไม่ใช่บรรพกาล ไม่ใช่ 'กลุ่มชน
    ก่อนกาล'เจ้าคิดว่า 'เสียงประหลาด' มันมาจากกลุ่มชนที่สาบสูญนั่นรึ
    เปล่า? มันจะต้องมีอายุเก่าแก่มากเป็นแน่... หากเจ้ามีโอกาสไป
    ถามมันด้วยตัวเอง ข้าก็อยากรู้นักว่ามันจะว่ายังไง
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    ในยามที่ข้านำสะเก็ดสีเทาที่เจ้าพบไปศึกษา ข้าเชื่อว่าสะเก็ด
    พวกนี้แฝงไว้ด้วย... ความรู้อะไรบางอย่างแน่นอนว่ามันแยกกันหมด ไม่มากพอที่จะมีอะไรให้เก็บไปคิด แต่
    ข้าเอาแต่ฝัน... ยังไม่เป็นรูปเป็นร่างนัก... ไว้ข้าบอกเจ้าอีกที...
    AlvaDreamSequenceOne
    หลังจากที่จัดการสะเก็ดจำนวนมากกว่าเดิม ข้าก็มีความฝันที่
    เป็นรูปเป็นร่างกว่าเดิม... ข้าเห็นงานเลี้ยง สถานที่ที่สงบสุขนัก
    ข้าสัมผัสได้ว่า... มีรอยยิ้ม รู้สึกสงบข้าไม่คิดว่าที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของอาณาจักรกว้างไกลหรือไม่ได้
    เป็นอารยธรรมยิ่งใหญ่ ไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้น เป็นแค่ที่พักพิง
    จากสิ่งชั่วร้ายในโลกนี้ข้าอยากจดบันทึกไว้จริงๆ... แต่มันหายไปแล้ว ข้ารักษาความ
    รู้สึกนั้นไว้ไม่ได้...
    AlvaDreamSequenceTwo
    ข้าฝันอีกครั้ง... ไม่สิ ฝันร้ายมากกว่า มันมีความโกรธแค้น
    เกลียดชังอยู่มากมาย พวกเขาตายหมดที่พักพิง... แปดเปื้อนไปด้วยเลือด มีศพอยู่ทุกที่ ถูกชำแหละ
    เพราะข้าพูดโกหกไร้พิษภัยเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น โกหกแบบที่
    เด็กทั่วไปชอบพูด พวกมันบังคับให้ข้ามองข้าเดียวดาย มีแผลใจ ข้าสาบานว่าจะทำให้พวกมันทรมาน
    ข้าสาบานว่าจะทำให้ถิ่นปลอดภัยของมันมืดมน สาบานว่าจะ
    เปลี่ยนบ้านของพวกมันให้กลายเป็นคุกที่มีแต่ความ
    หวาดระแวงและความเกรงกลัวมีใบหน้าอยู่มากมายที่บิดเบือนไปด้วยความทุกข์ทรมาน ข้า
    เอาแต่ทำร้ายพวกมัน แต่ก็ไม่ช่วยให้ข้ารู้สึกดีขึ้นเลย... ได้แต่
    ทำให้ช่องว่างในใจข้าใหญ่ขึ้นไปเท่านั้น พอข้าตื่นข้าก็รู้สึกว่า... ว่างเปล่าเจ้า... คิดว่ามันมีความหมายอะไรล่ะ?
    AlvaDreamSequenceThree
    พอเจ้ารวบรวมสะเก็ดพวกนี้เข้าด้วยกัน ข้าว่าข้ามีฝันสุดท้าย
    แล้ว ข้าว่าข้าได้สัมผัสกับ... การเป็นเทพเจ้า ไม่ว่ามันจะดู
    ประหลาดเท่าไรก็ตามในฝันนั้น ข้ารู้สึกกลวงเปล่า ว่างเปล่าโดยสมบูรณ์ ข้าเป็นผู้
    โกหก นักทรมาน ผู้ลวงหลอก ข้าเข้าถึงศาสตร์การเปลี่ยนผัน
    โลกไปด้วยคำพูด เพียงเพื่อก่อให้เกิดความทุกข์ระทมเพียง
    เท่านั้นข้าหลอกลวงเก่งนัก ข้าโกหกตัวเอง บอกตัวเองว่าเป็น
    พระเจ้า... ข้าหลอกได้เก่งจนข้าเองก็ยังเชื่อ แล้วรู้ไหม? มัน
    กลายเป็นจริงขึ้นมา...แต่ข้าก็รู้ว่าหากข้าไม่ได้อยู่เดียวดาย หากข้าปล่อยความ
    เจ็บปวดของข้าไป หากข้ายอมให้ตัวเองใส่ใจกับสิ่งใด... ทุกสิ่ง
    ทุกอย่างมันจะสลายไป... แล้วข้าก็ตื่นขึ้นมาอย่างไร้ความหวังการเป็นเทพเจ้ามันไม่ใช่เรื่องมหัศจรรย์อะไรเลย มันช่าง
    โดดเดี่ยวเดียวดายนักข้าว่าข้ายุ่งกับสะเก็ดพวกนี้มามากพอแล้ว ข้าไม่อยากรู้อะไร
    แล้ว วัตถุที่ประกอบออกมาได้สมบูรณ์... มันเป็นผลไม้มันเป็นก้อนหินสลักรูปผลไม้ที่เราเคยเก็บมาจากชายฝั่ง หวาน
    ฉ่ำดั่งฤดูร้อน บัดนี้ก็หายสาบสูญไปตลอดกาล... ไม่สิ ผลไม้ที่{พวกเขา}เคยเก็บมาต่างหาก...
    AlvaDreamSequenceFour
    เจ้าตื่นแล้ว! โอ้ นึกว่าเจ้าจะไม่รอดเสียแล้ว...เรามีเรื่องต้องคุยกันอีกมาก... หากเจ้าตั้งสติได้เมื่อไร ไป
    พูดคุยกับดอร์ยานีเสีย
    AlvaEndgameOnWakeUp
    ดีแล้วที่เราสะสางความบาดหมางกันได้ทันเวลา หากไม่มี
    ดอร์ยานี เราคงจะตายกันเป็นแน่ ข้าได้เห็น... ท้องฟ้า... ผู้คน...
    พวกเขา...เอาเป็นว่าข้าเข้าใจเหตุที่ซากปรักหักพังวาล์มีลักษณะเช่นนี้แล้ว
    ละนะ
    ดอร์ยานี
    อย่างน้อยๆ ประวัติศาสตร์บอกเล่าว่าหลังวันมหาภัยพิบัตินั้น
    มีการเยียวยาอย่างเชื่องช้า เป็นไปได้ว่าอนาคตที่เรารู้จักนั้น
    เกิดขึ้นจากการที่เราลงแรงกายแรงใจอยู่ตรงนี้
    พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างแต่ละแห่งจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่
    เราคุ้นเคยขึ้นมาใหม่ หากเจ้าไม่ได้ชำระล้าง ก็... เป็นไปได้ว่าเจ้า
    กับข้าอาจไม่ได้มีตัวตนเสียด้วยซ้ำ เป็นเรื่องบ้าๆ ที่น่าคิดใช่ไหม
    ล่ะ?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้ว รีบเข้าไปหาที่
    นั่นให้เร็วที่สุดเสีย คนอื่นที่เห็นแท่นเพลิงนี้ย่อมหาทางเข้าไปยัง
    ที่นั่นก่อนเราเป็นแน่ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติม มาดูกันว่าข้าจะรู้ไหมว่ามันคืออะไร...
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    ทีแรกข้าเชื่อว่าป้อมปราการประหลาดที่เจ้าพบไม่เคยปรากฏ
    ในประวัติศาสตร์มาก่อน แต่ข้าก็นึกขึ้นได้... มีการเขียนเรื่อง
    ราวเกี่ยวกับยุคสมัยแห่งเถ้าถ่านมามากมาย มีเพลิงที่แผดเผา
    แผ่นดิน มีเมฆหมอกที่บดบังดวงตะวัน ฤดูหนาวแห่งโลกา...หากมันเกี่ยวข้องกับสถานที่นั้น เราอาจกำลังต่อกรกับพลัง
    อำนาจหายนะโบราณที่อยู่กับเวร์แคลส์ทมาเนิ่นนานกว่าที่ใคร
    คาดคิด มันอาจทำลายอารยธรรมหนึ่งให้สิ้นซากไปแล้วด้วยซ้ำเจ้าต้องรีบไปที่นั่นก่อนใครให้ได้ ทุกสิ่งทุกอย่างอาจขึ้นอยู่กับ
    สถานที่นี้ก็เป็นได้
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    ใครจะคิดว่ามีเจ้านี่อยู่ข้างล่างนี้? โอ้ ไอร้อนนี่... มันน่าทึ่งนัก ข้าจะอยู่ที่นี่แล้วมองหาอะไรแถวนี้แล้วกัน เจ้าลองหาทางไปข้าง
    หน้าดูนะ!
    Alva_G3_SunSeen
    อัจฉริยภาพของพวกวาล์ทำให้ข้าทึ่งได้เสมอ...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    อักขระพวกนี้... ข้าพอดูออกว่าเป็นสัญลักษณ์ 'โลหิต' และ 'สังเวย'...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    เดี๋ยวนะ มันไม่ใช่ 'การสังเวยด้วยเลือด' แต่เป็น 'ผู้ที่มีสายเลือดวาล์' ต่างหาก... ถ้าหากข้า... อ๊าก!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    มัน... ได้ผลด้วยเหรอ!? อู้ว! นี่มัน{เด็ด}เสียนี่กระไร!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    ยอดวิหาร... มันเปิดออกมาแล้ว! คุณพระช่วย!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    เรากลับมาที่ค่ายเหรอ? เหลือเชื่อ... เราอยู่เหนือเครื่องกลนี้มาตลอดเลยนี่นา!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    มันเป็น... {ประตูมิติ}บางอย่าง... น่าทึ่งจริงๆ!
    Alva_G3_PortalSeen
    พวกนี้เป็น... ชาววาล์ที่มีชีวิต? ตัวเป็นๆ เนี่ยนะ?!... สวัสดี! ข้าชื่อว่าอัลวา วาไล! ข้าเป็นคนที่...
    Alva_G3_SeeVaal
    ไม่ ไม่ อย่าหนีไปสิ!
    Alva_G3_VaalRunAway
    อึ้ก พวกเขาคิดว่าเราเป็นภัย ไล่ตามพวกเขากันเถอะ!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    {ดู}ทิวทัศน์นี่สิ! เป็นบุญตาจริงๆ ที่ได้เห็นนครนี้ยามที่ยังรุ่งเรือง!
    Alva_G3_CityComment
    พวกเขาอยู่นั่น!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    อึ้ก! ข้าหวังอยู่ว่าจะเลี่ยงความขัดแย้งได้...
    Alva_G3_HostileResponse
    เฮ้ย!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    เจ้าทำอะไรของเจ้า?
    Alva_G3_AttackResponse2
    อย่าแตะต้องข้านะ!
    Alva_G3_AttackResponse3
    เรามาเป็นมิตร!
    Alva_G3_AttackResponse4
    ของนั่นดูมีค่านัก เอากลับไปกับเรากันดีกว่า!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    อู้วววว... เก็บเจ้านั่นไว้ดีกว่า!
    Alva_G3_FindArtifact2
    อ้า! น่าทึ่งนัก! เจ้าตาดีจริง!
    Alva_G3_FindArtifact3
    คุณพระช่วย! โอ้โห มันทำให้ข้าใจหวิวนัก!
    Alva_G3_FindArtifact4
    ช่วยข้าพาเขาเข้าประตูมิติเร็ว!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    ช่วยข้าพาเธอเข้าประตูมิติเร็ว!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    โอ้... อะไรกันนี่?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    ฟู่ ข้าประทับใจนัก! มาสำรวจกันต่อเถอะ!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    กลุ่มชนของเจ้าจะไม่รอดพ้น ประวัติศาสตร์ถูกกำหนดไว้แล้ว เจ้าจะอยู่ตายที่นี่... หรือมากอบกู้อนาคตกับพวกเราล่ะ?
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    รีบพูดเสียเถอะ เพื่อนข้าคนนี้ไม่ใช่คนที่รักสันตินัก...
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    แสดงว่าเจ้าจะช่วยเราใช่ไหม?
    ความช่วยเหลือ
    เรียบร้อยแล้วนะ รีบไปที่ประตูข้ามเวลากันเถอะ
    รีบพูดเสีย
    ว่ากันว่านักบวชระดับสูงวาล์นสามารถเรียกพลังมาจากพิธีบูชายัญได้
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    ถ้าข้าจำไม่ผิด นี่เป็นบ้านของอสรพิษนาปวดซีชื่อดัง! ข้าอยู่ในบ้านนี้ด้วย! ฮ่า น่าทึ่งสิ้นดี!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    แบบนี้แหละ!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    โอ้ เยี่ยมไปเลย! ค้นหาให้ครบทุกซอกมุม!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    ลองดูให้ดีล่ะ!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    ของชิ้นนั้นมีสัญลักษณ์บ่งชี้ว่ามันเกี่ยวข้องกับผู้ที่พวกวาล์เรียกว่า 'เคออส' เหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของวัตถุที่ยิ่งใหญ่กว่านี้...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    ถ้าเราเข้าไปในนั้นกันได้...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    เกิดอะไรขึ้น!?
    Alva_G3_EnterZiggurat
    ทำยังไงดีล่ะ?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    น่าทึ่งนัก... มาดูนี่สิ!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    ใช่ ใช่แล้วละ!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    อย่าให้พวกเขารู้เสียดีกว่านะ...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    ก็คงแบบนั้นกระมัง ที่นี่มันงดงามใช่ไหมล่ะ?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    ฮ่าๆ เจ้านี่ปากหวานจริงนะ
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    ใช่ สถานอาศัยของนาปวดซีเอง! มาดูกันเถอะ!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    ใช่! นี่เป็นบ้านของเขี้ยวแห่งวาล์ อสรพิษนาปวดซี น่าตื่นเต้นจริง!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    โอ้! นี่เป็นบ้านของอสรพิษนาปวดซี ผู้นำกองพันอสรพิษ! ผู้เป็นเขี้ยวแห่งวาล์!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    มันดูน่าสนใจอยู่นะ... แต่มันไม่มีพลังงาน
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    เราเปิดใช้เจ้านี่เพื่อเข้าไปในทางน้ำได้นะ!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    ไงล่ะ... ข้าบอกเจ้าว่ายังไง? มันได้ผล! นำหน้าไปก่อนเลย ข้าจะไปพบกับเจ้าที่ค่ายอีกที
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    เจ้าเชื่อสายตาตัวเองไหม?! มันน่าทึ่งจริงๆ!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    มันน่าตื่นเต้นสุดๆ!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    ล้อกันเล่นอยู่รึไง?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    ล้อกันเล่นอยู่รึไง?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    ล้อกันเล่นอยู่รึไง?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    อึ้ก... ล้อกันเล่นอยู่รึไง?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    แล้ว... ข้าจะทำยังไงดีเล่า?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    แล้ว... ข้าจะทำยังไงดีเล่า?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    อึ้ก แล้ว... ข้าจะทำยังไงดีเล่า?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    แล้ว... ข้าจะทำยังไงดีเล่า?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    นี่มันแย่ แย่สิ้นดี!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    นี่มันแย่ แย่สิ้นดี!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    นี่มันแย่ แย่สิ้นดี!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    คุณพระ! มันจะมีเรื่องตื่นเต้นแน่ๆ ใช่ไหมล่ะ?
    Alva_Inc_Wild_TempleConfigure
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    ไว้คราวหน้าไหม?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    วันนี้ไม่เอาเหรอ?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    โอ้โฮ... ดูนั่นสิ
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    โอ้โฮ... ดูนั่นสิ
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    โอ้โฮ... ดูนั่นสิ
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    หวังว่าเจ้าจะพอใจนะ!
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    หวังว่าเจ้าจะพอใจนะ!
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    หวังว่าเจ้าจะพอใจนะ!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    เจ้านั่นพบได้ยากเอาการ
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    เจ้านั่นพบได้ยากเอาการ
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    เจ้านั่นพบได้ยากเอาการ
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    เจ้านั่นพบได้ยากเอาการ
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    มันไม่มีประโยชน์กับข้าอยู่ดี
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    มันไม่มีประโยชน์กับข้าอยู่ดี
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    มันไม่มีประโยชน์กับข้าอยู่ดี
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    ชนะไม่ได้หมดนี่นา
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    ชนะไม่ได้หมดนี่นา
    AlvaVendor_GambleNormal_2
    ชนะไม่ได้หมดนี่นา
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    ชนะไม่ได้หมดนี่นา
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    โธ่เอ๊ย
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    โธ่เอ๊ย
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    โธ่เอ๊ย
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    แค่นี้เหรอ? แย่หน่อยนะ
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    แค่นี้เหรอ? แย่หน่อยนะ
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    แค่นี้เหรอ? แย่หน่อยนะ
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    แค่นี้เหรอ? แย่หน่อยนะ
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    ข้าหวังไว้กับมันมากเลยนา
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    ข้าหวังไว้กับมันมากเลยนา
    AlvaVendor_GambleNormal_13
    ข้าหวังไว้กับมันมากเลยนา
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    ข้าหวังไว้กับมันมากเลยนา
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    เจ้ามีดวงแย่พอกับออสวอลด์เลย
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    เจ้ามีดวงแย่พอกับออสวอลด์เลย
    AlvaVendor_GambleNormal_17
    เจ้ามีดวงแย่พอกับออสวอลด์เลย
    AlvaVendor_GambleNormal_18
    เจ้ามีดวงแย่พอกับออสวอลด์เลย
    AlvaVendor_GambleNormal_19
    อยากมาลองเสี่ยงดวงดูไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    อยากมาลองเสี่ยงดวงดูไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    อยากมาลองเสี่ยงดวงดูไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    มีอะไรให้เลือกตั้งเยอะ!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    มีอะไรให้เลือกตั้งเยอะ!
    AlvaVendor_OpenShop_5
    มีอะไรให้เลือกตั้งเยอะ!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    ไม่ต้องรีบนะ!
    AlvaVendor_OpenShop_7
    ไม่ต้องรีบนะ!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    ไม่ต้องรีบนะ!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    กล้าพอไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_10
    กล้าพอไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    กล้าพอไหม?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    นักผจญภัยที่ใจกล้าเหมือนข้านี่นา!
    AlvaVendor_OpenShop_13
    นักผจญภัยที่ใจกล้าเหมือนข้านี่นา!
    AlvaVendor_OpenShop_14
    นักผจญภัยที่ใจกล้าเหมือนข้านี่นา!
    AlvaVendor_OpenShop_15
    เจ้านั่นมันแวววาวใช่ย่อย
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    เจ้านั่นมันแวววาวใช่ย่อย
    AlvaVendor_GambleRare_2
    เจ้านั่นมันแวววาวใช่ย่อย
    AlvaVendor_GambleRare_3
    หวังว่าจะมีประโยชน์นะ
    AlvaVendor_GambleRare_4
    หวังว่าจะมีประโยชน์นะ
    AlvaVendor_GambleRare_5
    หวังว่าจะมีประโยชน์นะ
    AlvaVendor_GambleRare_6
    น่าสนใจนี่นา!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    น่าสนใจนี่นา!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    น่าสนใจนี่นา!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    ข้าชอบที่มันสะท้อนแสงนัก!
    AlvaVendor_GambleRare_10
    ข้าชอบที่มันสะท้อนแสงนัก!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    ข้าชอบที่มันสะท้อนแสงนัก!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    ข้าชอบที่มันสะท้อนแสงนัก!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    ให้ข้ารับช่วงต่อจากเจ้าเถอะ
    AlvaVendor_Sell_Random
    ให้ข้ารับช่วงต่อจากเจ้าเถอะ
    AlvaVendor_Sell_2
    ให้ข้ารับช่วงต่อจากเจ้าเถอะ
    AlvaVendor_Sell_3
    ให้ข้ารับช่วงต่อจากเจ้าเถอะ
    AlvaVendor_Sell_4
    เหมือนเป็นการแลกเปลี่ยนที่ดี
    AlvaVendor_Sell_5
    เหมือนเป็นการแลกเปลี่ยนที่ดี
    AlvaVendor_Sell_6
    เหมือนเป็นการแลกเปลี่ยนที่ดี
    AlvaVendor_Sell_7
    โอ้ ข้าชอบเจ้านี่นะ
    AlvaVendor_Sell_8
    โอ้ ข้าชอบเจ้านี่นะ
    AlvaVendor_Sell_9
    โอ้ ข้าชอบเจ้านี่นะ
    AlvaVendor_Sell_10
    อยากทิ้งอะไรมาให้ข้าอีกไหม?
    AlvaVendor_Sell_11
    อยากทิ้งอะไรมาให้ข้าอีกไหม?
    AlvaVendor_Sell_12
    อยากทิ้งอะไรมาให้ข้าอีกไหม?
    AlvaVendor_Sell_13
    โอ้ เจ้านั่นสวยจัง!
    AlvaVendor_Sell_14
    โอ้ เจ้านั่นสวยจัง!
    AlvaVendor_Sell_15
    โอ้ เจ้านั่นสวยจัง!
    AlvaVendor_Sell_16
    โอ้ เจ้านั่นสวยจัง!
    AlvaVendor_Sell_17
    วัตถุโบราณแต่กาลก่อน! เลิศประเสริฐศรี!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    วัตถุโบราณแต่กาลก่อน! เลิศประเสริฐศรี!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    วัตถุโบราณแต่กาลก่อน! เลิศประเสริฐศรี!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    เจ้ามีส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อยู่ในมือเลยนะ!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    เจ้ามีส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อยู่ในมือเลยนะ!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    เจ้ามีส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อยู่ในมือเลยนะ!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    เจ้ามีส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อยู่ในมือเลยนะ!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    เหมือนว่าอดีตจะมาอยู่นี่กับเราด้วย!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    เหมือนว่าอดีตจะมาอยู่นี่กับเราด้วย!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    เหมือนว่าอดีตจะมาอยู่นี่กับเราด้วย!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    ในที่สุดเราก็ได้เจอของวิเศษๆ เสียที!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    ในที่สุดเราก็ได้เจอของวิเศษๆ เสียที!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    ในที่สุดเราก็ได้เจอของวิเศษๆ เสียที!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    อาาา คิงส์มาร์ช! ข้าไม่ได้อาบน้ำอาบท่ามาเป็นเดือนๆ แล้ว!
    AlvaKingsmarchIntroWildCallout
    เฮ้ย เจ้าไปไหน?
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_Random
    เดี๋ยว! กลับมาก่อน!
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_2
    รักษาเนื้อรักษาตัวด้วยล่ะ!
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell
    คุณพระ นี่มันอะไรกัน?
    Alva_Inc_Wild_FirstBeacon
    โอ้โฮ! ลิร่า วาล์! เยี่ยมยอดนัก!
    Alva_Inc_Wild_LiraVaalFound
    อัถสิริน่าจะเคยยืนอยู่ตรงนี้เอง โอ้ ข้าอยากเห็นในยามที่มันรุ่งเรืองนัก!
    Alva_Inc_Wild_PortalFirstTime
    ประตูมิติอีกแห่ง!
    Alva_Inc_Wild_AnotherGateway
    สุดยอดนัก! ลิร่า วาล์ตอนที่ยังรุ่งเรืองอยู่!
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalOne
    เจ้าว่าเราควรจะไปปล้น เอ้ย {ค้น}ที่ไหนก่อนดีล่ะ?
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalTwo
    นี่แหละ ของที่นักล่าสมบัติอย่างเราเรียกว่า 'ขุมทรัพย์!'
    Alva_Inc_Wild_UniqueStorageEnter
    นี่แหละของดี!
    Alva_Inc_Wild_KamasanGoldEnter
    มันน่าสงสัยไม่เบาเลยนะ
    Alva_Inc_Wild_SocketableStorageEnter
    {คุณพระช่วย!} ดูสมบัติพวกนี้สิ!
    Alva_Inc_Wild_CurrencyStorageEnter
    น่าฉงนนัก มณีพวกนี้พิลึกไม่เบา...
    Alva_Inc_Wild_LinearSupportStorageEnter
    {ของพวกนี้}คืออะไรกัน? มันเก่าแก่ยิ่งนัก...
    Alva_Inc_Wild_TableStorageEnter
    โอ้! ดูนั่นสิ! เหรียญตราเลือด!
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_A
    ข้าว่ามีของพวกนี้ในบันทึกข้าอยู่นา...
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_B
    อ้า ใช่! มันจะเอาไปใช้สำรวจวิหารได้ลึกยิ่งไปกว่าเดิมแน่!
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_C
    มาดูกันว่าเราจะเอาไปใช้ที่เครื่องนี้ได้ไหม!
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_D
    เหรียญตราอีกเหรียญ!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_1
    เหรียญตราอีกเหรียญ!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_2
    เหรียญตราอีกเหรียญ!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_3
    เหรียญตรานี้งดงามจริงๆ
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_4
    เหรียญตรานี้งดงามจริงๆ
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_5
    เหรียญตรานี้งดงามจริงๆ
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_6
    ข้าจะเก็บเหรียญตรานี้ไว้ให้เจ้านะ
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_7
    ข้าจะเก็บเหรียญตรานี้ไว้ให้เจ้านะ
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_8
    ข้าจะเก็บเหรียญตรานี้ไว้ให้เจ้านะ
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_9
    สงสัยจริงว่าเจ้านี่จะปลดล็อกอะไรได้บ้าง?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_10
    สงสัยจริงว่าเจ้านี่จะปลดล็อกอะไรได้บ้าง?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_11
    สงสัยจริงว่าเจ้านี่จะปลดล็อกอะไรได้บ้าง?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_12
    มีเหรียญตราเข้ามาในกองอีกแล้ว!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_13
    มีเหรียญตราเข้ามาในกองอีกแล้ว!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_14
    มีเหรียญตราเข้ามาในกองอีกแล้ว!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_15
    ข้าอยากเอาเหรียญตรานี้ไปขายนัก... แต่มันมีประโยชน์เกินไป!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_16
    ข้าอยากเอาเหรียญตรานี้ไปขายนัก... แต่มันมีประโยชน์เกินไป!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_17
    ข้าอยากเอาเหรียญตรานี้ไปขายนัก... แต่มันมีประโยชน์เกินไป!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_18
    ข้าจะเก็บเหรียญตรานี้ไว้ในของสะสมของเรานะ
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_19
    ข้าจะเก็บเหรียญตรานี้ไว้ในของสะสมของเรานะ
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_20
    ข้าจะเก็บเหรียญตรานี้ไว้ในของสะสมของเรานะ
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_21
    เหรียญตราใหม่ การผจญภัยใหม่!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_22
    เหรียญตราใหม่ การผจญภัยใหม่!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_23
    เหรียญตราใหม่ การผจญภัยใหม่!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_24
    ขอให้โชคดีล่ะ
    Alva_Inc_Wild_HubAfterXip
    คุณพระคุณเจ้า!
    Alva_Inc_Wild_OhMyGoodness
    หืม ตำรานี้มีรูปวาดที่มีหน้าตาเหมือนห้องนี้้เลย
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva
    เล่มนี้! ข้า... ได้มาจากการสำรวจน่ะ
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva
    แต่ก็สายเกินกว่าที่จะมาเครียดเรื่องนั้นนี่นา
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva
    หากโชคชะตาเป็นใจก็ไขว่คว้ามาเสีย ข้าถือคตินั้นเสมอ
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva
    หืม... เหมือนว่านักบวชระดับสูงสองคนต้องสละเลือดของผู้ที่มีชีวิต
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva
    จากนั้นเหรียญตรานี้จะปลดล็อกทางเข้าราชสำนักได้
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva
    ได้ผลด้วย! ทำไมกันนี่?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva
    เข้าใจแล้ว ขอให้พวกเจ้าทั้งคู่โชคดีนะ!
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva

    AV01_A_2.ogg

    AV01_B_2.ogg

    AV01_C_1.ogg

    AV01_C_2.ogg

    AV01_D_2.ogg

    AV01_D_3.ogg

    AV02_A_1.ogg

    AV02_A_2.ogg

    AV02_A_3.ogg

    AV02_B_1.ogg

    AV02_B_2.ogg

    AV02_B_3.ogg

    AV02_C_1.ogg

    AV02_C_2.ogg

    AV02_D_1.ogg

    AV02_D_2.ogg

    AV02_D_3.ogg

    Alva_Greeting_01_01.ogg

    Alva_Greeting_01_02.ogg

    Alva_Greeting_01_03.ogg

    Alva_Greeting_01_04.ogg

    Alva_Greeting_01_05.ogg

    Alva_Greeting_01_06.ogg

    Alva_Greeting_02_01.ogg

    Alva_Greeting_02_02.ogg

    Alva_Greeting_02_03.ogg

    Alva_Greeting_02_04.ogg

    Alva_Greeting_02_05.ogg

    Alva_Greeting_03_01.ogg

    Alva_Greeting_03_02.ogg

    Alva_Greeting_03_03.ogg

    Alva_Greeting_03_04.ogg

    Alva_Greeting_03_05.ogg

    Alva_Greeting_04_01.ogg

    Alva_Greeting_04_02.ogg

    Alva_Greeting_04_03.ogg

    Alva_Greeting_04_04.ogg

    Alva_Greeting_04_05.ogg

    Alva_Greeting_04_06.ogg

    Alva_Farewell_01_01.ogg

    Alva_Farewell_01_02.ogg

    Alva_Farewell_01_03.ogg

    Alva_Farewell_01_04.ogg

    Alva_Farewell_01_05.ogg

    Alva_Farewell_01_06.ogg

    Alva_Farewell_02_01.ogg

    Alva_Farewell_02_02.ogg

    Alva_Farewell_02_03.ogg

    Alva_Farewell_02_04.ogg

    Alva_Farewell_02_05.ogg

    Alva_Farewell_02_06.ogg

    Alva_Farewell_02_07.ogg

    Alva_Farewell_02_08.ogg

    Alva_Farewell_03_01.ogg

    Alva_Farewell_03_02.ogg

    Alva_Farewell_03_03.ogg

    Alva_Farewell_03_04.ogg

    Alva_Farewell_03_05.ogg

    Alva_Farewell_03_06.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_01.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_02.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_03.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_04.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_05.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_06.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_05.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_05.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_06.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_05.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_05.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_06.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_05.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_03.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_03.ogg
    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    The wrath of the wild and the mind of a man - with the ruthlessness of both. I have weathered more than most could fathom, and I will have my vengeance.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my mountain, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    อัลวา
    Alva
    อัลวา Alva /5
    ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
    Categoryไอเทมที่ซ่อน
    Hideout Doodad CategoryNPC
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    อัลวา

    อัลวา on มหาภัยพิบัติ /3
    อัลวา: ข้าได้เห็นเพียงชั่วครู่... ท้องฟ้า... ผู้คน... พวกเขา... ก็...เอาเป็นว่าข้าเข้าใจเหตุที่ซากปรักหักพังวาล์มีลักษณะเช่นนี้แล้ว ละนะ
    Ranger: เจ้าไม่มีวันลืมได้ลง ข้าเวทนาเจ้านัก
    Huntress: ไม่มีผู้ใดควรพบเจอเรื่องราวเช่นนั้น
    Monk: เจ้าอาจไม่มีวันลืมสิ่งที่เห็นก็เป็นได้
    Sorceress: ข้าไม่อาจนึกภาพได้ว่าเจ้าพบเจออะไร ข้าเสียใจด้วยที่เจ้าได้เห็น กับตา
    Warrior: มันคงจะ... โหดร้ายนัก
    Mercenary: เรื่องแบบนี้มันลืมไม่ลงแน่ๆ
    Druid: การเห็นแบบนี้จะเปลี่ยนคนคนหนึ่ง... ดั่งไม้ที่ไหม้ไฟ
    อัลวา: มันเหนือจริงนัก ไม่เหมือนอะไรที่ข้าคิดฝันได้เป็นแน่แต่ทุกอย่างเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว...{เรื่องนั้น}อาจเป็นเรื่องดีก็เป็นได้
    อัลวา on ดอร์ยานี /4
    อัลวา: เขาไม่ใช่ผู้คุมขังข้าที่เลวร้ายที่สุดหรอก... และว่ากันตามตรง เขาก็ช่วยเราไว้ที่นั่นจริงอย่างน้อย{เหมือน}ว่าตอนนี้เขาจะอยู่ข้างเจ้า...แต่เจ้าอย่าได้ลืมเป็นอันขาดว่าเขาเป็นใคร เคยทำอะไรมาบ้างเขาดูจะหลักแหลมเลือดเย็นจนน่าขนลุก
    Ranger: ก็เป็นแค่อีกคนที่ข้าไม่คิดจะไว้ใจหรือเข้าใจ
    Huntress: เหมือนจักว่าไม่มีการเสียสละใดที่ยิ่งใหญ่เกินไป หากมันช่วย ชีวิตกลุ่มชนของเขาได้ข้า{เกือบ}เข้าใจได้ดิบดี
    Monk: เมื่อมองผ่านคันฉ่องส่องประวัติศาสตร์ เราย่อมตัดสินการ กระทำของคนคนหนึ่งได้ง่ายนัก
    Witch: หลักแหลมเลือดเย็นรึ? หืมมม...
    Sorceress: ข้าเข้าใจที่เจ้าพูดดี...เขามีกิตติศัพท์กระฉ่อนนัก แต่บุรุษวาล์ผอมแห้งผู้นี้ไม่ได้ทำให้ ข้าเกรงกลัวแต่ประการใด
    Warrior: ประวัติศาสตร์ว่ากันว่าเขาเป็นคนชั่วช้ามาก่อน...หรือไม่... ก็{เป็น}คนชั่วช้าอยู่
    Mercenary: ใช่ เขาเป็นคนที่ทะยานอยากไม่เบา ฆ่ากลุ่มชนตัวเองเพื่อหา ทางกอบกู้พวกเขาเป็นคนที่ซับซ้อนไม่เบาเลยนา
    Druid: เลือดเย็นก็จริง แต่ยังหิวโหยด้วยความหิวทำให้มนุษย์อันตรายนัก
    อัลวา: ไม่ต้องพยายามเข้าใจเขาหรอก...แต่ไม่ไว้ใจเขาก็ดีนะ!
    อัลวา: เกือบ ก็ใช่ แต่ไม่ถึงขั้นที่เขาทำแน่ๆ
    อัลวา: มันดูฉลาดนัก ยังไงก็ตาม...
    อัลวา: อี๋!
    อัลวา: ก็จริงอยู่
    อัลวา: ซับซ้อนจริงๆ
    อัลวา: ข้าเชื่อว่าเขาจะให้การช่วยเหลือเจ้าตราบใดที่เจ้ามีเป้าหมาย ตรงกับเขา หากเป้าหมายไม่ตรงกันเมื่อไร...พูดก็พูดเถอะ อย่าหันหลังให้เขาเป็นอันขาด
    อัลวา on คิงส์มาร์ช /7
    อัลวา: โอ้ ดีแล้ว เจ้ายังไม่ตาย!มันก็... เป็นการผจญภัยที่สุดยอดไปเลยใช่ไหมล่ะ?
    ผู้คลุมกาย: เจ้ารู้ตำแหน่งของศัสตราวุธหรือยัง?
    Ranger: เขาบอกว่าศัสตาราวุธแตกเป็นเสี่ยงๆชิ้นหนึ่งอยู่ที่คอเขา ชิ้นอื่นๆ กระจัดกระจายไปทั่วหมู่เกาะคารุย
    Huntress: ใช่ เขาบอกว่าศัสตราวุธแตกกระจายเป็นชิ้นๆชิ้นหนึ่งอยู่กับเขา ชิ้นอื่นๆ กระจัดกระจายตามหมู่เกาะคารุย
    Monk: เขาเผยความจริงแล้ว ศัสตราวุธแตกกระจายอยู่หลายชิ้นเขาเก็บไว้กับตัวชิ้นหนึ่ง ชิ้นอื่นๆ อยู่ที่ไหนสักแห่งในหมู่เกาะ คารุย
    Witch: รู้แล้ว แต่มันแหลกออกเป็นหลายชิ้นจอมเวทมณีราชสำนึกเก็บไว้กับตัวชิ้นหนึ่ง อ้างว่าชิ้นอื่นๆ กระจัดกระจายไปตามหมู่เกาะคารุย
    Sorceress: ดอร์ยานีให้ข้อมูลว่าศัสตราวุธนี้มีอยู่ลหายชิ้นเขารักษาไว้ชิ้นหนึ่ง ชิ้นอื่นๆ อยู่กระจัดกระจายในหมู่เกาะคารุย
    Warrior: ดอร์ยานีอ้างว่ามันมีอยู่หลายชิ้นเขาเก็บไว้กับตัวชิ้นหนึ่ง อีกสามชิ้นที่เหลือกระจัดกระจายไปใน หมู่เกาะคารุย
    Mercenary: ใช่ ศัสตราวุธไม่ได้อยู่ในสภาพครบถ้วนอีกต่อไปดอร์ยานีเก็บไว้ชิ้นหนึ่ง ชิ้นอื่นๆ ถูกกระจัดกระจายไปตามหมู่ เกาะคารุย
    Druid: ใช่ เขาบอกว่าอาวุธกระจายเป็นชิ้นๆเขาเก็บชิ้นหนึ่งไว้กับตัว ชิ้นอื่นกระจัดกระจายไปตามหมู่เกาะคารุย
    ผู้คลุมกาย: นามาคานุยน่าสนใจ...เราต้องรีบเร่งโดยพลัน
    อัลวา: เอาละ... ให้ข้าพาเจ้ากับพวกพ้องไปที่คิงส์มาร์ชไหม?เมืองท่านั่นอยู่ในพื้นที่ของนามาคารุยพอดี เจ้าสามารถเช่าเรือที่นั่นได้จากคนรู้จักของข้าแล้วเริ่มออก ค้นหาได้เราขนสมบัติมามากมายที่เรา{ยืม}มาจากอุทซาล... มันย่อมจ่าย ค่าสัญญาเช่าเรือได้แน่ๆ
    ผู้คลุมกาย: หืม การตั้งฐานในคิงส์มาร์ชย่อมเป็นสถานที่ที่ฉลาดนัก
    อัลวา: เยี่ยม!เราจะออกเดินทางเมื่อเจ้าพร้อม พร้อมแล้วบอกข้านะ
    อัลวา on เดินทางไปยัง คิงส์มาร์ช /1
    อัลวา: เราต้องเดินทางกันนาน... แต่ออกไปจากป่าได้ก็ปลอดภัยแล้วละพวกคาลเกอร์คอยดูแลความปลอดภัยในท้องถนนได้ดีอยู่ ไป กันเลยไหม?
    อัลวา on คิงส์มาร์ช /4
    ร็อก นักขาย: นี่เพื่อนที่เจ้าพูดถึงเรอะ?
    อัลวา: อา เจ้าอยู่นี่เอง!นี่ร็อก ผู้ค้าขายที่เข้าอกเข้าใจโบราณวัตถุเลอค่าอย่างถ่องแท้!ร็อก เพื่อนๆ ข้าอยากได้เรืออยู่...แถมพวกเราก็ขนสมบัติวาล์มามากพอที่จะจ่ายค่าสัญญาเช่าได้ ง่ายๆ
    Huntress: การล่าของข้านำพาไปสู่เกาะที่อันตรายยิ่ง
    Monk: โชคร้ายที่เส้นทางของข้าจะนำไปสู่เกาะที่อันตรายยิ่งของพวก เจ้า
    Warrior: เราต้องการกัปตันยอดฝีมือ เราแสวงหาเกาะที่อันตรายที่สุด ในภูมิภาคนี้
    Witch: สิ่งที่ข้ามองหาย่อมมีอันตรายใหญ่หลวง มันอาจอยู่ในเกาะ หลายๆ เกาะก็เป็นได้
    Sorceress: ข้าต้องการคนนำทาง ผู้ที่พาข้าไปยังเกาะที่อันตรายๆ ของเจ้า ได้
    Ranger: เรากำลังตามหาของที่เจอได้แค่ในเกาะที่อันตรายสุดๆ
    Mercenary: เหมือนว่าเราจะบึ่งไปหาเกาะอันตรายๆ กันเลยน่ะ
    Druid: เราหาทรัพย์สมบัติที่อยู่บนเกาะที่อันตรายที่สุดเท่านั้น
    ร็อก นักขาย: หืม เรือค้าขายคาลเกอร์ไม่ออกแสวงหาอันตรายด้วยตัวเอง แต่ว่า... มีกัปตันคนหนึ่งที่ชำนาญพอที่จะทำเช่นนั้นได้ ชื่อ มาโครูข้าจะตั้งบัญชีไว้ให้เจ้าเอง แต่เจ้าเอาสัญญาเช่าไปก่อน เอาไป ให้เธอเสีย ข้าว่าเธอตกลงแน่
    อัลวา on คิงส์มาร์ช /1
    อัลวา: ตอนนี้ข้าว่าถึงเวลาที่เราจะจากกันไปชั่วคราวนะเดี๋ยวข้าขอตัวไปศึกษาตำราคาถาเลือดที่ข้า... เก็บ... มาจาก อุทซาลก่อน น่าตื่นเต้นจริง!
    อัลวา on แผ่นผนึกพลังมลทิน /3
    อัลวา: ที่นี่เกิดอะไรขึ้นเนี่ย?
    Warrior: พอข้าเปิดของพวกนี้าหกอย่าง วิหารวาล์เก่าแก่ก็เปิดออกมา
    Marauder: [DNT]
    Witch: ข้า{คง}ต้องการทักษะการล่าสมบัติของแกนัก... ของพวกนี้เปิดทางไปยังวิหารเก่าแก่
    Sorceress: โครงสร้างเหล่านี้เชื่อมต่อกับวิหารวาล์โบราณแห่งหนึ่ง
    Shadow: [DNT]
    Monk: มีวิหารที่สาบสูญอยู่... สิ่งเหล่านี้เปิดทาง...
    Templar: [DNT]
    Druid: วิหารกระมัง ไม่รู้จะคิดเห็นเช่นไรกับมัน
    Ranger: พอจุดของพวกนี้มามากพอ เราก็เข้าไปในวิหารวาล์โบราณได้
    Huntress: มีวิหารวาล์อยู่ ความชำนาญของเจ้าจักเป็นประโยชน์
    Duelist: [DNT]
    Mercenary: มีวิหารน่ะคุณวาไล เหมาะกับแนวเจ้ามาก
    อัลวา: วิหารเรอะ! น่าสนใจไม่เบางั้นเอาเลย เปิดสิ! อย่ารอช้า!
    อัลวา on ทรัพย์ของคิชาร่า /27
    อัลวา: นี่เหมือนเป็นทรัพย์สมบัติของคิชาร่าชื่อดัง นักล่าสมบัติผู้ยิ่งใหญ่ในโลกโบราณ!
    Warrior: ชาวเอโซไมต์มีเพลงที่บ่งบอกว่าเธอไปเยือนฟาร์ริล เธอออกเรือไปไกลขนาดไหนรึ?
    Marauder: [DNT]
    Marauder: [DNT]
    Witch: แกเอามันเป็นแบบอย่างรึ?
    Huntress: ผู้ที่มีจิตวิญญาณเหมือนเจ้ากระมัง
    อัลวา: ข้านับถือเธอนัก! แต่มีเรื่องนึงที่ข้าสงสัยมาตลอด...
    Sorceress: ข้าถูกสอนมาว่าคิชาร่าเป็นกัปตันเรือสำเภามาราเค็ท เจ้าบอกว่าเธอเป็นชาววาล์รึ?
    อัลวา: มันน่าฉงนนัก สมบัติของเธอ{อยู่ที่นี่} แต่มันก็พิสูจน์อะไรไม่ได้นี่นา... หืม...
    Monk: คิชาร่ารึ? ข้าไม่คุ้นเคยกับชื่อนั้นมาก่อน
    อัลวา: แสดงว่า... ไม่จำอะไรนอกจากจำวัดงั้นรึ?
    Monk: ไม่เลย
    อัลวา: โธ่ มุกนั้นเด็ดจะตาย! เจ้านี่ไม่ฮาเลยยังไงก็ตาม...
    Templar: [DNT]
    Druid: จำได้ ข้าจำได้เลือนราง แต่... ข้าว่าเธอเคยมาแลกเปลี่ยนในป่าวิเศษมาก่อน ตอนที่ข้ายังเป็นแค่กวางหนุ่มตัวน้อย เธอเป็นคนที่มีชีวิตชีวานัก
    อัลวา: หา? เจ้าอายุเท่าไหร่กันนี่?
    Druid: ไม่ได้แก่อย่างที่เจ้าคิดดอก กาลเวลาที่นั่นไม่เหมือนกับที่นี่ ข้าสงสัยมาตลอดว่าเธอเป็นตายร้ายดีเช่นไรบ้าง
    Ranger: ไม่รู้จักเธอมาก่อน
    อัลวา: คิชาร่า ดวงดาวแห่งทิศใต้น่ะนะ? นกนางนวลผ่าเหล่า? ลูก 17 คนของเธอก่อตั้งกองโจรสลัดไบรน์ร็อทขึ้นมานะ?
    Ranger: ก็ยังไม่คุ้น เดี๋ยว {17 คนเลยเรอะ?} ทำได้ยังไง เธอไปเอาเวลามาจากไหน?
    อัลวา: เธอมีกิตติศัพท์ในการออกเรือขณะที่ท้อง และคลอดลูกในการต่อสู้อยู่หลายครั้ง
    Ranger: {ต่อสู้อยู่หลายครั้ง?} เกิดเรื่องแบบนี้มาหลายรอบเรอะ?
    อัลวา: อย่าเพิ่งหลงประเด็นไป สมบัตินี้อาจมีค่าระดับ... ศตวรรษใดศตวรรษหนึ่งก็เป็นได้!
    Mercenary: ฮี่ๆ พวกไบรน์ร็อทเล่าเรื่องเธอได้น่าระทึกดีนะ
    อัลวา: อย่าเพิ่งถอดกางเกงล่ะ เธอเป็นปูชนียบุคคล! ส่วมสมบัตินี้...
    อัลวา: ลายลักษณ์ที่โด่งดังอ้างว่าเธอเดินทางไปถึงมิดเดนการ์ดในการออกเรือครั้งสุดท้ายว่ากันว่าราชินีอัถสิริไม่ชอบที่คิชาร่าเป็นที่สนอกสนใจขนาดนี้ เธอจึงยึดของทุกอย่างที่เธอเอามาแล้วประหารลูกเรือของเธอ...โอ้ ข้าละอยากเห็นนักว่ามันเป็นจริงเหมือนตำนานไหม?
    Shadow: [DNT]
    Duelist: [DNT]
    อัลวา on ความประทับใจแรก /9
    อัลวา: ที่นี่คือลิร่า วาล์ ที่ที่เคยเป็นเมืองหลวงของจักรวรรดินี้!และ{ที่นั่น}ก็คือราชวิหาร บ้านในช่วงชีวิตสุดท้ายของราชินีอัถสิริ...
    Warrior: ข้าไม่เห็นห้องบัลลังก์อะไรในซากพวกนั้น
    Marauder: [DNT]
    Shadow: [DNT]
    อัลวา: มันคงเข้าถึงได้ยากเอาการ แต่ไม่ต้องห่วง ข้าช่วยเจ้าหาได้!
    Witch: หา? ในซากซอมซ่อนั่นน่ะนะ?
    Sorceress: วิหาร{นั้น}รึ? เจ้าแน่ใจนะ?
    Mercenary: เจ้าล้อข้าเล่นแน่
    อัลวา: เจ้าไม่รู้เลยสินะ? มันน่าทึ่งจริงๆ! ข้าอยากเข้าไป... {สำรวจ}นัก!
    Monk: ผู้ยิ่งใหญ่ช่างตกต่ำนัก
    Templar: [DNT]
    อัลวา: แน่นอน หวังว่าจะทิ้งทองเอาไว้มากมายตอนที่ร่วงลงมาด้วย!
    Druid: ก็ว่าทำไมข้าถึงสัมผัสได้ถึงความมืดเช่นนี้
    Ranger: ที่นี่ยังมีพิษของพลังมลทินอยู่
    Huntress: ก็ว่าเหตุใดที่นี่ถึงมี{แรธิน}แรงกล้านัก
    Duelist: [DNT]
    อัลวา: ที่นี่เป็นจุดเริ่มต้นของจุดจบน่ะ ว่าง่ายๆ
    อัลวา on ทองคามาซา /9
    อัลวา: หืม... พระคลังนี้เป็นของอัถสิริ แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่เลื่องลือกันในเรื่องเล่าแน่ๆ...
    Warrior: ที่นี่มีทรัพย์มหาศาล
    Marauder: [DNT]
    Witch: ข้าจะเชื่อที่แกพูดนะ
    Sorceress: ข้ายอมรับว่าบางทีตำนานก็... ยิ่งใหญ่เกินจริง
    อัลวา: พระคลังของเธอควรจะเป็นซิกกุรัตสองแห่งที่เต็มไปด้วยทอง เพชร และโบราณวัตถุล้ำค่า...นี่น่าจะเป็นเครื่องอุทิศจากนิกายคามาซาเสียมากกว่า
    Duelist: [DNT]
    Mercenary: เราไปเก็บให้มันรอดจากมหาภัยพิบัติดีกว่า
    อัลวา: ข้าก็คิดเหมือนเจ้าเลย!
    Shadow: [DNT]
    Druid: มันเหมือนกันหมดในสายตาข้า เจ้าแยกของเล็กๆ น้อยๆ พวกนี้ออกจากกันได้ด้วยรึ?
    Monk: นิกายคามาซารึ?
    Templar: [DNT]
    Ranger: ดูคุ้นๆ นา
    Huntress: เจ้าคิดเช่นไร?
    อัลวา: ทองนี้มีลวดลายเป็นเอกลักษณ์ เห็นตรงนั้นไหม? นั่นเครื่องหมายของเมคทุลชื่อดัง
    อัลวา on มณีสายสกุล /10
    อัลวา: มันไม่ใช่สมบัติตามขนบ แต่มันก็มีค่าเหมือนกันแน่ๆเจ้าคิดว่าของพวกนี้คืออะไรกัน?
    Druid: สะเก็ดประวัติศาสตร์ที่กลายเป็นจริง... ชื่อนั้นทรงพลังนัก
    อัลวา: ชื่อรึ? เจ้าหมายความว่าไง?
    Druid: ไว้ข้าเล่าเรื่องนั้นอีกทีนะแม่สาว
    Warrior: เพลงของเอโซไมต์... กลายเป็น... มณีรึ?
    Marauder: [DNT]
    อัลวา: เรียกแบบนั้นก็ว่าได้
    Witch: ข้าพอมีข้อสงสัยอยู่ แต่ข้าจะเก็บ{เรื่องนั้น}ไว้กับตัวก็แล้วกัน
    Sorceress: เรื่องเล่าขานที่เป็นรูปธรรม ข้าสนใจนัก
    Shadow: [DNT]
    Monk: มณีของวาล์... แปรเปลี่ยนไปตามกาลเวลาไหม?
    Templar: [DNT]
    อัลวา: มันก็พอมีเหตุผลอยู่ มณียุคปัจจุบันก็ไม่เหมือนกัน
    Ranger: ข้าสงสัยนักว่าเรื่องเล่าของแม่ข้าอยู่ในนั้นบ้างไหม...
    Huntress: ข้าสงสัยนักว่าการใช้มณีเหล่านี้จักทำให้พระวิญญาณตัดขาดจากข้าไหม?
    Duelist: [DNT]
    Mercenary: เครื่องมือเข่นฆ่าอีกแล้ว ก็เหมือนเดิม
    อัลวา on พระคลังของอัถสิริ /23
    อัลวา: ตำนานบอกเล่าไม่ตรงกันว่าทรัพย์สมบัติเหล่านี้มาจากที่ใด บ้างก็ว่าเธอสั่งให้จักรวรรดิถวายเครื่องบรรณาการให้กับเธอบ้างก็ว่าผู้เกี้ยวพาราสีและผู้แสวงอำนาจขนมาเป็นของขวัญให้กับเธอด้วยคาราวานมหึมา
    Druid: ทำไมกัน? พวกเขาอยากได้อะไรกันแน่
    อัลวา: อยากให้เธอโปรดปราน อยากให้เธอไว้ชีวิตพวกเขา หรือว่าอยากให้เธอยอมรับเพียงเท่านั้น พวกเขาถวิลหาความพึงพอใจของเธอขนาดนั้น
    Druid: เมื่อผู้คนยอมถวายเจตจำนงให้กับผู้อื่น ความบ้าคลั่งจะตามมาในท้ายที่สุด ข้ารู้ซึ้งเรื่องนี้ดี
    อัลวา: ใช่... เราโชคดีที่มีประวัติศาสตร์ให้ศึกษา ทว่าพวกเขาไม่อาจเห็น...
    Witch: ข้าทุ่มเททุกสิ่งอย่างไปกับการศึกษา ฝึกฝน และการแสวงพลังอำนาจ... แต่ผู้หญิงบางคนกลับงอมืองอเท้าแล้วได้อะไรมาง่ายๆ
    อัลวา: ก็จริงนะ บางทีชีวิตก็ไม่ยุติธรรมเอาเสียเลย
    Witch: แกมีสิทธิ์พูดด้วยเหรอ
    อัลวา: ข้าไม่เข้าใจที่เจ้าพูดเลยสักนิด...
    Warrior: บางทีข้าก็ขยะแขยงเรื่องความอ่อนแอของผู้ชายนัก
    อัลวา: อย่าให้ข้าเริ่มพูดเลย!
    Marauder: [DNT]
    Marauder: [DNT]
    Sorceress: พ่อค้ามาราเค็ทที่ร่ำรวยเคยส่งคาราวานไปเพื่อให้เป็นที่ชื่นชอบ
    อัลวา: งั้นก็เป็นเรื่องจริง! ข้าได้เรียนรู้อะไรมาจากเจ้าตั้งเยอะ
    Sorceress: อย่าหวังนักเลย ข้าทิ้งวิถีชีวิตสตรีผู้เล่าขานไปนานแล้ว
    อัลวา: ยังไงก็ตาม... ข้าขอบคุณนัก
    Ranger: อึ้ก แหงล่ะ
    อัลวา: ใช่ไหมล่ะ? ผู้ชายก็แบบนี้!
    อัลวา: ยังไงก็ตาม ถ้าพระคลังยังอยู่ มันก็คงหายสาบสูญไปในวันมหาภัยพิบัติ... แต่เริ่มตามหาตรงนี้ก็ไม่เลว!
    Shadow: [DNT]
    Monk: มันไม่ใช่จุดมุ่งหมายของข้า แต่เพื่อเจ้า... ข้าจะคอยมองหาเอาไว้
    Templar: [DNT]
    Huntress: ข้าพบเจอสิ่งต่างๆ ได้เก่งไม่เบาด้วยนา...
    Duelist: [DNT]
    Mercenary: ข้าจะคอยดูให้ดี ดูว่าหาอะไรมาได้บ้าง
    อัลวา on ลิร่า วาล์ /14
    อัลวา: ที่นี่เป็นเมืองหลวงของจักรวรรดิวาล์ในประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของวาล์ แต่มี... เหตุบังเอิญบางอย่าง... ที่ทำให้นครนี้ถูกเผาไปเกือบหมดจากนั้นอะซาล่า วาล์ กลายเป็นสถานที่ที่ใช้ครองบัลลังก์ จนกระทั่งราชินีอัถสิริย้ายราชสำนักไปยังลิร่า วาล์ แล้วสร้างมันขึ้นมาใหม่พระคลังสมบัติของอัถสิรินี่เป็นตำนานเลยละ! หวังว่าจะอยู่ข้างในนี้...
    Warrior: ที่นี่เป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยความตายและความทรมาน เจ้าสัมผัสไม่ได้รึ?
    Marauder: [DNT]
    อัลวา: อาจมีอาวุธและเกราะทรงพลังอยู่ในนี้นะ
    Warrior: บางทีความตายและความทรมาน... อาจพิชิตได้
    Marauder: [DNT]
    Witch: แล้วความลับมืดมนต้องห้ามล่ะ? มีใครลือกันว่าแถวนี้มีเรื่องแบบนั้นบ้างไหม?
    Monk: หากเราไม่พบพระคลังของเธอ เราจะพบอะไรในนั้นได้อีก?
    Huntress: ข้าเพียงแต่แสวงวิธีกำจัดร่องรอยพลังมลทิน... ให้ยินเสียงพระวิญญาณอีกครา
    อัลวา: พวกวาล์มันก็เด็ดตรงนี้ เจ้าไม่มีทางรู้ได้เลย
    Sorceress: {เหตุบังเอิญ}รึ? ออร์บาล่าเป็นคนเผาลิร่า วาล์ให้ลุกเป็นไฟด้วยตัวเองในการผจญภัยครั้งที่สอง โดยไม่จงใจน่ะ
    อัลวา: จริงเหรอ? ข้าอยากเรียนรู้เรื่องประวัติศาสตร์มาราเค็ทให้มากกว่านี้ คำบอกเล่าของวาล์ไม่ค่อยพูดถึงรายละเอียดของเหตุบังเอิญนี้
    Sorceress: เป็นอย่างที่คิด
    Shadow: [DNT]
    Duelist: [DNT]
    Mercenary: อู้ว เราจะรวยล้นฟ้าแน่ๆ เชื่อข้าสิ
    อัลวา: แหงล่ะ!
    Druid: อากาศยังส่งกลิ่นโศกอยู่
    Templar: [DNT]
    Ranger: ที่นี่มีอะไรผิดปกตินัก
    อัลวา: มีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นในวิหารนั้น...
    Templar: [DNT]
    Druid: เรามาชำระล้างความเจ็บปวดที่ยังอยู่ที่นี่เถิด
    อัลวา on มหาภัยพิบัติ /37
    อัลวา: จากที่ข้าอ่านมา คำบอกเล่าเรื่องวันมหาภัยพิบัตินั้นกระจัดกระจายกันไปอย่างที่หลายต่อหลายคนคิดบางคนบอกว่ามันเกิดขึ้นที่นี่ บางคนบอกว่ามันเกิดขึ้นที่ภูเขาที่เราเรียกว่าไฮเกทในปัจจุบันว่ากันว่าเป็นเรื่องที่อัถสิริหมกมุ่นกับความเป็นอมตะ แต่ผู้รอดชีวิตก็รู้เพียงเท่านั้นจักรวรรดิสิ้นลงในคืนเดียว มีชาววาล์เพียง 3,126 คนที่รอดชีวิตไปถึงภูเขาแอสเมรี...
    Druid: บางคนหนีไปที่ป่าวิเศษโดยบังเอิญ... แต่อยู่ได้ไม่นานนัก มันสายเกินไปแล้ว
    อัลวา: เกิดอะไรขึ้นกับพวกเขารึ?
    Druid: พวกเขาพบกับชะตาที่เลวร้ายนัก
    อัลวา: อู้ว ข้าอยากรู้รายละเอียดนัก!
    Druid: เจ้าจะไม่ได้รู้จากข้าเป็นแน่
    อัลวา: โธ่ {ก็ได้}
    Witch: นั่นเป็นราคาของการเล่นกับอำนาจที่ตัวเองไม่เข้าใจ
    อัลวา: เจ้าก็เล่นกับมันบ่อยอยู่ไม่ใช่เรอะ?
    Witch: ข้าก็เล่นจริงๆ นั่นแหละ แต่ข้าจะต้อง{เข้าใจ}ก่อนเสมอ
    อัลวา: จริงเหรอ? เจ้าไม่เคยเอื้อมไปไกลเกินเอื้อม{สักนิดเดียว}เลยรึไง?
    Witch: แค่นิดเดียวน่ะ...
    Warrior: การเรียนรู้เรื่องมหาภัยพิบัติของพวกเขาอาจช่วยให้เราหยุดยั้งมหาภัยพิบัติครั้งใหม่ได้
    อัลวา: ประวัติศาสตร์ก็แบบนี้ มันมีคำตอบทุกอย่างให้กับเจ้า หากเจ้าพร้อมแสวงหา
    Marauder: [DNT]
    Marauder: [DNT]
    Sorceress: เราไม่ค่อยรู้เรื่องเหตุการณ์นี้มากนักจากที่เล่ากันมา ท้องฟ้าทางใต้เดือดดาลไปด้วยไฟสีเลือดนก แล้วดวงจันทร์ก็เปลี่ยนเป็นสีเลือดนักสำรวจที่กลับมาในวันถัดมาต่างล้มตายหลังจากที่บอกว่าพวกวาล์ได้หายไปแล้วแผ่นดินของพวกเขากลายเป็นแผ่นดินต้องห้ามจวบจนถึงทุกวันนี้... เสียเป็นส่วนใหญ่เรารับมือกับผลกระทบจากพลังมลทินนับแต่นั้นมา
    อัลวา: น่าสนใจนัก! ข้าไม่เคยนึกถึงมุมมองเรื่องนี้จากชาวมาราเค็ทมาก่อน
    Shadow: [DNT]
    Monk: เวร์แคลส์ทยังทรมานกับผลของมันมาจวบจนทุกวันนี้
    Templar: [DNT]
    Ranger: มีความทรมานมากมาย มีความเจ็บปวดมากล้น มันยังเป็นภัยกับโลกจนถึงทุกวันนี้
    อัลวา: มรดกตกทอดของวาล์อาจอยู่กับเรามาตลอดก็เป็นได้...
    Huntress: จากที่ผู้เฒ่าเล่าไว้ กลุ่มชนข้ายินดีรับพวกเขาเข้ามา พวกเขามีเมตตากับเรามาตลอด
    อัลวา: ข้าดีใจที่ได้ยินแบบนั้น ความใจบุญเช่นนี้ท่ามกลางภัยสยองระดับนั้น...
    Duelist: [DNT]
    Duelist: [DNT]
    Mercenary: ก่อนหน้านั้นมีอยู่กี่คนนะ?
    อัลวา: ถ้าให้ข้าเดานะ น่าจะ... หลายล้าน
    Mercenary: อู้ว หลายล้าน เอาชนะสถิตินี้ได้โคตรยาก
    อัลวา: สถิติรึ?
    Mercenary: ใช่ มันเป็นเกมที่ทหารใช้รักษาสติเอาไว้น่ะ คอยนับจำนวนที่ฆ่าได้เอาไว้
    อัลวา: โทษทีนะ เจ้าจะ{ฆ่าแข่งกับ}ราชินีอัถสิริในตำนานเรอะ?
    Mercenary: ข้า{บอกแล้วไง}ว่ามันเอาชนะได้โคตรยาก
    อัลวา: เจ้านี่มัน... เหลวไหลสิ้นดี...
    อัลวา on กองแกนวิญญาณ /15
    อัลวา: กองแกนวิญญาณ... กองกันไว้จนโลกลืม...
    Warrior: น่าขยะแขยงนัก เก็บวิญญาณมาเหมือนเครื่องประดับ
    Druid: พวกวาล์มักอ้างตนว่าเป็นผู้พิทักษ์สันติ แต่ที่นี่มีความเจ็บปวดอยู่มากนัก...
    Sorceress: ปล่อยให้วิญญาณพวกนี้ถูกขังไปมันก็น่าอัปยศนัก
    Monk: เรื่องนี้ทำให้จิตใจข้าไม่สงบ ความอำมหิตนี้ช่างใจไม้ไส้ระกำนัก
    อัลวา: เราทำอะไรกับเรื่องนั้นไม่ได้แล้วแหละ เราควรเอาของที่ใช้ได้มาใช้ให้เป็นประโยชน์ดีกว่า
    Marauder: [DNT]
    Templar: [DNT]
    อัลวา: ประชาชนไม่ได้ทำเรื่องนี้ เป็นฝีมือราชินีเสียมากกว่า
    Marauder: [DNT]
    Templar: [DNT]
    Witch: ข้าแปลกใจที่มันทนกับความ... รกขนาดนี้
    Ranger: เธอดูของแบบนี้โดยไม่แยแสวิญญาณที่ติดอยู่ข้างในได้ยังไง?
    อัลวา: ข้าไม่ได้ปกป้องเธอนะ แต่อัถสิริคงไม่เคยเข้ามาใช้ห้องนี้ด้วยตัวเอง
    Witch: มันก็ไม่น่ามองอยู่ดี
    Ranger: แต่ก็มีคนใช้...
    Shadow: [DNT]
    Huntress: นี่เป็นทุกสิ่งที่ชาวแอสเมรีเกรงกลัวเกี่ยวกับ{แรธิน}
    Duelist: [DNT]
    Duelist: [DNT]
    Mercenary: เจอก่อนก็ได้ก่อน
    อัลวา on ขุมทรัพย์แผ่นหิน /8
    อัลวา: ข้าคิดว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญประวัติศาสตร์นะ แต่ของพวกนี้...อ้า ของพวกนี้คือโบราณวัตถุของกลุ่มชนก่อนกาล!
    Druid: ของพวกนี้เก่าแก่กว่าเกินความทรงจำข้านัก มาก่อนยุคสมัยของมาไจเสียอีก
    อัลวา: แล้วตอนนั้นมันเก่าแก่ขนาดไหนกันแน่?
    Druid: เราหนีเข้าป่าวิเศษไปช่วงฤดูหนาวแห่งโลกา
    อัลวา: โห มัน... ไม่ได้ช่วยให้อะไรชัดเจนขึ้นมาเลย คงต้องเก็บเรื่องนี้ไปถามชาวมาราเค็ทละมั้ง...
    Witch: เหมือนว่าดอร์ยานีจะไม่ได้ศึกษาเรื่องนี้อยู่คนเดียว...
    Warrior: มันย่อมมีประโยชน์เป็นแน่
    Marauder: [DNT]
    Sorceress: เราจะนำของเหล่านี้ไปใช้ให้เป็นผล
    Shadow: [DNT]
    Monk: โชคชะตาอาจเป็นใจให้เราพบของเหล่านี้ก็เป็นได้
    Templar: [DNT]
    Ranger: ข้ามองว่าเป็นเครื่องมืออีกชิ้นเท่านั้น
    Huntress: ค้นพบได้ดีนัก ข้าจักเก็บมันมา
    Duelist: [DNT]
    Mercenary: ข้าจะไปขนมาเอง เราค่อยมาคิดกันทีหลัง
    อัลวา: เจ้าเข้าถึงจิตวิญญาณการล่าสมบัติจริงๆ นะ!
    อัลวา on คลังสมบัติของฮัวตาล็อตลี /11
    อัลวา: ของสะสมนี้เป็นของฮัวตาล็อตลี นั่นไม่ใช่ชื่อที่จะพบเจอกันได้ง่ายๆ!
    Marauder: [DNT]
    Templar: [DNT]
    อัลวา: ลบหลู่จริงๆ! เราไปเอาคืนดีไหม?
    Shadow: [DNT]
    Warrior: เจ้ารู้จักเขารึ?
    Mercenary: ส่วนข้าน่ะไม่เคยพบเจอมาก่อนเลย
    Sorceress: ข้าไม่รู้จักชายผู้นี้สักนิด
    Witch: ข้าควรรู้จักมันด้วยรึ?
    Monk: เหมือนข้าเคยได้ยินชื่อเขามาครั้งหนึ่ง เขาเป็นใครกัน?
    Druid: หากข้าเคยรู้จัก ข้าก็ลืมชื่อไปนานแล้ว เขาเป็นใครกันเล่า?
    อัลวา: เหมือนว่าเขาจะเป็นสถาปนิกที่มีหน้าที่รักษาโบราณวัตถุเก่าแก่และสำคัญเอาไว้น่ะมาดูกันว่าเขาเก็บอะไรเอาไว้บ้าง!
    Ranger: ขอเดานะ หัวขโมยวาล์อีกคนนึง
    Duelist: [DNT]
    อัลวา: เจ้าพูดถูก เขา 'สะสม' โบราณวัตถุเก่าแก่และสำคัญด้วยการค้าขาย ขุดค้น และ... การปล้นเรามาปล้นกันเล็กๆ น้อยๆ บ้างดีไหมล่ะ?
    Huntress: พวกผู้เฒ่าเคยพูดถึงเขามาก่อน เรามอบวัตถุศักดิ์สิทธิ์ของหมู่เราให้เขาปกปักรักษา
    อัลวา: งั้นของพวกนี้อาจเป็นของของเจ้าแต่แรกใช่ไหม? ไปดูกันเถอะ!
    อัลวา on พิธีกรรม /3
    อัลวา: ได้ผลด้วย! ทำไมกันนี่?
    ดอร์ยานี: หากข้ารอดไปได้เราจักพูดคุยในเรื่องนี้กันภายหลัง บัดนี้เราต้องเผชิญหน้ากับราชินีของข้าก่อน
    อัลวา: เข้าใจแล้ว ขอให้พวกเจ้าทั้งคู่โชคดีนะ!
    อัลวา on สยบเมืองจำแลงสำเร็จ /2
    อัลวา: เจ้าเอาชนะไอ้ตัวลึกลับได้ในถิ่นของมัน! บางทีมันอาจจะเลิกโผล่ มาในหัวของเรา เลิกส่งเสียงกระซิบเลิกส่งเงาทำให้เราทรมาน เสียที...นั่นมาจาก{มัน}ใช่ไหม...?
    Ranger: บางทีเหยื่อก็แกล้งตาย เราจะรู้ในไม่ช้าก็เร็ว
    Huntress: หวังแต่ว่ามันจะง่ายเช่นนั้น
    Monk: ใช่ ข้าสยบเขาได้อย่างถาวร
    Witch: โอ้ มันยังไม่จบหรอกนะ แต่ไม่ต้องห่วง ข้าขู่มันให้หดหัวกลับไป หาตอไม้ของมันแล้วละ
    Sorceress: เรื่องเล่าขานยังถูกเล่าอยู่ เราจะได้รู้กัน
    Warrior: มันเป็นชัยชนะจริง แต่... ข้าไม่อาจมั่นใจได้
    Mercenary: ใช่! นั่นมันแหละ ข้ามั่นใจว่าเป็นมันแน่ๆ
    อัลวา on สยบเมืองจำแลงสำเร็จ /2
    อัลวา: เจ้าเอาชนะไอ้ตัวลึกลับได้ในถิ่นของมัน! บางทีมันอาจจะเลิกโผล่ มาในหัวของเรา เลิกส่งเสียงกระซิบเลิกส่งเงาทำให้เราทรมาน เสียที...นั่นมาจาก{มัน}ใช่ไหม...?
    Ranger: บางทีเหยื่อก็แกล้งตาย เราจะรู้ในไม่ช้าก็เร็ว
    Huntress: หวังแต่ว่ามันจะง่ายเช่นนั้น
    Monk: ใช่ ข้าสยบเขาได้อย่างถาวร
    Witch: โอ้ มันยังไม่จบหรอกนะ แต่ไม่ต้องห่วง ข้าขู่มันให้หดหัวกลับไป หาตอไม้ของมันแล้วละ
    Sorceress: เรื่องเล่าขานยังถูกเล่าอยู่ เราจะได้รู้กัน
    Warrior: มันเป็นชัยชนะจริง แต่... ข้าไม่อาจมั่นใจได้
    Mercenary: ใช่! นั่นมันแหละ ข้ามั่นใจว่าเป็นมันแน่ๆ
    อัลวา on พลังมลทิน /3
    อัลวา: ถ้ามันจะช่วยอะไรได้ ประวัติศาสตร์ก็พูดถึงการฟื้นตัวอย่าง เชื่องช้าหลังจากวันมหาภัยพิบัติคงต้องใช้เวลาสักพักถึงจะแก้ไขให้อะไรๆ มันถูกต้อง
    Ranger: ไม่มีอะไรกลับมาเป็นอย่างเดิมแล้วละ อัลวา
    Huntress: {แรธิน}ระบาดทั่วโลกแล้วอึ้ก... พระวิญญาณปกป้องชาวเขาผู้นี้ด้วย
    Monk: ทุกสิ่งเคลื่อนที่อยู่เสมอ เราจะต้องเคลื่อนไปตามทางแล้ว... ปรับตัวเสีย
    Witch: แก้ไขอะไรๆ ให้มันถูกต้องเรอะ? โลกมันฉิบหายไปแล้วนังโง่
    Sorceress: นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด... แต่ข้ายังมุ่งมั่นต่อไป เราต้องไม่ยอม แพ้
    Warrior: เราจะได้เห็นโลกได้รับการเยียวยาไหม?
    Mercenary: ข้าว่าเราไม่น่าจะแก้ไขเรื่องพวกนี้ให้ถูกต้องได้นะพวก
    Druid: แผ่นดินนี้จะมีแผลเป็น อัลวา ไม่ต่างจากชีวิตอื่น
    อัลวา: พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างไปทีละนิดจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่ เรารู้จักให้กลับมาใหม่อย่างน้อยเราก็น่าจะลองดู
    อัลวา on พลังมลทิน /3
    อัลวา: ถ้ามันจะช่วยอะไรได้ ประวัติศาสตร์ก็พูดถึงการฟื้นตัวอย่าง เชื่องช้าหลังจากวันมหาภัยพิบัติคงต้องใช้เวลาสักพักถึงจะแก้ไขให้อะไรๆ มันถูกต้อง
    Ranger: ไม่มีอะไรกลับมาเป็นอย่างเดิมแล้วละ อัลวา
    Huntress: {แรธิน}ระบาดทั่วโลกแล้วอึ้ก... พระวิญญาณปกป้องชาวเขาผู้นี้ด้วย
    Monk: ทุกสิ่งเคลื่อนที่อยู่เสมอ เราจะต้องเคลื่อนไปตามทางแล้ว... ปรับตัวเสีย
    Witch: แก้ไขอะไรๆ ให้มันถูกต้องเรอะ? โลกมันฉิบหายไปแล้วนังโง่
    Sorceress: นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด... แต่ข้ายังมุ่งมั่นต่อไป เราต้องไม่ยอม แพ้
    Warrior: เราจะได้เห็นโลกได้รับการเยียวยาไหม?
    Mercenary: ข้าว่าเราไม่น่าจะแก้ไขเรื่องพวกนี้ให้ถูกต้องได้นะพวก
    Druid: แผ่นดินนี้จะมีแผลเป็น อัลวา ไม่ต่างจากชีวิตอื่น
    อัลวา: พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างไปทีละนิดจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่ เรารู้จักให้กลับมาใหม่อย่างน้อยเราก็น่าจะลองดู
    อัลวา on พลังมลทิน /3
    อัลวา: ถ้ามันจะช่วยอะไรได้ ประวัติศาสตร์ก็พูดถึงการฟื้นตัวอย่าง เชื่องช้าหลังจากวันมหาภัยพิบัติคงต้องใช้เวลาสักพักถึงจะแก้ไขให้อะไรๆ มันถูกต้อง
    Ranger: ไม่มีอะไรกลับมาเป็นอย่างเดิมแล้วละ อัลวา
    Huntress: {แรธิน}ระบาดทั่วโลกแล้วอึ้ก... พระวิญญาณปกป้องชาวเขาผู้นี้ด้วย
    Monk: ทุกสิ่งเคลื่อนที่อยู่เสมอ เราจะต้องเคลื่อนไปตามทางแล้ว... ปรับตัวเสีย
    Witch: แก้ไขอะไรๆ ให้มันถูกต้องเรอะ? โลกมันฉิบหายไปแล้วนังโง่
    Sorceress: นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด... แต่ข้ายังมุ่งมั่นต่อไป เราต้องไม่ยอม แพ้
    Warrior: เราจะได้เห็นโลกได้รับการเยียวยาไหม?
    Mercenary: ข้าว่าเราไม่น่าจะแก้ไขเรื่องพวกนี้ให้ถูกต้องได้นะพวก
    Druid: แผ่นดินนี้จะมีแผลเป็น อัลวา ไม่ต่างจากชีวิตอื่น
    อัลวา: พลังมลทินที่เจ้าชำระล้างไปทีละนิดจะช่วยสร้างเวร์แคลส์ทที่ เรารู้จักให้กลับมาใหม่อย่างน้อยเราก็น่าจะลองดู
    อัลวา on ความฝัน /1
    อัลวา: ในยามที่ข้านำสะเก็ดสีเทาที่เจ้าพบไปศึกษา ข้าเชื่อว่าสะเก็ด พวกนี้แฝงไว้ด้วยความรู้อะไรบางอย่างแน่นอนว่ามันแยกกันหมด ไม่มากพอที่จะมีอะไรให้เก็บไปคิด แต่ ข้าเอาแต่ฝัน... ยังไม่เป็นรูปเป็นร่างนัก... ไว้ข้าบอกเจ้าอีกที...
    อัลวา on ความฝัน /1
    อัลวา: ในยามที่ข้านำสะเก็ดสีเทาที่เจ้าพบไปศึกษา ข้าเชื่อว่าสะเก็ด พวกนี้แฝงไว้ด้วยความรู้อะไรบางอย่างแน่นอนว่ามันแยกกันหมด ไม่มากพอที่จะมีอะไรให้เก็บไปคิด แต่ ข้าเอาแต่ฝัน... ยังไม่เป็นรูปเป็นร่างนัก... ไว้ข้าบอกเจ้าอีกที...
    อัลวา on ความฝัน /3
    อัลวา: หลังจากที่จัดการสะเก็ดจำนวนมากกว่าเดิม ข้าก็มีความฝันที่ เป็นรูปเป็นร่างกว่าเดิม...ข้าเห็นงานเลี้ยง สถานที่ที่สงบสุขนัก ข้าสัมผัสได้ว่า... มีรอย ยิ้ม รู้สึกสงบ
    Ranger: ที่นั่นอยู่ไหนป่าไหม? หรือว่าอยู่ในหมู่บ้าน?
    Huntress: เสมือนบ้านเกิด
    Monk: ความรู้สึกดีๆ ในยุคสมัยมืดมน ที่นี่คือที่ใดรึ?
    Witch: ไม่มีที่แบบนั้นในเวร์แคลส์ทแน่ๆ
    Sorceress: เหมือนบ้านเลย ใช่ที่วาสตีรีรึเปล่า?
    Warrior: ความทรงจำเกี่ยวกับความสงบสุข รู้ไหมว่ามันอยู่ที่ไหนกัน?
    Mercenary: มันเป็นความฝันสินะ คิดไม่ออกว่าที่นั่นจะเป็นที่ไหนได้
    อัลวา: ข้าไม่คิดว่าที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของจักรวรรดิกว้างไกลหรือ อารยธรรมยิ่งใหญ่อะไร ไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้นเป็นแค่ที่พักพิงจากสิ่งชั่วร้ายในโลกนี้ที่พบได้ยากนักข้าอยากจดบันทึกไว้จริงๆ... แต่มันหายไปแล้ว ข้าเก็บความ รู้สึกนั้นไว้ไม่ได้...
    อัลวา on ความฝัน /3
    อัลวา: หลังจากที่จัดการสะเก็ดจำนวนมากกว่าเดิม ข้าก็มีความฝันที่ เป็นรูปเป็นร่างกว่าเดิม...ข้าเห็นงานเลี้ยง สถานที่ที่สงบสุขนัก ข้าสัมผัสได้ว่า... มีรอย ยิ้ม รู้สึกสงบ
    Ranger: ที่นั่นอยู่ไหนป่าไหม? หรือว่าอยู่ในหมู่บ้าน?
    Huntress: เสมือนบ้านเกิด
    Monk: ความรู้สึกดีๆ ในยุคสมัยมืดมน ที่นี่คือที่ใดรึ?
    Witch: ไม่มีที่แบบนั้นในเวร์แคลส์ทแน่ๆ
    Sorceress: เหมือนบ้านเลย ใช่ที่วาสตีรีรึเปล่า?
    Warrior: ความทรงจำเกี่ยวกับความสงบสุข รู้ไหมว่ามันอยู่ที่ไหนกัน?
    Mercenary: มันเป็นความฝันสินะ คิดไม่ออกว่าที่นั่นจะเป็นที่ไหนได้
    อัลวา: ข้าไม่คิดว่าที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของจักรวรรดิกว้างไกลหรือ อารยธรรมยิ่งใหญ่อะไร ไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้นเป็นแค่ที่พักพิงจากสิ่งชั่วร้ายในโลกนี้ที่พบได้ยากนักข้าอยากจดบันทึกไว้จริงๆ... แต่มันหายไปแล้ว ข้าเก็บความ รู้สึกนั้นไว้ไม่ได้...
    อัลวา on ความฝัน /2
    อัลวา: ข้าฝันอีกรอบ... ไม่สิ เป็นฝันร้ายเสียมากกว่าข้าวิ่งไปตามทุ่งโล่ง ไล่ตามกระต่ายตัวนึง แต่ทำยังไงก็จับมัน ไม่ได้เลยมันหนีเข้าไปในตอไม้แล้วหายไปในความมืดมิด... พอข้ามอง ลงไป มีบางสิ่งที่ปรากฏขึ้นมาเป็นบางสิ่งบางอย่างที่มีเขา อ่อนแอ ข้าเห็นเงาของมันทอดทับ ข้า แต่มัน... เป็นไปไม่ได้เลยเหมือนว่าเงาจะทอดผ่านข้าจาก... เบื้องล่างพอข้ามองตามันแล้วคิดว่าจะได้พบกับความสยอง ข้ากลับมืด บอดไปด้วยห้วงว่างดวงตาข้าเปิดออก แต่ข้ามองเห็นเพียง... นิรันดร์กาลมีอสุรกายตัวหนึ่งตวัดอุ้งเล็บมากรีดหน้าผากข้าจนเป็นแผล ลึก เสียงกรีดร้องมากมายถาโถมเข้ามาในจิตใจข้าแล้ว... ข้าก็ตื่น อกสั่นขวัญแขวนแต่ก็ยัง... เป็นตัวเองเจ้า... เจ้าคิดว่ามันมีความหมายยังไง?
    Ranger: เรายังไม่รู้หรอกว่ามันมีความหมายเช่นไร พยายามพักผ่อนล่ะ
    Huntress: ผู้เฒ่าเคยเล่าว่ามีความมืดที่เร้นลึกในโลกามันเป็นพวกเดียวกันรึ?
    Monk: มันเป็นลางร้ายของความชั่วช้าเป็นแน่
    Witch: ข้าไม่รู้ว่ามันมีความหมายว่ายังไง แต่ข้าตื่นเต้นชะมัด
    Sorceress: มันเป็นเรื่องเล่าขานของใครสักคนที่ถูกสื่อให้เจ้ารู้ด้วยความ ทรงจำของ{เขา}จำทุกรายละเอียดเอาไว้ให้ดี มันอาจสำคัญก็เป็นได้
    Warrior: ข้าว่าเจ้าต้องไปพักผ่อนก่อน ไม่ว่าฝันร้ายนั่นจะมีความหมาย ยังไง ข้าจะรับมือเอง
    Mercenary: ข้าว่ามันแปลว่า... ว่าเจ้าดื่มไปผิดแก้วน่ะที่รัก
    อัลวา on ความฝัน /2
    อัลวา: ข้าฝันอีกรอบ... ไม่สิ เป็นฝันร้ายเสียมากกว่าข้าวิ่งไปตามทุ่งโล่ง ไล่ตามกระต่ายตัวนึง แต่ทำยังไงก็จับมัน ไม่ได้เลยมันหนีเข้าไปในตอไม้แล้วหายไปในความมืดมิด... พอข้ามอง ลงไป มีบางสิ่งที่ปรากฏขึ้นมาเป็นบางสิ่งบางอย่างที่มีเขา อ่อนแอ ข้าเห็นเงาของมันทอดทับ ข้า แต่มัน... เป็นไปไม่ได้เลยเหมือนว่าเงาจะทอดผ่านข้าจาก... เบื้องล่างพอข้ามองตามันแล้วคิดว่าจะได้พบกับความสยอง ข้ากลับมืด บอดไปด้วยห้วงว่างดวงตาข้าเปิดออก แต่ข้ามองเห็นเพียง... นิรันดร์กาลมีอสุรกายตัวหนึ่งตวัดอุ้งเล็บมากรีดหน้าผากข้าจนเป็นแผล ลึก เสียงกรีดร้องมากมายถาโถมเข้ามาในจิตใจข้าแล้ว... ข้าก็ตื่น อกสั่นขวัญแขวนแต่ก็ยัง... เป็นตัวเองเจ้า... เจ้าคิดว่ามันมีความหมายยังไง?
    Ranger: เรายังไม่รู้หรอกว่ามันมีความหมายเช่นไร พยายามพักผ่อนล่ะ
    Huntress: ผู้เฒ่าเคยเล่าว่ามีความมืดที่เร้นลึกในโลกามันเป็นพวกเดียวกันรึ?
    Monk: มันเป็นลางร้ายของความชั่วช้าเป็นแน่
    Witch: ข้าไม่รู้ว่ามันมีความหมายว่ายังไง แต่ข้าตื่นเต้นชะมัด
    Sorceress: มันเป็นเรื่องเล่าขานของใครสักคนที่ถูกสื่อให้เจ้ารู้ด้วยความ ทรงจำของ{เขา}จำทุกรายละเอียดเอาไว้ให้ดี มันอาจสำคัญก็เป็นได้
    Warrior: ข้าว่าเจ้าต้องไปพักผ่อนก่อน ไม่ว่าฝันร้ายนั่นจะมีความหมาย ยังไง ข้าจะรับมือเอง
    Mercenary: ข้าว่ามันแปลว่า... ว่าเจ้าดื่มไปผิดแก้วน่ะที่รัก
    อัลวา on ความฝัน /5
    อัลวา: ข้าว่าข้ามีฝันสุดท้ายแล้วละข้าว่าข้าได้สัมผัสกับ... การเป็นเทพเจ้า ไม่ว่ามันจะดูประหลาด เท่าไรก็ตาม
    Ranger: การเป็นเทพเจ้ารึ? มันเป็นยังไงกัน?
    Huntress: ข้าฟังอยู่
    Monk: อาจเป็นความทรงจำของเทพเจ้าสักองค์ก็เป็นได้ พูดต่อเสีย
    Witch: เล่ามา{ให้หมด}ซะ
    Sorceress: มันอาจไม่ได้ประหลาดอย่างที่เจ้าคิด เอาละ... เล่าให้จบเถิด
    Warrior: เล่ามาอีกสิ
    Mercenary: ข้าเคยได้ยินเรื่องบ้าๆ กว่านั้น ว่ามาสิ
    อัลวา: ในฝันนั้นข้ารู้สึกกลวงเปล่า ว่างเปล่าโดยสมบูรณ์ ข้าเป็น ผู้โกหก นักทรมาน ผู้ลวงหลอกข้าเข้าถึงศาสตร์การเปลี่ยนผันโลกไปด้วยคำพูด เพียงเพื่อก่อ ให้เกิดความทุกข์ระทมเพียงเท่านั้นยิ่งแปลกไปกว่านั้น ตอนนั้นข้ามี... ประตูมิติ... อยู่ในหน้าผากเป็นประตูที่เปิดจากจิตออกไปยังโลกใบนี้ได้ ข้าสามารถบันดาล ภัยสยองในจินตนาการให้เป็นจริงได้...ข้าว่าข้ายุ่งกับสะเก็ดพวกนี้มามากพอแล้ว ข้าไม่อยากรู้อะไรแล้ว
    Ranger: มันต้องเป็นความทรงจำของ{มัน}แน่ๆ นกกาดำ
    Huntress: ข้าเข้าใจแล นี่เป็นความทรงจำของ{มัน} การสถาปนาตน ของมัน... อ้ายนกกา
    Monk: ความทรงจำของเทพเจ้าที่มืดมน เทพเจ้าที่มุ่งทรมานเราในยาม นี้
    Witch: อา ความทรงจำไอ้ผู้ลวงเล่ห์นี่นา!
    Sorceress: ข้าเข้าใจละ เรื่องเล่าขานของผู้ลวงเล่ห์ ผู้เป็นนกกาเหว่านี่เอง
    Warrior: มันนี่นา ความทรงจำของ{มัน} เสียงประหลาดนั่นคือ... นกกาดำ
    Mercenary: นั่นต้องเป็นเสียงประหลาดแน่ ความทรงจำของมันน่ะ
    อัลวา: วัตถุที่ประกอบออกมาได้สมบูรณ์... เมื่อประกอบสะเก็ดทั้งหมด ได้ครบถ้วน... มันเป็นผลไม้เป็นก้อนหินสลักรูปผลไม้ที่เราเคยเก็บมาจากชายฝั่งหวานฉ่ำดั่งฤดูร้อน บัดนี้ก็หายสาบสูญไปตลอดกาล...ไม่สิ ผลไม้ที่{พวกเขา}เคยเก็บมาต่างหาก...
    อัลวา on ความฝัน /5
    อัลวา: ข้าว่าข้ามีฝันสุดท้ายแล้วละข้าว่าข้าได้สัมผัสกับ... การเป็นเทพเจ้า ไม่ว่ามันจะดูประหลาด เท่าไรก็ตาม
    Ranger: การเป็นเทพเจ้ารึ? มันเป็นยังไงกัน?
    Huntress: ข้าฟังอยู่
    Monk: อาจเป็นความทรงจำของเทพเจ้าสักองค์ก็เป็นได้ พูดต่อเสีย
    Witch: เล่ามา{ให้หมด}ซะ
    Sorceress: มันอาจไม่ได้ประหลาดอย่างที่เจ้าคิด เอาละ... เล่าให้จบเถิด
    Warrior: เล่ามาอีกสิ
    Mercenary: ข้าเคยได้ยินเรื่องบ้าๆ กว่านั้น ว่ามาสิ
    อัลวา: ในฝันนั้นข้ารู้สึกกลวงเปล่า ว่างเปล่าโดยสมบูรณ์ ข้าเป็น ผู้โกหก นักทรมาน ผู้ลวงหลอกข้าเข้าถึงศาสตร์การเปลี่ยนผันโลกไปด้วยคำพูด เพียงเพื่อก่อ ให้เกิดความทุกข์ระทมเพียงเท่านั้นยิ่งแปลกไปกว่านั้น ตอนนั้นข้ามี... ประตูมิติ... อยู่ในหน้าผากเป็นประตูที่เปิดจากจิตออกไปยังโลกใบนี้ได้ ข้าสามารถบันดาล ภัยสยองในจินตนาการให้เป็นจริงได้...ข้าว่าข้ายุ่งกับสะเก็ดพวกนี้มามากพอแล้ว ข้าไม่อยากรู้อะไรแล้ว
    Ranger: มันต้องเป็นความทรงจำของ{มัน}แน่ๆ นกกาดำ
    Huntress: ข้าเข้าใจแล นี่เป็นความทรงจำของ{มัน} การสถาปนาตน ของมัน... อ้ายนกกา
    Monk: ความทรงจำของเทพเจ้าที่มืดมน เทพเจ้าที่มุ่งทรมานเราในยาม นี้
    Witch: อา ความทรงจำไอ้ผู้ลวงเล่ห์นี่นา!
    Sorceress: ข้าเข้าใจละ เรื่องเล่าขานของผู้ลวงเล่ห์ ผู้เป็นนกกาเหว่านี่เอง
    Warrior: มันนี่นา ความทรงจำของ{มัน} เสียงประหลาดนั่นคือ... นกกาดำ
    Mercenary: นั่นต้องเป็นเสียงประหลาดแน่ ความทรงจำของมันน่ะ
    อัลวา: วัตถุที่ประกอบออกมาได้สมบูรณ์... เมื่อประกอบสะเก็ดทั้งหมด ได้ครบถ้วน... มันเป็นผลไม้เป็นก้อนหินสลักรูปผลไม้ที่เราเคยเก็บมาจากชายฝั่งหวานฉ่ำดั่งฤดูร้อน บัดนี้ก็หายสาบสูญไปตลอดกาล...ไม่สิ ผลไม้ที่{พวกเขา}เคยเก็บมาต่างหาก...
    อัลวา on กระสายอารมณ์ /2
    Ranger: ข้าเจอขวดเล็กๆ ที่ใส่... อะไรบาองย่าง รู้ไหมว่ามันทำอะไรได้?
    Huntress: เจอขวดโหลเล็กๆ แสนพิลึกมา เจ้ารู้จักมันไหม?
    Monk: มันเป็นไปได้อย่างไร? มันเป็นขวดโหลที่มี... อารมณ์เข้มข้น ทว่าไร้วินัยนัก
    Witch: การกลั่นอารมณ์เป็นเรื่องที่บ้าไม่เบา แม้จะเป็นข้าก็ตาม แกพอ รู้เรื่องนี้บ้างไหม?
    Sorceress: ชาวมาราเค็ทปลุกเร้าอารมณ์ด้วยเรื่องเล่าขาน แต่มีคนที่ พยายามปลุกเร้า... โดยตรง นี่มันเวทมนตร์อะไรกัน?
    Warrior: ขวดโหลของเหลวนี่ทำให้ข้าสะพรึงนัก
    Mercenary: ขวดนี่ ทำให้ข้า... มีความรู้สึก ข้าไม่ชอบมีความรู้สึกเลย
    อัลวา: หืม... เราเคยขุดคุ้ยซากที่มีภาพจารึกที่บ่งบอกเรื่องเล่าพิลึก อย่างหนึ่งเหมือนว่าพวกเขาสอนลูกๆ ให้รู้จักความรู้ใหม่ด้วยการนำ อารมณ์ใส่เข้าไปในเครื่องประดับชิ้นหนึ่ง มันเป็นซากปรักหักพังที่เก่ามากๆ แต่...บางที พลังงานกลั่นที่เจ้าพบอาจเป็นซากที่เหลือรอดจากวัฒนธรรม ที่สาบสูญนั่นก็เป็นได้หากเจ้าค้นหาได้มากกว่านี้ เจ้าอาจหยดความรู้เข้าไปในวัตถุ บางอย่างได้ด้วยตัวเอง...
    อัลวา on กระสายอารมณ์ /2
    Ranger: ข้าเจอขวดเล็กๆ ที่ใส่... อะไรบาองย่าง รู้ไหมว่ามันทำอะไรได้?
    Huntress: เจอขวดโหลเล็กๆ แสนพิลึกมา เจ้ารู้จักมันไหม?
    Monk: มันเป็นไปได้อย่างไร? มันเป็นขวดโหลที่มี... อารมณ์เข้มข้น ทว่าไร้วินัยนัก
    Witch: การกลั่นอารมณ์เป็นเรื่องที่บ้าไม่เบา แม้จะเป็นข้าก็ตาม แกพอ รู้เรื่องนี้บ้างไหม?
    Sorceress: ชาวมาราเค็ทปลุกเร้าอารมณ์ด้วยเรื่องเล่าขาน แต่มีคนที่ พยายามปลุกเร้า... โดยตรง นี่มันเวทมนตร์อะไรกัน?
    Warrior: ขวดโหลของเหลวนี่ทำให้ข้าสะพรึงนัก
    Mercenary: ขวดนี่ ทำให้ข้า... มีความรู้สึก ข้าไม่ชอบมีความรู้สึกเลย
    อัลวา: หืม... เราเคยขุดคุ้ยซากที่มีภาพจารึกที่บ่งบอกเรื่องเล่าพิลึก อย่างหนึ่งเหมือนว่าพวกเขาสอนลูกๆ ให้รู้จักความรู้ใหม่ด้วยการนำ อารมณ์ใส่เข้าไปในเครื่องประดับชิ้นหนึ่ง มันเป็นซากปรักหักพังที่เก่ามากๆ แต่...บางที พลังงานกลั่นที่เจ้าพบอาจเป็นซากที่เหลือรอดจากวัฒนธรรม ที่สาบสูญนั่นก็เป็นได้หากเจ้าค้นหาได้มากกว่านี้ เจ้าอาจหยดความรู้เข้าไปในวัตถุ บางอย่างได้ด้วยตัวเอง...
    อัลวา on สะเก็ดเมืองจำแลง /2
    Ranger: สะเก็ดผิดธรรมชาติที่ข้าเจอมานี่มีเครื่องหมายอยู่ พอรู้ไหม?
    Huntress: พบนิมิตบางอย่าง ทว่ามิได้มาจากพระวิญญาณ ทำเช่นไรกับ สะเก็ดเหล่านี้ได้ไหม?
    Monk: ความชำนาญของเจ้าบ่งบอกเรื่องใดเกี่ยวกับสะเก็ดเทา ประหลาดชิ้นนี้ไหม?
    Witch: บอกข้าหน่อยสิขวัญใจ แกคิดว่าเจ้าสะเก็ดทรงเสน่ห์นี่เป็นเช่น ไร
    Sorceress: ผู้ลวงหลอกแห่งแอสเมรี... การจู่โจมของมันทิ้งบางสิ่งไว้ เบื้องหลัง เจ้าคิดว่ามันคืออะไร?
    Warrior: นกกาดำพยายามหลอกข้า การโจมตีของข้าสลัดสะเก็ดพิลึก ออกมาจาก... นิมิตที่มันดำแดงขึ้นมา
    Mercenary: เจอซากน่าดูอยู่ที่นี่ มาดูหน่อยได้ไหม?
    อัลวา: ขอดูหน่อย... เครื่องหมายนี้... เราเคยพบเจอตอนที่เราทำการ ขุดค้นวัตถุโบราณภายในบริบทนี้ เครื่องหมายนี้มักถูกมองในแง่ลบ สิ่งที่เรื่อง ปรัมปราคารุยมองว่าเป็นการ 'ปิดผนึก' หรือ 'จองจำ'หากมันเกี่ยวข้องกับผู้ที่เจ้าปลดปล่อยใกล้กับสิ้นทางสิ้นซาก... ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร มันก็ให้ความสนใจกับเจ้าเป็นพิเศษแล้วเจ้าควรรวบรวมสะเก็ดพวกนี้มาให้มากกว่านี้ หากเจ้ารวบรวมมา ได้มากพอ เราอาจถอดเรื่องราวออกมาจากเครื่องหมายเหล่านี้ได้ข้าเป็นนักล่าสมบัติ ข้ารู้ดีว่าอดีตเก็บคำตอบเอาไว้หมด หากเจ้า พร้อมยอมหาคำตอบได้มากพอ
    อัลวา on สะเก็ดเมืองจำแลง /2
    Ranger: สะเก็ดผิดธรรมชาติที่ข้าเจอมานี่มีเครื่องหมายอยู่ พอรู้ไหม?
    Huntress: พบนิมิตบางอย่าง ทว่ามิได้มาจากพระวิญญาณ ทำเช่นไรกับ สะเก็ดเหล่านี้ได้ไหม?
    Monk: ความชำนาญของเจ้าบ่งบอกเรื่องใดเกี่ยวกับสะเก็ดเทา ประหลาดชิ้นนี้ไหม?
    Witch: บอกข้าหน่อยสิขวัญใจ แกคิดว่าเจ้าสะเก็ดทรงเสน่ห์นี่เป็นเช่น ไร
    Sorceress: ผู้ลวงหลอกแห่งแอสเมรี... การจู่โจมของมันทิ้งบางสิ่งไว้ เบื้องหลัง เจ้าคิดว่ามันคืออะไร?
    Warrior: นกกาดำพยายามหลอกข้า การโจมตีของข้าสลัดสะเก็ดพิลึก ออกมาจาก... นิมิตที่มันดำแดงขึ้นมา
    Mercenary: เจอซากน่าดูอยู่ที่นี่ มาดูหน่อยได้ไหม?
    อัลวา: ขอดูหน่อย... เครื่องหมายนี้... เราเคยพบเจอตอนที่เราทำการ ขุดค้นวัตถุโบราณภายในบริบทนี้ เครื่องหมายนี้มักถูกมองในแง่ลบ สิ่งที่เรื่อง ปรัมปราคารุยมองว่าเป็นการ 'ปิดผนึก' หรือ 'จองจำ'หากมันเกี่ยวข้องกับผู้ที่เจ้าปลดปล่อยใกล้กับสิ้นทางสิ้นซาก... ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร มันก็ให้ความสนใจกับเจ้าเป็นพิเศษแล้วเจ้าควรรวบรวมสะเก็ดพวกนี้มาให้มากกว่านี้ หากเจ้ารวบรวมมา ได้มากพอ เราอาจถอดเรื่องราวออกมาจากเครื่องหมายเหล่านี้ได้ข้าเป็นนักล่าสมบัติ ข้ารู้ดีว่าอดีตเก็บคำตอบเอาไว้หมด หากเจ้า พร้อมยอมหาคำตอบได้มากพอ
    อัลวา on ปราการ /3
    อัลวา: ตอนแรกก็เหมือนว่าในประวัติศาสตร์ไม่มีอะไรบันทึกเอาไว้ เกี่ยวกับแท่นเพลิงประหลาดที่เจ้าพบ...แต่ข้าก็นึกขึ้นมาได้... มีเรื่องราวมากมายที่ถูกเขียนเกี่ยวกับ ช่วงเวลาแห่งเถ้าธุลีเพลิงแผดเผาแผ่นดิน เมฆบดบังดวงตะวัน ฤดูหนาวแห่งโลกา ...
    Ranger: แต่ทำไมมันมาอยู่ที่นี่ตอนนี้ล่ะ?
    Huntress: มีความหมายเช่นไรเล่า?
    Monk: มันน่าฉงนนักที่ได้พบในยามนี้
    Witch: ก็น่าคิดนะ ทำไมมันถึงปรากฏตัวตอนนี้... เป็นลางไม่เบา
    Sorceress: จังหวะช่างลึกลับนัก แต่ที่เราควรถามก็คือ ทำไมเราถึงพบเจอ มันในตอนนี้?
    Warrior: แต่มันมาจากไหนกันล่ะ?
    Mercenary: ใช่... แล้วทำไมมันโผล่มาตอนนี้ล่ะ?
    Druid: มันผ่านมานานแล้ว... ทำไมถึงเป็นตอนนี้ล่ะ?
    อัลวา: หากที่นั่นเกี่ยวข้องกับยุคสมัยแห่งเถ้าธุลี เราอาจมีปัญหา หนักหนาอยู่พอสมควรแค่นี้เราก็มีปัญหามามากพอแล้ว!ข้าเกรงว่า... มันอาจทำให้อารยธรรมทั้งอารยธรรมต้องดับสูญมันอาจทำให้โลกที่เรารู้จักต้องดับสิ้นเจ้าต้องไปที่นั่นเป็นคนแรกให้ได้ ทุกสิ่งทุกอย่างอาจขึ้นอยู่กับ เรื่องนี้
    อัลวา on ปราการ /3
    อัลวา: ตอนแรกก็เหมือนว่าในประวัติศาสตร์ไม่มีอะไรบันทึกเอาไว้ เกี่ยวกับแท่นเพลิงประหลาดที่เจ้าพบ...แต่ข้าก็นึกขึ้นมาได้... มีเรื่องราวมากมายที่ถูกเขียนเกี่ยวกับ ช่วงเวลาแห่งเถ้าธุลีเพลิงแผดเผาแผ่นดิน เมฆบดบังดวงตะวัน ฤดูหนาวแห่งโลกา ...
    Ranger: แต่ทำไมมันมาอยู่ที่นี่ตอนนี้ล่ะ?
    Huntress: มีความหมายเช่นไรเล่า?
    Monk: มันน่าฉงนนักที่ได้พบในยามนี้
    Witch: ก็น่าคิดนะ ทำไมมันถึงปรากฏตัวตอนนี้... เป็นลางไม่เบา
    Sorceress: จังหวะช่างลึกลับนัก แต่ที่เราควรถามก็คือ ทำไมเราถึงพบเจอ มันในตอนนี้?
    Warrior: แต่มันมาจากไหนกันล่ะ?
    Mercenary: ใช่... แล้วทำไมมันโผล่มาตอนนี้ล่ะ?
    Druid: มันผ่านมานานแล้ว... ทำไมถึงเป็นตอนนี้ล่ะ?
    อัลวา: หากที่นั่นเกี่ยวข้องกับยุคสมัยแห่งเถ้าธุลี เราอาจมีปัญหา หนักหนาอยู่พอสมควรแค่นี้เราก็มีปัญหามามากพอแล้ว!ข้าเกรงว่า... มันอาจทำให้อารยธรรมทั้งอารยธรรมต้องดับสูญมันอาจทำให้โลกที่เรารู้จักต้องดับสิ้นเจ้าต้องไปที่นั่นเป็นคนแรกให้ได้ ทุกสิ่งทุกอย่างอาจขึ้นอยู่กับ เรื่องนี้
    อัลวา on ปราการ /3
    อัลวา: ตอนแรกก็เหมือนว่าในประวัติศาสตร์ไม่มีอะไรบันทึกเอาไว้ เกี่ยวกับแท่นเพลิงประหลาดที่เจ้าพบ...แต่ข้าก็นึกขึ้นมาได้... มีเรื่องราวมากมายที่ถูกเขียนเกี่ยวกับ ช่วงเวลาแห่งเถ้าธุลีเพลิงแผดเผาแผ่นดิน เมฆบดบังดวงตะวัน ฤดูหนาวแห่งโลกา ...
    Ranger: แต่ทำไมมันมาอยู่ที่นี่ตอนนี้ล่ะ?
    Huntress: มีความหมายเช่นไรเล่า?
    Monk: มันน่าฉงนนักที่ได้พบในยามนี้
    Witch: ก็น่าคิดนะ ทำไมมันถึงปรากฏตัวตอนนี้... เป็นลางไม่เบา
    Sorceress: จังหวะช่างลึกลับนัก แต่ที่เราควรถามก็คือ ทำไมเราถึงพบเจอ มันในตอนนี้?
    Warrior: แต่มันมาจากไหนกันล่ะ?
    Mercenary: ใช่... แล้วทำไมมันโผล่มาตอนนี้ล่ะ?
    Druid: มันผ่านมานานแล้ว... ทำไมถึงเป็นตอนนี้ล่ะ?
    อัลวา: หากที่นั่นเกี่ยวข้องกับยุคสมัยแห่งเถ้าธุลี เราอาจมีปัญหา หนักหนาอยู่พอสมควรแค่นี้เราก็มีปัญหามามากพอแล้ว!ข้าเกรงว่า... มันอาจทำให้อารยธรรมทั้งอารยธรรมต้องดับสูญมันอาจทำให้โลกที่เรารู้จักต้องดับสิ้นเจ้าต้องไปที่นั่นเป็นคนแรกให้ได้ ทุกสิ่งทุกอย่างอาจขึ้นอยู่กับ เรื่องนี้
    อัลวา on อนุสาวรีย์ /3
    อัลวา: ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้วรีบเข้าไปหาที่นั่นให้เร็วที่สุดเสียคนอื่นที่เห็นแท่นเพลิงนี้ย่อมหาทางเข้าไปยังที่นั่นก่อนเราแน่
    Ranger: มันคืออะไรรึ?
    Huntress: เจ้ารู้ไหมว่ามันคืออะไรกัน?
    Monk: อืม... เราจะได้รู้ว่ามันเป็นลางอะไรกัน
    Witch: มันคืออะไรล่ะ?
    Sorceress: ข้าจะรีบไปที่นั่นให้เร็วที่สุด แต่เจ้าคิดว่ามันมีความหมายเช่นไร?
    Warrior: เจ้าคิดว่ามันคืออะไรกัน?
    Mercenary: พอมีไอเดียเรื่องนี้ไหม?
    Druid: เพลิงที่สูงขนาดนี้ย่อมไม่ใช่ไฟตามธรรมชาติแน่ เจ้าคิดว่ามันคืออะไรเล่า?
    อัลวา: ข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่... ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติมแล้วมา บอกเจ้าทีหลัง
    อัลวา on อนุสาวรีย์ /3
    อัลวา: ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้วรีบเข้าไปหาที่นั่นให้เร็วที่สุดเสียคนอื่นที่เห็นแท่นเพลิงนี้ย่อมหาทางเข้าไปยังที่นั่นก่อนเราแน่
    Ranger: มันคืออะไรรึ?
    Huntress: เจ้ารู้ไหมว่ามันคืออะไรกัน?
    Monk: อืม... เราจะได้รู้ว่ามันเป็นลางอะไรกัน
    Witch: มันคืออะไรล่ะ?
    Sorceress: ข้าจะรีบไปที่นั่นให้เร็วที่สุด แต่เจ้าคิดว่ามันมีความหมายเช่นไร?
    Warrior: เจ้าคิดว่ามันคืออะไรกัน?
    Mercenary: พอมีไอเดียเรื่องนี้ไหม?
    Druid: เพลิงที่สูงขนาดนี้ย่อมไม่ใช่ไฟตามธรรมชาติแน่ เจ้าคิดว่ามันคืออะไรเล่า?
    อัลวา: ข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่... ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติมแล้วมา บอกเจ้าทีหลัง
    อัลวา on อนุสาวรีย์ /3
    อัลวา: ข้าได้ข่าวเรื่องแท่นเพลิงมหึมาที่เจ้าพบเจอแล้วรีบเข้าไปหาที่นั่นให้เร็วที่สุดเสียคนอื่นที่เห็นแท่นเพลิงนี้ย่อมหาทางเข้าไปยังที่นั่นก่อนเราแน่
    Ranger: มันคืออะไรรึ?
    Huntress: เจ้ารู้ไหมว่ามันคืออะไรกัน?
    Monk: อืม... เราจะได้รู้ว่ามันเป็นลางอะไรกัน
    Witch: มันคืออะไรล่ะ?
    Sorceress: ข้าจะรีบไปที่นั่นให้เร็วที่สุด แต่เจ้าคิดว่ามันมีความหมายเช่นไร?
    Warrior: เจ้าคิดว่ามันคืออะไรกัน?
    Mercenary: พอมีไอเดียเรื่องนี้ไหม?
    Druid: เพลิงที่สูงขนาดนี้ย่อมไม่ใช่ไฟตามธรรมชาติแน่ เจ้าคิดว่ามันคืออะไรเล่า?
    อัลวา: ข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่... ข้าจะลองหาข้อมูลเพิ่มเติมแล้วมา บอกเจ้าทีหลัง
    อัลวา on รอดตายจากมหาภัยพิบัติ /3
    อัลวา: ก็นะ... ข้าไม่คิดว่าจะมาเจอกับเจ้าเร็วขนาดนี้ ไม่คิดด้วยว่าจะ กลับมาที่นี่
    Ranger: น่าเสียดายที่ต้องกลับมาที่นี่... อีกครั้ง
    Huntress: ใช่ ข้าเองก็มิอาจเชื่อเช่นกัน
    Monk: เส้นทางเปลี่ยนผันตามใจชอบ
    Witch: เชื่อเถอะ ข้าก็ไม่ได้ดีใจที่ได้เห็นหน้าแกเหมือนกัน
    Sorceress: โชคร้ายที่เราต้องมาเจอกันด้วยเหตุนี้ แต่ข้าดีใจที่เจ้าปลอดภัย ดี คุณวาไล
    Warrior: ทุกอย่าง... ไม่ได้เป็นไปตามที่วางแผนเอาไว้
    Mercenary: ใช่ รอบตัวมีแต่เรื่องแย่ไปหมดจริงๆ
    Druid: ใช่... เรื่องพลิกชีวิตไม่ค่อยมีเมตตานัก
    อัลวา: ข้าใช้เวลาศึกษาคัมภีร์คาถาเลือดที่ข้าเจอมานานว่ากันตามตรงเลยนะ ข้าทึ่งนักที่ข้าจำได้ดีขนาดนี้แล้ว...ยังไงก็ตาม ยินดีต้อนรับกลับมา!
    อัลวา on รอดตายจากมหาภัยพิบัติ /3
    อัลวา: ก็นะ... ข้าไม่คิดว่าจะมาเจอกับเจ้าเร็วขนาดนี้ ไม่คิดด้วยว่าจะ กลับมาที่นี่
    Ranger: น่าเสียดายที่ต้องกลับมาที่นี่... อีกครั้ง
    Huntress: ใช่ ข้าเองก็มิอาจเชื่อเช่นกัน
    Monk: เส้นทางเปลี่ยนผันตามใจชอบ
    Witch: เชื่อเถอะ ข้าก็ไม่ได้ดีใจที่ได้เห็นหน้าแกเหมือนกัน
    Sorceress: โชคร้ายที่เราต้องมาเจอกันด้วยเหตุนี้ แต่ข้าดีใจที่เจ้าปลอดภัย ดี คุณวาไล
    Warrior: ทุกอย่าง... ไม่ได้เป็นไปตามที่วางแผนเอาไว้
    Mercenary: ใช่ รอบตัวมีแต่เรื่องแย่ไปหมดจริงๆ
    Druid: ใช่... เรื่องพลิกชีวิตไม่ค่อยมีเมตตานัก
    อัลวา: ข้าใช้เวลาศึกษาคัมภีร์คาถาเลือดที่ข้าเจอมานานว่ากันตามตรงเลยนะ ข้าทึ่งนักที่ข้าจำได้ดีขนาดนี้แล้ว...ยังไงก็ตาม ยินดีต้อนรับกลับมา!
    อัลวา on ซากปรักหักพังนิรนาม /2
    Mercenary: แล้วซากปรักหักพังเก่าๆ พวกนั้นล่ะ? ซากที่มี 'สารกลั่น อารมณ์' นั่นน่ะ
    อัลวา on ซากปรักหักพังนิรนาม /2
    Mercenary: แล้วซากปรักหักพังเก่าๆ พวกนั้นล่ะ? ซากที่มี 'สารกลั่น อารมณ์' นั่นน่ะ
    อัลวา on เมืองจำแลง /1
    อัลวา: เรารู้แล้วละว่าเราจะไปหาแขกที่ไม่ได้รับเชิญคนนี้ได้ยังไงบ้าง เข้าไปเล่นงานไอ้จอมลวงหลอกคนนี้ในที่ที่มันอยู่เถอะ ในที่ที่ มันเรียกว่า 'เมืองจำแลง' เนี่ยมันอาจเป็นกับดักก็ได้ แต่... มันมีแค่วิธีนี้เท่านั้น มันจะไม่ยอม ปล่อยเราไปจนกว่าเราจะเข้าไปเผชิญหน้ากับมันแน่ๆ
    อัลวา on เมืองจำแลง /1
    อัลวา: เรารู้แล้วละว่าเราจะไปหาแขกที่ไม่ได้รับเชิญคนนี้ได้ยังไงบ้าง เข้าไปเล่นงานไอ้จอมลวงหลอกคนนี้ในที่ที่มันอยู่เถอะ ในที่ที่ มันเรียกว่า 'เมืองจำแลง' เนี่ยมันอาจเป็นกับดักก็ได้ แต่... มันมีแค่วิธีนี้เท่านั้น มันจะไม่ยอม ปล่อยเราไปจนกว่าเราจะเข้าไปเผชิญหน้ากับมันแน่ๆ
    อัลวา on กระจกประหลาด /3
    อัลวา: นับแต่วันที่เจ้าได้พบกับกระจกประหลาดนั่น ที่นี่ก็ดูมืดลง มืด ลงแบบที่ข้าอธิบายไม่ถูก... มีใครสักคนอยู่ที่นี่ คนที่ไม่ใช่พวกเรา
    Ranger: ข้าไม่ได้ยินอะไรเลย
    Huntress: ข้าสัมผัสบางสิ่งบางอย่าง{ได้}...
    Monk: ร่างเจ้ามีเงาเร้นอยู่เล็กน้อย
    Witch: ข้าไม่ได้คิดไปเองสินะ
    Sorceress: เจ้าหมายถึง... สิ่งลี้ลับ? รึวิญญาณ? พูดให้ตรงไปตรงมาสิ
    Warrior: เจ้าสัมผัสเรื่องนั้นได้เหมือนกันรึ?
    Mercenary: เจ้าทำให้ข้าขนลุกไปหมด นะแม่นาง
    อัลวา: ข้าคิดว่าข้าได้ยินเสียงใครหัวเราะเยาะเราอยู่... แต่มองไปรอบๆ ก็ไม่เจออะไรเจ้าก็... ระวังตัวเอาไว้ล่ะ เข้าใจนะ?
    อัลวา on กระจกประหลาด /3
    อัลวา: นับแต่วันที่เจ้าได้พบกับกระจกประหลาดนั่น ที่นี่ก็ดูมืดลง มืด ลงแบบที่ข้าอธิบายไม่ถูก... มีใครสักคนอยู่ที่นี่ คนที่ไม่ใช่พวกเรา
    Ranger: ข้าไม่ได้ยินอะไรเลย
    Huntress: ข้าสัมผัสบางสิ่งบางอย่าง{ได้}...
    Monk: ร่างเจ้ามีเงาเร้นอยู่เล็กน้อย
    Witch: ข้าไม่ได้คิดไปเองสินะ
    Sorceress: เจ้าหมายถึง... สิ่งลี้ลับ? รึวิญญาณ? พูดให้ตรงไปตรงมาสิ
    Warrior: เจ้าสัมผัสเรื่องนั้นได้เหมือนกันรึ?
    Mercenary: เจ้าทำให้ข้าขนลุกไปหมด นะแม่นาง
    อัลวา: ข้าคิดว่าข้าได้ยินเสียงใครหัวเราะเยาะเราอยู่... แต่มองไปรอบๆ ก็ไม่เจออะไรเจ้าก็... ระวังตัวเอาไว้ล่ะ เข้าใจนะ?
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.