Серви
Гуманоид
Servi
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
25%
Уклонение
+50%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
Уровень
68
Здоровье
6,981
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,392
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Серви
Гуманоид
Servi
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
25%
Уклонение
+50%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
ServiCarverBogSummon
Metadata
ServiCarverBogSummon_
Уровень
68
Здоровье
6,981
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,392
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Topic /1
NPCИмя
ЛейтисЕсли это имеет значение, меня зовут Лейтис. Я благодарна за спасение, но... Имон... всё, что я знала... его больше нет. Это не большая ценность, но вот, возьми. Может, это поможет тебе против этого чудовища.
Серви Topic /6
NPCИмя
АльваСерви фантастическая помощница. Её народ жил в непосредственной близости от Утцааля бессчётные поколения, поэтому она смогла нам показать все самые любопытные руины ваал. Доступные руины были, разумеется, давно разграблены, но окружающее нас озеро защищало большую часть города с самой гибели царства ваал...
Доблесть служенияПодавай пример, и ты никогда не будешь один.
Триумф эзомитаГоды служения, миг славы
и вечность смерти.
[DNT-UNUSED] Eternal Service
Золочёный скарабей предсказанияВозвращённая, твоя многовековая служба была бесценна. Ступай.
Возвращайся в залы мёртвых, к Хинекоре и своему древнему роду.
Золотой идол раба«Жертвы войны, вечно пристыженные и утонувшие в долгах,
вынуждены были работать за корку хлеба. Некоторым удавалось подняться.
Этот человек, похоже, едва ли был превозносим».
Серви Text Audio /199
Имя
{А-а, так это ты пробирался к нам через мертвяков на болоте? Если так, тебе и впрямь нужен проводник. Тебе повезло, дружище. Я как раз такая проводница. Может... и тебе помогу выжить... }{А-а, так это ты пробиралась к нам через мертвяков на болоте? Если так, тебе и впрямь нужен проводник. Тебе повезло, подруга. Я как раз такая проводница. Может... и тебе помогу выжить... }{Не все племена в этом краю такие дружелюбные. Советую прислушаться к моим предостережениям об опасностях джунглей. Да... тебе и вправду повезло. }{Не все племена в этом краю такие дружелюбные. Советую прислушаться к моим предостережениям об опасностях джунглей. Да... тебе и вправду повезло. }
Приветствие
Апус мой внук. Можешь себе представить: юная проныра вроде меня — и бабка? Ха-ха-ха! Не отвечай. Апусу передалась по наследству сумасбродная натура моего сына. Видать, семейное проклятье. Мы всегда занимались тем, чем не следовало бы... например, помогали чужакам вроде тебя. Однажды он станет великим человеком, как его отец. А до тех пор я постараюсь оградить его от беды.
Апус
{Всё} здесь может тебя убить. Незамеченная змея, странное растение... или даже такой же путник. Чтобы выжить в джунглях, учись на ошибках тех, кто умер до тебя. Такова мудрость моего племени, и, раз охотники за сокровищами так хорошо мне платят, я не прочь ею поделиться. Ха-ха! Если заинтересует какое местечко, сначала приходи ко мне, и я поведаю тебе что смогу.
Опасности джунглей
В топях плодятся самые злобные животные джунглей. Красивые и разноцветные, как солнце в дождливый день... но смертельно опасные. Туда ходят толпы глупых охотников до сокровищ. И никогда не возвращаются, разве что в виде трупов. Бойся цветов, которые шевелятся без ветра. Это змеи, которые сливаются с джунглями и плюются ядом. А ещё в тех местах охотится огромный летающий зверь. Одни говорят, что у него голова льва, другие — что он похож на бронешкура. Некоторые утверждают, что у него хвост как у маракетского скорпиона. Где правда? Да кому она нужна! Никто из моего племени не смеет ступить в эти топи вот уже сорок три сезона.
Топи
Так вот где Азах-Кул берут яд!
Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
{Так вот где ороки берут яд! Когда-то давно это захоронение служило последним пристанищем для ваал. Им на смену пришли ороки и стали поклоняться трёхглавой змее. Даже они не убереглись от её яда. }{Так вот где ороки берут яд! Когда-то давно это захоронение служило последним пристанищем для ваал. Им на смену пришли ороки и стали поклоняться трёхглавой змее. Даже они не убереглись от её яда. }{Эта отрава... Ты нашёл тёмный источник дряни ороков. Если ею научились пользоваться эти дикари, то, скорее всего, я тоже смогу. Посмотрим...}{Эта отрава... Ты нашла тёмный источник дряни ороков. Если ею научились пользоваться эти дикари, то, скорее всего, я тоже смогу. Посмотрим...}
Алхимия ядов
Хе хе хе! Выпей-ка. Мерзкое варево, но ты скажешь мне спасибо... если выживешь.
ServiHandsPlayerVial
{Предупреждаю, друг. Водотоки реки Матлан служили барьером между нами и племенем азаков. Ороки опасны, но азаки — настоящие чудовища. }{Предупреждаю, подруга. Водотоки реки Матлан служили барьером между нами и племенем азаков. Ороки опасны, но азаки — настоящие чудовища. }{Их предводительница, ведьма Игнагдук, похищает по ребёнку каждую ночь красной луны. Страшно представить зачем. Если ступишь на их землю, накличешь смерть. Но если выживешь... сделай милость, вырви заодно ей {сердце!} }{Их предводительница, ведьма Игнагдук, похищает по ребёнку каждую ночь красной луны. Страшно представить зачем. Если ступишь на их землю, накличешь смерть. Но если выживешь... сделай милость, вырви заодно ей {сердце!} }
Племя Азак
{Ты убил Зверолова? Ты и впрямь тень смерти! С такой силой ты мог бы нанести племени азаков смертельный удар. Дальше начинается их территория. }{Ты убила Зверолова? Ты и впрямь тень смерти! С такой силой ты могла бы нанести племени азаков смертельный удар. Дальше начинается их территория. }{Их предводительница, ведьма Игнагдук... Она должна умереть. Она похищает по ребёнку из моего племени каждую красную луну и держит их души в плену. Освободи их, и мы наградим тебя чем сможем.}{Их предводительница, ведьма Игнагдук... Она должна умереть. Она похищает по ребёнку из моего племени каждую красную луну и держит их души в плену. Освободи их, и мы наградим тебя чем сможем.}
Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
{Ты в себе уверен, этого у тебя не отнять. Веришь ли ты, что сможешь победить племя азаков? Если сделаешь это, мой народ будет несказанно благодарен. Убей Игнагдук и освободи души наших похищенных детей! }{Ты в себе уверена, этого у тебя не отнять. Веришь ли ты, что сможешь победить племя азаков? Если сделаешь это, мой народ будет несказанно благодарен. Убей Игнагдук и освободи души наших похищенных детей! }
Игнагдук, Ведьма из трясин
{Ты убил ведьму из трясин? Ты исцелил ужасную рану на сердце моего народа. Сегодня этих топей коснулся луч солнечного света.}{Ты убила ведьму из трясин? Ты исцелила ужасную рану на сердце моего народа. Сегодня этих топей коснулся луч солнечного света.}
Ведьма из трясин (убита)
Джунгли — меньшая из забот. По другую сторону водотоков тебя ждёт безжалостное племя азаков. Они делают из обычных животных свирепых тварей... Искусные звероловы, но с гнилым нутром. Осторожно ступай по их территории.
Водотоки Матлан
{Мы с племенем ороков враждуем поколениями. Но особенно ожесточённые сражения они ведут с азаками — и проигрывают. Ороки поклоняются трёхглавой змее. Травят джунгли, травят себя и травят нас. Что до их шаманки, её видели всего дважды, ибо она прыткая, как пантера в ночи. Трусиха. }{Мы с племенем ороков враждуем поколениями. Но особенно ожесточённые сражения они ведут с азаками — и проигрывают. Ороки поклоняются трёхглавой змее. Травят джунгли, травят себя и травят нас. Что до их шаманки, её видели всего дважды, ибо она прыткая, как пантера в ночи. Трусиха. }{Зло в тени, мой друг. Зло в тени. Если найдёшь источник их дряни, сообщи мне. Я должна его увидеть воочию, чтобы попытаться изготовить противоядие.}{Зло в тени, подруга. Зло в тени. Если найдёшь источник их дряни, сообщи мне. Я должна его увидеть воочию, чтобы попытаться изготовить противоядие.}
Племя Орок
В джунглях много смертоносных животных. Квадриллы могут в мгновение ока разорвать человека надвое, но их, по крайней мере, слышно издалека. Гораздо хуже приматы, которые прыгают на тебя сверху. Эти леса полны жизни, но смерть всегда бродит где-то рядом, поджидая неосторожных.
Развалины в джунглях
А, ты ищешь кристаллы крови, которые Альва зовёт ядрами душ. Я знала, что с тобой хлопот не оберёшься! Там, во тьме, есть древние руины — и вправду очень старые. Истории о них передаются в моём племени поколениями. Иногда мы видим там странных созданий: все из камня, как неживые, и взгляд немигающий. То место позабыто-позаброшено, и тебе туда лезть я бы не советовала. Но если ты ищешь ядра душ, то можешь и рискнуть.
Поиски
Апус, хватит скакать!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
Апус, хватит скакать!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
Апус, там не играй!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
Апус, там не играй!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
Апус, слезь оттуда!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
Апус, слезь оттуда!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
Апус, слезь оттуда!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
Ты можешь решить, что нет ничего страшного, пусть себе селятся в гнёздах где-нибудь подальше. Но вот что я тебе скажу: это не обычные вредители. Это воины. Армия ползучих тварей. Они устраивают засаду под землёй и ждут неосторожного путника. Если увидишь их ульи или гнёзда, беги без оглядки.
Заражённые земли
В ядовитых криптах тебя поджидает опасность. Когда-то в них хоронили ваал, но теперь змеи селятся меж рёбер мертвецов. Там тебе повстречаются ходячие трупы — рабы заползших в нутро гадов... Такое зрелище ещё нескоро забудешь.
Ядовитые крипты
{Странные сны, мой друг. Странные сны. Хаос меня особо не волнует, но... это место мы обходим десятой дорогой, тебе ясно?}{Странные сны, подруга. Странные сны. Хаос меня особо не волнует, но... это место мы обходим десятой дорогой, тебе ясно?}
Дверь в джунглях
Азаки — настоящие чудовища. Они не каннибалы, что ты. Но без колебаний скормят тебя своим бойцовым зверям. Азаки и ороки враждуют чуть ли не с тех пор, как исчезли ваал. Но азаки отличаются особой жестокостью. Их предводительница, ведьма Игнагдук, похищает по ребёнку каждую ночь красной луны... Страшно представить зачем. Если ступишь на их землю, накличешь смерть.
Болото Азак
Ваал построили обширную сеть водотоков, чтобы превратить болота в плодородные земли. Когда они пошли против природы и раскололи мир, природа их проучила и вернула себе земли. История грустная, но чего зря слёзы лить.
Озеро
За топями есть древние руины. Истории о них передаются в моём племени поколениями. Иногда мы видим там странных созданий: все из камня, как неживые, и взгляд немигающий. То место позабыто-позаброшено, и тебе туда лезть не советую. Но подозреваю... ты меня вряд ли послушаешь.
Развалины
{Не стоило тебе осушать озеро. От него зависела сохранность моего племени. Как нам теперь защищаться от ороков и азаков? Будто этого было мало, ты ещё и ужасы ваал пробудил. }{Не стоило тебе осушать озеро. От него зависела сохранность моего племени. Как нам теперь защищаться от ороков и азаков? Будто этого было мало, ты ещё и ужасы ваал пробудила. }{Знай, ты принёс из глубин дурные предзнаменования, и лучше бы они там и оставались. Ты ещё горько пожалеешь. }{Знай, ты принесла из глубин дурные предзнаменования, и лучше бы они там и оставались. Ты ещё горько пожалеешь. }
Осушённое озеро
{Ты вытащил на свет того, кого мы упоминаем лишь в самом мрачном предании. Этот человек не просто миф, но монстр из теней прошлого. Его высокомерие помогло расколоть мир. А теперь ты приводишь его сюда, к нам, и ожидаешь, что он будет тебе помогать? Ты обрекаешь нас всех на гибель. }{Ты вытащила на свет того, кого мы упоминаем лишь в самом мрачном предании. Этот человек не просто миф, но монстр из теней прошлого. Его высокомерие помогло расколоть мир. А теперь ты приводишь его сюда, к нам, и ожидаешь, что он будет тебе помогать? Ты обрекаешь нас всех на гибель. }
Пленение Дориани
Ты не знаешь, что делаешь. Близится великая тьма. Ты играешь с силами, что были до тебя, и не можешь предугадать, что будет. Негоже тревожить мертвецов. Говорю тебе: закрой эти врата и ступай своей дорогой.
Временной портал
Это... это мой сын. Когда он не вернулся из джунглей, я опасалась худшего, но не теряла надежды. Воюющие племена отняли у меня эту надежду. Будь прокляты азаки, будь прокляты ороки... и будь проклят этот день.
Мой сын
Не говори Апусу, что его отец мёртв. Позволь ему побыть ребёнком ещё один день...
Апус
{Как больно найти его здесь... Найти его... вот так. Но всё же спасибо, что отыскал его тело. }{Как больно найти его здесь... Найти его... вот так. Но всё же спасибо, что отыскала его тело. }{Теперь его дух свободно бродит по джунглям вместе с духом его отца. А враждующие племена... азаки... ороки... им придётся за многое ответить.}{Теперь его дух свободно бродит по джунглям вместе с духом его отца. А враждующие племена... азаки... ороки... им придётся за многое ответить.}
Сын
Это теперь твоё.
ServiVendor_BuyGeneric_Random
Это теперь твоё.
ServiVendor_BuyGeneric_2
Это теперь твоё.
ServiVendor_BuyGeneric_3
Это теперь твоё.
ServiVendor_BuyGeneric_4
Пусть принесёт пользу.
ServiVendor_BuyGeneric_5
Пусть принесёт пользу.
ServiVendor_BuyGeneric_6
Пусть принесёт пользу.
ServiVendor_BuyGeneric_7
Пусть принесёт пользу.
ServiVendor_BuyGeneric_8
Спасибо.
ServiVendor_BuyGeneric_9
Спасибо.
ServiVendor_BuyGeneric_10
Спасибо.
ServiVendor_BuyGeneric_11
Добрый знак.
ServiVendor_BuyCharm_Random
Добрый знак.
ServiVendor_BuyCharm_2
Добрый знак.
ServiVendor_BuyCharm_3
Добрый знак.
ServiVendor_BuyCharm_4
Символы очень важны.
ServiVendor_BuyCharm_5
Символы очень важны.
ServiVendor_BuyCharm_6
Символы очень важны.
ServiVendor_BuyCharm_7
Символы очень важны.
ServiVendor_BuyCharm_8
Обереги джунглей.
ServiVendor_BuyCharm_9
Обереги джунглей.
ServiVendor_BuyCharm_10
Обереги джунглей.
ServiVendor_BuyCharm_11
Выпей, чтобы выжить.
ServiVendor_BuyFlaskLife_Random
Выпей, чтобы выжить.
ServiVendor_BuyFlaskLife_2
Выпей, чтобы выжить.
ServiVendor_BuyFlaskLife_3
Выпей, чтобы выжить.
ServiVendor_BuyFlaskLife_4
Не умирай от жажды.
ServiVendor_BuyFlaskLife_5
Не умирай от жажды.
ServiVendor_BuyFlaskLife_6
Не умирай от жажды.
ServiVendor_BuyFlaskLife_7
Не умирай от жажды.
ServiVendor_BuyFlaskLife_8
Не погибай.
ServiVendor_BuyFlaskLife_9
Не погибай.
ServiVendor_BuyFlaskLife_10
Не погибай.
ServiVendor_BuyFlaskLife_11
Не погибай.
ServiVendor_BuyFlaskLife_12
Один глоток может спасти жизнь.
ServiVendor_BuyFlaskLife_13
Один глоток может спасти жизнь.
ServiVendor_BuyFlaskLife_14
Один глоток может спасти жизнь.
ServiVendor_BuyFlaskLife_15
Один глоток может спасти жизнь.
ServiVendor_BuyFlaskLife_16
Надеюсь, он не опустеет.
ServiVendor_BuyFlaskMana_Random
Надеюсь, он не опустеет.
ServiVendor_BuyFlaskMana_2
Надеюсь, он не опустеет.
ServiVendor_BuyFlaskMana_3
Надеюсь, он не опустеет.
ServiVendor_BuyFlaskMana_4
Действуй мудро и осторожно.
ServiVendor_BuyFlaskMana_5
Действуй мудро и осторожно.
ServiVendor_BuyFlaskMana_6
Вода мудрости.
ServiVendor_BuyFlaskMana_7
Вода мудрости.
ServiVendor_BuyFlaskMana_8
Вода мудрости.
ServiVendor_BuyFlaskMana_9
Вода мудрости.
ServiVendor_BuyFlaskMana_10
Сражайся дольше и упорнее.
ServiVendor_BuyFlaskMana_11
Сражайся дольше и упорнее.
ServiVendor_BuyFlaskMana_12
Сражайся дольше и упорнее.
ServiVendor_BuyFlaskMana_13
{Хм... Разборчивый.}{Хм... Разборчивая.}
ServiVendor_CloseShopNoBuy_Random
{Хм... Разборчивый.}{Хм... Разборчивая.}
ServiVendor_CloseShopNoBuy_2
{Хм... Разборчивый.}{Хм... Разборчивая.}
ServiVendor_CloseShopNoBuy_3
{Хм... Разборчивый.}{Хм... Разборчивая.}
ServiVendor_CloseShopNoBuy_4
Что ж... Значит, в другой раз.
ServiVendor_CloseShopNoBuy_5
Что ж... Значит, в другой раз.
ServiVendor_CloseShopNoBuy_6
Что ж... Значит, в другой раз.
ServiVendor_CloseShopNoBuy_7
Что ж... Значит, в другой раз.
ServiVendor_CloseShopNoBuy_8
Как хочешь.
ServiVendor_CloseShopNoBuy_9
Как хочешь.
ServiVendor_CloseShopNoBuy_10
Как хочешь.
ServiVendor_CloseShopNoBuy_11
Готово.
ServiVendor_Disenchant_Random
Готово.
ServiVendor_Disenchant_2
Готово.
ServiVendor_Disenchant_3
Что думаешь?
ServiVendor_Disenchant_4
Что думаешь?
ServiVendor_Disenchant_5
Что думаешь?
ServiVendor_Disenchant_6
Что думаешь?
ServiVendor_Disenchant_7
Сложнее, чем кажется.
ServiVendor_Disenchant_8
Сложнее, чем кажется.
ServiVendor_Disenchant_9
Сложнее, чем кажется.
ServiVendor_Disenchant_10
Сложнее, чем кажется.
ServiVendor_Disenchant_11
Разобрано... на кусочки.
ServiVendor_Disenchant_12
Разобрано... на кусочки.
ServiVendor_Disenchant_13
Разобрано... на кусочки.
ServiVendor_Disenchant_14
Интересные вещицы из джунглей.
ServiVendor_OpenShop_Random
Интересные вещицы из джунглей.
ServiVendor_OpenShop_2
Интересные вещицы из джунглей.
ServiVendor_OpenShop_3
Интересные вещицы из джунглей.
ServiVendor_OpenShop_4
Что-нибудь приглянулось?
ServiVendor_OpenShop_5
Что-нибудь приглянулось?
ServiVendor_OpenShop_6
Что-нибудь приглянулось?
ServiVendor_OpenShop_7
Милые вещицы.
ServiVendor_OpenShop_8
Милые вещицы.
ServiVendor_OpenShop_9
Милые вещицы.
ServiVendor_OpenShop_10
Милые вещицы.
ServiVendor_OpenShop_11
Не торопись.
ServiVendor_OpenShop_12
Не торопись.
ServiVendor_OpenShop_13
Не торопись.
ServiVendor_OpenShop_14
Не торопись.
ServiVendor_OpenShop_15
Моему племени пригодится.
ServiVendor_Sell_Random
Моему племени пригодится.
ServiVendor_Sell_2
Моему племени пригодится.
ServiVendor_Sell_3
Я это возьму.
ServiVendor_Sell_4
Я это возьму.
ServiVendor_Sell_5
Я это возьму.
ServiVendor_Sell_6
Договорились.
ServiVendor_Sell_7
Договорились.
ServiVendor_Sell_8
Договорились.
ServiVendor_Sell_9
Договорились.
ServiVendor_Sell_10

Servi_Greeting_01_01.ogg

Servi_Greeting_01_02.ogg

Servi_Greeting_01_03.ogg

Servi_Greeting_01_04.ogg

Servi_Greeting_02_01.ogg

Servi_Greeting_02_02.ogg

Servi_Greeting_02_03.ogg

Servi_Greeting_03_01.ogg

Servi_Greeting_03_02.ogg

Servi_Greeting_03_03.ogg

Servi_Greeting_03_04.ogg

Servi_Greeting_04_01.ogg

Servi_Greeting_04_02.ogg

Servi_Greeting_04_03.ogg

Servi_Farewell_01_01.ogg

Servi_Farewell_01_02.ogg

Servi_Farewell_01_03.ogg

Servi_Farewell_02_01.ogg

Servi_Farewell_02_02.ogg

Servi_Farewell_03_01.ogg

Servi_Farewell_03_02.ogg

Servi_Farewell_03_03.ogg

Servi_Farewell_03_04.ogg

Servi_Farewell_04_01.ogg

Servi_Farewell_04_02.ogg

Servi_Farewell_04_03.ogg

Servi_Farewell_04_04.ogg

Servi_Greeting_Happy_01_01.ogg

Servi_Greeting_Happy_01_02.ogg

Servi_Greeting_Happy_01_03.ogg

Servi_Greeting_Happy_02_01.ogg

Servi_Greeting_Happy_02_02.ogg

Servi_Greeting_Happy_02_03.ogg

Servi_Greeting_Happy_03_01.ogg

Servi_Greeting_Happy_03_02.ogg

Servi_Greeting_Happy_03_03.ogg

Servi_Greeting_Happy_04_01.ogg

Servi_Greeting_Happy_04_02.ogg

Servi_Greeting_Happy_04_03.ogg

Servi_Farewell_Happy_01_01.ogg

Servi_Farewell_Happy_01_02.ogg

Servi_Farewell_Happy_01_03.ogg

Servi_Farewell_Happy_02_01.ogg

Servi_Farewell_Happy_02_02.ogg

Servi_Farewell_Happy_02_03.ogg

Servi_Farewell_Happy_03_01.ogg

Servi_Farewell_Happy_03_02.ogg

Servi_Farewell_Happy_03_03.ogg

Servi_Farewell_Happy_04_01.ogg

Servi_Farewell_Happy_04_02.ogg

Servi_Farewell_Happy_04_03.ogg

Servi_Greeting_Bog_01_01.ogg

Servi_Greeting_Bog_01_02.ogg

Servi_Greeting_Bog_01_03.ogg

Servi_Greeting_Bog_01_04.ogg

Servi_Greeting_Bog_02_01.ogg

Servi_Greeting_Bog_02_02.ogg

Servi_Greeting_Bog_02_03.ogg

Servi_Farewell_Bog_01_01.ogg

Servi_Farewell_Bog_01_02.ogg

Servi_Farewell_Bog_01_03.ogg

Servi_Farewell_Bog_02_01.ogg

Servi_Farewell_Bog_02_02.ogg

Servi_Farewell_Bog_02_03.ogg
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.