Servi
base pushiness size + [100]
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
Stufe
68
Leben
9,308
Rüstung
3,451
Ausweichen
477
Energieschild
0
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
0
Attack Time
1.17
Erfahrung
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Servi
    base pushiness size + [100]
    SpectreY
    Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Leben
    120%
    Energy Shield From Life
    25%
    Ausweichen
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Genauigkeit
    500%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ServiCarverBogSummon
    Metadata
    ServiCarverBogSummon_
    Stufe
    68
    Leben
    9,308
    Rüstung
    3,451
    Ausweichen
    477
    Energieschild
    0
    Damage
    131
    Zauberschaden
    131
    Genauigkeit
    0
    Attack Time
    1.17
    Erfahrung
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Basisangriff
    Base Damage: 104–157
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.17 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
        name = "Servi",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Topic /1
    NPCName
    LeitisWozu auch immer es gut sein mag, mein Name ist Leitis. Ich bin für die Rettung dankbar, aber … Eamon … alles, was ich kannte … es it alles verloren.
    Es ist nicht sehr wertvoll, aber nehmt dies. Vielleicht wird es Euch im Kampf gegen dieses Monster helfen.
    Servi Topic /6
    NPCName
    AlvaServi ist hier für uns eine absolut fantastische Verbündete. Ihr Volk lebt seit zahllosen Generationen in der Nähe von Utzaal, und so konnte sie uns die interessantesten Ruinen der Vaal zeigen.
    Die zugänglichen Ruinen wurden natürlich schon vor langer Zeit geplündert, aber der See um uns herum hat den größten Teil der Stadt seit dem Ende des Imperiums der Vaal geschützt …
    Verdienste für den DienstGeht mit gutem Beispiel voran, und ihr werdet nie allein sein.
    Höhepunkt der EzomytenJahrhunderte der Knechtschaft,
    ein Tag des Ruhms, ewiger Tod.
    Leichenkonservierung
    Vergoldeter Weissagungs-SkarabäusDein jahrhundertelanger Dienst ist für uns von unschätzbarem Wert, Narumoa.
    Geh jetzt, kehre zu Hinekora zurück und schließe dich deinen Ahnen in den Hallen der Toten an.
    Goldene Sklavenstatue"Die Opfer des Krieges, die Verschuldeten und die unwiederbringlich Geschändeten sollten ihr Leben in Knechtschaft leben.
    Einige erhoben sich über ihren Stand. Dieses Individuum, so scheint es, wurde alles andere als vergöttlicht."
    Servi Text Audio /199
    Name
    {Du bist also derjenige, der durch die Untoten in den Sümpfen gewatet ist? Du braucht wirklich eine Führerin. Heute ist dein Glückstag, mein Freund. Ich bin so eine Führerin. Vielleicht … kann ich dir dabei helfen, zu überleben …
    }{Du bist also diejenige, die durch die Untoten in den Sümpfen gewatet ist? Du braucht wirklich eine Führerin. Heute ist dein Glückstag, meine Freundin. Ich bin so eine Führerin. Vielleicht … kann ich dir dabei helfen, zu überleben …
    }{Nicht alle Stämme in dieser Gegend sind so freundlich. Du wärst gut beraten, zuzuhören, wenn ich dir etwas über die Gefahren des Dschungels erzähle. Ja … du hattest wirklich Glück.}{Nicht alle Stämme in dieser Gegend sind so freundlich. Du wärst gut beraten, zuzuhören, wenn ich dir etwas über die Gefahren des Dschungels erzähle. Ja … du hattest wirklich Glück.}
    Einführung
    Apus ist mein Enkel. Kannst du dir das vorstellen? Ein junges, flinkes Ding wie ich, eine Großmutter? Ha, ha, ha! … Spar' dir die Antwort.
    Apus hat den unbändigen Geist meines Sohnes geerbt. Vielleicht ist das ein Familienfluch. Wir haben schon immer getan, was wir nicht tun sollten … Zum Beispiel Außenstehenden wie dir zu helfen.
    Eines Tages wird er ein großer Mann sein, wie sein Vater. Bis dahin werde ich versuchen, ihn zu beschützen.
    Apus
    {Alles} hier kann dich töten. Eine verborgene Schlange, eine merkwürdige Pflanze … selbst einer der Deinen. Das Überleben im Dschungel hängt davon ab, ob du die Lektionen derer lernst, die vor dir gestorben sind.
    Das ist die Weisheit meines Stammes und da mich die Schatzjäger so gut bezahlen, habe ich nichts dagegen, sie zu teilen. Hah, hah!
    Wenn du etwas über einen Ort wissen willst, komme mit deinen Fragen zu mir und ich werde dir erzählen, was ich weiß.
    Gefahren des Dschungels
    Die Feuchtlande sind die Brutstätte für die bösartigsten Tiere des Dschungels. Hübsch, mit Farben wie die Strahlen der Sonne an einem Regentag … aber trotzdem tödlich.
    Törichte Schatzsucher gehen dorthin und kehren nie wieder zurück - jedenfalls nicht lebend. Hüte dich vor den Blumen, die sich ohne ein Lüftchen bewegen. Sie sind Schlangen, die sich im Dschungel tarnen und Gift spucken.
    Vor allem aber ist diese Region das Jagdgebiet eines riesigen fliegenden Ungeheuers. Einige behaupten, es habe den Kopf eines Löwen, andere sagen, es sehe aus wie eine Kadaverbestie. Wieder andere behaupten, es habe einen Schwanz wie ein marakethischer Skorpion.
    Aber die Wahrheit? Die spielt keine Rolle. In dreiundvierzig Jahreszeiten hat sich keiner meines Stammes in diese Feuchtlande gewagt.
    Die Feuchtlande
    Das ist also die Quelle des Gifts der Azakh-Kul!
    Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
    Das ist also die Quelle des Gifts der Orok! Vor langer Zeit war diese Krypta ein Begräbnisort der Vaal. Nach ihrer Zeit kamen die Orok hierher, um die Dreiköpfige Schlange anzubeten. Selbst sie konnten ihr Gift nicht überleben.
    Dieses Schlangengift … Du hast das dunkle Herz der Bosheit der Orok gefunden. Wenn diese Wilden seine Anwendung erlernen können, dann kann ich es vielleicht auch. Lass mich mal sehen …
    Giftalchemie
    Heh heh heh! Trink das. Ein widerliches Gebräu, aber du wirst mir dankbar sein … wenn du überlebst.
    ServiHandsPlayerVial
    {Sei gewarnt, mein Freund. Die Wasserwege des Matlan-Flusses sind eine Barriere zwischen uns und dem Stamm der Azak. Die Orok machen vielleicht Ärger, aber die Azak … sind ein wahrer Albtraum.
    }{Sei gewarnt, meine Freundin. Die Wasserwege des Matlan-Flusses sind eine Barriere zwischen uns und dem Stamm der Azak. Die Orok machen vielleicht Ärger, aber die Azak … sind ein wahrer Albtraum.
    }{Ihre Hexenkönigin, Ignagduk, holt sich in jeder Blutmondnacht ein Kind. Zu welchem Zweck, darüber möchte ich nicht nachdenken. Wenn du dort eindringst, erwartet dich nichts als der Tod. Solltest du aber überleben … dann reiße ihr bitte das {Herz} heraus, wenn du schonmal da bist!}{Ihre Hexenkönigin, Ignagduk, holt sich an jedem Blutmond ein Kind. Zu welchem Zweck, darüber möchte ich nicht nachdenken. Wenn du dort eindringst, erwartet dich nichts als der Tod. Solltest du aber überleben … dann reiße ihr bitte das {Herz} heraus, wenn du schonmal da bist!}
    Der Azak-Stamm
    Du hast den Bestienmeister erschlagen? Du bist wirklich der Schatten des Todes! Mit einer solchen Stärke könntest du dem Stamm der Azak tatsächlich einen tödlichen Schlag versetzen. Jenseits dieses Ortes haben sie ihre Heimat.
    Ihre Hexenkönigin, Ignagduk … sie muss sterben. Sie stiehlt meinem Stamm bei jedem Blutmond ein Kind und hält ihre Geister versklavt. Befreie sie, und ich werde dich so gut ich kann belohnen.
    Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
    Zugegeben, du bist sehr selbstsicher. Glaubst du wirklich, dass du den Stamm der Azak besiegen kannst? Wenn du das schaffst, wäre mein Volk dir unglaublich dankbar. Töte Ignagduk und befreie die Geister unserer gestohlenen Kinder!
    Ignagduk, die Moorhexe
    Du hast die Moorhexe getötet? Dann hast du eine Wunde im Herzen meines Volkes geheilt. Heute wurden diese Sümpfe mit einem Hauch von Sonnenlicht gesegnet.
    Die Moorhexe, erschlagen
    Der Dschungel ist da drüben deine geringste Sorge. Auf der anderen Seite der Wasserwege wirst du einem grimmigen Stamm begegnen - den Azak. Sie machen aus Tieren wilde Monster … Wahre Bestienmeister, aber boshaft bis ins Mark. Sei bloß vorsichtig, wenn du ihnen begegnest.
    Die Matlan-Wasserwege
    {Seit Generationen kämpfen wir gegen den Stamm der Orok. Aber ihr wahrer Kampf ist der gegen die Azak und sie sind dabei, ihn zu verlieren. Die Orok verehren die Dreiköpfige Schlange - sie vergiften den Dschungel, sie vergiften sich selbst und sie vergiften uns. Ihre Schamanin? Hab sie nur zweimal gesehen - sie bewegt sich wie ein Panther in der Dunkelheit. Feige.
    }{Seit Generationen kämpfen wir gegen den Stamm der Orok. Aber ihr wahrer Kampf ist der gegen die Azak und sie sind dabei, ihn zu verlieren. Die Orok verehren die Dreiköpfige Schlange - sie vergiften den Dschungel, sie vergiften sich selbst und sie vergiften uns. Ihre Schamanin? Hab sie nur zweimal gesehen - sie bewegt sich wie ein Panther in der Dunkelheit. Feige.
    }{Das Böse lauert im Verborgenen, mein Freund. Ja, im Verborgenen. Wenn du die Quelle ihrer Boshaftigkeit findest, lass es mich wissen. Ich muss sie mit eigenen Augen sehen, um ein Gegengift herstellen zu können.}{Das Böse lauert im Verborgenen, meine Freundin. Ja, im Verborgenen. Wenn du die Quelle ihrer Boshaftigkeit findest, lass es mich wissen. Ich muss sie mit eigenen Augen sehen, um ein Gegengift herstellen zu können.}
    Der Orok-Stamm
    In den Ruinen im Dschungels tummeln sich viele tödliche Tiere, wie du weißt. Quadrillas können einen Menschen in Sekundenschnelle in Stücke reißen - aber wenigstens hört man sie kommen. Die wahre Gefahr? Die Affen, die sich von den Bäumen herabstürzen.
    Das Leben ist hier überall und blüht seit Generationen, aber der Tod holt sich immer die Unachtsamen.
    Dschungelruinen
    Ah, du bist also hinter Blutkristallen her - die Dinger, die Alva "Seelenkerne" nennt. Ich wusste, du würdest Ärger machen! Dort draußen in der Dunkelheit gibt es eine uralte Ruine - wirklich sehr alt.
    Mein Stamm erzählte sich seit Generationen davon. Wir haben dort merkwürdige Geschöpfe gesehen - aus Stein, unnatürlich, mit starren Augen. Dieser Ort? Er ist verloren. Ich würde dich ja warnen, nicht dorthinzugehen. Aber wenn du scharf auf Seelenkerne bist, dann musst du das Risiko eingehen.
    Die Suche
    Apus, hör auf, herumzualbern!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
    Apus, hör auf, herumzualbern!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
    Apus, spiel nicht damit!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
    Apus, spiel nicht damit!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
    Apus, runter da!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
    Apus, runter da!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
    Apus, runter da!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
    Vielleicht hälst du diese Ameisenbrut, die hier lebt, für kein großes Problem. Aber ich sag dir was, das sind keine gewöhnlichen Viecher. Das sind Krieger - Armeen aus krabbelnden Feinden.
    Sie verstecken sich unter der Erde, bereit, die Unvorsichtigen aus dem Hinterhalt anzugreifen. Wenn du ihre Haufen oder Nester siehst, mach einen großen Bogen darum.
    Verseuchtes Brachland
    In den Giftkrypten lauert die Gefahr. Vor langer Zeit waren sie eine Begräbnisstätte der Vaal, aber jetzt finden Schlangen in den Brustkörben der Toten ein Zuhause.
    Da drin kann man Leichen herumwandern sehen, versklavt von den Schlangen, die in ihnen hausen … ein Anblick, der einen wahrlich noch in den Träumen verfolgt.
    Die Giftgrüfte
    {Seltsame Träume, mein Freund. Seltsame Träume. Chaos macht mir nicht viel aus, aber … von dem Ort halten wir uns fern, verstanden?}{Seltsame Träume, meine Freundin. Seltsame Träume. Chaos macht mir nicht viel aus, aber … von dem Ort halten wir uns fern, verstanden?}
    Die Tür im Dschungel
    Die Azak, das sind wahre Monster. Keine Kannibalen, das nicht, aber sie werden nicht zögern, dich an ihre Kriegsbestien zu verfüttern. Die Stämme der Azak und der Orok bekämpfen sich fast so lange, wie die Vaal verschwunden sind. Aber die Azak sind mehr als nur grausam.
    Ihre Hexenkönigin, Ignagduk, sie holt sie in jeder Blutmondnacht ein Kind … zu welchem Zweck, darüber möchte ich nicht nachdenken. Wenn du dort eindringst, erwartet dich nichts als der Tod.
    Das Azak-Moor
    Die Vaal bauten riesige Wasserwege, um Sümpfe in fruchtbares Land zu verwandeln. Aber als sie die Natur verrieten und die Welt zertrümmerten, tat die Natur, was sie am besten kann und hat sich die Erde zurückgeholt. Traurige Geschichte, schätze ich, aber zu lange her, um jetzt noch von Bedeutung zu sein.
    Der See
    Hinter den Feuchtlanden liegt eine uralte Ruine. Mein Stamm erzählt sich nun schon seit Generationen davon. Wir sehen dort merkwürdige Geschöpfe - aus Stein, unnatürlich, mit starren Augen.
    Dieser Ort? Er ist verloren. Ich warne dich, geh da nicht hin. Aber ich weiß … du wirst nicht auf Servi hören, nicht wahr?
    Die Ruine
    Du hättest den See niemals ablassen dürfen. Mein Stamm ist auf den Schutz durch das Wasser angewiesen. Wie sollen wir jetzt die Orok und Azak zurückhalten? Und was noch schlimmer ist, du hast die Schrecken der Vaal erneut befreit.
    Ich sage dir: du wirst schlechte Omen aus der Tiefe holen, die besser begraben geblieben wären und du wirst es bereuen.
    Der ausgetrocknete See
    Du bringst jemanden mit, über den wir nur in unseren finstersten Geschichten sprechen. Dieser Mann ist nicht nur ein Mythos - er ist ein Monster aus den Schatten der Vergangenheit. Seine Arroganz half, die Welt zu zertrümmern. Und jetzt bringst du ihn her, zu uns, und erwartest, dass er dir hilft? Das könnte unser aller Untergang sein.
    Doryanis Gefangennahme
    Du weißt nicht, was du tust. Eine große Dunkelheit kommt. Du spielst mit der Vergangenheit und wer weiß schon, was deshalb geschehen wird. Was tot ist, soll auch tot bleiben. Schließe das Tor und lass es in Ruhe, das ist meine Meinung.
    Das Zeitportal
    Das … das ist mein Sohn. Als er nicht aus dem Dschungel zurückkehrte, befürchtete ich das Schlimmste, aber ich hatte noch Hoffnung. Die kriegerischen Stämme haben mir diese Hoffnung genommen. Verflucht seien die Azak, verflucht seien die Orok … Und verflucht sei dieser Tag.
    Mein Sohn
    Versprich es mir … Du wirst Apus nicht sagen, dass sein Vater tot ist. Lass ihn noch einen Tag ein unbekümmertes Kind sein …
    Apus
    Es tat mir in der Seele weh, ihn dort zu finden … Ihn … so zu finden. Ich danke dir trotzdem, dass du seine Leiche gefunden hast.
    Sein Geist streift jetzt zusammen mit dem seines Vaters durch den Dschungel. Die kriegerischen Stämme … die Azak … die Orok … Sie müssen sich für vieles verantworten.
    Sohn
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    Phiolen des Dschungels.
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    Es wäre besser, wenn du nicht verdurstest.
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    Bleibe am Leben.
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    Ein Schluck könnte dein Leben retten.
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    Sei wachsam, sei weise.
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    Wasser der Weisheit.
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    Kämpfe länger, kämpfe härter.
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    Ein paar Kleinigkeiten, die wir im Dschungel fanden.
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    Ein paar schöne Stücke, ja?
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    Mein Stamm könnte das gebrauchen.
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