Servi
base pushiness size + [100]
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
Nível
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasão
477
Escudo de Energia
0
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
0
Attack Time
1.17
Experiência
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Servi
    base pushiness size + [100]
    SpectreY
    Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    25%
    Evasão
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisão
    500%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ServiCarverBogSummon
    Metadata
    ServiCarverBogSummon_
    Nível
    68
    Vida
    9,308
    Armadura
    3,451
    Evasão
    477
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    131
    Dano Mágico
    131
    Precisão
    0
    Attack Time
    1.17
    Experiência
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 104–157
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
        name = "Servi",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Topic /1
    NPCNome
    LeitisA propósito, meu nome é Leitis. Agradeço o resgate, mas... Eamon... tudo o que eu conheço... desapareceu. Pegue isso. Não vale muito, mas talvez isso te ajude contra aquele monstro.
    Servi Topic /8
    NPCNome
    AlvaServi tem sido uma aliada fantástica. Seu povo vive nas proximidades de Utzaal há incontáveis gerações, então ela pôde nos mostrar todas as ruínas Vaal mais interessantes. As ruínas acessíveis foram todas saqueadas há muito tempo, é claro, mas o lago ao nosso redor protegeu a maior parte desta cidade desde o fim do império Vaal...
    Prova de ServiçoLidere pelo exemplo e você nunca estará só.
    Pico EzomitaSéculos de servidão, um dia
    de glória, uma eternidade de morte.
    Pilar do Deus AprisionadoForjado para governar as ondas e a maré
    Destinado a servir aqueles que tem fé
    Como o ferro da espada que de sua força se orgulha
    Hábil e preciso como a ponta de uma agulha
    Esmaga-AmaçaOs fiéis podem continuar a servir, mesmo após a morte.
    Escaravelho Dourado da AdivinhaçãoSeus séculos de servitude foram de valor inestimável para nós, Narumoa. Vá agora, retorne para Hinekora, junte-se aos seus ancestrais nos salões dos mortos.
    Ídolo Dourado do Escravo"Vítimas da guerra, os endividados e os irremediavelmente envergonhados
    estavam fadados a viver suas vidas na servidão. Alguns se elevaram acima de sua posição.
    Este indivíduo, ao que parece, foi quase deificado."
    Moeda da Djinn"Leve-me para a Provação das Sekhemas.
    Eu servirei."
    Servi Text Audio /199
    Nome
    Foi você que andou pelos mortos-vivos no Pântano, né? Sério, você precisa de um guia. A sorte está do seu lado hoje, colega. Eu sou uma guia. Talvez... eu posso te ajudar a sobreviver... Nem todas as tribos da região são amigáveis. É bom você ouvir o que eu digo sobre os perigos da selva. É... você tem mesmo muita sorte.
    Introdução
    Apus é meu neto. Acredita nisso? Uma mocinha jovem e ágil que nem eu, uma avó? Ha ha ha!... Não responde. Apus herdou o espírito turbulento do meu filho. Deve ser mal de família. Sempre fomos do tipo que faz o que não pode... como ajudar forasteiros, que nem você. Um dia ele vai ser um baita homem, que nem o pai dele. Até lá, eu tento manter ele em segurança.
    Apus
    {Tudo} aqui pode te matar. Uma cobra que você não tá vendo, uma planta esquisita... até mesmo um dos seus. Sobreviver na selva depende de aprender as lições daqueles que morreram antes de você. Essa é a sabedoria da minha tribo, e já que esses caçadores de tesouros me pagam tão bem, eu compartilho. Hah hah! Se quiser saber sobre algum lugar, chega mais que eu te conto tudo.
    Perigos da Selva
    Os Pântanos são criadouros das criaturas mais cruéis da selva. Sim, é bem bonito, com cores que nem um arco-íris... mas ainda assim, mortais. Muitos caçadores de tesouros imbecis vão até lá, mas nunca voltam - não vivos. Cuidado com as flores que se movem sem uma brisa. Elas são serpentes, escondidas na selva, cuspindo veneno. Uma enorme fera voadora caça naquele lugar. Alguns dizem que tem a cabeça de um leão, outros dizem que parece uma Besta Sangrenta. Alguns falam sobre uma cauda como a de um escorpião Maraketiano. Mas a verdade? Não importa. Ninguém da minha tribo dá as caras por lá em quarenta e três estações.
    O Pântano
    Então esta é a fonte do veneno Azakh-Kul!
    Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
    Então essa é a fonte do veneno dos Orok! Há muito tempo, essa cripta era um local de descanso para os Vaal. Mas desde o tempo deles, os Orok vêm aqui para adorar a Serpente de Três Cabeças. Nem eles conseguiram sobreviver ao veneno dela. Este veneno... Você encontrou o coração sombrio da maldade Orok. Se aqueles selvagens aprenderam a usar, talvez eu também possa. Deixa eu ver...
    Alquimia Venenosa
    Hehehe! Bebe isso. É horrível, mas você vai me agradecer... se sobreviver.
    ServiHandsPlayerVial
    {Esteja avisado, colega. Os cursos de água no rio Matlan são uma barreira entre nós e a tribo Azak. Os Orok podem ser um problema, mas os Azak... eles são um verdadeiro horror. }{Esteja avisada, colega. Os cursos de água no rio Matlan são uma barreira entre nós e a tribo Azak. Os Orok podem ser um problema, mas os Azak... eles são um verdadeiro horror. }{Sua rainha-bruxa, Ignagduk, pega uma criança a cada noite de lua de sangue. O porquê eu não sei. Se você invadir, o que você vai achar é morte. Mas se você sobreviver, enquanto estiver lá... por favor, arranque o {coração} dela!}{Sua rainha-bruxa, Ignagduk, pega uma criança a cada noite de lua de sangue. O porquê eu não sei. Se você invadir, o que você vai achar é morte. Mas se você sobreviver, enquanto estiver lá... por favor, arranque o {coração} dela!}
    A Tribo Azak
    Você matou o Mestre das Bestas? Você é mesmo a sombra da morte! Com tanta força, você pode até conseguir dar um golpe letal na tribo Azak. Eles moram além desse lugar. A rainha-bruxa deles, Ignagduk... ela tem que morrer. Ela rouba uma criança da minha tribo em cada lua de sangue e mantém seus espíritos presos. Liberte eles e eu vou te recompensar da melhor maneira possível.
    Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
    Você é bem confiante, isso eu admito. Você acha mesmo que pode derrotar a tribo Azak? Faça isso, e meu povo será eternamente grato. Mate Ignagduk e liberte os espíritos das nossas crianças roubadas!
    Ignagduk, a Bruxa do Pântano
    Você matou a Bruxa do Pântano? Então você curou uma ferida no coração do meu povo. Hoje, esses pântanos serão abençoados por um toque da luz do sol.
    A Bruxa do Pântano, Morta
    A selva nem é a pior das suas preocupações lá. Do outro lado dos canais, você vai encontrar uma tribo feroz - os Azak. Eles transformam animais em monstros selvagens... Verdadeiros mestres das bestas, e perversos até os ossos. Tenha cuidado perto deles.
    As Hidrovias Matlan
    {Estamos em conflito com a tribo Orok há gerações. Mas a rixa deles, mesmo, é com os Azak, e eles estão perdendo. Os Orok adoram a Serpente de Três Cabeças - eles envenenam a selva, envenenam a si mesmos, nos envenenam também. A xamã deles? Só vi duas vezes - ela se move como uma pantera no escuro. Aquela covarde. }{Estamos em conflito com a tribo Orok há gerações. Mas a rixa deles, mesmo, é com os Azak, e eles estão perdendo. Os Orok adoram a Serpente de Três Cabeças - eles envenenam a selva, envenenam a si mesmos, nos envenenam também. A xamã deles? Só vi duas vezes - ela se move como uma pantera no escuro. Aquela covarde. }{O verdadeiro mal, meu amigo. O verdadeiro mal. Se você encontrar a fonte da maldade deles, me avise. Preciso ver o que é pra fazer um antídoto.}{O verdadeiro mal, minha amiga. O verdadeiro mal. Se você encontrar a fonte da maldade deles, me avise. Preciso ver o que é pra fazer um antídoto.}
    A Tribo Orok
    As ruínas da selva estão cheias de criaturas mortais, sabia? Quadrillas podem despedaçar um homem em segundos - mas pelo menos você pode ouvir chegando. O perigo real? Os macacos que caem de cima. A vida é abundante aqui, prosperando por gerações, mas a morte sempre chega pros descuidados.
    Ruínas da Selva
    Ah, então você está atrás de cristais de sangue - a coisa que Alva chama de Núcleos d'Alma. Eu sabia que você seria um problema! Lá fora, no escuro, há uma ruína antiga - muito antiga mesmo. Minha tribo fala dela há gerações. Vimos criaturas estranhas lá - feitas de pedra, não naturais, com olhos que não piscam. Aquele lugar? Ele tá abandonado. Eu te diria pra não ir lá. Mas se são Núcleos d'Alma que você procura, fica à vontade pra correr o risco.
    A Busca
    Apus, para de palhaçada!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
    Apus, para de palhaçada!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
    Apus, não brinca aí!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
    Apus, não brinca aí!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
    Apus, desce daí!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
    Apus, desce daí!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
    Apus, desce daí!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
    Você pode achar que não é grande coisa que as ninhadas da colmeia vivem por ali. Mas deixa eu te contar, elas não são pragas comuns. Elas são guerreiras - exércitos de demônios rastejantes. Elas se escondem sob o solo, esperando para emboscar os destraídos. Se você vir colmeias ou ninhos, fica bem longe.
    Terras Infestadas
    Há perigo nas Criptas Venenosas. Há muito tempo, elas eram um cemitério para os Vaal, mas agora as cobras fazem lares nas costelas dos mortos. Lá, você vê cadáveres andando, transformados em escravos pelas cobras dentro deles... a visão para assombra seus sonhos, tô dizendo.
    As Criptas Venenosas
    {Sonhos estranhos, meu amigo. Sonhos estranhos. O caos não me incomoda tanto, mas... a gente fica longe daquele lugar, ouviu?}{Sonhos estranhos, minha amiga. Sonhos estranhos. O caos não me incomoda tanto, mas... a gente fica longe daquele lugar, ouviu?}
    Porta na Selva
    Os Azak são verdadeiros monstros. Não são canibais, mas você vira janta pras bestas de guerra deles. As tribos Azak e Orok estão lutando há quase tanto tempo quanto os Vaal se foram. Mas os Azak são mais do que cruéis. Sua rainha-bruxa, Ignagduk, pega uma criança a cada noite de lua de sangue... pra quê, não sei. Se você cruzar o território deles, só vai ter morte te esperando.
    O Pântano Azak
    Os Vaal construíram enormes hidrovias pra transformar pântanos em terras mais ricas. Mas quando eles traíram a natureza e destruíram o mundo, a natureza fez o que sabe fazer de melhor e recuperou a terra. História triste né, mas tem tanto tempo que nem importa mais.
    O Lago
    Depois do Pântano, há uma ruína antiga. Minha tribo fala dela há gerações. Vimos criaturas estranhas lá - feitas de pedra, não naturais, com olhos que não piscam. Aquele lugar? Tá abandonado. Eu te aviso, não vai lá. Mas eu sei que... você não vai ouvir a Servi, né?
    As Ruínas
    Você não devia ter drenado o lago. Minha tribo depende das águas pra nossa segurança. Como nos defenderemos dos Orok ou dos Azak agora? E pior, você desencadeou os horrores dos Vaal mais uma vez. Saiba disso: você traz maus presságios das profundezas que deveriam ter permanecido enterrados, e você vai se arrepender.
    O Lago Drenado
    Você trouxe alguém de quem só falamos em nossa história mais sombria. Esse homem não é só um mito - ele é um monstro das sombras do passado. A arrogância dele ajudou a quebrar o mundo. E agora você traz ele aqui, até a gente, e acha que ele vai te ajudar? Você vai acabar com todo mundo.
    Captura de Doryani
    Você não sabe o que tá fazendo. Uma grande escuridão tá vindo aí. Você se intrometeu no passado, e sabe-se lá o que vai acontecer por causa disso. O que está morto deve ficar morto. Fecha o portal e esquece isso, escuta o que eu tô dizendo.
    O Portal do Tempo
    Esse... esse é meu filho. Quando ele não voltou da selva, tive medo do pior, mas ainda tinha esperança. As tribos guerreiras tiraram essa esperança de mim. Malditos Azak, malditos Orok... Que dia desgraçado.
    Meu Filho
    Me promete uma coisa... Não conta pro Apus que o pai dele tá morto. Deixa ele ser criança por mais um dia...
    Apus
    Me doeu demais encontrar ele ali... Encontrar ele... daquele jeito. Ainda assim, agradeço por encontrar o corpo dele. Seu espírito agora vagueia pela selva com o do pai. As tribos guerreiras... os Azak... Os Orok... Eles ainda vão pagar por isso.
    Filho
    É seu.
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    Aproveite bastante.
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    Obrigada.
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    Um bom presságio.
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    Amuletos da selva.
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    Beba para sobreviver.
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    Vê se não morre de sede.
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    {Fica vivo.}{Fica viva.}
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    Um gole pode salvar sua vida.
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    Mantenha cheio.
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    Tenha cautela e sabedoria.
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    Água da sabedoria.
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    Lute com afinco.
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    Hmm... Exigente.
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    Ora, ora... Fica pra próxima.
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    Como quiser.
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    Trabalho feito.
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    Não é tão fácil quanto parece.
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    Tá... Quebrado.
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    Tenho umas coisinhas que encontramos na selva.
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    Alguma coisa te interessa?
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    Tem umas coisas bonitinhas, né?
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    Isso vai ser útil pra minha tribo.
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    Aceito.
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