塞尔维
人形
Servi
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
塞尔维
人形
Servi
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
ServiCarverBogSummon
Metadata
ServiCarverBogSummon_
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Topic /1
NPC名字
莱蒂斯虽然可能不重要,但我还是要说,我叫莱蒂斯。感谢你的救援,但是……伊蒙……我所知道的一切……都不复存在了。它不怎么值钱,但请你收下。也许它能助你一臂之力,对抗那个怪物。
塞尔维 Topic /6
NPC名字
阿尔瓦塞尔维是我们在这里最了不起的盟友。她的族人已经在乌扎尔附近生活了无数代,所以她能够带我们去瓦尔废墟最有趣的地方。当然,那些能进入的废墟在很久以前就已经被洗劫一空,但自瓦尔帝国灭亡之后,我们周围的湖泊就一直保护着这座城市的大部分免遭劫掠……
奉献的犒赏以身作则,就不会成为孤身陌客。
艾兹麦的荣光荣华富贵享万日,
过眼烟云又一世。
[DNT-UNUSED] Eternal Service
镀金的神恩圣甲虫几个世纪以来,你为我们付出了宝贵的服务,纳鲁摩奥。回去吧,
回到辛格拉身边,到亡者之境寻找古老的亲族去吧。
金色奴隶塑像“这些欠债者和受辱着是战争的牺牲品。
他们注定要在奴役中生活。有人却超越了他们的地位。
这一个就几乎被神化了。”
塞尔维 Text Audio /199
名字
你就是穿越了沼泽的那个人?真的,你需要一个向导。今天你走运了,朋友。我就是一个好向导。也许……我能帮你活下去。在这个地区,并非所有的部落都如此友好。你最好听我说说这个丛林的危险。没错……你确实很走运。
介绍
阿普斯是我的孙子。不敢相信是吗?像我这个年纪,已经当奶奶了?哈哈哈!你不用回答。阿普斯继承了我儿子的闹腾劲。也许是家传的,我们家的人一直在做我们不应该做的事情……比如帮助像你这样的外人。总有一天,他会成为一个伟人,就像他父亲一样。在那之前,我会尽量保护他。
阿普斯
这里的{一切}都可以要你的命。一条从没见过的蛇,一种颜色奇怪的植物……甚至是你的同路人。能否在丛林中的生存,取决于你是否从前人那里吸取了教训。我的部落拥有这种智慧。这些寻宝者给我的报酬如此之高,我不介意与他们分享这些知识。哈哈!你想了解什么地方,都可以来问我,我会对你知无不言。
丛林危机
湿地是丛林中最恶毒的生物的温床。它们长得很漂亮,有着像雨后天晴彩虹一样的花纹……但是极为危险。愚蠢的寻宝者去了那里,就再也出不来了,基本上难逃一死。当心那些无风自动的花朵。它们其实是与丛林融为一体的蛇,而且它们会喷毒。还有一只强大的飞行魔物在那里狩猎。有人说它的头像狮子,也有人说它看起来像一只角兽。有人说它有一条像马拉克斯蝎子一样的尾巴。但真相呢?都无所谓!在过去的四十三个季节里,我的部落没有一人胆敢踏入这片湿地。
幻缈湿地
所以这就是阿扎库人烈毒的来源!
Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
所以这就是奥洛克人毒素的来源!很久以前,这里曾是瓦尔人安置先民的地窟。他们的时代结束之后,奥洛克人就来到了这里,崇拜起了三头之蛇。但就算是他们,也没法挺住她的毒性。这种毒液……你找到了奥洛克人邪恶的黑暗根源。如果这些野蛮人能学会怎么用它,那么我也能。让我看看……
剧毒炼金术
嘿嘿嘿!把这个喝了。它很难喝,但你会感谢我的……如果你能活着的话。
ServiHandsPlayerVial
小心,我的朋友。马特兰大河上的水道过去是一个屏障,将我们和阿扎卡部族隔开。奥洛克人虽然麻烦,但阿扎卡人……则是彻头彻尾的恐怖。在每一个有红月的晚上,他们的女王伊格纳杜克就会绑架一个族民。这是为了什么,我实在猜不透。如果你擅自闯入,他们肯定会动武。但如果你没事,还碰巧到了那里……一定要将她{正法}!
阿扎卡部族
你击败了那个兽王?以你的实力,说不定真的能给阿扎卡部族致命一击。他们的老巢就在这地方的边上。他们的女王伊格纳杜克罪无可恕。每当红月升起,她就要从我的部落绑架一个族民。请去解救他们,我会尽我所能报答你。
Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
不得不说,你很有信心。你真以为自己能够击败阿扎卡部族吗?如果可以,我的族人一定会感激不尽。请击败伊格纳杜克,让族民能够重获自由!
伊格纳杜克,沼泽老妪
你击败了那个沼泽老妪?在我族人的心中,她是一道可怕的伤口,而你治好了它。从此,这片沼泽终于迎来了一抹阳光。
沼泽老妪败北
在那里,丛林是最不用担心的。一个叫做阿扎卡的残忍部落占据了水道的另一边。他们把动物训练成凶残的野兽……如果你被抓住,就会变成点心。在那地方一定要小心。
马特兰水道
我们与奥洛克人的冲突持续了几代人,但他们真正要面对的敌人是阿扎卡人,并且如今还落入了下风。奥洛克人崇拜三首之蛇,他们毒害丛林,毒害自己,也毒害我们。他们的萨满只露过两次面,因为她能像黑豹一样潜伏。太怯懦了。她是潜伏在阴影中的邪物,我的朋友。阴影中的邪物。如果你找到了他们罪恶的源头,请记得告诉我。我必须亲眼见到它才能制作出解药。
奥洛克部族
丛林废墟之中有许多危险的动物。四臂猿一瞬间就能将人击倒,但你能听到它们的脚步声。真正可怕的是什么呢?是从天而降的猴子。这地方生机勃发,代代昌荣,但粗心大意就会提前走上末路。
丛林废墟
啊!你要找血晶,也就阿尔瓦口中的灵核。我就知道你会惹麻烦的!在那边的黑暗中,有一片远古的废墟,年代十分久远。我的部落代代都传述着那里的故事。我们看到过奇怪的生物,都是非自然的岩石身躯,还有不会闪动的眼睛。那地方已经被老天遗忘了。我本想警告你不要过去,但既然你要寻找灵核,那就只能冒险了。
搜寻
阿普斯,别胡闹了!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
阿普斯,别胡闹了!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
阿普斯,那个不能玩!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
阿普斯,那个不能玩!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
阿普斯,快给我下来!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
阿普斯,快给我下来!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
阿普斯,快给我下来!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
你或许对这里的巢群蚁不以为意。但听好了,它们不是普通的害虫。它们是战士,是一大群爬行的怪物。它们隐藏在地下,等待着伏击毫无防备的旅行者。如果你看到了巢穴,一定要绕着走。
滋孽荒原
蛇毒地窟很危险。那里曾经是瓦尔人的安息之地,如今,群蛇却在那里安了家。你会看见像人一样行走的蛇群,它们都被毒蛇占据了……这个场景将会成为你永恒的噩梦。
蛇毒地窟
我做了一些奇怪的梦,我的朋友。奇怪的梦。我并不怎么担心混沌,可是……我们最好远离那个敌方,听到了吗?
林中之门
阿扎卡人是真正的怪物,他们不会吃掉你,但会毫不犹豫地把你喂给他们驯养的战兽。自从瓦尔人消亡,阿扎卡人和奥洛克人就一直在争斗,不过阿扎卡人已经越过了残暴的界限。在每一个有红月的夜晚,他们的女王伊格纳杜克就会绑架一个族民……这是为了什么,我实在猜不透。如果你擅自闯入,他们肯定会动武。
阿扎卡泥沼
瓦尔人修建了巨大的水道,将这片土地由原来的沼泽改造成了肥沃的土地。他们的行为违背了自然并毁灭了世界,然而,自然又将这片土地恢复成了原样。真是个悲剧的故事,但都是太久以前的了。
湖泊
在湿地的那边,有一片远古的废墟,年代十分久远。我的部落代代都传述着那里的故事。我们看到过奇怪的生物,都是非自然的岩石身躯,还有不会闪动的眼睛。那地方已经被老天遗忘了。我本想警告你不要过去,但我还知道……你就是不听塞尔维的劝,对吧?
废墟
你真不该把湖排干的。我们的部落全靠这片水域来保护自己。现在我们还怎么抵挡奥洛克和阿扎卡人呢?更糟的是,你让瓦尔人的恐魔再次行走于世了。记住我的话:你从深渊中唤醒了本该掩埋的噩兆,你一定会后悔的。
放干的湖泊
你带来的人只会在我们最黑暗的传说中出现。他不仅是个神话,还是个从过去的阴影中走出来的怪物。他的狂妄自大曾经将这个世界打得粉碎。你现在把他带到了这里,带到我们面前,你甚至指望他能帮你?你会把我们都害死的。
多里亚尼的落网
你知道你在做什么吗?巨大的黑暗即将降临!你在摆弄已经发生的往事,天知道又会产生什么后果。逝去的就应该逝去。关闭传送门,别去碰它了。
时空传送门
这……这是我的儿子。自从他去了那座丛林后就再也没有回来,我做了最坏的打算,但我始终还抱有希望。部族战争夺走了我最后的希望。阿扎卡,奥洛克……真是见鬼的一天。
我的孩儿
答应我……别让阿普斯知道他失去了父亲。让他再做一天的孩子吧……
阿普斯
在那里找到他让我深感悲痛……他居然……成了那样……但我还是很感谢你找到了他。他现在就和他的父亲一样,可以自由地在丛林里漫步了。部族战争……阿扎卡……奥洛克……他们造的孽太多了。
儿子
归你了。
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归你了。
ServiVendor_BuyGeneric_2
归你了。
ServiVendor_BuyGeneric_3
归你了。
ServiVendor_BuyGeneric_4
好好利用它吧。
ServiVendor_BuyGeneric_5
好好利用它吧。
ServiVendor_BuyGeneric_6
好好利用它吧。
ServiVendor_BuyGeneric_7
好好利用它吧。
ServiVendor_BuyGeneric_8
谢谢。
ServiVendor_BuyGeneric_9
谢谢。
ServiVendor_BuyGeneric_10
谢谢。
ServiVendor_BuyGeneric_11
这是个好兆头。
ServiVendor_BuyCharm_Random
这是个好兆头。
ServiVendor_BuyCharm_2
这是个好兆头。
ServiVendor_BuyCharm_3
这是个好兆头。
ServiVendor_BuyCharm_4
符号也很重要,对吧?
ServiVendor_BuyCharm_5
符号也很重要,对吧?
ServiVendor_BuyCharm_6
符号也很重要,对吧?
ServiVendor_BuyCharm_7
符号也很重要,对吧?
ServiVendor_BuyCharm_8
丛林的咒符。
ServiVendor_BuyCharm_9
丛林的咒符。
ServiVendor_BuyCharm_10
丛林的咒符。
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喝下去就能活命。
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喝下去就能活命。
ServiVendor_BuyFlaskLife_2
喝下去就能活命。
ServiVendor_BuyFlaskLife_3
喝下去就能活命。
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不要被干渴拖入险境。
ServiVendor_BuyFlaskLife_5
不要被干渴拖入险境。
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不要被干渴拖入险境。
ServiVendor_BuyFlaskLife_7
不要被干渴拖入险境。
ServiVendor_BuyFlaskLife_8
坚持下去。
ServiVendor_BuyFlaskLife_9
坚持下去。
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坚持下去。
ServiVendor_BuyFlaskLife_11
坚持下去。
ServiVendor_BuyFlaskLife_12
只需一口,或许就能保命。
ServiVendor_BuyFlaskLife_13
只需一口,或许就能保命。
ServiVendor_BuyFlaskLife_14
只需一口,或许就能保命。
ServiVendor_BuyFlaskLife_15
只需一口,或许就能保命。
ServiVendor_BuyFlaskLife_16
瓶满是福。
ServiVendor_BuyFlaskMana_Random
瓶满是福。
ServiVendor_BuyFlaskMana_2
瓶满是福。
ServiVendor_BuyFlaskMana_3
瓶满是福。
ServiVendor_BuyFlaskMana_4
时刻警惕,三思而行。
ServiVendor_BuyFlaskMana_5
时刻警惕,三思而行。
ServiVendor_BuyFlaskMana_6
智慧正如流水。
ServiVendor_BuyFlaskMana_7
智慧正如流水。
ServiVendor_BuyFlaskMana_8
智慧正如流水。
ServiVendor_BuyFlaskMana_9
智慧正如流水。
ServiVendor_BuyFlaskMana_10
坚持作战,奋勇当先。
ServiVendor_BuyFlaskMana_11
坚持作战,奋勇当先。
ServiVendor_BuyFlaskMana_12
坚持作战,奋勇当先。
ServiVendor_BuyFlaskMana_13
呵……还真挑剔啊。
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呵……还真挑剔啊。
ServiVendor_CloseShopNoBuy_2
呵……还真挑剔啊。
ServiVendor_CloseShopNoBuy_3
呵……还真挑剔啊。
ServiVendor_CloseShopNoBuy_4
哎呀呀……那就下次吧。
ServiVendor_CloseShopNoBuy_5
哎呀呀……那就下次吧。
ServiVendor_CloseShopNoBuy_6
哎呀呀……那就下次吧。
ServiVendor_CloseShopNoBuy_7
哎呀呀……那就下次吧。
ServiVendor_CloseShopNoBuy_8
随你的便。
ServiVendor_CloseShopNoBuy_9
随你的便。
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随你的便。
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完成了。
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完成了。
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完成了。
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你觉得呢?
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你觉得呢?
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你觉得呢?
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你觉得呢?
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可没有看上去得那么轻松。
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可没有看上去得那么轻松。
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可没有看上去得那么轻松。
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可没有看上去得那么轻松。
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现在……都变成碎片了。
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现在……都变成碎片了。
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现在……都变成碎片了。
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我们在丛林里找到了一些小玩意儿。
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我们在丛林里找到了一些小玩意儿。
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我们在丛林里找到了一些小玩意儿。
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我们在丛林里找到了一些小玩意儿。
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看中什么了吗?
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看中什么了吗?
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看上什么喜欢的了吗?
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这些看起来都很棒吧?
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这些看起来都很棒吧?
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这些看起来都很棒吧?
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这些看起来都很棒吧?
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慢慢挑。
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慢慢挑。
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慢慢挑。
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慢慢挑。
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我的部落用得上它。
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我的部落用得上它。
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我的部落用得上它。
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我就收下了。
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我就收下了。
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我就收下了。
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那就成交了。
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那就成交了。
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那就成交了。
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那就成交了。
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