세르비
base pushiness size + [100]
Servi
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
레벨
68
생명력
9,308
Minion Life
13,536
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
131
Minion Damage
1,062
주문 피해
131
정확도
0
Attack Time
1.17
경험치
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • 세르비
    base pushiness size + [100]
    Servi
    SpectreY
    Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    생명력
    120%
    Energy Shield From Life
    25%
    회피
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    정확도
    500%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ServiCarverBogSummon
    Metadata
    ServiCarverBogSummon_
    레벨
    68
    생명력
    9,308
    Minion Life
    13,536
    방어도
    3,451
    회피
    477
    에너지 보호막
    0
    Damage
    131
    Minion Damage
    1,062
    주문 피해
    131
    정확도
    0
    Attack Time
    1.17
    경험치
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 104–157
    치명타 명중 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
        name = "Servi",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Topic /1
    NPC이름
    레이티스도움이 될지 모르겠지만, 전 레이티스라고 해요. 구해준 건 고맙지만... 에아몬이... 제가 아는 모든 것이... 사라졌어요. 별로 값어치가 있진 않지만, 이거라도 받아 주세요. 그 괴물과 싸우는 데 도움이 될지 모르니까요.
    세르비 Topic /5
    NPC이름
    알바세르비는 이곳에서 환상적인 아군이 되어 줬어. 그녀의 동족은 웃자알 인근에서 아주 오랫동안 살아온 만큼, 그녀가 가장 흥미로운 바알 유적을 우리에게 모두 보여줬거든. 물론 쉽게 접근할 수 있는 유적은 이미 오래전에 전부 털렸지만, 우리 주위의 호수가 바알 제국이 붕괴된 이래로 이 도시의 대부분을 지켜 줬어...
    근정훈장솔선수범하면 결코 홀로이지 않을 것이다.
    에조미어의 면갑수백 년의 노예살이, 단 하루의 영광,
    영원의 죽음.
    도금된 점술 갑충석나루모아, 수백년에 걸친 당신의 봉사는 우리에게 너무나 소중하였습니다.
    히네코라가 당신을 거두었으니, 죽음의 전당에서 조상들의 품으로 돌아가기를.
    황금 노예 우상"전쟁 포로, 빚이 있는 자, 씻을 수 없는 수치를 당한 자들은 평생 노예처럼 살아야 했다.
    하지만 그중에는 그런 처지를 벗어난 자도 있었다. 그리고 이자는 신의 반열에 들다시피 했다.
    세르비 Text Audio /199
    이름
    습지에서 언데드를 돌파한 게 자네인가? 그래, 안내인이 필요하겠군. 오늘은 운이 자네 편인가 보군, 친구. 바로 내가 그런 안내인이거든. 내가... 자네가 살아남는 데 도움이 될지도 몰라. 이 지역의 모든 부족이 이렇게 우호적이진 않아. 밀림의 위험에 대해서는 내 이야기를 듣는 게 좋을 거야. 그래... 자넨 운이 정말 좋은 거야.
    소개
    아푸스는 내 손자라네. 믿을 수 있겠나? 나 같이 원기 왕성한 사람이 할머니가 됐다는 게? 하하하! ...대답하지 말게. 아푸스는 내 아들의 제멋대로인 영혼을 물려받았네. 가문의 저주인지도 모르지. 우리는 언제나 하지 말아야 할 일을 해왔으니까... 자네 같은 외지인을 돕는 것도 포함해서. 언젠가 그 아이는 제 아비처럼 위대한 사람이 될 걸세. 그때까지 난 그 아이가 다치는 일이 없도록 지켜 줘야지.
    극락조
    이곳에 있는 건 {모두} 자네를 죽일 수 있다네. 보이지 않는 뱀, 기이한 식물... 심지어 동족도 말일세. 밀림에서 살아남으려면 앞서 죽은 이들에게서 교훈을 얻어야 하는 법이지. 그게 내 부족에서 전해져 내려오는 지혜라네. 그리고 이 보물 사냥꾼들이 후한 값을 쳐 주겠다는데, 그 지식을 전수해 주지 않을 이유는 없지. 하하! 어디든 궁금한 곳이 있다면 내게 물어 보게나. 아는 대로 알려 줄 터이니.
    밀림의 위험
    습지대는 이 밀림에서 가장 흉포한 생물들의 번식지지. 비 오는 날의 태양처럼 다채롭고 아름답지만... 위험하다는 사실에는 변함이 없다네. 많은 보물 사냥꾼들이 어리석게도 그곳을 찾아갔지만 영영 돌아오지 못했지. 뭐, 적어도 살아서는 말일세. 바람도 없는데 움직이는 꽃들을 조심하게. 독을 뱉는 뱀들이 밀림에 숨어 있는 거니까. 그곳은 하늘을 나는 거대한 야수의 사냥터이기도 하다네. 머리가 사자와 같았다고 주장하는 사람도 있고, 선혈야수와 비슷하다고 하는 자들도 있지. 꼬리가 마라케스 전갈과 같았다고 하는 이들도 있고. 어차피 진실은 아무 상관이 없어. 내 부족에서는 어느 누구도 43개의 계절이 지나는 동안 그곳에 들어가려 하지 않았으니까.
    습지대
    여기가 바로 아자크쿨의 독이 발생한 곳이군!
    Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
    오로크의 독은 여기서 난 거였군! 오래전 이 묘실은 바알의 매장지였다네. 하지만 바알이 멸망한 후로는 오로크가 머리가 세 개인 뱀을 숭배하러 오곤 하지. 오로크조차 그녀의 독으로부터 살아남을 수는 없다네. 이 독은... 자넨 오로크의 악의 검은 심장을 찾아낸 걸세. 이 야만인들이 그 힘을 사용하는 방법을 배울 수 있다면, 나도 그럴 수 있겠지. 어디 보자...
    독 연금술
    흐흐흐! 이걸 마시게. 부정한 음료지만 내게 고마워하게 될 거야... 살아남기만 한다면.
    ServiHandsPlayerVial
    조심하게, 친구여. 마틀란 강의 수로는 우리를 아자크 부족으로부터 보호하는 방벽일세. 오로크가 골칫거리이긴 하지만, 아자크는... 진정한 공포의 대상이지. 오로크의 마녀 여왕 이그나그두크는 피의 달이 뜨는 밤마다 아이를 납치하지. 그 이유는 생각조차 하기 싫군. 그들의 영토를 침범하면 오직 죽음만이 찾아올 걸세. 하지만 살아남는다면, 거기 간 김에... 부디 그녀의 {심장}을 도려내 주게나!
    아자크 부족
    야수의 대가를 처치했다고? 자네는 실로 죽음의 그림자로군! 그런 힘이 있으면 아자크 부족에게 치명적인 타격을 줄 수 있을 것 같은데. 그들은 이곳 너머에 정착했지. 그들의 마녀 여왕 이그나그두크는... 반드시 죽어야 하네. 그녀는 피의 달이 뜰 때마다 우리 부족의 아이를 납치하고, 그 아이들의 영혼을 가둬 두지. 그들만 풀어준다면, 우리도 최선을 다해 보답해 주겠네.
    Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
    자신감 하나는 알아줘야겠군. 정말 아자크 부족에 이길 수 있다고 생각하나? 그래 준다면, 우리 동족이 영원토록 감사할 걸세. 이그나그두크를 처치하고, 빼앗긴 우리 아이들의 영혼을 해방시켜 주게!
    습지대 마녀 이그나그두크
    습지대 마녀를 처치했다고? 우리 동족의 가슴에 새겨진 상처를 치료해 주었군. 오늘 이 늪지에 드디어 햇살의 손길이 드리웠네.
    습지대 마녀 처치
    그곳에서는 밀림보다 걱정해야 할 일이 많을걸세. 수로 건너편에는 아자크라는 사나운 부족이 살고 있지. 아자크는 동물을 흉포한 괴물로 만든다네... 뛰어난 조련사들이지만, 뿌리까지 사악한 녀석들이야. 놈들 주변에서는 조심하게나.
    마틀란 수로
    우린 오랜 세월 동안 오로크 부족과 충돌해 왔네. 하지만 놈들의 진정한 적은 아자크고, 그 싸움에서 오로크가 지고 있지. 오로크는 머리가 셋 달린 뱀을 숭배하며 밀림과 자기 자신, 우리까지 중독시킨다네. 그들의 주술사는 표범처럼 어둠 속에서 돌아다니기 때문에 두어 번밖에 본 적이 없지. 겁쟁이 같으니. 그림자 속엔 악이 도사리고 있네, 친구. 악이 도사리고 있다고. 그런 악의 근원을 찾게 되면 내게 알려주게. 해독제를 만들려면 내가 직접 봐야 하니까.
    오로크 부족
    밀림의 폐허는 치명적인 동물로 가득하다네. 콰드릴라는 한순간에 사람을 갈기갈기 찢을 수 있지만, 적어도 놈들이 다가오는 소리는 들을 수 있지. 머리 위에서 떨어지는 유인원을 조심하게나. 이곳은 오랫동안 번성해 온 생명으로 충만하지만, 방심했다가는 죽음이 찾아오기 마련이니.
    밀림 유적
    아, 피의 수정을 찾고 있는 거로군. 알바는 그걸 영혼 핵이라고 부르지. 역시 자네는 골칫거리일 줄 알았어! 저기 저 어둠 속에는 매우 오래된 고대의 유적이 하나 있다네. 우리 부족 사이에서는 여러 세대에 걸쳐 그곳에 대한 이야기가 전해져 내려왔지. 우리는 그곳에서 돌로 만들어지고 눈을 깜박이지 않는, 자연의 법칙을 거스르는 기이한 생물을 봤다네. 거긴 버림받은 곳이야. 가지 말라고 경고해야겠지만, 영혼 핵을 찾는다면 그 위험을 감수해야만 하네.
    수색
    아푸스, 빈둥거리지 마라!
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    아푸스, 빈둥거리지 마라!
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    아푸스, 그걸로 장난치지 마!
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    아푸스, 그걸로 장난치지 마!
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    아푸스, 당장 거기서 내려와!
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    아푸스, 당장 거기서 내려와!
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    아푸스, 당장 거기서 내려와!
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    저기 사는 벌레 무리가 별일 아니라고 생각할지도 모르겠군. 하지만 놈들은 평범한 해충이 아니라네. 놈들은 전사, 기어다니는 악귀들의 군대지. 무리는 땅속에 숨어서 기다리다가 방심하는 먹잇감을 기습한다네. 벌레집이나 둥지가 보인다면 근처에 얼씬도 하지 말게나.
    들끓는 불모지
    독액 지하실 안에는 위험이 도사리고 있다네. 오래전 그곳은 바알의 매장지였지만, 이제는 망자의 갈비뼈 속에 뱀들이 살고 있지. 그곳에 가면 안에 들어 있는 뱀의 노예가 된 채 걸어다니는 시체가 보일걸세... 악몽에 나올 법한 광경이지.
    독액 지하실
    이상한 꿈이네, 친구. 이상한 꿈이야. 혼돈은 내게 별 문제가 되지 않네만... 거긴 가까이 가지 않는 게 좋겠어. 내 말 잘 알아들었나?
    밀림의 문
    아자크야말로 진정한 괴물이지. 식인종은 아니지만, 눈 하나 깜짝 안 하고 자네를 전쟁 야수의 먹이로 던져줄 걸세. 아자크와 오로크 부족은 바알이 사라진 이래 줄곧 싸워 왔지. 그러나 아자크는 잔인하다는 말로는 부족하네. 놈들의 마녀 여왕 이그나그두크는 피의 달이 뜨는 밤마다 아이를 납치하지... 그 이유는 말하지 않겠네. 아자크의 영토에 발을 들이면 오직 죽음만이 기다리고 있을걸세.
    아자크 습지대
    바알은 늪을 비옥한 토지로 바꾸지 위해 거대한 수로를 건설했다네. 하지만 그들이 자연에 등을 돌리고 세상을 쪼갰을 때, 자연은 그 장기를 발휘해 대지를 되찾았지. 슬픈 이야기긴 하네만, 워낙 오래전 일이다보니 이제 와서는 별 감흥이 없군.
    호수
    습지대를 지나면 한 고대 유적이 나온다네. 우리 부족 사이에서는 여러 세대에 걸쳐 그곳에 대한 이야기가 전해져 내려왔지. 우리는 그곳에서 돌로 만들어지고 눈을 깜박이지 않는, 자연의 법칙을 거스르는 기이한 생물을 봤다네. 거긴 버림받은 곳이야. 그곳에는 안 가는 게 좋을 걸세. 하지만... 자네는 이 세르비의 말을 귀담아듣지 않겠지, 안 그런가?
    유적
    호수의 물을 뺀 것은 경솔한 짓이었네. 그 물은 내 부족을 지켜 줬는데 말이야. 이제는 오로크나 아자크를 어떻게 막아내라는 말인가? 게다가 자넨 바알의 공포를 다시 세상에 풀어 놓았지. 명심하게. 묻힌 채로 남아 있어야 할 심연으로부터 불길한 징조를 꺼낸다면, 후회할 일이 생기기 마련일세.
    말라붙은 호수
    우리 부족의 가장 어두운 이야기에서만 화자되는 인물을 데려왔군. 저 자는 그저 신화 속 존재가 아닐세. 과거의 그림자에서 튀어나온 괴물이지. 그의 오만함이 이 세상을 쪼개는 데 이바지했어. 그런데 그를 우리에게 데려온 데다가, 그가 자넬 도울 거라고 생각하는 건가? 자네는 우리 모두를 파멸로 몰고 갈 걸세.
    붙잡힌 도리아니
    자네는 아무것도 모르네. 엄청난 어둠이 다가오고 있어. 과거를 건드렸다가는 어떻게 될지 누가 알겠나. 죽은 건 죽어 있어야 하네. 관문을 닫고 내버려 두라는 말을 해주고 싶군.
    시간 포탈
    이 아이는... 내 아들이네. 아들이 밀림에서 돌아오지 않았을 때, 난 최악의 상황을 가정했어도 희망을 버리진 않았었네. 부족들의 다툼이 내게서 그 희망마저 빼앗은 거야. 아자크, 오로크... 그리고 이날을 저주하네.
    내 아들
    약속 하나 해주게... 아푸스에게 아버지가 돌아가셨다는 얘기는 하지 말게. 하루라도 더 아이로 남아 있게 해주자고...
    극락조
    이 아이를 그곳에서... 그런 모습으로 찾게 되다니 마음이 찢어지는군. 그래도 시신을 찾아줘서 고맙네. 이제 내 아들의 영혼은 자기 아버지와 함께 밀림을 거닐고 있네. 다투는 부족들... 아자크... 오로크... 놈들을 가만 두지 않을걸세.
    아들
    이제 자네 것일세.
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    좋은 징조로군.
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    상징이란 건 중요하지. 안 그런가?
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    밀림의 호신부라네.
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    마시고 살아남게.
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    목이 말라 죽으면 곤란하지.
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    죽지 말게.
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    딱 한 모금이 목숨을 구할 수도 있지.
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    늘 가득 채워 두게.
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    늘 경계하고, 늘 지혜롭게 살게.
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    지혜의 물이지.
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    더 오래, 더 격렬하게 싸우게.
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    흠... 까다롭군.
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    그래, 그래... 또 오게.
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    뜻대로 하게.
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    일이 끝났네.
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    보기처럼 쉽지 않네.
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    이제... 조각 났네.
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    밀림에서 찾은 잡동사니일세.
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    눈에 띄는 게 있나?
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    예쁜 것도 많지?
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    천천히 둘러보게.
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    우리 부족에 쓸모가 있겠군.
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    내가 받아 주겠네.
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