セルヴィ
Servi
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中
500%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
レベル
68
ライフ
6,981
アーマー
3,451
回避力
716
エナジーシールド
2,327
Damage
131
スペルダメージ
131
命中
6,540
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
10,152
Minion Energy Shield
3,384
Minion Damage
1,062
Minion Armour
3,451
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
クリティカルヒット率: 5%
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
セルヴィ
Servi
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中
500%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
ServiCarverBogSummon
Metadata
ServiCarverBogSummon_
レベル
68
ライフ
6,981
アーマー
3,451
回避力
716
エナジーシールド
2,327
Damage
131
スペルダメージ
131
命中
6,540
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
10,152
Minion Energy Shield
3,384
Minion Damage
1,062
Minion Armour
3,451
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
クリティカルヒット率: 5%
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Topic /1
NPC
名前
レイティスどうでもいいことかも知れませんが、私はレイティスと言います。助けてくれたことは感謝していますが……イーモンが……私の知っているもの全てが……無くなってしまいました。大したものではありませんが、これを貰ってください。あの化け物相手に役立つかもしれません。
セルヴィ Topic /5
NPC
名前
アルヴァここまでセルヴィは素晴らしい味方だったわ。彼女の部族は何世代もの間ウトザール周辺で暮らしてきたから、一番興味深いヴァールの遺跡を知っていたわ。もちろん、入れる遺跡は全部遥か昔に荒らされてしまっていたけれど、この周りの湖がヴァール帝国の終わりから今までこの街の殆どを守ってきたわ……
奉仕の真価模範となり導けば、決して独りになることはない。
エゾマイトピーク何世紀もの隷属、一日の栄光、
永遠の死。
金色の占いのスカラベナルモアよ、数世紀に渡る奉仕、大義であった。行け、ヒネコラの下へ戻り、
死者の間で先祖たちに会うがいい。
奴隷の黄金像「戦争の犠牲者、負債を抱えた者、救いようのない恥ずべき行為をした者は、奴隷として生活を送ることになった。しかし、その身分より高い地位につくことができたものもいた。この個人は、神格化されていたようだ。」
セルヴィ Text Audio /199
名前
あんたが沼地のアンデッドを掻き分けてやってきた奴かい?案内人がいたほうがいいよ、本当に。だがあんたは運がいいよ。あたしがその案内人さ。あんたが……生き残ることを手伝ってやれるかもしれない……この辺りの部族は皆が友好的ってわけじゃない。ジャングルの危険性についてはあたしの言うことを聞いといたほうがいいよ。うん……あんたは実に運が良い。
自己紹介
アプスはあたしの孫さ。信じられるかい?あたしみたいな若くて元気な奴が、おばあちゃんだなんて?ハッハッハ!……今のは答えなくていい。アプスはあたしの息子に似て乱暴者なのさ。一族の呪いなのかもね。あたしたちはいつだってやっちゃあいけないことをやっちまうようなタイプだった……あんたみたいな余所者を助けたりね。いつかあいつは立派な男になるよ、父親と同じようにね。それまでは、あたしが守ってやるのさ。
エイプス
ここにいるものは全てがあんたを殺すことができる。見えない蛇、奇妙な植物……自分の仲間でさえね。ジャングルで生き残るには自分より先に死んだ奴らから教訓を学ぶのが重要だ。それがあたしの部族の知恵さ、そしてこのトレジャー・ハンターたちは払いがいいからね、連中にも教えてやってるのさ。ハッハッハ!知りたい場所があれば、あたしに聞きに来れば知ってることを教えてやるよ。
ジャングルの危険性
湿地帯はジャングルの最も獰猛な生き物たちの繁殖場さ。確かに綺麗だ、雨を照らす太陽の光みたいでね……だが危険なのは変わらない。何人もの愚かなトレジャー・ハンターがあそこへ向かい、二度と戻ってこないー少なくとも生きた状態ではね。風が吹いていないのに動く花には気をつけな。ジャングルの中に隠れている毒を吐く蛇もいるよ。そこを狩場にしている巨大な空を飛ぶ獣。獅子の頭を持つと言う者もいるし、ゴアビーストに似ていると言う者もいる。マラケスのサソリのような尻尾の話をする者も。真実?そんなのどうだっていいさ。あたしの部族からは四十三季節の間、誰もあそこに踏み入ってないからね。
湿地
これがオロク族の毒の源か!
Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
これがオロク族の毒の源か!遥か昔、この墓所はヴァールの安息の場所だった。だけど彼らの時代よりも後に、オロク族がやってきてここで三つ首の蛇の崇拝をしていたんだね。奴らでも彼女の毒には耐えられなかったんだ。この毒液……オロク族の邪悪さの闇の中心を見つけたみたいだね。あの蛮族たちに使い方がわかったのなら、あたしにもできるかも知れない。どれどれ……
毒の錬金術
へっへっへ!これを飲みな。味は悪いが、あたしに感謝することになるだろう...…死ななければね。
ServiHandsPlayerVial
忠告しとくよ。マトラン川の水路はあたしらとアザク族の境界さ。オロク族も問題だが、アザクは……本当に恐ろしい。奴らの魔女王イグナグドゥクは血色の月の夜ごとに子供をさらっていくんだ。何故かは推測しようもない。もし奴らの縄張りに侵入すれば、待つのは死だけだ。だがもしあんたが生きていられたら、そこに行ったついでに……頼むよ、奴の心臓を抉り出してやってくれ!
アザクの部族
ビーストマスターを斃したのかい?本当にあんたは死の影だね!そんな力があれば、アザク族にも致命的な一撃を見舞えるかもね。ここから先が奴らの縄張りさ。奴らの魔女王イグナグドゥク……奴は殺さねばならない。奴は血色の月のたびにあたしの部族から子供をさらい、その子たちの魂を囚えているのさ。子供たちを解放してくれれば、できる限りのお礼をするよ。
Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
自信があるようだね、それは認めよう。本当にアザク族を倒せると思うのかい?そうしてくれれば、あたしの部族はいつまでも感謝するよ。イグナグドゥクを斃し、さらわれた子供たちの魂を解放しておくれ!
沼地の魔女、イグナグドゥク
沼の魔女を斃したのかい?ならあんたはあたしの部族の者たちの心の傷を癒やしてくれた。今日、この沼は一筋の光に祝福されたんだ。
沼地の魔女、討伐
あそこじゃジャングルは一番の問題ですらないさ。水路の反対側には苛烈な部族、アザク族がいる。奴らは動物を獰猛な怪物に変えてしまう……本物のビーストマスターだけど、芯まで邪悪だ。奴らの近くでは注意するんだね。
マトラン水路
あたしらは何世代もの間オロク族とぶつかり合ってきた。だけど奴らの本当の戦いはアザク族が相手で、奴らは負けてるのさ。オロク族は三つ首の蛇を崇拝してるージャングルを毒し、自分らを毒し、あたしらも毒する。連中のシャーマン?二回しか見たことないよー闇の中を豹のように動く。臆病者さ。影の中の邪悪だよ。影の中の邪悪。奴らの邪悪さの源を見つけたら、あたしに教えておくれ。あたしが解毒薬を作らなきゃだからね。
オロク族
ジャングルの遺跡は危険な生き物でいっぱいさ。クアドリラは数秒で人をばらばらに引きちぎれるーだが奴らはやってくるのが聞こえるからマシさ。真の危険は何かって?上から降りてくる猿どもさ。ここには命はたくさんあって、何世代も元気に生きてきたが、不注意な奴の所には必ず死がやってくるよ。
ジャングルの遺跡
なるほど、血の結晶ーアルヴァがソウル・コアと呼ぶものを探してるんだね。あんたは厄介事だと思ってたよ!あの暗い中に、古い遺跡があるーとっても古い。あたしの部族は何世代もの間その話をしてきた。あそこにゃ妙な生き物がいる。石で出来た、不自然な、瞬きをしない目を持つ奴らさ。あの場所は何かって?見捨てられし場所さ。行ってはいけないと警告するとこだ。だがソウル・コアを探してるなら、あんたは危険を侵さなきゃならない。
捜索
エイプス、ふざけるのをやめろ!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
エイプス、ふざけるのをやめろ!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
エイプス、そこで遊ぶな!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
エイプス、そこで遊ぶな!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
エイプス、降りてこい!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
エイプス、降りてこい!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
エイプス、降りてこい!
Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
あんたはあの辺りにいる蟲どもが大したことじゃないと思ってるかもしれない。だが言っておこう、ありゃただの害虫じゃないよ。ありゃ戦士だ。這いずり回る悪魔の軍隊さ。奴らは地面の下に潜み、油断した者を襲おうと待ってるのさ。巣を見つけたら、大きく距離を取りな。
害虫の荒れ地
毒の地下聖堂には危険がある。遥か昔、あれはヴァール人の埋葬地だったが、今では蛇どもが死者のあばら骨を住処にしてる。あそこじゃ死体が歩き回っている。体内の蛇どもの奴隷になっているのさ……悪夢に出そうな光景だよ、本当に。
毒の地下聖堂
妙な夢だよ、妙な夢。あたしはカオスはそんなに気にならないが……あたしらはあそこには絶対に近づかないのさ、いいかい?
ジャングルの中の扉
アザク族は本物の怪物さ。人食いじゃあないが、奴らは戦獣にあんたを喰わせることを躊躇わないだろう。アザク族とオロク族はヴァールがいなくなった頃近くから争ってる。だがアザク族は残酷を超えている。奴らの魔女王、イグナグドゥクは血色の月の夜ごとに子供を一人さらっていくのさ……何のためにかは言わないがね。奴らの縄張りに入っちまったら、待つのは死だけだよ。
アザク湿原
ヴァール人は沼をより豊かな地にするために巨大な水路を作ったんだ。だが奴らが自然を裏切り世界を砕いた時、自然は得意技で大地を取り戻したのさ。悲しい話だが、昔すぎて今じゃ関係ない話だね。
湿地帯の向こう側には古代の遺跡がある。あたしの部族はもう数世代の間その場所の話をしてる。あそこにゃ妙な生き物がいる。石で出来た、不自然な、瞬きをしない目を持つ奴らさ。あの場所は何かって?見捨てられし場所さ。警告するよ、あそこにゃ行っちゃならない。だがわかっているよ、あんたはこのセルヴィの言うことなんか聞かないんだろう?
遺跡
湖の水を抜いちゃいけなかった。あたしの部族は安全のために水が必要なんだ。これじゃあどうやってオロク族やアザク族から身を守ればいいんだい?それにもっと悪いことに、あんたは再びヴァールの脅威を解放しちまった。知っておけ:あんたは埋まったままにしておけばよかった凶兆を浮上させちまった。後悔することになるよ。
乾いた湖
あんたが連れてきたのはあたしたちの最も暗い物語の中でしか登場しない者さ。その男はただの神話じゃあないー過去の闇からやってきた化け物さ。そいつの傲慢さが世界を砕くことに一役買っている。そしてあんたはそいつをあたしらの所へ連れてきて、そいつが助けてくれると思っているのかい?あんたはあたしたちを滅ぼすだろうよ。
ドリヤニの捕獲
あんたは何をやっているのかわかっていない。大いなる闇がやってくる。あんたは過去のものに手を出し、そのせいで何が起こるかは誰もわからない。死んだものは死んだままにしておくべきさ。門を閉じて触らないでおきな。
タイムポータル
これは……これはあたしの息子だよ。ジャングルから戻らなかった時、最悪の事態を恐れていたが、まだ希望はあった。争う部族どもがその希望をあたしから奪ったんだ。アザク族に呪いあれ。オロク族に呪いあれ……今日この日に呪いあれ。
我が息子
約束してくれ……エイプスに父が死んだことを言わないでくれ。あの子をもう一日、子供でいさせてやってくれ……
エイプス
あたしはあの子をあそこで見つけて深く傷ついた……あんな風に……なっているのを。だが、死体を見つけてくれてありがとう。あの子の魂は今父親の魂と共にジャングルを彷徨っている。争う部族ども……アザク族……オロク族……奴らは多くを償わねばならない。
息子
あんたのもんだ。
ServiVendor_BuyGeneric_Random
あんたのもんだ。
ServiVendor_BuyGeneric_2
あんたのもんだ。
ServiVendor_BuyGeneric_3
あんたのもんだ。
ServiVendor_BuyGeneric_4
うまく使いな。
ServiVendor_BuyGeneric_5
うまく使いな。
ServiVendor_BuyGeneric_6
うまく使いな。
ServiVendor_BuyGeneric_7
うまく使いな。
ServiVendor_BuyGeneric_8
ありがとう。
ServiVendor_BuyGeneric_9
ありがとう。
ServiVendor_BuyGeneric_10
ありがとう。
ServiVendor_BuyGeneric_11
吉兆だね。
ServiVendor_BuyCharm_Random
吉兆だね。
ServiVendor_BuyCharm_2
吉兆だね。
ServiVendor_BuyCharm_3
吉兆だね。
ServiVendor_BuyCharm_4
記号が重要なんだね?
ServiVendor_BuyCharm_5
記号が重要なんだね?
ServiVendor_BuyCharm_6
記号が重要なんだね?
ServiVendor_BuyCharm_7
記号が重要なんだね?
ServiVendor_BuyCharm_8
ジャングルのお守りさ。
ServiVendor_BuyCharm_9
ジャングルのお守りさ。
ServiVendor_BuyCharm_10
ジャングルのお守りさ。
ServiVendor_BuyCharm_11
生きるために飲むんだ。
ServiVendor_BuyFlaskLife_Random
生きるために飲むんだ。
ServiVendor_BuyFlaskLife_2
生きるために飲むんだ。
ServiVendor_BuyFlaskLife_3
生きるために飲むんだ。
ServiVendor_BuyFlaskLife_4
喉が渇いて死なないようにね。
ServiVendor_BuyFlaskLife_5
喉が渇いて死なないようにね。
ServiVendor_BuyFlaskLife_6
喉が渇いて死なないようにね。
ServiVendor_BuyFlaskLife_7
喉が渇いて死なないようにね。
ServiVendor_BuyFlaskLife_8
生きて。
ServiVendor_BuyFlaskLife_9
生きて。
ServiVendor_BuyFlaskLife_10
生きて。
ServiVendor_BuyFlaskLife_11
生きて。
ServiVendor_BuyFlaskLife_12
一口が命を救ってくれるかもしれないよ。
ServiVendor_BuyFlaskLife_13
一口が命を救ってくれるかもしれないよ。
ServiVendor_BuyFlaskLife_14
一口が命を救ってくれるかもしれないよ。
ServiVendor_BuyFlaskLife_15
一口が命を救ってくれるかもしれないよ。
ServiVendor_BuyFlaskLife_16
常に満たしておきな。
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常に満たしておきな。
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常に満たしておきな。
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常に満たしておきな。
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注意深く、賢くね。
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注意深く、賢くね。
ServiVendor_BuyFlaskMana_6
知恵の水だよ。
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知恵の水だよ。
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知恵の水だよ。
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知恵の水だよ。
ServiVendor_BuyFlaskMana_10
長く戦い、強く戦う。
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長く戦い、強く戦う。
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長く戦い、強く戦う。
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ふむ……わがままだね。
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ふむ……わがままだね。
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ふむ……わがままだね。
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ふむ……わがままだね。
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あらあら……ならまた今度だね。
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あらあら……ならまた今度だね。
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あらあら……ならまた今度だね。
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あらあら……ならまた今度だね。
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ご自由に。
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ご自由に。
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ご自由に。
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終わったよ。
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終わったよ。
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終わったよ。
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どうだい?
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どうだい?
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どうだい?
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どうだい?
ServiVendor_Disenchant_7
見た目ほど簡単じゃないんだよ。
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見た目ほど簡単じゃないんだよ。
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見た目ほど簡単じゃないんだよ。
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見た目ほど簡単じゃないんだよ。
ServiVendor_Disenchant_11
これで……ばらばらだ。
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これで……ばらばらだ。
ServiVendor_Disenchant_13
これで……ばらばらだ。
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ジャングルで見つけたあれこれさ。
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ジャングルで見つけたあれこれさ。
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ジャングルで見つけたあれこれさ。
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ジャングルで見つけたあれこれさ。
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欲しいものはあったかい?
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欲しいものはあったかい?
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欲しいものはあったかい?
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綺麗だろう?
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綺麗だろう?
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綺麗だろう?
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綺麗だろう?
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ゆっくりしていきな。
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ゆっくりしていきな。
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ゆっくりしていきな。
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ゆっくりしていきな。
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あたしの部族で使えそうだね。
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あたしの部族で使えそうだね。
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あたしの部族で使えそうだね。
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貰っておこう。
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貰っておこう。
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貰っておこう。
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取引成立だ。
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取引成立だ。
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取引成立だ。
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取引成立だ。
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