Servi
base pushiness size + [100]
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
Nivel
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasión
716
Energy Shield
1,939
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
5,450
Attack Time
1.17
Experiencia
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Servi
    base pushiness size + [100]
    SpectreY
    Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    25%
    Evasión
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisión
    500%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ServiCarverBogSummon
    Metadata
    ServiCarverBogSummon_
    Nivel
    68
    Vida
    9,308
    Armadura
    3,451
    Evasión
    716
    Energy Shield
    1,939
    Damage
    131
    Daño de hechizos
    131
    Precisión
    5,450
    Attack Time
    1.17
    Experiencia
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 104–157
    Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
        name = "Servi",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Topic /1
    NPCNombre
    LeitisAunque ya no tiene importancia, mi nombre es Leitis. Aprecio el rescate, pero… Eamon… todo lo que conocía… ya no existe.No vale mucho, pero toma esto. Quizás te sea útil contra ese monstruo.
    Servi Topic /7
    NPCNombre
    AlvaServi ha sido una aliada absolutamente fantástica para nosotros. Su gente ha vivido cerca de Utzaal durante incontables generaciones, así que nos ha mostrado todas las ruinas vaal más interesantes. Las ruinas accesibles habían sido saqueadas hace mucho, obviamente, pero el lago que nos rodea ha protegido la mayor parte de la ciudad desde el fin del imperio vaal...
    Mérito al servicioPredica con el ejemplo y nunca estarás solo.
    Cresta ezomitaSiglos de esclavitud, un día
    de gloria, una eternidad de muerte.
    Pilar del dios encarceladoForjado para dominar las olas y la marea
    Destinado a servir a la garra del mono
    Fuerte como una torre de hierro
    Diestro como la punzante duda
    Escarabajo dorado de adivinaciónTus siglos de servicio han sido invaluables para nosotros, Narumoa. Ve ahora,
    regresa a Hinekora y reúnete con tu antigua familia en las salas de los muertos.
    Ídolo dorado de esclavo"Las víctimas de la guerra, los endeudados y los irremediablemente avergonzados
    vivirían su vida en servidumbre. Algunos ascendieron en la escala social.
    Este individuo, al parecer, fue prácticamente deificado."
    Barya de genio"Llévame a la Prueba de las sekhemas.
    Y allí serviré."
    Servi Text Audio /199
    Nombre
    {¿Tú eres el que se abrió paso entre los no muertos del pantano, verdad? Ciertamente necesitas un guía. Es tu día de suerte, amigo. Soy una guía. Quizás... pueda ayudarte a sobrevivir. }{¿Tú eres la que se abrió paso entre los no muertos del pantano, verdad? Ciertamente necesitas un guía. Es tu día de suerte, amigo. Soy una guía. Quizás... pueda ayudarte a sobrevivir. }{No todas las tribus de la región son tan amigables. Harías bien en escuchar mis advertencias sobre los peligros de la jungla. Sí, sin dudas tienes suerte.}{No todas las tribus de la región son tan amigables. Harías bien en escuchar mis advertencias sobre los peligros de la jungla. Sí, sin dudas tienes suerte.}
    Introducción
    {Apus es mi nieto. ¿Puedes creerlo? ¿Abuela una vivaz quimerina como yo? ¡Ja, ja, ja! No me respondas.
    }{Apus es mi nieto. ¿Puedes creerlo? ¿Abuela una vivaz quimerina como yo? ¡Ja, ja, ja! No me respondas.
    }{Apus heredó el espíritu revoltoso de mi hijo. Quizás sea una maldición familiar. Siempre hacemos lo que no debemos… como ayudar a forasteros como tú. }{Apus heredó el espíritu revoltoso de mi hijo. Quizás sea una maldición familiar. Siempre hacemos lo que no debemos… como ayudar a forasteras como tú. }{Algún día será un gran hombre, como su padre. Hasta entonces, trataré de evitar que le hagan daño.}{Algún día será un gran hombre, como su padre. Hasta entonces, trataré de evitar que le hagan daño.}
    Apus
    Aquí {todo} puede matarte. Una serpiente que no has visto, una planta de color extraño... o hasta un compañero. La supervivencia en la jungla depende del conocimiento que obtuvieron quienes murieron antes que tú. Esa es la sabiduría de mi tribu, y como los cazadores de tesoros me están pagando tan bien, no me importa compartirla. ¡Ja, ja! Si quieres información sobre algún lugar, ven a preguntarme y te diré lo que pueda.
    Los peligros de la jungla
    En los humedales se reproducen los animales más agresivos de la jungla. Bonitos, es cierto, de colores como el sol de un día lluvioso... pero mortales de todos modos. Muchos cazadores de tesoros ingenuos van allí y nunca regresan, o al menos no regresan vivos. Cuidado con las flores que se mueven cuando no hay brisa. Son serpientes que se mezclan con la jungla y escupen veneno. Una enorme bestia voladora caza en esa región. Algunos declaran que tiene la cabeza de un león, otros que se ve como una bestia sangrienta. Algunos dicen que su cola es la de un escorpión maraketh. ¿Pero la verdad? No importa. Nadie de mi tribu se ha aventurado allí en cuarenta y tres temporadas.
    Los humedales
    ¡Así que esta es la fuente del veneno de los orok!
    Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
    ¡Así que esta es la fuente del veneno de los orok! Hace mucho tiempo, esta cripta solía ser un lugar de descanso para los vaal. Pero desde ese entonces, los orok llegaron aquí para venerar a la serpiente de tres cabezas. Ni ellos pudieron sobrevivir a su veneno. Este veneno… has encontrado la oscura fuente de la maldad de los orok. Si estos salvajes pueden aprender a usarlo, entonces quizás yo también pueda. Déjame ver...
    Alquimia de veneno
    ¡Je, je, je! Bebe esto. Es un brebaje desagradable, pero me lo agradecerás... si sobrevives.
    ServiHandsPlayerVial
    {Una advertencia, amigo mío. Los canales del río Matlan eran una barrera entre nosotros y la tribu azak. Los orok son problemáticos, pero los azak... son un horror de verdad. }{Una advertencia, amiga mía. Los canales del río Matlan eran una barrera entre nosotros y la tribu azak. Los orok son problemáticos, pero los azak... son un horror de verdad. }{Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No trataré de adivinar para qué. Si invades su territorio, habrá muerte. Pero si lo sobrevives, mientras estás por allí, ¡arráncale el {corazón}!}{Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No trataré de adivinar para qué. Si invades su territorio, habrá muerte. Pero si lo sobrevives, mientras estás por allí, ¡arráncale el {corazón}!}
    La tribu Azak
    ¿Has matado al maestro de las bestias? ¡En verdad eres la sombra de la muerte! Con semejante fuerza, quizás puedas asestar un golpe letal a la tribu azak. Tienen su hogar más allá de este lugar. Su reina-bruja, Ignagduk... debe morir. Ha robado un niño de mi tribu en cada luna de sangre, y mantiene sus espíritus atrapados. Libéralos y te recompensaré lo mejor que pueda.
    Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
    Tienes confianza, lo admito. ¿De verdad crees que puedes derrotar a la tribu azak? Si lo logras, mi gente estaría increíblemente agradecida. ¡Mata a Ignagduk y libera los espíritus de nuestros niños robados!
    Ignagduk, la Bruja del pantano
    ¿Has derrotado a la bruja de la ciénaga? Entonces has sanado una herida en el corazón de mi gente. Hoy estos pantanos han sido honrados con un toque de luz del sol.
    La bruja del pantano, derrotada
    La jungla es el menor de tus problemas aquí. Del otro lado de los canales encontrarás una tribu despiadada, los azak. Convierten animales en bestias salvajes… son maestros de bestias hechos y derechos, pero malos hasta los huesos. Ten cuidado cuando estés cerca de ellos.
    Los canales de Matlan
    {Hemos luchado contra los orok durante generaciones. Pero la lucha real es contra los azak, y ellos están perdiendo. Los orok veneran a la serpiente de tres cabezas: envenenan la jungla, se envenenan a sí mismos, y nos envenenan a nosotros. ¿Su chamana? Solo la he visto dos veces, pues acecha como una pantera en la oscuridad. }{Hemos luchado contra los orok durante generaciones. Pero la lucha real es contra los azak, y ellos están perdiendo. Los orok veneran a la serpiente de tres cabezas: envenenan la jungla, se envenenan a sí mismos, y nos envenenan a nosotros. ¿Su chamana? Solo la he visto dos veces, pues acecha como una pantera en la oscuridad. }{Es la maldad entre las sombras, amigo mío. Si encuentras la fuente de su malicia, llámame. Debo verla con mis propios ojos para poder crear un antídoto.}{Es la maldad entre las sombras, amiga mía. Si encuentras la fuente de su malicia, llámame. Debo verla con mis propios ojos para poder crear un antídoto.}
    La tribu Orok
    Las ruinas de la jungla están llenas de criaturas mortíferas, ¿sabes? Los cuadrilas pueden desmembrar a un hombre en un momento, pero al menos los oirás llegar. ¿Y cuál es el peligro real? Los simios que caen desde arriba. Aquí hay mucha vida que viene prosperando desde hace generaciones, pero la muerte siempre alcanza a los despistados.
    Ruinas de la jungla
    Ah, buscas cristales de sangre, lo que Alva llama núcleos de alma. ¡Sabía que traerías problemas! Allí afuera, en la oscuridad, hay unas ruinas antiguas, realmente muy antiguas. Mi tribu habla de ellas desde hace generaciones. Se han visto criaturas extrañas allí, hechas de piedra, antinaturales, con ojos que no pestañean. ¿El lugar? Fue abandonado. Te advertiría que no vayas. Pero si lo que buscas son núcleos de alma, tendrás que arriesgarte.
    La búsqueda
    ¡Apus, déjate de tonterías!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
    ¡Apus, déjate de tonterías!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
    ¡Apus, no juegues sobre eso!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
    ¡Apus, no juegues sobre eso!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
    ¡Apus, bájate de ahí!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
    ¡Apus, bájate de ahí!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
    ¡Apus, bájate de ahí!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
    Quizás pienses que las alimañas que viven por aquí no son la gran cosa, pero déjame decirte algo, no son pestes comunes. Son guerreros: ejércitos de demonios escurridizos. Se ocultan bajo tierra y esperan para emboscar a los desprevenidos. Si ves colmenas o nidos, aléjate mucho.
    Yermo infestado
    Hay peligro en las Criptas venenosas. Hace mucho tiempo, eran un lugar de entierro para los vaal, pero ahora las serpientes tienen su hogar entre las costillas de los muertos. Allí verás cadáveres andantes, esclavizados por las serpientes de su interior... ciertamente, una visión que acechará tus sueños.
    Las criptas venenosas
    Son sueños extraños, amigo mío. Sueños extraños. Caos no me preocupa mucho, pero… nos mantenemos lejos de ese lugar, ¿entendido?
    Puerta en la jungla
    Los azak sí que son verdaderos monstruos. No son caníbales, no realmente, pero no dudarán en entregarte a sus bestias de guerra como comida. Las tribus azak y orok han estado luchando casi el mismo tiempo que los vaal llevan desaparecidos. Pero los azak son más que crueles. Su reina-bruja, Ignagduk, roba un niño en cada noche de luna de sangre. No diré para qué. Si invades su territorio, solo te espera la muerte.
    El pantano de los azak
    Los vaal construyeron canales gigantes para convertir los pantanos en tierras más ricas. Pero cuando traicionaron a la naturaleza y quebraron el mundo, la naturaleza hizo lo que hace mejor, y recobró la tierra. Es una historia triste, pero ha pasado demasiado tiempo como para que importe.
    El lago
    Más allá de los humedales hay unas ruinas antiguas. Mi tribu habla de ellas desde hace generaciones. Se han visto criaturas extrañas allí, hechas de piedra, antinaturales, con ojos que no pestañean. ¿El lugar? Fue abandonado. Te advertiría que no vayas, pero sé que tú no escucharás a Servi, ¿no es así?
    La ruina
    Nunca debiste vaciar el lago. Mi tribu depende del agua para mantenerse a salvo. ¿Cómo repeleremos a los orok o a los azak ahora? Y peor aún, has liberado nuevamente a los horrores de los vaal. Te diré algo: si traes pájaros de mal agüero de las profundidades que deberían haber quedado enterrados, te arrepentirás.
    El lago drenado
    Traes a alguien de quien solo hablamos en nuestra más oscura historia. Ese hombre no es solo un mito, es un monstruo de las sombras del pasado. Su arrogancia ayudó a quebrar el mundo. Y ahora lo traes aquí, con nosotros, ¿y esperas que te ayude? Nos condenarás a todos.
    La captura de Doryani
    No sabes lo que haces. Se aproxima una gran oscuridad. Estás jugando con lo que ha ocurrido, y quién sabe lo que ocurrirá debido a eso. Lo que está muerto debería permanecer muerto. Te diré que cierres ese portal y no vuelvas a tocarlo.
    El portal del tiempo
    Este… es mi hijo. Cuando no regresó de la jungla temí lo peor, pero seguía teniendo esperanza. Las belicosas tribus me han quitado esa esperanza. Malditos sean los azak, malditos sean los orok… y maldito sea este día.
    Mi hijo
    Prométeme que… no le dirás a Apus que su padre está muerto. Déjalo ser un niño por un día más…
    Apus
    Me dolió mucho encontrarlo allí… Encontrarlo… de ese modo. De cualquier forma, te agradezco por encontrar su cuerpo. Su espíritu vaga en la jungla con el de su padre. Las tribus belicosas… los azak… los orok… tendrán que rendir grandes cuentas.
    Hijo
    Es tuyo.
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    Aprovéchalo bien.
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    Gracias.
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    Un buen augurio.
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    Los símbolos son importantes, ¿cierto?
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    Viales de la jungla.
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    Bebe, para sobrevivir.
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    No mueras de sed.
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    {Mantente vivo.}{Mantente viva.}
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    Un sorbo podría salvarte la vida.
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    Mantenlo lleno.
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    {Sé precavido, sé prudente.}{Sé precavida, sé prudente.}
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    El agua de la sabiduría.
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    Lucha más tiempo, lucha más duro.
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    Hmm... Qué exigente.
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    Bueno, bueno... La próxima vez será.
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    Como quieras.
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    El trabajo está hecho.
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    No es tan fácil como parece.
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    Ahora está... en pedazos.
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    Algunas curiosidades que encontramos en la jungla.
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    Hay cosas bonitas, ¿cierto?
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    Tómate tu tiempo.
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    A mi tribu le podría venir bien.
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    Me lo quedo.
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    Es un trato.
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