瑟維
base pushiness size + [100]
Servi
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避值
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
暴擊傷害加成
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
等級
68
生命
6,981
護甲
3,451
閃避值
716
能量護盾
2,327
傷害
131
法術傷害
131
命中
6,540
Attack Time
1.17
經驗值
28,634
Minion Life
10,152
Minion Energy Shield
3,384
Minion Damage
1,062
Minion Armour
3,451
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
暴擊率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • 瑟維
    base pushiness size + [100]
    Servi
    SpectreY
    Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    生命
    120%
    Energy Shield From Life
    25%
    閃避值
    +50%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    56%
    命中
    500%
    暴擊 Chance
    5%
    暴擊傷害加成
    +30%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ServiCarverBogSummon
    Metadata
    ServiCarverBogSummon_
    等級
    68
    生命
    6,981
    護甲
    3,451
    閃避值
    716
    能量護盾
    2,327
    傷害
    131
    法術傷害
    131
    命中
    6,540
    Attack Time
    1.17
    經驗值
    28,634
    Minion Life
    10,152
    Minion Energy Shield
    3,384
    Minion Damage
    1,062
    Minion Armour
    3,451
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 104–157
    暴擊率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
        name = "Servi",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Topic /1
    NPC名字
    蕾堤絲無論如何,我叫做蕾堤絲,感謝你出手相救,但……埃門……我所知道的一切……全沒了。雖然這東西沒什麼價值,還是請你收下吧,也許它能幫你對抗那個怪物。
    瑟維 Topic /5
    NPC名字
    艾瓦對我們來說,瑟維是位出色的盟友。她的族人無數個世代以來都生活在奧札爾一帶,所以她能帶我們參觀幾個最有意思的瓦爾遺跡。不用說,能夠進入的遺跡老早就被洗劫一空。然而我們周圍的湖泊自瓦爾帝國終結以來,便長年保存著這座城市的大部分區塊……
    服役功績以身作則,你便再也不會孤身一人。
    艾茲麥的榮光榮華富貴享萬日,
    過眼雲煙又一世。
    聖甲蟲:鍍金命運那魯莫阿,你數個世紀的服侍對我們來說是無價的。現在
    回歸悉妮蔻拉,在亡魂之殿加入你古代的至親。
    黃金奴隸神像"戰爭的受害者,負債累累,無法挽回的羞恥,
    是要使自己的生活陷入奴役狀態。有些人升上了崗位。
    看來,這個人幾乎已經神化了。"
    瑟維 Text Audio /199
    名字
    度過沼澤的不死者威脅的就是你?你確實很需要嚮導。你今天走運了,朋友。我就是一個適任的嚮導。也許……我可以幫助你求生……這個地區可不是所有部落都這麼友善。你應該明智選擇聽我講述叢林的危險。沒錯……你真的很幸運。
    介紹
    阿普斯是我的孫子。你相信嗎?一個神似我這老奶奶的年輕靈異生物?哈哈哈!……不要回答。阿普斯繼承了我兒子的暴躁性格,或許是家族的詛咒吧。我們老愛去做我們不該做的事情……例如幫助像你們這樣的外來者。有天,他會成為跟他父親一樣偉大的人。在那之前,我會盡力保護他的安全。
    阿普斯
    這裡的{所有東西}都能殺死你。一條你看不見的蛇,一株怪異的植物……甚至是你的同胞。想在叢林裡生存,就必須仰賴向你之前死去的人們吸取教訓。這就是我的部落的智慧,而且那些寶藏獵人付了我一筆不斐的報酬,所以我不介意與他人分享。哈哈!想知道任何地方的情報,就帶著問題來找我,我會把我知道的都告訴你。
    叢林危機
    叢林中最兇猛的生物將濕地當成牠們繁衍後代之處。牠們外表美麗,體色有如雨後的陽光……但都同樣致命。愚蠢的寶藏獵人一去不復返──至少無人倖存。留意在無風時擺動的花朵。那些蛇會融入叢林,並且吐出毒液。有一頭巨大的飛行野獸正在該地區狩獵。有人說牠有著獅子的頭,也有人說牠看起來像嗜血獸,還有人聲稱牠長著一條有如馬拉克斯蠍子的尾巴。但真相是什麼?其實並不重要。四十三個季節以來,我的部落中沒有人敢涉足那片濕地。
    濕地
    所以說,這就是阿扎克庫毒藥的來源!
    Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
    原來這就是歐洛克毒藥的來源!很久以前,這個墓穴曾是瓦爾人的安息之地。但自從歐洛克族的時代開始,他們就來到這裡祭拜三頭蛇。即使是他們也無法承受住她的劇毒。這種毒液……你已經找到了歐洛克的邪惡黑暗根源。 如果那群野蠻人能學會運用,或許我也能。我來看看……
    烈毒鍊金術
    嘿嘿嘿!喝下這個,是一杯濁酒,如果你活了下來,到時就會感謝我。
    ServiHandsPlayerVial
    小心啊,這位朋友。瑪特蘭河上的水道是我們和阿札克部落之間的屏障。雖然歐洛克是個麻煩,但阿札克……卻讓我們心驚膽顫。每到血月的夜晚,他們的巫后尹娜杜克就會偷走一個孩子。至於原因,我不願去想。若敢侵入他們的土地,則必死無疑。但如果你真的成功了,請幫大家一個忙……撕裂她的{心臟吧!}
    阿札克部落
    你手刃了馴獸大師?你真的是個死亡之影!既然你擁有這樣的力量,就可以給予阿札克部落致命一擊。外面就是他們的家園。他們的女巫之后尹娜杜克……必須處理掉。每次一到血月,她就會從我的部落帶走一個孩子,把他們的精魂困住。讓他們重獲自由,我們會盡己所能給你獎勵。
    Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
    你很有自信,這我承認。你真的相信你能打敗阿札克部落?要是你能成功,我的人民將無比感激。請解決掉尹娜杜克,並解救我們被偷走的孩子們的靈魂!
    沼澤女巫.尹娜杜克
    你殺了沼澤女巫?你治癒了我人民內心的創傷。今天,這些沼澤終於被一抹陽光照亮。
    已殺死沼澤女巫
    那裡最需要提防的絕對不是叢林。在水道的另一側,你會遇見一個被稱為「阿札克」的殘暴部落。他們將動物訓練成野蠻的怪物……可謂是貨真價實馴獸大師。在他們周圍時務必小心謹慎。
    瑪特蘭水道
    我們與歐洛克部落的衝突延續了好幾個世代,但他們真正的對手是阿札克,而且他們正節節敗退。歐洛克信奉的是三頭蛇,他們毒害叢林,毒害自己,也毒害我們。你說他們的薩滿?我們只見過她兩次,她就像獵豹一樣在黑暗中穿梭。真是個膽小鬼。陰影中的惡靈,我的朋友。就是陰影中的惡靈。假如你發現他們邪惡的根源,請來告知我。我得親眼看看才能製作解藥。
    歐洛克部落
    叢林遺蹟裡到處都是致命的生物。四手巨獸可以在幾秒內把一個人撕開,但至少你還聽得到牠們行動的聲音。真正的危險呢?是從樹上跳下來的狂猿。這裡世世代代都豐衣足食,但只要一個不慎就會送命。
    叢林遺跡
    啊,所以你在找血晶啊,那個艾瓦稱之為靈魂核心的東西。我就知道你會遇上麻煩!黑暗中,有一座遠古遺跡,真的非常古老。我的部落世世代代流傳它的故事。我們在那裡見過奇怪的生物,它們是用石頭打造的,極其不自然,還有眨都不眨的眼睛。那個鬼地方?它是個被遺棄之地。我會警告你不要過去那裡。但如果你要找靈魂核心,那就面對你必須承擔的風險吧。
    卡佛泥沼
    阿普斯,別再胡鬧了!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
    阿普斯,別再胡鬧了!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
    阿普斯,那不是拿來玩的!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
    阿普斯,那不是拿來玩的!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
    阿普斯,給我下來!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
    阿普斯,給我下來!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
    阿普斯,給我下來!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
    你可能會覺得這裡的蟲巢種裔沒什麼大不了的。但讓我告訴你,牠們可不是尋常的害蟲。牠們是戰士──由爬行惡魔組成的大軍。牠們會躲在地底,等著偷襲毫無設防之人。如果你看見蟲巢或巢穴,最好離遠一點。
    感染荒地
    劇毒墓穴裡隱藏著危險。很久以前,那裡是瓦爾人的陵墓,如今,毒蛇在死者的骸骨裡居住。在裡頭,你會看見行走的屍體,受其體內的毒蛇奴役……說真的,光是看到就會害你做惡夢。
    劇毒墓穴
    詭異的夢境,我的朋友。就是詭異的夢境。混沌對我來說不是什麼麻煩,但……我們最好離那個地方遠一點,聽見了嗎?
    叢林之門
    阿札克,他們才是真正的怪物。我指的不是食人,而是他們會毫不猶豫地將你投餵給他們的戰爭野獸。阿札克和歐洛克部落爭鬥的時間差不多和瓦爾人滅亡的時間一樣長。但光是殘忍根本不足以形容阿札克。他們的巫后尹娜杜克會在每個血月之夜帶走一個孩童……至於原因,我不願說出口。如果你踏入他們的地盤,等待你的只有死亡。
    阿札克泥沼
    瓦爾人建造龐大的水道,將沼澤轉變為富饒之地。但當他們背叛自然、毀壞世界之后,自然之母採取了她最擅長的行動,將大地收回囊中。我想這大概是個悲傷的故事,但已經過去太久,沒人在乎了。
    湖泊
    過了濕地,會碰上一片非常古老的遺跡。我的部落世世代代流傳它的故事。我們在那裡見過奇怪的生物,它們是用石頭打造的,極其不自然,還有眨都不眨的眼睛。那個鬼地方?它是個被遺棄之地。我會警告你不要過去那裡。但我知道……你不會聽瑟維說的話,對吧?
    廢墟
    你根本不該把湖水抽乾。我的部落必須依靠水才能保持安全。現在我們要怎麼抵禦歐洛克或阿札克?更糟的是,你將瓦爾的恐懼再次釋放了出來。記住這點:你讓本該被埋藏在深淵中的惡兆重新現世了,而你將對此後悔不已。
    水道
    你帶來了我們只在最黑暗的故事中會提起的人物。那個男人不只是個神話,他是來自往昔陰影的怪物。他的傲慢助長了世界的毀壞。而現在你將他帶來我們這裡,還妄想他會幫助你?你會把我們通通害死。
    叢林黑淵
    你根本不知道自己在做什麼。一道巨大的黑暗即將到來。你干預了已成定局之事,誰知道會因此產生什麼後果。死者就應該保持死去。我的意見是,將大門關上,別去管它。
    叢林邊陲
    這……這是我兒子。他去了叢林一直沒回來時,我就想過最壞的情況了,但我仍抱持希望。而爭戰的部族奪走了我的希望。該死的阿札克、該死的歐洛克……真是讓人絕望的一天。
    我的兒子
    答應我……你別告訴阿普斯他父親去世了。讓他多當個孩子一天吧……
    阿普斯
    在那裡找到他……看到他……變成那樣,真的讓我很心痛。不過,我還是要感謝你幫我找到他的屍體。他的靈魂現在可以和他的父親一起在叢林裡遊蕩了。爭戰不休的部落……阿札克……歐洛克……他們必須付出很多代價。
    兒子
    它是你的了。
    ServiVendor_BuyGeneric_Random
    它是你的了。
    ServiVendor_BuyGeneric_2
    它是你的了。
    ServiVendor_BuyGeneric_3
    它是你的了。
    ServiVendor_BuyGeneric_4
    好好善用它。
    ServiVendor_BuyGeneric_5
    好好善用它。
    ServiVendor_BuyGeneric_6
    好好善用它。
    ServiVendor_BuyGeneric_7
    好好善用它。
    ServiVendor_BuyGeneric_8
    謝謝你。
    ServiVendor_BuyGeneric_9
    謝謝你。
    ServiVendor_BuyGeneric_10
    謝謝你。
    ServiVendor_BuyGeneric_11
    真是個好兆頭。
    ServiVendor_BuyCharm_Random
    真是個好兆頭。
    ServiVendor_BuyCharm_2
    真是個好兆頭。
    ServiVendor_BuyCharm_3
    真是個好兆頭。
    ServiVendor_BuyCharm_4
    象徵是很重要的,對吧?
    ServiVendor_BuyCharm_5
    象徵是很重要的,對吧?
    ServiVendor_BuyCharm_6
    象徵是很重要的,對吧?
    ServiVendor_BuyCharm_7
    象徵是很重要的,對吧?
    ServiVendor_BuyCharm_8
    叢林的魅力。
    ServiVendor_BuyCharm_9
    叢林的魅力。
    ServiVendor_BuyCharm_10
    叢林的魅力。
    ServiVendor_BuyCharm_11
    為生存而喝。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_Random
    為生存而喝。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_2
    為生存而喝。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_3
    為生存而喝。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_4
    最好別死於口渴。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_5
    最好別死於口渴。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_6
    最好別死於口渴。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_7
    最好別死於口渴。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_8
    活下去。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_9
    活下去。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_10
    活下去。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_11
    活下去。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_12
    喝一口能救你一命。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_13
    喝一口能救你一命。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_14
    喝一口能救你一命。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_15
    喝一口能救你一命。
    ServiVendor_BuyFlaskLife_16
    確保它是滿的。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_Random
    確保它是滿的。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_2
    確保它是滿的。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_3
    確保它是滿的。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_4
    保持警惕,保持明智。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_5
    保持警惕,保持明智。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_6
    智慧之水。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_7
    智慧之水。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_8
    智慧之水。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_9
    智慧之水。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_10
    越戰越勇。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_11
    越戰越勇。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_12
    越戰越勇。
    ServiVendor_BuyFlaskMana_13
    嗯……真挑剔。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_Random
    嗯……真挑剔。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_2
    嗯……真挑剔。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_3
    嗯……真挑剔。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_4
    好吧……那就下次再說吧。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_5
    好吧……那就下次再說吧。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_6
    好吧……那就下次再說吧。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_7
    好吧……那就下次再說吧。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_8
    請自便。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_9
    請自便。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_10
    請自便。
    ServiVendor_CloseShopNoBuy_11
    任務完成。
    ServiVendor_Disenchant_Random
    任務完成。
    ServiVendor_Disenchant_2
    任務完成。
    ServiVendor_Disenchant_3
    你意下如何?
    ServiVendor_Disenchant_4
    你意下如何?
    ServiVendor_Disenchant_5
    你意下如何?
    ServiVendor_Disenchant_6
    你意下如何?
    ServiVendor_Disenchant_7
    不像看起來那麼簡單。
    ServiVendor_Disenchant_8
    不像看起來那麼簡單。
    ServiVendor_Disenchant_9
    不像看起來那麼簡單。
    ServiVendor_Disenchant_10
    不像看起來那麼簡單。
    ServiVendor_Disenchant_11
    它現在……成碎片了。
    ServiVendor_Disenchant_12
    它現在……成碎片了。
    ServiVendor_Disenchant_13
    它現在……成碎片了。
    ServiVendor_Disenchant_14
    我們在叢林裡找到的一些雜物。
    ServiVendor_OpenShop_Random
    我們在叢林裡找到的一些雜物。
    ServiVendor_OpenShop_2
    我們在叢林裡找到的一些雜物。
    ServiVendor_OpenShop_3
    我們在叢林裡找到的一些雜物。
    ServiVendor_OpenShop_4
    有看到中意的嗎?
    ServiVendor_OpenShop_5
    有看到中意的嗎?
    ServiVendor_OpenShop_6
    有看到中意的嗎?
    ServiVendor_OpenShop_7
    要來點精緻的東西嗎?
    ServiVendor_OpenShop_8
    要來點精緻的東西嗎?
    ServiVendor_OpenShop_9
    要來點精緻的東西嗎?
    ServiVendor_OpenShop_10
    要來點精緻的東西嗎?
    ServiVendor_OpenShop_11
    慢慢來。
    ServiVendor_OpenShop_12
    慢慢來。
    ServiVendor_OpenShop_13
    慢慢來。
    ServiVendor_OpenShop_14
    慢慢來。
    ServiVendor_OpenShop_15
    我的部落可以用上這個。
    ServiVendor_Sell_Random
    我的部落可以用上這個。
    ServiVendor_Sell_2
    我的部落可以用上這個。
    ServiVendor_Sell_3
    我收下了。
    ServiVendor_Sell_4
    我收下了。
    ServiVendor_Sell_5
    我收下了。
    ServiVendor_Sell_6
    成交。
    ServiVendor_Sell_7
    成交。
    ServiVendor_Sell_8
    成交。
    ServiVendor_Sell_9
    成交。
    ServiVendor_Sell_10

    Servi_Greeting_01_01.ogg

    Servi_Greeting_01_02.ogg

    Servi_Greeting_01_03.ogg

    Servi_Greeting_01_04.ogg

    Servi_Greeting_02_01.ogg

    Servi_Greeting_02_02.ogg

    Servi_Greeting_02_03.ogg

    Servi_Greeting_03_01.ogg

    Servi_Greeting_03_02.ogg

    Servi_Greeting_03_03.ogg

    Servi_Greeting_03_04.ogg

    Servi_Greeting_04_01.ogg

    Servi_Greeting_04_02.ogg

    Servi_Greeting_04_03.ogg

    Servi_Farewell_01_01.ogg

    Servi_Farewell_01_02.ogg

    Servi_Farewell_01_03.ogg

    Servi_Farewell_02_01.ogg

    Servi_Farewell_02_02.ogg

    Servi_Farewell_03_01.ogg

    Servi_Farewell_03_02.ogg

    Servi_Farewell_03_03.ogg

    Servi_Farewell_03_04.ogg

    Servi_Farewell_04_01.ogg

    Servi_Farewell_04_02.ogg

    Servi_Farewell_04_03.ogg

    Servi_Farewell_04_04.ogg

    Servi_Greeting_Happy_01_01.ogg

    Servi_Greeting_Happy_01_02.ogg

    Servi_Greeting_Happy_01_03.ogg

    Servi_Greeting_Happy_02_01.ogg

    Servi_Greeting_Happy_02_02.ogg

    Servi_Greeting_Happy_02_03.ogg

    Servi_Greeting_Happy_03_01.ogg

    Servi_Greeting_Happy_03_02.ogg

    Servi_Greeting_Happy_03_03.ogg

    Servi_Greeting_Happy_04_01.ogg

    Servi_Greeting_Happy_04_02.ogg

    Servi_Greeting_Happy_04_03.ogg

    Servi_Farewell_Happy_01_01.ogg

    Servi_Farewell_Happy_01_02.ogg

    Servi_Farewell_Happy_01_03.ogg

    Servi_Farewell_Happy_02_01.ogg

    Servi_Farewell_Happy_02_02.ogg

    Servi_Farewell_Happy_02_03.ogg

    Servi_Farewell_Happy_03_01.ogg

    Servi_Farewell_Happy_03_02.ogg

    Servi_Farewell_Happy_03_03.ogg

    Servi_Farewell_Happy_04_01.ogg

    Servi_Farewell_Happy_04_02.ogg

    Servi_Farewell_Happy_04_03.ogg

    Servi_Greeting_Bog_01_01.ogg

    Servi_Greeting_Bog_01_02.ogg

    Servi_Greeting_Bog_01_03.ogg

    Servi_Greeting_Bog_01_04.ogg

    Servi_Greeting_Bog_02_01.ogg

    Servi_Greeting_Bog_02_02.ogg

    Servi_Greeting_Bog_02_03.ogg

    Servi_Farewell_Bog_01_01.ogg

    Servi_Farewell_Bog_01_02.ogg

    Servi_Farewell_Bog_01_03.ogg

    Servi_Farewell_Bog_02_01.ogg

    Servi_Farewell_Bog_02_02.ogg

    Servi_Farewell_Bog_02_03.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.