瑟維
base pushiness size + [100]
Servi
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避值
+50%
Ailment Threshold
%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
ServiJungleDepthsSummon
Metadata
ServiJungleDepthsSummon
等級
68
生命
9,308
護甲
3,451
閃避值
477
能量護盾
0
傷害
131
法術傷害
131
命中
0
Attack Time
1.17
經驗值
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiJungleDepthsSummon"] = {
    name = "Servi",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • 瑟維
    base pushiness size + [100]
    Servi
    SpectreY
    Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    生命
    120%
    Energy Shield From Life
    25%
    閃避值
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    56%
    命中
    500%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ServiCarverBogSummon
    Metadata
    ServiCarverBogSummon_
    等級
    68
    生命
    9,308
    護甲
    3,451
    閃避值
    477
    能量護盾
    0
    傷害
    131
    法術傷害
    131
    命中
    0
    Attack Time
    1.17
    經驗值
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 104–157
    [Critical|暴擊]率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/PotionTraderDuoGrandma.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/ServiCarverBogSummon_"] = {
        name = "Servi",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Topic /1
    NPC名字
    蕾堤絲無論如何,我叫做蕾堤絲,感謝你出手相救,但……埃門……我所知道的一切……全沒了。雖然這東西沒什麼價值,還是請你收下吧,也許它能幫你對抗那個怪物。
    瑟維 Topic /5
    NPC名字
    艾瓦對我們來說,瑟維是位出色的盟友。她的族人無數個世代以來都生活在奧札爾一帶,所以她能帶我們參觀幾個最有意思的瓦爾遺跡。不用說,能夠進入的遺跡老早就被洗劫一空。然而我們周圍的湖泊自瓦爾帝國終結以來,便長年保存著這座城市的大部分區塊……
    服役功績以身作則,你便再也不會孤身一人。
    艾茲麥的榮光榮華富貴享萬日,
    過眼雲煙又一世。
    聖甲蟲:鍍金命運那魯莫阿,你數個世紀的服侍對我們來說是無價的。現在
    回歸悉妮蔻拉,在亡魂之殿加入你古代的至親。
    黃金奴隸神像"戰爭的受害者,負債累累,無法挽回的羞恥,
    是要使自己的生活陷入奴役狀態。有些人升上了崗位。
    看來,這個人幾乎已經神化了。"
    瑟維 Text Audio /199
    名字
    度過沼澤的不死者威脅的就是你?你確實很需要嚮導。你今天走運了,朋友。我就是一個適任的嚮導。也許……我可以幫助你求生……這個地區可不是所有部落都這麼友善。你應該明智選擇聽我講述叢林的危險。沒錯……你真的很幸運。
    介紹
    阿普斯是我的孫子。你相信嗎?一個神似我這老奶奶的年輕靈異生物?哈哈哈!……不要回答。阿普斯繼承了我兒子的暴躁性格,或許是家族的詛咒吧。我們老愛去做我們不該做的事情……例如幫助像你們這樣的外來者。有天,他會成為跟他父親一樣偉大的人。在那之前,我會盡力保護他的安全。
    阿普斯
    這裡的{所有東西}都能殺死你。一條你看不見的蛇,一株怪異的植物……甚至是你的同胞。想在叢林裡生存,就必須仰賴向你之前死去的人們吸取教訓。這就是我的部落的智慧,而且那些寶藏獵人付了我一筆不斐的報酬,所以我不介意與他人分享。哈哈!想知道任何地方的情報,就帶著問題來找我,我會把我知道的都告訴你。
    叢林危機
    叢林中最兇猛的生物將濕地當成牠們繁衍後代之處。牠們外表美麗,體色有如雨後的陽光……但都同樣致命。愚蠢的寶藏獵人一去不復返──至少無人倖存。留意在無風時擺動的花朵。那些蛇會融入叢林,並且吐出毒液。有一頭巨大的飛行野獸正在該地區狩獵。有人說牠有著獅子的頭,也有人說牠看起來像嗜血獸,還有人聲稱牠長著一條有如馬拉克斯蠍子的尾巴。但真相是什麼?其實並不重要。四十三個季節以來,我的部落中沒有人敢涉足那片濕地。
    濕地
    所以說,這就是阿扎克庫毒藥的來源!
    Servi_G3_Snake_Pit_Out_Loud
    原來這就是歐洛克毒藥的來源!很久以前,這個墓穴曾是瓦爾人的安息之地。但自從歐洛克族的時代開始,他們就來到這裡祭拜三頭蛇。即使是他們也無法承受住她的劇毒。這種毒液……你已經找到了歐洛克的邪惡黑暗根源。 如果那群野蠻人能學會運用,或許我也能。我來看看……
    烈毒鍊金術
    嘿嘿嘿!喝下這個,是一杯濁酒,如果你活了下來,到時就會感謝我。
    ServiHandsPlayerVial
    小心啊,這位朋友。瑪特蘭河上的水道是我們和阿札克部落之間的屏障。雖然歐洛克是個麻煩,但阿札克……卻讓我們心驚膽顫。每到血月的夜晚,他們的巫后尹娜杜克就會偷走一個孩子。至於原因,我不願去想。若敢侵入他們的土地,則必死無疑。但如果你真的成功了,請幫大家一個忙……撕裂她的{心臟吧!}
    阿札克部落
    你手刃了馴獸大師?你真的是個死亡之影!既然你擁有這樣的力量,就可以給予阿札克部落致命一擊。外面就是他們的家園。他們的女巫之后尹娜杜克……必須處理掉。每次一到血月,她就會從我的部落帶走一個孩子,把他們的精魂困住。讓他們重獲自由,我們會盡己所能給你獎勵。
    Servi_G3_Carver_Bog_Out_Loud
    你很有自信,這我承認。你真的相信你能打敗阿札克部落?要是你能成功,我的人民將無比感激。請解決掉尹娜杜克,並解救我們被偷走的孩子們的靈魂!
    沼澤女巫.尹娜杜克
    你殺了沼澤女巫?你治癒了我人民內心的創傷。今天,這些沼澤終於被一抹陽光照亮。
    已殺死沼澤女巫
    那裡最需要提防的絕對不是叢林。在水道的另一側,你會遇見一個被稱為「阿札克」的殘暴部落。他們將動物訓練成野蠻的怪物……可謂是貨真價實馴獸大師。在他們周圍時務必小心謹慎。
    瑪特蘭水道
    我們與歐洛克部落的衝突延續了好幾個世代,但他們真正的對手是阿札克,而且他們正節節敗退。歐洛克信奉的是三頭蛇,他們毒害叢林,毒害自己,也毒害我們。你說他們的薩滿?我們只見過她兩次,她就像獵豹一樣在黑暗中穿梭。真是個膽小鬼。陰影中的惡靈,我的朋友。就是陰影中的惡靈。假如你發現他們邪惡的根源,請來告知我。我得親眼看看才能製作解藥。
    歐洛克部落
    叢林遺蹟裡到處都是致命的生物。四手巨獸可以在幾秒內把一個人撕開,但至少你還聽得到牠們行動的聲音。真正的危險呢?是從樹上跳下來的狂猿。這裡世世代代都豐衣足食,但只要一個不慎就會送命。
    叢林遺跡
    啊,所以你在找血晶啊,那個艾瓦稱之為靈魂核心的東西。我就知道你會遇上麻煩!黑暗中,有一座遠古遺跡,真的非常古老。我的部落世世代代流傳它的故事。我們在那裡見過奇怪的生物,它們是用石頭打造的,極其不自然,還有眨都不眨的眼睛。那個鬼地方?它是個被遺棄之地。我會警告你不要過去那裡。但如果你要找靈魂核心,那就面對你必須承擔的風險吧。
    卡佛泥沼
    阿普斯,別再胡鬧了!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid1
    阿普斯,別再胡鬧了!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid2
    阿普斯,那不是拿來玩的!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid3
    阿普斯,那不是拿來玩的!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid4
    阿普斯,給我下來!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid5
    阿普斯,給我下來!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid6
    阿普斯,給我下來!
    Servi_G3_Town_Yell_At_Kid7
    你可能會覺得這裡的蟲巢種裔沒什麼大不了的。但讓我告訴你,牠們可不是尋常的害蟲。牠們是戰士──由爬行惡魔組成的大軍。牠們會躲在地底,等著偷襲毫無設防之人。如果你看見蟲巢或巢穴,最好離遠一點。
    感染荒地
    劇毒墓穴裡隱藏著危險。很久以前,那裡是瓦爾人的陵墓,如今,毒蛇在死者的骸骨裡居住。在裡頭,你會看見行走的屍體,受其體內的毒蛇奴役……說真的,光是看到就會害你做惡夢。
    劇毒墓穴
    詭異的夢境,我的朋友。就是詭異的夢境。混沌對我來說不是什麼麻煩,但……我們最好離那個地方遠一點,聽見了嗎?
    叢林之門
    阿札克,他們才是真正的怪物。我指的不是食人,而是他們會毫不猶豫地將你投餵給他們的戰爭野獸。阿札克和歐洛克部落爭鬥的時間差不多和瓦爾人滅亡的時間一樣長。但光是殘忍根本不足以形容阿札克。他們的巫后尹娜杜克會在每個血月之夜帶走一個孩童……至於原因,我不願說出口。如果你踏入他們的地盤,等待你的只有死亡。
    阿札克泥沼
    瓦爾人建造龐大的水道,將沼澤轉變為富饒之地。但當他們背叛自然、毀壞世界之后,自然之母採取了她最擅長的行動,將大地收回囊中。我想這大概是個悲傷的故事,但已經過去太久,沒人在乎了。
    湖泊
    過了濕地,會碰上一片非常古老的遺跡。我的部落世世代代流傳它的故事。我們在那裡見過奇怪的生物,它們是用石頭打造的,極其不自然,還有眨都不眨的眼睛。那個鬼地方?它是個被遺棄之地。我會警告你不要過去那裡。但我知道……你不會聽瑟維說的話,對吧?
    廢墟
    你根本不該把湖水抽乾。我的部落必須依靠水才能保持安全。現在我們要怎麼抵禦歐洛克或阿札克?更糟的是,你將瓦爾的恐懼再次釋放了出來。記住這點:你讓本該被埋藏在深淵中的惡兆重新現世了,而你將對此後悔不已。
    水道
    你帶來了我們只在最黑暗的故事中會提起的人物。那個男人不只是個神話,他是來自往昔陰影的怪物。他的傲慢助長了世界的毀壞。而現在你將他帶來我們這裡,還妄想他會幫助你?你會把我們通通害死。
    叢林黑淵
    你根本不知道自己在做什麼。一道巨大的黑暗即將到來。你干預了已成定局之事,誰知道會因此產生什麼後果。死者就應該保持死去。我的意見是,將大門關上,別去管它。
    叢林邊陲
    這……這是我兒子。他去了叢林一直沒回來時,我就想過最壞的情況了,但我仍抱持希望。而爭戰的部族奪走了我的希望。該死的阿札克、該死的歐洛克……真是讓人絕望的一天。
    我的兒子
    答應我……你別告訴阿普斯他父親去世了。讓他多當個孩子一天吧……
    阿普斯
    在那裡找到他……看到他……變成那樣,真的讓我很心痛。不過,我還是要感謝你幫我找到他的屍體。他的靈魂現在可以和他的父親一起在叢林裡遊蕩了。爭戰不休的部落……阿札克……歐洛克……他們必須付出很多代價。
    兒子
    它是你的了。
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    好好善用它。
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    好好善用它。
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    謝謝你。
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    真是個好兆頭。
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    象徵是很重要的,對吧?
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    叢林的魅力。
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    叢林的魅力。
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    為生存而喝。
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    最好別死於口渴。
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    最好別死於口渴。
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    最好別死於口渴。
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    活下去。
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    喝一口能救你一命。
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    喝一口能救你一命。
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    確保它是滿的。
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    保持警惕,保持明智。
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    智慧之水。
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    越戰越勇。
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    越戰越勇。
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    嗯……真挑剔。
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    嗯……真挑剔。
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    嗯……真挑剔。
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    好吧……那就下次再說吧。
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    好吧……那就下次再說吧。
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    請自便。
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    請自便。
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    請自便。
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    任務完成。
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    你意下如何?
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    不像看起來那麼簡單。
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    它現在……成碎片了。
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    我們在叢林裡找到的一些雜物。
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    有看到中意的嗎?
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    要來點精緻的東西嗎?
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    慢慢來。
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    我的部落可以用上這個。
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    我收下了。
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    成交。
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