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ElementalAilments Ref /14
元素異常狀態
元素
異常狀態
包括
點燃
、
冰緩
、
冰凍
、
感電
和
觸電
。
磨難之軛
血石項鍊
+(30–40)
最大生命
所有
元素
抗性
+(10–15)
%
元素傷害
增加
(15–30)
%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種
元素異常狀態
,
敵人承受的傷害增加
(15–20)
%
敵人身上的
點燃
、
感電
和
冰緩
持續時間減少
(30–40)
%
元素專注
輔助
輔助任何
擊中
敵人的技能,使其造成更高的
元素傷害
,但無法造成
異常狀態
。
魔力痕跡
增益效果
,
持續
,
痕跡
召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受
元素異常狀態
影響之敵人有一定機率生成一個魔力
痕跡
,對受
元素異常狀態
影響之目標造成
暴擊
則每隔數秒生成一個魔力
痕跡
。拾起一個魔力
痕跡
會賦予你魔力,可
溢出
最大魔力。
元素武裝 III
輔助
,
攻擊
輔助
攻擊
。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個
元素異常狀態
,便會造成更多的傷害,但被輔助技能本身不會造成
元素異常狀態
。
無縛化身
增益效果
,
閃電
,
冰冷
,
火焰
,
持續時間
,
條件
透過
擊中
敵人造成
元素異常狀態
以獲得
無縛之怒
。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
緊急時刻
增益效果
,
持續
,
持續時間
啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的
詛咒
和
元素異常狀態
。
痛斥
輔助
,
攻擊
,
近戰
輔助你自己使用的
近戰
攻擊
技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個
元素異常狀態
,便會造成更多的
近戰
傷害,但技能本身不會造成
元素異常狀態
。
元素崩裂
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
閃電
,
冰冷
,
火焰
,
新星
,
遣散
將你的
長鋒
刺入地面來造成一道會
消耗
附近數名敵人、
友方
和
屍體
所附帶的
冰凍
、
感電
和
點燃
效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每
消耗
一個
異常狀態
,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
駕馭元素
液態情感
:
厭惡
,
厭惡
,
孤立
每對敵人施加一種
元素異常狀態
,傷害增加
20
%
風暴破壞者
液態情感
:
孤立
,
絕望
,
罪惡
每對敵人施加一種
元素異常狀態
,傷害增加
20
%
弱點針對
液態情感
:
厭惡
,
忌妒
,
孤立
對受
元素異常狀態
影響的敵人的
擊中
傷害增加
25
%
敵人身上的
點燃
、
感電
和
冰緩
持續時間增加
15
%
元素弱點
液態情感
:
貪婪
,
恐懼
,
孤立
對受
元素異常狀態
影響的敵人的
擊中
傷害增加
24
%
對
稀有或傳奇
敵人造成
異常狀態
的機率增加
30
%
貪婪之慮
昇華:
夏烏拉侍僧
角色:
僧侶
造成
元素異常狀態
時獲得
1
層
易爆
不會受到
易爆
傷害
元素異常狀態門檻
較高的元素異常狀態門檻會降低被
元素傷害
擊中
時,施加相關
異常狀態
的機率,以及降低受到的
冰凍
和
觸電
累積數值。較低的元素異常狀態門檻則會提高施加機率,並增加受到的
冰凍
和
觸電
累積。預設情況下,玩家的異常狀態門檻等於其一半的生命。
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CC BY-NC-SA 3.0
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