需求: 等級 18
+(30—40)最大生命
+(10—15)%全
增加(15—30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種,增加(15—20)%
敵人承受的傷害
減少(30—40)%敵人身上的、和持續時間
需求: 等級 4, 6 敏捷, 6 智慧
增加(30—50)%和
增加(4—6)%速度
無法施加
時有(20—30)%機率造成
的至幅度
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以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
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受、或敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道。爆發會散播至受到同一影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
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召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受影響之敵人有一定機率生成一個魔力,對受影響之目標造成則每隔數秒生成一個魔力。拾起一個魔力會賦予你魔力,可最大魔力。
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輔助任何敵人的,使其擊中時消耗,並觸發元素解放。無法輔助的技能。
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輔助。被輔助的技能擊中的敵人身上每有一個,便會造成更多的傷害,但被輔助的技能本身不會造成。
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透過敵人造成以獲得。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
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啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的和。
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啟動時,產生一個,使你內的敵人更容易被和造成。
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輔助由自身使用的技能。被輔助的技能擊中的敵人身上每有一個,便會造成更多的傷害,但技能本身不會造成。
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將你的刺入地面來造成一道會附近數名敵人、和所附帶的、和效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每一個,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
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消耗所有來主宰元素,獲得,以其他傷害類型施加的能力。只能在達到最大數量時使用。
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啟動時,在擊殺受影響的敵人、或擊中受影響的稀有和傳奇敵人時,會召喚短暫存活的阿茲莫里群落。這些群集為無法被指定的,且會追捕並周遭的敵人,在時施加。
gain unbound ailment stacks [1]
增加25%對受影響的敵人的傷害
增加15%敵人身上的、和持續時間
增加24%對受影響的敵人的傷害
增加30%對敵人造成的機率