| Implicit |
Mana: 100% 被輔助的技能在擊中時、和,以觸發元素解放 被輔助的技能無法造成、或 消耗造成相當於你的\n40% 至 60% 的傷害 消耗造成相當於你的\n80% 至 120% 的傷害 消耗造成相當於你的\n1% 至 120% 的傷害 |
元素解放
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| 關鍵字 | 點燃, 冰凍, 感電, 消耗 |
| BaseType | 元素解放 |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemElementalDischarge |
| Version | Changes |
|---|
| Version_0.2.0g | * 大多數並非由玩家主動施放,且無魔力消耗的技能,現在將獲得一個隱藏的無技能消耗狀態,可防止它們被加上額外消耗,比方說像是「巫妖」的「異能賦予」核心天賦。 類似的例子包括「元素解放」、「末日厄運」、「厄運枯萎」和「閃現」。 但你透過法杖與長杖主動施放的法術技能,仍可以被加上額外消耗。 |
| Version_0.1.1 | * 修正魔力閃焰、元素解放和受暗暮守夜觸發的餘燼齊射沒有被視為觸發技能(因此會產生能量)的錯誤。 |
Allow Type: 法術, 傷害, 並且Excluded Type: SkillConsumesFreeze, SkillConsumesIgnite, SkillConsumesShock
火彈朝目標發射一個火焰。該會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
冰霜新星朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會一道,產生一塊。
屍體爆破使一具引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
致命之息消耗一具來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成。核心會在持續時間結束時爆炸。
電球發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
電球發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
冰牆創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道,加入另一個爆炸。
超能新星釋放一道造成傷害的使敵人。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭後,在短時間內的所有傷害會使其。
閃電傳送如果一名敵人處於門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加,使其在減益持續時間內若生命降至門檻時觸發同樣的效果。此技能也可以對天雷之珠的使用。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出。成功使用時會產生一道。會對門檻內的敵人以醒目提示標註。
烈炎風暴在目標區域降下火焰之雨。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
力量抽取嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於範圍內的敵人會被重點標示,在被時立即被擊殺,並賦予一顆。只能以範圍內的敵人作為目標。
電弧從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
極地裝甲啟動時,召喚一道會隨時間增強的寒冰屏障。當屏障處於增強階段時,擊中你的會移除一個階段,引發冰霜爆發,對攻擊者造成傷害。
燒毀透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
烈焰爆破透過在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
天雷之珠發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
寒霜爆產生一顆脈動冰霜。每次脈動對附近敵人造成。持續時間結束時會,對周圍敵人造成傷害,並留下一道。
風暴漩渦創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
靈魂吸取發射一個,對擊中的敵人施加強力的持續傷害減益效果。
寒冰彈發射一個緩慢移動、會敵人的,有效對敵人造成,並在碰撞到地形時爆炸。
暗夜血契犧牲一個的生命,對其周圍範圍內造成傷害。如果你沒有,則改為犧牲你自己的生命。
靈體撕裂發射一個會自動尋敵、的。被擊中的敵人會受到一個,該效果會他們並在短時間內造成持續傷害。
烈焰之牆在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
咒術枯萎引爆區域內所有敵人身上的一個,造成帶有傷害的爆炸,但同時移除該。只能引爆持續時間至少剩下一半的。
抽血將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
收割召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成傷害並施加。無法受。
凜冬之眼發射一個本身不會敵人的眼球。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片。如果眼球通過或,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應且更高的傷害。
導雷召喚擊中你面前扇形範圍內的所有敵人,對敵人造成顯著更多傷害。如果目標區域內有敵人,額外的雷彈會在擊中的目標間分配。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
電光領域獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
彗星從空中召下一塊寒冰,對目標地點造成高額傷害。瞄準你自己附近時會使你在施放時向後跳。情況許可時,會一道來引起破壞力強大的冰冷和火焰爆發。
[DNT] Crushing Earth[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
火山從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩。當火山存在時,它會造成額外的投射物噴發。此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的。
閃電風暴創造一陣閃電風暴,在範圍內引起雷電劈落和滂沱大雨落下。範圍內的敵人會陷入濕透狀態,使其更容易被或。 範圍內的會變得。
骸骨風暴並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
骨牢在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
屍術矢從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
日耀球創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。非常靠近的敵人也會被。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
火球發射一顆大型球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會一道以釋出一圈小型火焰彈。
冰凍裂片發射寒冰掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個擊中。
分解消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
骨之爆破施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
活體炸彈在敵人體內植入種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
元素風暴在指定位置創造一道、或靜止風暴,並持續存在一段時間,以而風暴的最高類型為依據。無法造成則不會風暴。
分解消耗一具 創造出一片可燃霧。任何 效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
元素表現製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
可趁之刻釋放一道暫時的 並利用敵人露出的可趁之機。、、或是的敵人會創造一道他們的幻象,幻象的持續時間等同於原目標用於創造分身所承受的效果持續時間。對幻象所造成的傷害有一部分會轉移至原主。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
纏繞施放根鬚向前匍匐前進,對路徑上的敵人造成傷害。根鬚仍存在時,會迸發出藤蔓纏繞住敵人,對其造成傷害和。
藤蔓痛打促使巨大的藤蔓生長,隨機出現在目標區域內。藤蔓會在猛砸地面後收回,並在可能的情況下攻擊附近的敵人。
寒霜之鏢朝目標施放一定數量的寒冰。受或的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會一道,使得每一個卡入敵人體內,接著爆炸。
壞滅災變透過以傷害 敵人來累積。當你擁有最大時,你能在持續時間內成為行走災厄,在持續時間內週期性的多個強力技能中的一種。