ElementalAilments Ref /14
+(30—40) 最大生命
所有元素抗性 +(10—15)%
元素伤害提高 (15—30)%
敌人每受到一种你施加的元素异常状态类型影响,
其受到的伤害提高 (15—20)%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间缩短 (30—40)%
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
击中对敌人造成元素异常状态时,获得不羁狂怒。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害提高 20%
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害提高 20%
若你近期变形成动物形态,则造成元素异常状态的几率提高 40%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 15%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
角色: 行者
不受无常伤害
施加元素异常状态时获得 1无常
元素异常状态阈值
较高的元素异常状态阈值能够使你被元素伤害击中时不太容易受到相应的异常状态影响,也会降低受到的冻结电殛积蓄值。较低的元素异常状态阈值会使你更容易受到它们的影响,并提高受到的冻结电殛积蓄值。在默认情况下,玩家的异常状态阈值等于其生命的一半。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.