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ElementalAilments Ref /10
元素系状態異常
元素系
状態異常
には
発火
、
冷却
、
凍結
、
感電
および
麻痺
がある。
苦痛の頸木
血石のアミュレット
最大ライフ
+(30–40)
全ての
元素
耐性
+(10–15)
%
元素
ダメージが
(15–30)
%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが
(15–20)
%増加する
敵に付与した
発火
、
感電
および
冷却
の持続時間が
(30–40)
%減少する
タイムフリーズ
スペル
,
範囲効果
,
持続時間
影響を受けた敵を一定時間時間停止させる波動を放つ。敵の時間停止の影響をそれまでに受けた時間が長いほど、持続時間は短くなる。
追撃 I
サポート
,
アタック
,
近接
近接
アタック
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが
投射物
アタック
ヒット
を与えていれば、
近接
ダメージを上昇させるが、そのスキルでは
投射物
ダメージを与えられなくなる。
追撃 II
サポート
,
アタック
,
近接
近接
アタック
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが
投射物
アタック
ヒット
を与えていれば、
近接
ダメージを上昇させるが、そのスキルでは
投射物
ダメージを与えられなくなる。
元素制御
液化した感情
:
嫌悪
,
嫌悪
,
孤立感
敵に付与した
元素系状態異常
1種類ごとにダメージが
20
%増加する
ストームブレーカー
液化した感情
:
孤立感
,
絶望
,
罪悪感
敵に付与した
元素系状態異常
1種類ごとにダメージが
20
%増加する
悪用
液化した感情
:
嫌悪
,
嫉妬
,
孤立感
元素系状態異常
の影響を受けている敵に対する
ヒット
ダメージが
25
%増加する
敵に付与した
発火
、
感電
および
冷却
の持続時間が
15
%増加する
元素悪用
液化した感情
:
貪欲
,
恐怖
,
孤立感
元素系状態異常
の影響を受けている敵に対する
ヒット
ダメージが
24
%増加する
レアまたはユニーク
の敵に
状態異常
を付与する確率が
30
%増加する
内なる混乱
アセンダンシー:
アコライトオブチャユラ
キャラクター:
モンク
元素系状態異常
を付与した時に
ボラティリティ
を
1
スタック獲得する
ボラティリティ
からダメージを受けなくなる
元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、
元素ダメージ
を与える
ヒット
を受けることで対応する
状態異常
になる確率が下がり、受ける
凍結
蓄積と
麻痺
蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける
凍結
蓄積と
麻痺
蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
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