ElementalAilments Ref /14
+(30—40) de Vida máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15—30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15—20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
suas Afecções neles
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta Habilidades de Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano Corpo a Corpo para cada Afecção Elemental nos Inimigos que atingem, mas não podem, elas mesmas, infligir Afecções Elementais.
Dano aumentado em 20% por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Dano aumentado em 20% por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Chance de infligir afecções elementais aumentada em 40%, se você se transformou em um animal recentemente
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir Afecções aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Limiares de Afecções Elementais
Um valor mais alto de Limite de Afecções Elementais torna menos provável que ser Acertado por Dano Elemental aplique a Afecção correspondente, além de reduzir a quantidade de acúmulo de Congelamento e Eletrocussão recebida. Um Limiar de Afecções Elementais mais baixo torna isso mais provável e aumenta o acúmulo de Congelamento e Eletrocussão recebido. Por padrão, o Limiar de Afecções de um jogador é igual à metade de sua Vida.
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