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箭雨
攻擊
,
範圍效果
,
投射物
,
持續性
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。
消耗
你的
狂怒球
可增加射出的箭矢數量。
烈炎風暴
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
火焰
,
持續時間
,
風暴
在目標區域降下火焰之雨。可
消耗
所有三種的
元素灌注
,受
火焰灌注
時明顯增大、受
閃電灌注
時會產生雷彈,而受
冰冷灌注
時會降下寒冰彈。
極地裝甲
增益效果
,
法術
,
持續
,
持續性
,
冰冷
,
獲得疊層
啟動時,召喚一道會隨時間增強的寒冰屏障。當屏障處於增強階段時,擊中你的
近戰
攻擊
會移除一個階段,引發冰霜爆發,對攻擊者造成
冰冷
法術
傷害。
燒毀
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
火焰
,
持續時間
,
引導
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道
火焰
波,對你前方的敵人施加
點燃
。你
引導
的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會
消耗
一道
火焰
灌注
來產生
點燃地面
。
天雷之珠
法術
,
範圍效果
,
投射物
,
持續性
,
閃電
,
持續時間
,
連鎖
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的
投射物
。該
投射物
本身無法
擊中
敵人,但會不斷對附近敵人釋放
閃電
。情況許可時,會消耗
火焰
灌注
來造成持續緩速,在行進過程中產生
點燃地面
,並在消散後爆炸,對一個區域造成
火焰
傷害。
風暴漩渦
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
閃電
,
持續時間
,
連鎖
,
球體
,
痕跡
創造一個會對周圍敵人發射
連鎖
雷
彈的電能
球體
。
球體
在持續時間結束時會留下一道
閃電灌注
痕跡
。
電光領域
增益效果
,
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
閃電
,
持續時間
,
連鎖
,
球體
獲得一個增加
感電
機率的
增益
效果。對敵人造成
感電
時會消耗該
增益效果
,並將一個電能
球體
附著在敵人身上。該
球體
會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
炎火脈動
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
重擊
,
持續性
,
火焰
,
持續時間
重擊
地面,製造一道分支的
熔岩裂縫
,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對
熔岩裂縫
使用不同的
重擊
會產生擴散的
餘震
。
長矛之錐
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
持續性
,
持續時間
,
危險
刺擊地面,使長矛在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長矛會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其
癱瘓
。
火砲砲塔
攻擊
,
圖騰
,
範圍效果
,
投射物
,
持續性
,
持續時間
佈署一個
砲塔
圖騰
,該圖騰會降下一輪會造成
釘身
和
癱瘓
的齊射弩箭。
火山
法術
,
範圍效果
,
投射物
,
持續性
,
火焰
,
持續時間
,
引導
從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩
投射物
。當火山存在時,
重擊
它會造成額外的投射物噴發。
引導
此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的
投射物
。
螺旋之弦
攻擊
,
投射物
,
持續性
為你的
弓
裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗
狂怒球
可使箭矢造成更多傷害,並且
連鎖
攻擊其他目標。每一目標只能
擊中
一次。
暴怒
攻擊
,
變形
,
熊
,
範圍效果
,
近戰
,
重擊
,
持續性
,
引導
,
快行
變形成
巨熊型態
並向前猛襲,在奔跑過程中
重擊
地面。
引導
會在短暫時間後結束,但可以透過消耗
盛怒
延長。
閃電風暴
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
閃電
,
持續時間
,
風暴
創造一陣閃電風暴,在範圍內引起雷電劈落和滂沱大雨落下。範圍內的敵人會陷入濕透狀態,使其更容易被
感電
或
冰凍
。 範圍內的
植物
會變得
過度生長
。
風暴之鐘
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
持續性
,
持續時間
,
條件
以其他技能成功
打擊
敵人時累積
連擊
。
連擊
達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能
擊中
,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加
元素異常狀態
後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成
擊退
的
擊中
會增加震波的效果範圍。
骸骨風暴
法術
,
範圍效果
,
投射物
,
持續性
,
物理
,
引導
引導
並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會
穿刺
被
擊中
的敵人,使後續對這些目標的
攻擊
擊中
造成額外傷害。消耗
暴擊球
使爆炸更為劇烈。
RipwireArrow
RipwireArrow
攻擊
,
範圍效果
,
投射物
,
持續性
雷霆之杖
攻擊
,
範圍效果
,
投射物
,
持續性
,
閃電
,
持續時間
,
可施展彈幕
發射一支從上方落下的箭矢,引起
閃電
爆發。箭矢會嵌入地面,任何
連鎖
閃電
光束可與其
連鎖
。受到
連鎖
時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的
閃電
爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
日耀球
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
火焰
,
持續時間
,
球體
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱
球體
。非常靠近
球體
的敵人也會被
點燃
。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
共鳴之盾
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
持續性
,
物理
,
引導
以武器反覆錘打自己所持的
盾牌
,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失
護甲
。
引導
共鳴之盾時,你會舉起
盾牌
並
格擋
所有來襲的
可格擋
擊中。
圍城爆發
攻擊
,
範圍效果
,
彈藥
,
投射物
,
持續性
使用圍城爆發
裝填你的十字弓
,其會在目標範圍內所有敵人附近掉落一支追蹤弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
冰雹彈藥
攻擊
,
範圍效果
,
彈藥
,
投射物
,
持續性
,
冰冷
被動地以等同於裝填時間的頻率產生冰雹彈藥,直到達到一定上限。啟動後會將累積的冰箭
裝填
進你的
十字弓
中。所有裝填的冰箭會同時射出,並如雨點般傾瀉在目標區域。
寒冰碎片
攻擊
,
範圍效果
,
彈藥
,
投射物
,
持續性
,
冰冷
,
危險
使用寒冰碎片
裝填你的十字弓
。 其會迅速向地面射出冰冷的弩箭,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
靜電震盪
輔助
,
法術
,
範圍效果
,
觸發
,
持續性
,
閃電
,
持續時間
輔助會
擊中
敵人的技能。已被輔助的技能
感電
一名敵人時會
觸發
靜電震盪,使該敵人成為
閃電
傷害的來源,向周朝敵人持續發射脈衝。
勁風蝮蛇之怒
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
持續性
,
條件
,
疾風
消耗所有
狂怒球
,執行一次會
擊退
敵人的巨型長矛突刺。每消耗一個
狂怒球
,長矛經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並
擊退
他們。
日耀長矛
攻擊
,
範圍效果
,
投射物
,
持續性
,
火焰
,
條件
透過對敵人施加
冰凍
、
感電
或
點燃
來累積
榮耀
。當你達到最大
榮耀
時,可以呼喚阿茲莫里日耀女神,向後跳躍並將你的
長矛
擲向空中。長矛落地時會在區域內造成巨額傷害,隨後降下神聖天光,週期性脈動並創造出不斷擴散的
燃燒地面
。此技能不會受到
投射物
數量修正詞綴的影響。
風暴之槍
攻擊
,
範圍效果
,
投射物
,
持續性
,
閃電
,
持續時間
,
可施展彈幕
投擲一支帶電的
長矛
,其會插在地面上並週期性釋放
閃電
電流擊中附近的敵人。若此
長矛
被其他技能
引爆
,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個
狂怒球
,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造
感電地面
。
火焰吐息
攻擊
,
變形
,
龍
,
範圍效果
,
持續性
,
火焰
,
持續時間
,
引導
,
引爆器
變形
成
飛龍型態
並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束
引導
,但可以透過消耗
盛怒
延長。如果可以,則會消耗一顆
暴擊球
來
強化
技能,
獲得
額外
閃電
傷害並減少消耗
盛怒
的速度。
纏繞
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
物理
,
持續時間
,
植物
施放根鬚向前匍匐前進,對路徑上的敵人造成傷害。根鬚仍存在時,會迸發出藤蔓纏繞住敵人,對其造成傷害和
緩速
。
山嶺之怒
攻擊
,
變形
,
熊
,
範圍效果
,
近戰
,
重擊
,
持續性
,
持續時間
,
引導
變形
成
巨熊型態
並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的
熔岩裂縫
。
冰風暴
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
冰冷
,
持續時間
,
遣散
,
風暴
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的
冰緩
和
冰凍
會被
消耗
,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
藤蔓痛打
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
物理
,
持續時間
,
植物
促使巨大的藤蔓生長,隨機出現在目標區域內。藤蔓會在猛砸地面後收回,並在可能的情況下攻擊附近的敵人。
磁化電極
輔助
,
法術
,
範圍效果
,
觸發
,
持續性
,
閃電
,
遣散
輔助會
擊中
敵人的技能。當被輔助的技能
感電
一名位於其他
被感電
的敵人周圍的敵人時,觸發電極裂隙,將周遭敵人不斷吸入,
阻礙
他們並每隔一段時間造成
閃電
傷害。
鍛造之錘
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
重擊
,
持續性
,
火焰
,
持續時間
投擲一把熾熱的錘子
重擊
地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用
戰吼
會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道
熔岩裂縫
。
Sustained Ref /1
經久技能
持續性技能會在一段時間內造成大量的
擊中
。每次對敵人造成傷害時都會獨立判定是否
暴擊
,而不像其他技能一樣只會進行一次判定。
重骰暴擊率
任何單次
擊中
計算會骰取
暴擊
率超過一次的機制都被視為重骰。這包含任何使
暴擊
率
幸運
、
倒楣
、
分叉
或
必然
的機制。
每次造成傷害都使用獨立
暴擊
率骰取的
持續
技能不屬於重骰。
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