Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
sustained GemTags /37
RangerRainOfArrowsSkill
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗一个狂怒球可发射更多箭矢。
WitchFirestorm
在目标区域降下燃烧箭雨。可以消耗全部三种元素灌注火焰灌注时效果范围大幅扩大,闪电灌注时引发闪电箭雨,冰霜灌注时降下冰霜箭雨。
SorceressArcticArmour
激活时召唤冰霜屏障,冰霜屏障会累积层数。当屏障具有层数时,击中你的近战攻击会移除一层屏障,产生一阵冰爆,对攻击者造成冰霜法术伤害。
SorceressIncinerate
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱时间的延长而增强。若可能,会消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面。使用此技能期间无法积累燃料。
SorceressBallLightning
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的投射物投射物本身无法击中敌人,但会向周围的敌人不断射出闪电。若可能的话,消耗一个火焰灌注以减缓移动速度,移动时产生燃烧地面,消散后爆炸并对区域内造成火焰伤害。
SorceressOrbOfStorms
创造一个电能法球,向周围的敌人射出连锁闪电箭。法球失效时留下一个闪电灌注残片
MercArtilleryBallista
部署一个弩炮图腾,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
GalvanicFieldWeaponSkill
获得一个增益状态,提高你的感电几率。对敌人施加感电会消耗增益效果,并在该敌人身上附加一个电能法球法球会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
BruteVolcanicFissure
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
HuntressSpearField
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
DruidVolcano
从大地中拔起一座火山,对站在上方的敌人造成伤害并喷发大量炽热投射物。火山存续期间,遭受猛击会再次喷发投射物引导此技能的时间越长,初始喷发越猛烈,但不会影响后续的投射物喷发。
RangerSpiralVolleySkill
为你的弓类武器搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
DruidBearRampage
变形巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。
LightningStormSkill
召唤雷霆风暴,引发闪电与暴雨。区域内的敌人将被浸湿,更容易感电冻结。区域内的植物则会进入蔓生状态。
MonkTempestBell
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
RangerLightningRodRainSkill
发射一支从上方落下的箭矢,产生闪电爆发。箭矢会留在地面,任何连锁闪电光束都可以与它连锁连锁时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次闪电爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
SorceressSolarOrb
产生一个炽焰法球,周期性释放出火焰脉冲。距离法球极近的敌人会被点燃。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
BruteResonatingShield
使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
SiegeCascadePhysical
为你的战弩装填索敌母箭,弩箭会射向空中,在目标区域内的每个敌人附近落下一支弩箭。弩箭会嵌入地面,在短暂延迟后爆炸。
SiegeCascadePermafrost
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭装填战弩中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
RapidShotPermafrost
为你的战弩装填一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
GroundingShocksSupport
辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能击中并使敌人感电,会触发静电脉冲,使该敌人成为一个闪电伤害源,向附近的敌人释放脉冲。
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
持续吟唱以在目标位置附近创造出你星界自我的短暂影像。影像会执行一次已镶嵌的近战攻击技能,随后消失,若可能,会优先攻击距离最近的敌人。影像无法施放持续吟唱技能或具有条件的技能。消耗一个暴击球可创造额外的影像。
WindSerpentsFurySkillIcon
消耗所有狂怒球,发起一次巨型战矛突刺并击退敌人。每消耗一个狂怒球,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和击退
SolarisSpearSkillIcon
对敌人施加冻结, 感电点燃来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将战矛掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的点燃地面。调整投射物数量的词缀不对该技能生效。
HuntressOverchargedSpear
掷出一柄电化战矛并嵌入地面,周期性地用闪电震击周围的敌人。如果战矛被其他技能引爆,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个狂怒球,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生感电地面
DruidElectricSpittle
变形双足飞龙,向敌人喷吐黏油,在投射物的落点生成黏油地面。若可能则消耗一个暴击球,转为持续吟唱喷吐带电的黏油炮弹,此模式下不会产生黏油地面投射物将依次发射,允许多枚投射物击中同一目标。
DruidFlameBreath
变形双足飞龙并腾空,以火焰灼烧敌人。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。若可能则消耗一个暴击球强化此技能,获得额外闪电伤害并减缓怒火消耗速度。
DruidEntangle
召唤藤蔓向前爬行,沿途对敌人造成伤害。藤蔓存在期间会抽打并附着于附近敌人,造成伤害并使其减速
DruidFuryoftheMountain
变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
IceStormSkillStaff
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。消耗你面前的敌人受到的冰缓冰冻效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
DruidAwakenedForest
催生巨型藤蔓,在目标区域内随机破土而出。藤蔓将猛力砸向地面后缩回,并尽可能攻击附近的敌人。
ShockingRiftSupport
辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能对敌人施加感电时,且该敌人周围存在其他感电敌人时,将触发电磁力场,使附近敌人缓速并将其吸入中心,以固定间隔造成闪电伤害。
DruidBriarpatch
激活时,你造成的物理攻击伤害的一部分会被存储。施放法术会消耗存储的伤害来创建一片荆棘地面,对在其上移动的敌人造成法术伤害。
ExpeditionFragmentsofthePast
消耗符文结界以创造一座维金火山,在初次喷发时造成伤害并触发冰霜碎片
Sustained Ref /6
持续性技能
持续性技能会在一定时间里造成多次击中,每次对敌人造成伤害时都会独立结算暴击,而非和其他技能一样仅结算一次。
MeasuredSpeedSupport
辅助你使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。若为持续性技能,则在使用期间会定期获得攻击速度提升。
RangerShearingBolts
准备好你激活的弓类武器或战矛强化你的下一个可重复弓类武器或投射物战矛攻击,将物理伤害转化冰霜伤害,并在击中触发冰霜碎片。消耗一个狂怒球可重置技能冷却时间。无法强化持续性技能。
ExpeditionRunicInfusion
辅助你自己使用或你自己触发攻击,使其使用时消耗符文结界,并根据其消耗的符文结界值造成额外物理伤害。无法辅助持续吟唱技能、持续性技能或或无消耗的技能。
OlrothsHubris
辅助你自己使用或你自己触发攻击,使其使用时消耗符文结界,并根据消耗的符文结界值造成额外的物理冰霜伤害,此外,物理伤害也会作用于冻结积蓄。无法辅助持续吟唱技能、持续性技能或无消耗的技能。
升华: 武圣
角色: 行者
使敌人不可移动时,敌人每一点威力值100% 的溢出几率使你获得一层山之教诲,上限为 30
当你被击中、或当你使用或维持山之教诲加成的攻击时,会失去一层 山之教诲
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
重置暴击率
任何机制中,若对单次击中暴击几率进行多次判定,则被视为“重置”。这包含使暴击几率幸运不幸分叉暴击命定的所有情况。

持续性技能在不同时段造成伤害时进行各自独立的暴击几率判定,则不属于重置。
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