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物品
物品
宝石
技能宝石
辅助宝石
精神宝石
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工艺
使命
使命
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天赋树
Act
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sustained GemTags /36
Sustained Ref /1
sustained GemTags /36
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箭雨
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。
消耗
一个
狂怒球
可发射更多箭矢。
烈炎风暴
法术
,
效果区域
,
持续性
,
火焰
,
持续时间
,
风暴
在目标区域降下燃烧箭雨。可以
消耗
全部三种
元素灌注
,
火焰灌注
时效果范围大幅扩大,
闪电灌注
时引发闪电箭雨,
冰霜灌注
时降下冰霜箭雨。
极地装甲
增益
,
法术
,
永久性
,
持续性
,
冰霜
,
层数
激活时召唤冰霜屏障,冰霜屏障会累积层数。当屏障具有层数时,击中你的
近战
攻击
会移除一层屏障,产生一阵冰爆,对攻击者造成
冰霜
法术
伤害。
烧毁
法术
,
效果区域
,
持续性
,
火焰
,
持续时间
,
持续吟唱
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤
火焰
洪流,
点燃
你前方的敌人。火焰随着你
持续吟唱
时间的延长而增强。若可能,会
消耗
一次
火焰
灌注
来同时产生
点燃地面
。使用此技能期间无法积累燃料。
天雷之珠
法术
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
,
闪电
,
持续时间
,
连锁
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的
投射物
。
投射物
本身无法
击中
敌人,但会向周围的敌人不断射出
闪电
。若可能的话,消耗一个
火焰
灌注
以减缓移动速度,移动时产生
燃烧地面
,消散后爆炸并对区域内造成
火焰
伤害。
风暴漩涡
法术
,
效果区域
,
持续性
,
闪电
,
持续时间
,
连锁
,
法球
,
残片
创造一个电能
法球
,向周围的敌人射出
连锁
闪电
箭。
法球
失效时留下一个
闪电灌注
残片
。
电流场
增益
,
法术
,
效果区域
,
持续性
,
闪电
,
持续时间
,
连锁
,
法球
获得一个
增益状态
,提高你的
感电
几率。对敌人施加
感电
会消耗
增益
效果,并在该敌人身上附加一个电能
法球
。
法球
会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
火山裂缝
攻击
,
效果区域
,
近战
,
猛击
,
持续性
,
火焰
,
持续时间
猛击
地面,生成一个向外分支的
熔岩裂缝
,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对
熔岩裂缝
使用不同的
猛击
会产生扩散的
余震
。
枪林矛阵
攻击
,
效果区域
,
近战
,
持续性
,
持续时间
,
危害
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其
瘫痪
。
火力弩炮
攻击
,
图腾
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
,
持续时间
部署
弩炮
图腾
,降下
定身
、
瘫痪
弩箭齐射。
火山
法术
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
,
火焰
,
持续时间
,
持续吟唱
从大地中拔起一座火山,对站在上方的敌人造成伤害并喷发大量炽热
投射物
。火山存续期间,遭受
猛击
会再次喷发
投射物
。
引导
此技能的时间越长,初始喷发越猛烈,但不会影响后续的
投射物
喷发。
螺旋齐射
攻击
,
投射物
,
持续性
为你的
弓
搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗
狂怒球
会使箭矢造成更高的伤害,并
连锁
至其他目标。每个目标只能被
击中
一次。
横冲直撞
攻击
,
变形
,
巨熊
,
效果区域
,
近战
,
猛击
,
持续性
,
持续吟唱
,
旅行
变形
为
巨熊
并向前方横冲直撞,在奔行时
猛击
地面。
持续吟唱
会在短时间内结束,但可通过消耗
怒火
延长持续时间。
雷霆风暴
法术
,
效果区域
,
持续性
,
闪电
,
持续时间
,
风暴
召唤雷霆风暴,引发闪电与暴雨。区域内的敌人将被浸湿,更容易
感电
或
冻结
。区域内的
植物
则会进入[Overgrown|蔓生]状态。
风雷钟
攻击
,
效果区域
,
近战
,
持续性
,
持续时间
,
条件
成功使用其他技能
打击
敌人可以积累
连击
。达到
连击
上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能
击中
,产生伤害性震波。对风雷钟施加
元素异常状态
会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成
击退
的
击中
会扩大震波的效果范围。
尖刺风暴
法术
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
,
物理
,
持续吟唱
持续吟唱
,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片
穿刺
被
击中
的敌人,使后续
攻击
击中
这些目标时造成额外伤害。消耗你的
暴击球
会扩大爆炸范围。
RipwireArrow
RipwireArrow
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
引雷针
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
,
闪电
,
持续时间
,
重复
发射一支从上方落下的箭矢,产生
闪电
爆发。箭矢会留在地面,任何
连锁
闪电
光束都可以与它
连锁
。
连锁
时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次
闪电
爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
日曜球
法术
,
效果区域
,
持续性
,
火焰
,
持续时间
,
法球
产生一个炽焰
法球
,周期性释放出火焰脉冲。距离
法球
极近的敌人会被
点燃
。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
共振护盾
攻击
,
效果区域
,
近战
,
持续性
,
物理
,
持续吟唱
使用武器反复捶打你的
盾牌
,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去
护甲
。可在移动中使用。
持续吟唱
共振护盾时你会举起
盾牌
,
格挡
所有
可格挡
的攻击。
摧城倾泻
攻击
,
效果区域
,
弹药
,
投射物
,
持续性
为你的战弩
装填
索敌母箭,弩箭会射向空中,在目标区域内的每个敌人附近落下一支弩箭。弩箭会嵌入地面,在短暂延迟后爆炸。
冰雹弹药
攻击
,
效果区域
,
弹药
,
投射物
,
持续性
,
冰霜
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭
装填
到
战弩
中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
冰屑
攻击
,
效果区域
,
弹药
,
投射物
,
持续性
,
冰霜
,
危害
为你的战弩
装填
一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
静电脉冲
辅助
,
法术
,
效果区域
,
触发
,
持续性
,
闪电
,
持续时间
辅助可
击中
敌人的技能。使用被辅助的技能
感电
敌人会
触发
静电脉冲,使该敌人成为一个
闪电
伤害源,向附近敌人释放脉冲。
腾蛇之怒
攻击
,
效果区域
,
近战
,
持续性
,
条件
,
风
消耗所有
狂怒球
,发起一次巨型战矛突刺并
击退
敌人。每消耗一个
狂怒球
,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和
击退
。
日耀之矛
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
,
火焰
,
条件
对敌人施加
冻结
,
感电
或
点燃
来累积
荣耀
。
荣耀
达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将
战矛
掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的
点燃地面
。调整
投射物
数量的词缀不对该技能生效。
岚舞长枪
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
,
闪电
,
持续时间
,
重复
掷出一柄电化
战矛
并嵌入地面,周期性地用
闪电
震击周围的敌人。如果
战矛
被其他技能
引爆
,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个
狂怒球
,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生
感电地面
。
黏油炮弹
攻击
,
变形
,
双足飞龙
,
效果区域
,
投射物
,
持续性
,
持续吟唱
变形
为
双足飞龙
,向敌人喷吐
黏油
,在
投射物
的落点生成
黏油地面
。若可能则消耗一个
暴击球
,转为
持续吟唱
喷吐带电的
黏油
炮弹,此模式下不会产生
黏油地面
。
投射物
将依次发射,允许多枚
投射物
击中
同一目标。
龙炎吐息
攻击
,
变形
,
双足飞龙
,
效果区域
,
持续性
,
火焰
,
持续时间
,
持续吟唱
,
起爆
变形
为
双足飞龙
并腾空,以火焰灼烧敌人。
持续吟唱
会在短时间内结束,但可通过消耗
怒火
延长持续时间。若可能则消耗一个
暴击球
来[Empowered强化]此技能,获得额外
闪电
伤害并减缓
怒火
消耗速度。
纠缠
法术
,
效果区域
,
持续性
,
物理
,
持续时间
,
植物
召唤藤蔓向前爬行,沿途对敌人造成伤害。藤蔓存在期间会抽打并附着于附近敌人,造成伤害并使其
减速
。
山岳之怒
攻击
,
变形
,
巨熊
,
效果区域
,
近战
,
猛击
,
持续性
,
持续时间
,
持续吟唱
变形
为
巨熊
,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的
熔岩裂缝
。
冰风暴
法术
,
效果区域
,
持续性
,
冰霜
,
持续时间
,
清算
,
风暴
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。
消耗
你面前的敌人受到的
冰缓
和
冰冻
效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
鞭笞藤蔓
法术
,
效果区域
,
持续性
,
物理
,
持续时间
,
植物
催生巨型藤蔓,在目标区域内随机破土而出。藤蔓将猛力砸向地面后缩回,并尽可能攻击附近的敌人。
电磁力场
辅助
,
法术
,
效果区域
,
触发
,
持续性
,
闪电
,
清算
辅助可
击中
敌人的技能。使用被辅助的技能对敌人施加
感电
时,且该敌人周围存在其他
感电
敌人时,将触发电磁力场,使附近敌人
缓速
并将其吸入中心,以固定间隔造成
闪电
伤害。
锻造之锤
攻击
,
效果区域
,
近战
,
猛击
,
持续性
,
火焰
,
持续时间
投掷一把烈焰之锤,
猛击
并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用
战吼
会使其粉碎,以螺旋形释放多道
熔岩裂缝
。
荆刺之缚
增益
,
法术
,
永久性
,
效果区域
,
持续性
,
物理
,
持续时间
,
植物
激活时,你造成的
物理
攻击
伤害的一部分会被存储。施放
法术
会消耗存储的伤害来创建一片
荆棘地面
,对在其上移动的敌人造成
法术
伤害。
Sustained Ref /1
持续性技能
持续性技能会在一定时间里造成多次
击中
,每次对敌人造成伤害时都会独立结算
暴击
,而非和其他技能一样仅结算一次。
重置暴击几率
任何机制中,若对单次
击中
的
暴击
几率进行多次判定,则被视为“重置”。这包含使
暴击
几率
幸运
、
不幸
、
分支
或
命定
的所有情况。
持续性
技能在不同时段造成伤害时进行各自独立的
暴击
几率判定,则不属于重置。
Edit
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unless otherwise noted.
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